[VK док] Araki_Botan.pdf
https://vk.com/doc49518718_641326154?hash=xjLFJizRmj79W6cPdLaZVU9L1oHVblwLCMfjCg...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Зарядка
3. 2. Линейка
4. 1. Я не хотел оскорблять Денки Но. Сам уже ранее испытав унижение при первом бое с
5. 2. Если не я, то Карма должен был стать серьезным препятствием для Сого. Он очень
6. 3. Последствия. Я не знал, что случится с тем, кто нанесет последний удар по
7. 5. Проклятие
8. 1. После грандиозной арены в пятницу я ждал чего-то не менее грандиозного в субботу. Тот
9. 2. Какие-то аниме-стереотипы подсказывали мне, что кульминацией субботнего дня будет
10. 3. Каким-то образом я умудрился пропустить весь движ с марионетками-тенями. То ли я их не
11. 4. Почему-то ничего у меня в голове не щелкнуло по поводу того, что в игре уже есть все
12. 6. Моральное состояние персонажа оставляло желать лучшего. А может мозг к концу игры
1. Введение
Это не то, чтобы отчет. Это, скорее, заметки для меня самого, чтобы не
забыть важные вещи перед следующей игрой и устаканить в голове
произошедшее. Очень много букв, читать это будет утомительно, поэтому
я добавил автосодержание, чтобы желающие могли сразу найти только
то, что конкретно их интересует и не барахтались в прочей информации.
Араки Ботан. ........................................................................................................ 2
О персонаже. .......................................................................................................... 2
Концепт персонажа. ...................................................................................................... 2
Визуальный образ. ....................................................................................................... 3
Об игре. ................................................................................................................... 4
Ожидания и план на игру. ............................................................................................ 4
О геймплее. ..................................................................................................................... 4
Об алхимии. ................................................................................................................. 5
О руническом крафте. ................................................................................................. 7
О медицине. ................................................................................................................. 7
О боевке. ...................................................................................................................... 8
Сюжет ...................................................................................................................... 8
Завязки. ........................................................................................................................... 8
Игра. ................................................................................................................................. 8
Пары четверга. ............................................................................................................. 9
Пары пятницы ............................................................................................................ 10
Пары субботы ............................................................................................................ 12
Персонажи и Квесты ................................................................................................... 13
Соревнование факультетов. ..................................................................................... 13
Митсуо Акира. ............................................................................................................ 13
Фукуда Ики и проклятый меч. ................................................................................... 14
Семья Каминари. ............... (обрезано)
2. 1. Зарядка
Зарядку вел Мисима-сенсей и это была настоящая физкультура, а не махи руками и ногами. Искренне
жаль тех, кто не рассчитывал на физические нагрузки.
3. 2. Линейка
Ученики познакомились с сенсеями, директором. Мастер Инкен сделал перекличку. На имени Син
Абон никто не засмеялся. Возможно, мастер Инкен хотел проверить дисциплину учеников, назвав имя
того, кто не числился в списках поступивших. Или кто-то пошутил, добавив в список лишнее. В любом
случае после «зарядки» чувство юмора студентов было охлажденным. Считаю, что переклички нужно
делать чаще. Чем чаще называть имена учеников, тем больше шансов их всем запомнить.
3. Пара Горо. Сенсей – Такара.
На первой паре факультеты делали алтари.
Считаю алтарь Горо восхитительным. Он выглядит как портал в иной мир, а главное совершенно
спонтанен и кустарен. Из подготовительных материалов мы взяли кусок столешницы (и то в
последний момент перед выездом я нашел ее на балконе) и всякие украшения. Ну то есть для
АЛТАРЯ этого было катастрофически мало. Делать что-то капитальное возможности не было, но... С
помощью ТРЁХ ПАЛОК, нескольких кирпичей и синей ткани мы превратили наши фонарики, ленточки
и подношения в МЕСТО СИЛЫ. Горжусъ.
Хотя все алтари производили впечатление и так или иначе передавали суть факультета.
Урок по созданию алтаря скорее технический, чем основной. Он должен сплотить учеников, испытать
их навыки командной работы, а также создать игровой объект, имеющий большое значение, в том
числе потому, что в него были вложены реальные силы. Не знаю, как это происходило на других
факультетах (хотя в создании алтаря Кусанаги я по праздности принимал некоторое участие), но на
Горо все сработало максимально. Впрочем, опыт командной работы у нас уже был, когда в
предыдущий день оформляли гостиную.
4. Пара саппортов. Медицина. Сенсей – Рётаку.
Пара проходила в храмовом комплексе Кусанаги. По идее, саппорты и так владеют медициной
начиная с самого начала игры. То есть, с точки зрения игромеханики это должна была быть
филлерная пара для получения очков опыта и снятия стресса (в моем понимании). Также была
надежда на «НУДНУЮ ЛЕКЦИЮ», то есть пару, во время которой можно взаимодействовать с
другими учениками (дергать косички, передавать любовные записки, шептаться и договариваться
пойти в данж). Как на классической задней парте. Но парт не было. Да и саппортов недостаточно
много, чтобы можно было избежать внимания сенсея. Поэтому лекцию пришлось слушать. И она
снова оказалась полезной. Было много информации про восточную и западную медицину, про
движение ки и точки на теле человека. Еще и раздаточного материала полно. Все это можно и нужно
было использовать, чтобы писать ТРАКТАТЫ. А трактаты - это конкретная игромеханика для
получения медицинских и боевых способностей у саппортов.
5. Пара саппортов. Рунический крафт (каллиграфия). Сенсей – Такара.
Очень важный урок. Поскольку на этом уроке должны были рассказать, как наносить печать на оружие
для убийства демона-полководца. Более подробной информации до игры не было. Почти все о рунах
я уже написал в «о руническом крафте». Здесь лишь добавлю еще пару моментов. Руны были
печатные. Квадратненькие такие. Примерно вариант... (обрезано)
4. 1. Я не хотел оскорблять Денки Но. Сам уже ранее испытав унижение при первом бое с
Кармой, когда тот сознательно дрался не в полную силу.
5. 2. Если не я, то Карма должен был стать серьезным препятствием для Сого. Он очень
долго сражался на вершине арены и победил многих противников. Он был не менее достоин
сразить полководца.
6. 3. Последствия. Я не знал, что случится с тем, кто нанесет последний удар по
распорядителю в мире Ёми. Бесследно такие события не заканчиваются и в худшем случае,
чемпион рисковал сам занять место демона. Такой судьбы для Денки Но я никогда бы не
пожелал.
Ну и получилось, как получилось. Я победил Сого, а Карма победил меня и получил заветное оружие.
Демон-полководец был сражен единственным ударом, а пространство вокруг начало корчиться и
схлопываться. Под вой демонов и радостные победные вопли студентов с мерзким хлюпающим
звуком нас выплюнуло обратно в материальный мир.
Уже потом я узнал, каких трудов стоило оставшимся в материальном мире студентам собрать штрихи.
Все из-за того, что две копии «Величия» оказались у меня.
Фракционные квесты (золото и коготь дракона)
Золотая руда, коготь дракона и информация из головы спящего были фракционными квестами. Любая
из фракций могла побороться за эти ресурсы и весером в пятницу отправить на вертолете за пределы
института, получив за это некоторую поддержку (вреде как в виде ресурсов).
Про спящего я напишу отдельно. Золото как ресурс меня совсем не интересовало, и кто его получит
тоже не сильно заботило. А вот Коготь Дракона был важен. По легенде эта вещь была дарована
людям Драконом Разрушения в минуту сильной нужды и братоубийственных войн. Коготь помогал
находить компромиссы. Я не хотел, чтобы он покинул стены института и отправился в мир, где когда-
то уже потерял силу. Самонадеянно я рассчитывал когда-нибудь сам его использовать по прямому
назначению – найти компромисс и объединить враждующие стороны Японии. Каминари Карма
подсказал еще один вариант – отдать коготь дракону, раз тот снова появился в небе. Когда-то даже
такой могущественный артефакт от неправильных действий людей потерял силу. Нужно научиться
справляться без него. Это тоже был хороший вариант.
Но судьба распорядилась иначе. Коготь попал к корпоратам, золото, стараниями Акиямы Юки к
древним семьям. Денки Но не доверял мне и до последнего скрывал, где именно находится коготь,
хотя и не отрицал, что он у корпоратов. Видимо мое тесное общение с древними семьями тревожило
его. Я пытался объяснить ему свою точку зрения, но не находил отклика, и потому на какое-то время
оставил попытки.
Кульминация. Я нахожусь в гостиной Горо. Время близится к часу Х (прибытие вертолетов). В
гостиную заглядывает команда якудза, чтобы перебросится парой слов с Фукудой Ики. Я смотрю на
их решимость и понимаю, что они будут делать в ближайшее время, где и как. Попытаются отбить
хоть какие-то ресурсы. Это грозило кровопролитием. Время тоже утекало.
Но я решил рискнуть и попробовать переманить их на свою сторону. В конце концов для
взаимопонимания нужно участие всех сторон конфликта, а с якудза я ранее особых отношений не
имел. Отвожу их на минуту в сторону, коротко объясняю им в чем сила и в чем опасность Когтя,
напоминаю о его происхождении и о том, что именно якудза когда-то спрятали его от глаз людей. Я
надеюсь, что если они получат Коготь, то не станут бездумно бросать его во внешний мир. Время
уходит, и я не могу их больше задержив... (обрезано)
7. 5. Проклятие
Чтобы вывести его из комы, требовалось вылечить все эти статусы, а также,
по завершении, напоить отваром из лисьего цветка.
Задача была не из легких, учитывая, что у саппортов в пятницу еще почти не
было навыков по устранению сложных статусов, а вечером в пятницу тело
должно было покинуть институт. Снять проклятие я попросил Сакурая Рю и
он справился прекрасно.
От отравления и стресса я мог приготовить зелья. С ресурсами были проблемы и в первый день я
смог сделать зелья с побочками. Побочки были жесткими, и пациент в таком тяжелом состоянии их
скорее всего не пережил бы. В худшем случае я надеялся, что смогу очистить элексиры на следующий
день и передать через деканат для того, чтобы облегчить состояние спящего, а с переломами и
глубокими ранами справится и традиционная медицина.
Но утром в субботу, когда я уже пообещал якудза, что постараюсь оживить спящего, и Мастер Инкен
и Такара-сенсей заверили меня, что время упущено и человек скончался. До конца я не верил, что
это правда, надеясь, что эта ложь должна способствовать его безопасности и отвести от него
пристальное внимание противоборствующих фракций. Но уже постепенно начал смиряться.
Когда меня нашел Такамаса-сан и сказал, что, задействовав связи с оябуном, удалось вернуть
спящего на территорию института и надежда еще есть!
Даже более того, у якудза был лисий цветок, так необходимый для завершения пробуждения. Я не
знал, что тот же лисий цветок нужен еще многим студентам, в том числе Каминари для спасения
Котонэ, иначе стоял бы перед гораздо более сложным выбором. Но и Такамаса-сан мне не доверял,
а потому отдавать цветок не спешил.
Дело оставалось за малым. Закончить пробуждение и вывезти спящего с территории института на
вертолете якудза. Это гарантировало его жизнь. Я нашел нужные соли и сделал зелья, побочными
эффектами которых была только «слабость». В какой-то момент даже удалось найти рецепт,
позволяющий создать мазь от переломов, но она не потребовалась. Акияма Юки всю себя отдавала
стезе врачевания и в одиночку вылечила все раны и переломы спящего. Мне все-таки отдали лисий
цветок, и я попросил Хару, сделать из него отвар. Она справилась. Все было готово. Но...
Юки, святая наивность, ничего не подозревала о жестоком противостоянии, которое развернулось
между фракциями за пределами института. Она помнила только боль утраты, когда ее братик погиб
в десятом году, и была уверена, что врагами человека являются демоны, а не другие люди.
Закончив с ранами спящего, она довольно громко стала звать меня. Это услышала Накахара Сунако.
Спросила Юки, зачем ей нужен Араки-сан, и та ей ответила. Сунако передала информацию Денки Но
и Блэку Смиту, а Такамаса Маору, который стал свидетелем этого, сообщил мне, что корпорации
теперь в курсе.
Когда я прибыл в лечебницу, к ней как раз подходили Денки Но и Блэк Смит. И я уже знал, зачем.
Им нужна была информация из головы спящего. Мне нужна была его жизнь. Какое-то время я питал
некоторые иллюзии относительно прибора, который должен извлечь необходимую ... (обрезано)
8. 1. После грандиозной арены в пятницу я ждал чего-то не менее грандиозного в субботу. Тот
факт, что в пятницу заканчивались все фракционные квесты, косвенно свидетельствовал о том, что
в субботу должен случиться какой-то глобальный капец.
9. 2. Какие-то аниме-стереотипы подсказывали мне, что кульминацией субботнего дня будет
турнир. Именно в финале турнира я ждал появления демонов и общей зарубы. То, что демон ТЕНЬ
действует скрытно и исподтишка я не догадался.
10. 3. Каким-то образом я умудрился пропустить весь движ с марионетками-тенями. То ли я их не
интересовал как саппорт, то ли был не в том месте. Но не видел их ни одной.
11. 4. Почему-то ничего у меня в голове не щелкнуло по поводу того, что в игре уже есть все
штрихи истинного имени демона. То есть противостояние с ним длится уже давно.
5. Я считал, что предводитель неуязвим на примере прошлого явления распорядителя арены.
Догадаться, что он может быть уязвим, просто очень силен, я как-то не смог.
12. 6. Моральное состояние персонажа оставляло желать лучшего. А может мозг к концу игры
начал потихоньку отказывать.
К чему это привело?
Араки-сан стоял и смотрел как Накахара Сунако сражается со странным клювастым демоном
(сражалась с ним она не на жизнь, а на смерть уже третий раз, между прочим, но Араки-сан этого не
знал). У Араки-сана был припрятан клинок с рунической печатью против демона-Тени. То, что
клювастый демон – это и есть ТЕНЬ, Араки-сан не догадался. Спрашивать об этом прямо он тоже не
стал. «Ах, Сунако крутая, она завалит этого странного демона», – подумал Араки-сан. А что же он
сделал?
Развернулся и ушел.
Конец.
Потом на доске объявлений появилась информация, что демон-Тень ушел непобежденным. Потом
стало известно, что он не просто отступил, а именно гордо ушел и не собирается вернуться (просран).
Потом стало известно, что клювастый демон, с которым сражалась Сунако – это и есть ТЕНЬ, и Араки
стоял в нескольких шагах от него. Еще стало известно, что Акияма Юки вогнала себя в предел
стресса, нанося вторую руническую печать на клинок Денки Но, потому что Араки нигде не могли
найти. Но момент был упущен, и Денки Но тоже не успел уничтожить Тень.
КАКОЙ ЖЕ Я ДОЛБОЯЩЕР – подумал Араки-сан и это стало второй эмоциональной кульминацией
персонажа. Точнее полным дном.
Турнир
Изначально я записался на турнир потому что думал, что там будет что-то важное. Но к началу
турнира по некоторым (смотреть выше) обстоятельствам до турнира уже не было особого дела. Но
зато это было приятное времяпрепровождение. Своего рода боевая медитация, помогающая
отрешиться от всего насущного и сосредоточиться на ближайших секундах. Особых амбиций
победить не было, но хотелось показать красивые бои. Надеюсь, удалось.
Из достижений – удалось сохранить энергию Ки для финального боя с Кармой. Пару боев даже
удалось завершить без ранений, но, справедливости ради, самые сильные противники мне не
попадались. Также я на турнире ни разу не воспользовался оружием. Оно было зачаровано против
демона и обнажать его против других студентов казалось постыдным. Также благодарность Карме,
который серьезно отнесся к бою со мной. Можно считать, что я защитил честь боевых саппортов, а
заодно завершил испытание, соответствующее моему пути духовного (вытерпеть множество ударов
и ран). Третье место это, пожалуй, даже больше, чем я рассчитывал.
События, произошедшие в самом конце, я не буду комментировать. Их и так все видели.
Могу лишь добавить, что конечно у меня было что сказать и Дракону и Пятому брату, но персонаж
явно был уже не в кондиции и слишком потрясен последними событиями, а потому засунул язык в
одно место и помалкивал. Ну, может быть, на следующей игре эти истории получат развитие.
Как получилось так, что прямо перед турниром вместо разминки Араки открывал разлом для призыва
огненного демона?
Случайно.
Демон-Тень отступил. Появилась идея, что его можно призвать. Дошел слух, что у Каминари есть
древний ритуал, позволяющий открыть разлом и призвать Огненного демона. Араки нашел Каминари
в гостиной Горо и обучился у Каэдэ этому ритуалу, чтобы потом как-то его... (обрезано)
Извлечённый текст
Это не то, чтобы отчет. Это, скорее, заметки для меня самого, чтобы не
забыть важные вещи перед следующей игрой и устаканить в голове
произошедшее. Очень много букв, читать это будет утомительно, поэтому
я добавил автосодержание, чтобы желающие могли сразу найти только
то, что конкретно их интересует и не барахтались в прочей информации.
Араки Ботан. ........................................................................................................ 2
О персонаже. .......................................................................................................... 2
Концепт персонажа. ...................................................................................................... 2
Визуальный образ. ....................................................................................................... 3
Об игре. ................................................................................................................... 4
Ожидания и план на игру. ............................................................................................ 4
О геймплее. ..................................................................................................................... 4
Об алхимии. ................................................................................................................. 5
О руническом крафте. ................................................................................................. 7
О медицине. ................................................................................................................. 7
О боевке. ...................................................................................................................... 8
Сюжет ...................................................................................................................... 8
Завязки. ........................................................................................................................... 8
Игра. ................................................................................................................................. 8
Пары четверга. ............................................................................................................. 9
Пары пятницы ............................................................................................................ 10
Пары субботы ............................................................................................................ 12
Персонажи и Квесты ................................................................................................... 13
Соревнование факультетов. ..................................................................................... 13
Митсуо Акира. ............................................................................................................ 13
Фукуда Ики и проклятый меч. ................................................................................... 14
Семья Каминари. ....................................................................................................... 14
Духи, обитающие на территории института. Энма. ................................................ 15
Духи, обитающие на территории института. Шики. ................................................ 15
Девочка из «Звонка» ................................................................................................. 16
Нагата Хару ................................................................................................................ 17
Сакурай Рю и его родня. ........................................................................................... 17
Исия Сого ................................................................................................................... 18
Арена в мире Ёми и Распорядитель. ....................................................................... 19
Фракционные квесты (золото и коготь дракона) ..................................................... 21
«Спящий» ................................................................................................................... 22
Полководец Тень ....................................................................................................... 25
Турнир ......................................................................................................................... 26
Вместо эпилога. ......................................................................................................... 26
Араки Ботан.
Факультет ГОРО. Корпорация ФуджиФилм. Духовный. Саппорт.
О персонаже.
Концепт персонажа.
Бескорыстно добрый персонаж.
Именно это стало основной идей и главным экспериментом. Я люблю интриги и всякие хитрые
многоходовочки в кулуарах, но поскольку игра по АНИМЕ (огромное количества клише и атрибутов аниме не
дадут соврать), то я решил построить концепт на классических протагонистах жанра сёнен. Например,
«Клинок, рассекающий демонов» или «Моя геройская академия». Сами эти работы не вызывают у
меня сверх бурного восторга, все-таки я уже не попадаю в возраст целевой аудитории, но мне очень
понравилось, как раскрывается характер и мировоззрение персонажей. Сострадание, всепрощение и
желание сделать мир лучше – вот основные идеи.
Эксперимент же заключался в том, чтобы посмотреть, какова будет ответная реакция других игроков
на подобного персонажа. Быстро ли будет исчезать барьер недоверия и будет ли он исчезать вообще,
можно ли кого-то увлечь такой простой идеей как «за все хорошее».
Чтобы воплотить это, пришлось построить некую концепцию и принципы, опираясь на которые
персонаж мог бы в любой момент времени сказать без лукавства и оговорок, что поступает правильно,
или настолько правильно, насколько это возможно. Воплощать ее в конкретные постулаты письменно
я не стал, но, как оказалось позднее, опубликованный «Кодекс Демоноборца» практически
исчерпывающе их описывает. (Совпадение? Не думаю).
Кроме того, я не стал добавлять персонажу трагических и ломающих событий в историю до института.
ДРАМА (реже ДРАММММА) в классическом варианте должна закалить персонажа и раскрыть его
лучшие душевные качества (или альтернативно сломать и иссушить). Но Араки Ботан рос в тепличных
условиях, не имел груза ответственности перед своим отцом (этот груз приняли на себя старшие братья -
Гендо и Баттосай) и источником его оптимизма были воспитание и наивность. Стекло, боль и
преодоление предполагались как возможные варианты развития персонажа уже в рамках игры.
Последним штрихом я добавил несколько личных черт, чтобы мне было более комфортно в рамках
персонажа, и чтобы снизить шансы выпадения из роли.
Визуальный образ.
С точки зрения игромеханик и способностей техничные персонажи были мне гораздо интереснее, но
надевать камуфляжный или спортивный костюм на антуражную игру, в то время как я и так в этом
каждый раз выезжаю на природу, было бы неправильно. Поэтому выбор пал на духовных.
Титаническое спасибо Насте, богам удачи и вторичному рынку, что в приемлемые сроки и бюджет
удалось найти настоящие хакама и карнавальное струящееся хаори. Альтернативой были шаровары
(в которых я выглядел бы нелепо) и кимоно для карате (в котором я бы умер). Корпоративное
происхождение позволило мне подо все это надевать абсолютно современные маечки, водолазочки
и кроссовочки. Благодаря какой-то магии и сдержанной цветовой гамме все это вместе смотрелось
лаконично.
Завершать образ должна была маска – традиционный атрибут студентов факультета Горо. Я выбрал
котика, потому что котики милые. Она ассиметричная. Одна половина нормальная, вторая странная -
символизирует, что котик ходит по границе между мирами. Вокруг глаз солнышки, потому что взор
должен быть ясен. Иероглиф «неко/кот» должен оберегать от злых духов. Узор в форме синих волн
ассоциируется у меня с факультетом (синяя вода скрывает в своей пучине тайны).
Это мой первый нормальный костюм на игру. Горжусь.
Об игре.
Ожидания и план на игру.
Не было никаких ожиданий. Сначала меня заинтересовало, что игра про японскую школу институт.
Это, наверное, один из самых узнаваемых сюжетов. Ученики ходят на пары, делают школьные дела,
а в перерывах между занятиями гигантскими клинками сражаются с неведомой мистической
хероборой. Я почитал больше, восхитился моделями алхимии, рунического ремесла и медицины и
захотел в это поиграть. Так родился план на игру. Приехать, делать всякие саппортские штуки,
общаться с людьми (которые физически не могут убежать, пока ты их лечишь (это на 7 минут круче,
чем кабэ-дон)), создавать антураж происходящим событиям. Потом под это дело я создал персонажа
(смотреть выше). Еще через какое-то время мне пришел загруз…
…
…пауза…
…
Загруз состоял из моей доработанной квенты и небольшой кучки дополнительных кусочков
информации, которые ниточками тянулись к другим персонажам и фамилиям. Из всего этого
намеками и тонкими штрихами начала вырисовываться глобальная картина. Так я со всего размаха
вляпался в СЮЖЕТ. Чтобы было чем грести, я подобрал/сделал еще пару завязок на аукционе и
поплыл.
И тут я должен вставить первый (из многих) РЕСПЕКТ. Я совершенно не ожидал и был обескуражен
таким внимательным отношением к персонажу и таким дотошным подходом к загрузу. Да, некоторые
завязки повторялись у игроков, но это все равно ТИТАНИЧЕСКАЯ работа. Не удивительно, что эта
работа продолжалась почти до самого начала игры (кажется).
С этого момента поменялся план на игру и вместо:
ну, я буду варить зелья и бить людей палками, чтоб они выздоравливали
Стало:
попробуем как-нибудь разрешить или устранить большую часть разногласий и
противоречий между фракциями и группировками, чтобы все стали одной большой
дружной семьей под сенью цветущей сакуры
Помимо основного плана был еще вторичный. Звучал он примерно так: «хорошо бы никому не
поломать игру, а еще я постараюсь не допустить, чтобы кто-то из студентов умер».
О геймплее.
Из описания игровых механик было уже понятно, что основной ресурс на игре - это ВРЕМЯ. Лечение,
пребывание в определенных статусах, занятия у сенс... (показаны первые 10000 символов)