[VK док] Araki_Botan.pdf

Разделы документа

1. Введение

Это не то, чтобы отчет. Это, скорее, заметки для меня самого, чтобы не забыть важные вещи перед следующей игрой и устаканить в голове произошедшее. Очень много букв, читать это будет утомительно, поэтому я добавил автосодержание, чтобы желающие могли сразу найти только то, что конкретно их интересует и не барахтались в прочей информации. Араки Ботан. ........................................................................................................ 2 О персонаже. .......................................................................................................... 2 Концепт персонажа. ...................................................................................................... 2 Визуальный образ. ....................................................................................................... 3 Об игре. ................................................................................................................... 4 Ожидания и план на игру. ............................................................................................ 4 О геймплее. ..................................................................................................................... 4 Об алхимии. ................................................................................................................. 5 О руническом крафте. ................................................................................................. 7 О медицине. ................................................................................................................. 7 О боевке. ...................................................................................................................... 8 Сюжет ...................................................................................................................... 8 Завязки. ........................................................................................................................... 8 Игра. ................................................................................................................................. 8 Пары четверга. ............................................................................................................. 9 Пары пятницы ............................................................................................................ 10 Пары субботы ............................................................................................................ 12 Персонажи и Квесты ................................................................................................... 13 Соревнование факультетов. ..................................................................................... 13 Митсуо Акира. ............................................................................................................ 13 Фукуда Ики и проклятый меч. ................................................................................... 14 Семья Каминари. ............... (обрезано)

2. 1. Зарядка

Зарядку вел Мисима-сенсей и это была настоящая физкультура, а не махи руками и ногами. Искренне жаль тех, кто не рассчитывал на физические нагрузки.

3. 2. Линейка

Ученики познакомились с сенсеями, директором. Мастер Инкен сделал перекличку. На имени Син Абон никто не засмеялся. Возможно, мастер Инкен хотел проверить дисциплину учеников, назвав имя того, кто не числился в списках поступивших. Или кто-то пошутил, добавив в список лишнее. В любом случае после «зарядки» чувство юмора студентов было охлажденным. Считаю, что переклички нужно делать чаще. Чем чаще называть имена учеников, тем больше шансов их всем запомнить. 3. Пара Горо. Сенсей – Такара. На первой паре факультеты делали алтари. Считаю алтарь Горо восхитительным. Он выглядит как портал в иной мир, а главное совершенно спонтанен и кустарен. Из подготовительных материалов мы взяли кусок столешницы (и то в последний момент перед выездом я нашел ее на балконе) и всякие украшения. Ну то есть для АЛТАРЯ этого было катастрофически мало. Делать что-то капитальное возможности не было, но... С помощью ТРЁХ ПАЛОК, нескольких кирпичей и синей ткани мы превратили наши фонарики, ленточки и подношения в МЕСТО СИЛЫ. Горжусъ. Хотя все алтари производили впечатление и так или иначе передавали суть факультета. Урок по созданию алтаря скорее технический, чем основной. Он должен сплотить учеников, испытать их навыки командной работы, а также создать игровой объект, имеющий большое значение, в том числе потому, что в него были вложены реальные силы. Не знаю, как это происходило на других факультетах (хотя в создании алтаря Кусанаги я по праздности принимал некоторое участие), но на Горо все сработало максимально. Впрочем, опыт командной работы у нас уже был, когда в предыдущий день оформляли гостиную. 4. Пара саппортов. Медицина. Сенсей – Рётаку. Пара проходила в храмовом комплексе Кусанаги. По идее, саппорты и так владеют медициной начиная с самого начала игры. То есть, с точки зрения игромеханики это должна была быть филлерная пара для получения очков опыта и снятия стресса (в моем понимании). Также была надежда на «НУДНУЮ ЛЕКЦИЮ», то есть пару, во время которой можно взаимодействовать с другими учениками (дергать косички, передавать любовные записки, шептаться и договариваться пойти в данж). Как на классической задней парте. Но парт не было. Да и саппортов недостаточно много, чтобы можно было избежать внимания сенсея. Поэтому лекцию пришлось слушать. И она снова оказалась полезной. Было много информации про восточную и западную медицину, про движение ки и точки на теле человека. Еще и раздаточного материала полно. Все это можно и нужно было использовать, чтобы писать ТРАКТАТЫ. А трактаты - это конкретная игромеханика для получения медицинских и боевых способностей у саппортов. 5. Пара саппортов. Рунический крафт (каллиграфия). Сенсей – Такара. Очень важный урок. Поскольку на этом уроке должны были рассказать, как наносить печать на оружие для убийства демона-полководца. Более подробной информации до игры не было. Почти все о рунах я уже написал в «о руническом крафте». Здесь лишь добавлю еще пару моментов. Руны были печатные. Квадратненькие такие. Примерно вариант... (обрезано)

4. 1. Я не хотел оскорблять Денки Но. Сам уже ранее испытав унижение при первом бое с

Кармой, когда тот сознательно дрался не в полную силу.

5. 2. Если не я, то Карма должен был стать серьезным препятствием для Сого. Он очень

долго сражался на вершине арены и победил многих противников. Он был не менее достоин сразить полководца.

6. 3. Последствия. Я не знал, что случится с тем, кто нанесет последний удар по

распорядителю в мире Ёми. Бесследно такие события не заканчиваются и в худшем случае, чемпион рисковал сам занять место демона. Такой судьбы для Денки Но я никогда бы не пожелал. Ну и получилось, как получилось. Я победил Сого, а Карма победил меня и получил заветное оружие. Демон-полководец был сражен единственным ударом, а пространство вокруг начало корчиться и схлопываться. Под вой демонов и радостные победные вопли студентов с мерзким хлюпающим звуком нас выплюнуло обратно в материальный мир. Уже потом я узнал, каких трудов стоило оставшимся в материальном мире студентам собрать штрихи. Все из-за того, что две копии «Величия» оказались у меня. Фракционные квесты (золото и коготь дракона) Золотая руда, коготь дракона и информация из головы спящего были фракционными квестами. Любая из фракций могла побороться за эти ресурсы и весером в пятницу отправить на вертолете за пределы института, получив за это некоторую поддержку (вреде как в виде ресурсов). Про спящего я напишу отдельно. Золото как ресурс меня совсем не интересовало, и кто его получит тоже не сильно заботило. А вот Коготь Дракона был важен. По легенде эта вещь была дарована людям Драконом Разрушения в минуту сильной нужды и братоубийственных войн. Коготь помогал находить компромиссы. Я не хотел, чтобы он покинул стены института и отправился в мир, где когда- то уже потерял силу. Самонадеянно я рассчитывал когда-нибудь сам его использовать по прямому назначению – найти компромисс и объединить враждующие стороны Японии. Каминари Карма подсказал еще один вариант – отдать коготь дракону, раз тот снова появился в небе. Когда-то даже такой могущественный артефакт от неправильных действий людей потерял силу. Нужно научиться справляться без него. Это тоже был хороший вариант. Но судьба распорядилась иначе. Коготь попал к корпоратам, золото, стараниями Акиямы Юки к древним семьям. Денки Но не доверял мне и до последнего скрывал, где именно находится коготь, хотя и не отрицал, что он у корпоратов. Видимо мое тесное общение с древними семьями тревожило его. Я пытался объяснить ему свою точку зрения, но не находил отклика, и потому на какое-то время оставил попытки. Кульминация. Я нахожусь в гостиной Горо. Время близится к часу Х (прибытие вертолетов). В гостиную заглядывает команда якудза, чтобы перебросится парой слов с Фукудой Ики. Я смотрю на их решимость и понимаю, что они будут делать в ближайшее время, где и как. Попытаются отбить хоть какие-то ресурсы. Это грозило кровопролитием. Время тоже утекало. Но я решил рискнуть и попробовать переманить их на свою сторону. В конце концов для взаимопонимания нужно участие всех сторон конфликта, а с якудза я ранее особых отношений не имел. Отвожу их на минуту в сторону, коротко объясняю им в чем сила и в чем опасность Когтя, напоминаю о его происхождении и о том, что именно якудза когда-то спрятали его от глаз людей. Я надеюсь, что если они получат Коготь, то не станут бездумно бросать его во внешний мир. Время уходит, и я не могу их больше задержив... (обрезано)

7. 5. Проклятие

Чтобы вывести его из комы, требовалось вылечить все эти статусы, а также, по завершении, напоить отваром из лисьего цветка. Задача была не из легких, учитывая, что у саппортов в пятницу еще почти не было навыков по устранению сложных статусов, а вечером в пятницу тело должно было покинуть институт. Снять проклятие я попросил Сакурая Рю и он справился прекрасно. От отравления и стресса я мог приготовить зелья. С ресурсами были проблемы и в первый день я смог сделать зелья с побочками. Побочки были жесткими, и пациент в таком тяжелом состоянии их скорее всего не пережил бы. В худшем случае я надеялся, что смогу очистить элексиры на следующий день и передать через деканат для того, чтобы облегчить состояние спящего, а с переломами и глубокими ранами справится и традиционная медицина. Но утром в субботу, когда я уже пообещал якудза, что постараюсь оживить спящего, и Мастер Инкен и Такара-сенсей заверили меня, что время упущено и человек скончался. До конца я не верил, что это правда, надеясь, что эта ложь должна способствовать его безопасности и отвести от него пристальное внимание противоборствующих фракций. Но уже постепенно начал смиряться. Когда меня нашел Такамаса-сан и сказал, что, задействовав связи с оябуном, удалось вернуть спящего на территорию института и надежда еще есть! Даже более того, у якудза был лисий цветок, так необходимый для завершения пробуждения. Я не знал, что тот же лисий цветок нужен еще многим студентам, в том числе Каминари для спасения Котонэ, иначе стоял бы перед гораздо более сложным выбором. Но и Такамаса-сан мне не доверял, а потому отдавать цветок не спешил. Дело оставалось за малым. Закончить пробуждение и вывезти спящего с территории института на вертолете якудза. Это гарантировало его жизнь. Я нашел нужные соли и сделал зелья, побочными эффектами которых была только «слабость». В какой-то момент даже удалось найти рецепт, позволяющий создать мазь от переломов, но она не потребовалась. Акияма Юки всю себя отдавала стезе врачевания и в одиночку вылечила все раны и переломы спящего. Мне все-таки отдали лисий цветок, и я попросил Хару, сделать из него отвар. Она справилась. Все было готово. Но... Юки, святая наивность, ничего не подозревала о жестоком противостоянии, которое развернулось между фракциями за пределами института. Она помнила только боль утраты, когда ее братик погиб в десятом году, и была уверена, что врагами человека являются демоны, а не другие люди. Закончив с ранами спящего, она довольно громко стала звать меня. Это услышала Накахара Сунако. Спросила Юки, зачем ей нужен Араки-сан, и та ей ответила. Сунако передала информацию Денки Но и Блэку Смиту, а Такамаса Маору, который стал свидетелем этого, сообщил мне, что корпорации теперь в курсе. Когда я прибыл в лечебницу, к ней как раз подходили Денки Но и Блэк Смит. И я уже знал, зачем. Им нужна была информация из головы спящего. Мне нужна была его жизнь. Какое-то время я питал некоторые иллюзии относительно прибора, который должен извлечь необходимую ... (обрезано)

8. 1. После грандиозной арены в пятницу я ждал чего-то не менее грандиозного в субботу. Тот

факт, что в пятницу заканчивались все фракционные квесты, косвенно свидетельствовал о том, что в субботу должен случиться какой-то глобальный капец.

9. 2. Какие-то аниме-стереотипы подсказывали мне, что кульминацией субботнего дня будет

турнир. Именно в финале турнира я ждал появления демонов и общей зарубы. То, что демон ТЕНЬ действует скрытно и исподтишка я не догадался.

10. 3. Каким-то образом я умудрился пропустить весь движ с марионетками-тенями. То ли я их не

интересовал как саппорт, то ли был не в том месте. Но не видел их ни одной.

11. 4. Почему-то ничего у меня в голове не щелкнуло по поводу того, что в игре уже есть все

штрихи истинного имени демона. То есть противостояние с ним длится уже давно. 5. Я считал, что предводитель неуязвим на примере прошлого явления распорядителя арены. Догадаться, что он может быть уязвим, просто очень силен, я как-то не смог.

12. 6. Моральное состояние персонажа оставляло желать лучшего. А может мозг к концу игры

начал потихоньку отказывать. К чему это привело? Араки-сан стоял и смотрел как Накахара Сунако сражается со странным клювастым демоном (сражалась с ним она не на жизнь, а на смерть уже третий раз, между прочим, но Араки-сан этого не знал). У Араки-сана был припрятан клинок с рунической печатью против демона-Тени. То, что клювастый демон – это и есть ТЕНЬ, Араки-сан не догадался. Спрашивать об этом прямо он тоже не стал. «Ах, Сунако крутая, она завалит этого странного демона», – подумал Араки-сан. А что же он сделал? Развернулся и ушел. Конец. Потом на доске объявлений появилась информация, что демон-Тень ушел непобежденным. Потом стало известно, что он не просто отступил, а именно гордо ушел и не собирается вернуться (просран). Потом стало известно, что клювастый демон, с которым сражалась Сунако – это и есть ТЕНЬ, и Араки стоял в нескольких шагах от него. Еще стало известно, что Акияма Юки вогнала себя в предел стресса, нанося вторую руническую печать на клинок Денки Но, потому что Араки нигде не могли найти. Но момент был упущен, и Денки Но тоже не успел уничтожить Тень. КАКОЙ ЖЕ Я ДОЛБОЯЩЕР – подумал Араки-сан и это стало второй эмоциональной кульминацией персонажа. Точнее полным дном. Турнир Изначально я записался на турнир потому что думал, что там будет что-то важное. Но к началу турнира по некоторым (смотреть выше) обстоятельствам до турнира уже не было особого дела. Но зато это было приятное времяпрепровождение. Своего рода боевая медитация, помогающая отрешиться от всего насущного и сосредоточиться на ближайших секундах. Особых амбиций победить не было, но хотелось показать красивые бои. Надеюсь, удалось. Из достижений – удалось сохранить энергию Ки для финального боя с Кармой. Пару боев даже удалось завершить без ранений, но, справедливости ради, самые сильные противники мне не попадались. Также я на турнире ни разу не воспользовался оружием. Оно было зачаровано против демона и обнажать его против других студентов казалось постыдным. Также благодарность Карме, который серьезно отнесся к бою со мной. Можно считать, что я защитил честь боевых саппортов, а заодно завершил испытание, соответствующее моему пути духовного (вытерпеть множество ударов и ран). Третье место это, пожалуй, даже больше, чем я рассчитывал. События, произошедшие в самом конце, я не буду комментировать. Их и так все видели. Могу лишь добавить, что конечно у меня было что сказать и Дракону и Пятому брату, но персонаж явно был уже не в кондиции и слишком потрясен последними событиями, а потому засунул язык в одно место и помалкивал. Ну, может быть, на следующей игре эти истории получат развитие. Как получилось так, что прямо перед турниром вместо разминки Араки открывал разлом для призыва огненного демона? Случайно. Демон-Тень отступил. Появилась идея, что его можно призвать. Дошел слух, что у Каминари есть древний ритуал, позволяющий открыть разлом и призвать Огненного демона. Араки нашел Каминари в гостиной Горо и обучился у Каэдэ этому ритуалу, чтобы потом как-то его... (обрезано)

Извлечённый текст

Это не то, чтобы отчет. Это, скорее, заметки для меня самого, чтобы не забыть важные вещи перед следующей игрой и устаканить в голове произошедшее. Очень много букв, читать это будет утомительно, поэтому я добавил автосодержание, чтобы желающие могли сразу найти только то, что конкретно их интересует и не барахтались в прочей информации. Араки Ботан. ........................................................................................................ 2 О персонаже. .......................................................................................................... 2 Концепт персонажа. ...................................................................................................... 2 Визуальный образ. ....................................................................................................... 3 Об игре. ................................................................................................................... 4 Ожидания и план на игру. ............................................................................................ 4 О геймплее. ..................................................................................................................... 4 Об алхимии. ................................................................................................................. 5 О руническом крафте. ................................................................................................. 7 О медицине. ................................................................................................................. 7 О боевке. ...................................................................................................................... 8 Сюжет ...................................................................................................................... 8 Завязки. ........................................................................................................................... 8 Игра. ................................................................................................................................. 8 Пары четверга. ............................................................................................................. 9 Пары пятницы ............................................................................................................ 10 Пары субботы ............................................................................................................ 12 Персонажи и Квесты ................................................................................................... 13 Соревнование факультетов. ..................................................................................... 13 Митсуо Акира. ............................................................................................................ 13 Фукуда Ики и проклятый меч. ................................................................................... 14 Семья Каминари. ....................................................................................................... 14 Духи, обитающие на территории института. Энма. ................................................ 15 Духи, обитающие на территории института. Шики. ................................................ 15 Девочка из «Звонка» ................................................................................................. 16 Нагата Хару ................................................................................................................ 17 Сакурай Рю и его родня. ........................................................................................... 17 Исия Сого ................................................................................................................... 18 Арена в мире Ёми и Распорядитель. ....................................................................... 19 Фракционные квесты (золото и коготь дракона) ..................................................... 21 «Спящий» ................................................................................................................... 22 Полководец Тень ....................................................................................................... 25 Турнир ......................................................................................................................... 26 Вместо эпилога. ......................................................................................................... 26 Араки Ботан. Факультет ГОРО. Корпорация ФуджиФилм. Духовный. Саппорт. О персонаже. Концепт персонажа. Бескорыстно добрый персонаж. Именно это стало основной идей и главным экспериментом. Я люблю интриги и всякие хитрые многоходовочки в кулуарах, но поскольку игра по АНИМЕ (огромное количества клише и атрибутов аниме не дадут соврать), то я решил построить концепт на классических протагонистах жанра сёнен. Например, «Клинок, рассекающий демонов» или «Моя геройская академия». Сами эти работы не вызывают у меня сверх бурного восторга, все-таки я уже не попадаю в возраст целевой аудитории, но мне очень понравилось, как раскрывается характер и мировоззрение персонажей. Сострадание, всепрощение и желание сделать мир лучше – вот основные идеи. Эксперимент же заключался в том, чтобы посмотреть, какова будет ответная реакция других игроков на подобного персонажа. Быстро ли будет исчезать барьер недоверия и будет ли он исчезать вообще, можно ли кого-то увлечь такой простой идеей как «за все хорошее». Чтобы воплотить это, пришлось построить некую концепцию и принципы, опираясь на которые персонаж мог бы в любой момент времени сказать без лукавства и оговорок, что поступает правильно, или настолько правильно, насколько это возможно. Воплощать ее в конкретные постулаты письменно я не стал, но, как оказалось позднее, опубликованный «Кодекс Демоноборца» практически исчерпывающе их описывает. (Совпадение? Не думаю). Кроме того, я не стал добавлять персонажу трагических и ломающих событий в историю до института. ДРАМА (реже ДРАММММА) в классическом варианте должна закалить персонажа и раскрыть его лучшие душевные качества (или альтернативно сломать и иссушить). Но Араки Ботан рос в тепличных условиях, не имел груза ответственности перед своим отцом (этот груз приняли на себя старшие братья - Гендо и Баттосай) и источником его оптимизма были воспитание и наивность. Стекло, боль и преодоление предполагались как возможные варианты развития персонажа уже в рамках игры. Последним штрихом я добавил несколько личных черт, чтобы мне было более комфортно в рамках персонажа, и чтобы снизить шансы выпадения из роли. Визуальный образ. С точки зрения игромеханик и способностей техничные персонажи были мне гораздо интереснее, но надевать камуфляжный или спортивный костюм на антуражную игру, в то время как я и так в этом каждый раз выезжаю на природу, было бы неправильно. Поэтому выбор пал на духовных. Титаническое спасибо Насте, богам удачи и вторичному рынку, что в приемлемые сроки и бюджет удалось найти настоящие хакама и карнавальное струящееся хаори. Альтернативой были шаровары (в которых я выглядел бы нелепо) и кимоно для карате (в котором я бы умер). Корпоративное происхождение позволило мне подо все это надевать абсолютно современные маечки, водолазочки и кроссовочки. Благодаря какой-то магии и сдержанной цветовой гамме все это вместе смотрелось лаконично. Завершать образ должна была маска – традиционный атрибут студентов факультета Горо. Я выбрал котика, потому что котики милые. Она ассиметричная. Одна половина нормальная, вторая странная - символизирует, что котик ходит по границе между мирами. Вокруг глаз солнышки, потому что взор должен быть ясен. Иероглиф «неко/кот» должен оберегать от злых духов. Узор в форме синих волн ассоциируется у меня с факультетом (синяя вода скрывает в своей пучине тайны). Это мой первый нормальный костюм на игру. Горжусь. Об игре. Ожидания и план на игру. Не было никаких ожиданий. Сначала меня заинтересовало, что игра про японскую школу институт. Это, наверное, один из самых узнаваемых сюжетов. Ученики ходят на пары, делают школьные дела, а в перерывах между занятиями гигантскими клинками сражаются с неведомой мистической хероборой. Я почитал больше, восхитился моделями алхимии, рунического ремесла и медицины и захотел в это поиграть. Так родился план на игру. Приехать, делать всякие саппортские штуки, общаться с людьми (которые физически не могут убежать, пока ты их лечишь (это на 7 минут круче, чем кабэ-дон)), создавать антураж происходящим событиям. Потом под это дело я создал персонажа (смотреть выше). Еще через какое-то время мне пришел загруз… … …пауза… … Загруз состоял из моей доработанной квенты и небольшой кучки дополнительных кусочков информации, которые ниточками тянулись к другим персонажам и фамилиям. Из всего этого намеками и тонкими штрихами начала вырисовываться глобальная картина. Так я со всего размаха вляпался в СЮЖЕТ. Чтобы было чем грести, я подобрал/сделал еще пару завязок на аукционе и поплыл. И тут я должен вставить первый (из многих) РЕСПЕКТ. Я совершенно не ожидал и был обескуражен таким внимательным отношением к персонажу и таким дотошным подходом к загрузу. Да, некоторые завязки повторялись у игроков, но это все равно ТИТАНИЧЕСКАЯ работа. Не удивительно, что эта работа продолжалась почти до самого начала игры (кажется). С этого момента поменялся план на игру и вместо: ну, я буду варить зелья и бить людей палками, чтоб они выздоравливали Стало: попробуем как-нибудь разрешить или устранить большую часть разногласий и противоречий между фракциями и группировками, чтобы все стали одной большой дружной семьей под сенью цветущей сакуры Помимо основного плана был еще вторичный. Звучал он примерно так: «хорошо бы никому не поломать игру, а еще я постараюсь не допустить, чтобы кто-то из студентов умер». О геймплее. Из описания игровых механик было уже понятно, что основной ресурс на игре - это ВРЕМЯ. Лечение, пребывание в определенных статусах, занятия у сенс... (показаны первые 10000 символов)