[VK ссылка] Общие правила по магии

Разделы документа

1. Общие правила по магии

Внимание, текст в первую очередь для игроков! Персонажи, особенно не владеющие магией, могут не знать из этого часть, но игротехнику прочитать нужно всем. Глобально, магические действия делятся на два вида: обрядовую (ритуальную) магию и, так называемую, “скиловую”. Поговорим о них кратко, более подробно про их отличия тут: https://vk.com/@tumanbl-nemnogo-o-magii-v-mire Обрядовая магия - это красиво, долго, сложно, но при этом сильно, и спектр применения разнообразнее. Скиловая магия - это быстро, конкретно, и просто. Набор способностей сильно зависит от персонажа, это очень индивидуально. Способности достаточно узкие по сравнению с обрядовой магией. И если магия в мире мифов - обыденность, то в мире людей её практически не существует. Даже скиловая - удел тех, кто называет себя “эзотериками” (или им подобные), причем во время доигровых событий работает она у них слабо и нестабильно (подробнее про это будут знать “Уфологи”). И ещё раз, глобально, магии в мире людей, для обычного человека - НЕТ. Есть шоу типа “Битвы экстрасенсов”, есть слухи про бабку-колдунью и так далее, но ещё никто не смог стабильно продемонстрировать магию миру, хоть многие и пытались. Обрядовая магия в человеческом мире крайне редкая, о ней не слышало даже большинство людей-магов (правил по ней не будет в общем доступе, выдадим тем кто знает). Для удобства, магия делится на два типа: физическая и ментальная. Физическая, как следует из названия, позволяет вам влиять на мир вокруг и тела окружающих существ. Влияние на поведение людей напрямую крайне ограничено, максимум - усыпление или слабые простые эмоции, за счет влияние на гормоны. Ментальная магия - работа с сознанием окружающих, с их эмоциями, памятью, восприятием и т.д. и т.п. Воздействие на физическое тело напрямую также ограниченно, опять же ваш максимум - это усыпление, ступор или фантомная боль. Практикующим магию известно о том, что она делится минимум на 4 уровня, и каждый следующий - это больше возможностей по силе, масштабам воздействия, степени контроля и так далее. Знать о меньшем количестве уровней персонажно - можно и некоторым нужно; о том что существует ещё один, 5 уровень, знают немногие, им об этом будет сказано отдельно. Обратите внимание, что длительность указана МАКСИМАЛЬНАЯ, фактически у многих скилов, особенно ментальных, она будет ниже + невозможность некоторое время применить повторно на того же человека. Мы не хотим массово играть в подчинение на всю игру. То же самое относится к количеству, площади и дистанции.

2. 1 уровень, “нож, который всегда с тобой”

Ближайший боевой аналог в физическом мире - обычное стрелковое оружие или ножи. Защита первого уровня аналогична бронежилету (но в отличие от бронежилета — прикрывает всё тело), ментальная защита 1 уровня - может быть у некоторых людей за счет сильно развитых способностей мозга. Простейшая магия во многом аналогична тому, что можно встретить в реальном мире у не-мага. Вариативность применения отсутствует, настройке не поддаётся, практически вся не требует какой-либо перезарядки. Воздействие максимум на одну цель, длительность активных скилов - не больше часа, дистанция - не больше метра. Обрядовая магия не может быть 1 уровня.

3. 2 уровень, “эх, был бы у меня гранатомет..”

Ближайший боевой аналог в физическом мире - гранатомет или граната (нет, на игре их не будет). Физическая защита 2 уровня - аналог танковой. Ментальная защита, начиная с этого уровня, аналогов в реале не имеет. Продвинутая магия, заметно выходящая за рамки обыденного, но всё ещё не очень масштабная и разрушительная. Эффекты “скиловой” магии уже имеют более широкий спектр применения, хоть и не настраиваются, перезарядка местами присутствует. Максимум целей - 3, длительность активных скилов - не больше 3 часов, дистанция и масштабы применения - не больше 5 метров. Для обрядовой магии доступны простые обряды.

4. 3 уровень, “огонь батарея, огооонь батальон”

Ближайший боевой аналог в физическом мире - малокалиберная артиллерия. Уверенный уровень владения магией, большинство магов не развивают свои способности выше него. Спектр применения “скиловой” магии ещё шире, есть небольшой потенциал к настройке, у большинства способностей присутствует перезарядка. Максимум целей - 5, длительность активных скилов не больше 12 часов, дистанция и масштабы применения - в пределах области зрения и слышимости (уход из поля зрения не прерывает способность, если не сказано обратное). Для обрядовой магии - доступны средние обряды.

5. 4 уровень, “кстати, у меня есть личный самолёт-бомбардировщик”

Ближайший боевой аналог в физическом мире - серьёзная артиллерия/ракеты. Мастерский уровень владения магией, вы круты и поездаты, если вы скиловой волшебник - расти в этой способности вам дальше некуда. Спектр применения “скиловой” магии обширный, хороший потенциал к настройке, перезарядка присутствует всегда. Максимум целей - 10, длительность вариативна, дистанция и масштабы применения - большие (конкретней будет сказано владеющим). Для обрядовой магии доступны сложные обряды.

6. 5 уровень - “Царь бомба”

Скиловая магия отсутствует, очень сложные обряды. Защиты такого уровня не бывает. Настройка - возможность некоторых “скиловых” магов слегка видоизменять эффект своей способности. Она всё равно не так вариативна как обрядовая магия и требует чиповки у мастера при первом применении. Тем, кто ей владеет, будет сообщено отдельно и подробней.

7. Игротехника и немного про защиту:

Защита от воздействий также делится на два типа: ментальную и физическую, бывает пассивной постоянной (только на себя) или активной на время (можно на себя или на других). Если вы воздействуете на кого-то (включая себя), имеющего защиту (не важно, наносит ли воздействие урон!) - вы должны превысить уровень его защиты, при этом не-магическое оружие, как то: ножи, автоматы, луки, сковородки, лопаты и т.д. приравнивается к воздействию 1 уровня, смотри подробней в правилах по боёвке . Модифицированные или созданные учеными предметы также будут приравнены к конкретному уровню воздействия. ВАЖНО : Защита - это укрепление тела (физическая) или разума (ментальная), которое делает вас невосприимчивым к воздействиям того же уровня или ниже. При этом, абсолютно не важно - положительный ли (для вас лично) это эффект или нет. Таким образом, например, имея физическую защиту 1 уровня - на вас нельзя провести хирургическую операцию (скальпель не режет), вам нельзя просверлить зуб, и, самое важное, на вас не подействует никакое лечение 1 уровня (хотя перевязка для остановки крови, по правилам боёвки, вам всё ещё доступна). Ну а тем, у кого будет более высокая защита - придется искать кого-то с ещё более высоким уровнем лечения, что может быть весьма нетривиально. Про ментальную защиту можно сказать также: человеку с ментальной защитой, например, 1 уровня, не получится выпить какое-нибудь умиротворяющее зелье 1 уровня и успокоиться, оно просто не сработает. Пример 1 : У вас нет никакой защиты. На вас работают любые скилы как физические так и ментальные, вас можно порезать ножом и подстрелить. Пример 2: Ментальная защита 1 уровня, физической защиты нет Работают любые физические воздействия, включая ножи, автоматы и т.д, и ментальные воздействия 2 уровня и выше. Пример 3: Физическая защита 1 уровня, ментальная защита 2 уровня. Работают любые физические воздействия 2 уровня и выше (обычные ножи и автоматы не наносят урона) и ментальные воздействия 3 уровня и выше. Игротехнически, все магические воздействия (а также все применения магических и научных предметов) обязаны маркироваться фразой “Ментальное воздействие N уровня *описание воздействия*” или “Физическое воздействие N уровня *описание воздействия*”, где N - уровень вашего воздействия, и его указание обязательно. В боевой ситуации допустимо заменять на “физ N *описание воздействие*” или “ментал N *описание воздействия*”, например “физ один, минус хит”, где N - уровень воздействия. Эта фраза невыразима, вы не знаете что на вас воздействовали. Если на вас щит нужного типа, уровнем равным или выше воздействия - вы также, невыразимо, отвечаете “не прошло”. Факт того, подействовало или нет воздействия — колдующий понимает.

8. Примеры воздействий

Уход персонажа в невидимость - чисто визуальный эффект, персонажа слышно, и можно случайно в него врезаться. Физическое воздействие 2 уровня, только на себя. Действует 30 минут, можно окончить раньше. После окончания действия нельзя применить ещё час. Видеть сквозь невидимость можно только если у вас есть подходящая способность или магический предмет. Дистанционный удар, снимающий 1 хит. Физическое воздействие 1 уровня, маркируется ударом кулака в сторону существа, и игротехникой “физическое воздействие 1 уровня, -1 хит”. Максимальная дистанция 5 метров, перезарядка отсутствует. Воздействие, заставляющее “потеряться в 3 соснах” и ходить кругами, при этом, даже если вас вывели, любые попытки пойти куда-то снова заставят вас плутать. Ментальное, 3 уровень, можно применить на группу до 3 человек, действует 1 час, на одно и то же существо может использоваться вами не чаще чем раз в 6 часов. После применения не может быть использовано ещё 2 часа. Применение в пределах видимости. Лечение “наложением рук” с произнесением особого наговора. Физическое воздействие 3 уровня, выводит из тяжелой раны и восстанавливает все хиты, не работает на существ с физ. защитой 3 и выше уровня. Применяется 5 минут, один человек за раз, после применения не может быть использовано снова ещё 1 час. Обряд, защищающий местность и не дающий туда войти никому с оружием и пользоваться им на данной территории. Красивый обряд, с обращением к миру белым стихом, и ритуальным уничтожением своего оружия. Физическое воздействие 4 уровня, на локацию целиком, действует до рассвета, не даст никому войти туда с оружием в руках/сумке/на поясе и т.д. а также подобрать и использовать.

Извлечённый текст

Общие правила по магии Внимание, текст в первую очередь для игроков! Персонажи, особенно не владеющие магией, могут не знать из этого часть, но игротехнику прочитать нужно всем. Глобально, магические действия делятся на два вида: обрядовую (ритуальную) магию и, так называемую, “скиловую”. Поговорим о них кратко, более подробно про их отличия тут: https://vk.com/@tumanbl-nemnogo-o-magii-v-mire Обрядовая магия - это красиво, долго, сложно, но при этом сильно, и спектр применения разнообразнее. Скиловая магия - это быстро, конкретно, и просто. Набор способностей сильно зависит от персонажа, это очень индивидуально. Способности достаточно узкие по сравнению с обрядовой магией. И если магия в мире мифов - обыденность, то в мире людей её практически не существует. Даже скиловая - удел тех, кто называет себя “эзотериками” (или им подобные), причем во время доигровых событий работает она у них слабо и нестабильно (подробнее про это будут знать “Уфологи”). И ещё раз, глобально, магии в мире людей, для обычного человека - НЕТ. Есть шоу типа “Битвы экстрасенсов”, есть слухи про бабку-колдунью и так далее, но ещё никто не смог стабильно продемонстрировать магию миру, хоть многие и пытались. Обрядовая магия в человеческом мире крайне редкая, о ней не слышало даже большинство людей-магов (правил по ней не будет в общем доступе, выдадим тем кто знает). Для удобства, магия делится на два типа: физическая и ментальная. Физическая, как следует из названия, позволяет вам влиять на мир вокруг и тела окружающих существ. Влияние на поведение людей напрямую крайне ограничено, максимум - усыпление или слабые простые эмоции, за счет влияние на гормоны. Ментальная магия - работа с сознанием окружающих, с их эмоциями, памятью, восприятием и т.д. и т.п. Воздействие на физическое тело напрямую также ограниченно, опять же ваш максимум - это усыпление, ступор или фантомная боль. Практикующим магию известно о том, что она делится минимум на 4 уровня, и каждый следующий - это больше возможностей по силе, масштабам воздействия, степени контроля и так далее. Знать о меньшем количестве уровней персонажно - можно и некоторым нужно; о том что существует ещё один, 5 уровень, знают немногие, им об этом будет сказано отдельно. Обратите внимание, что длительность указана МАКСИМАЛЬНАЯ, фактически у многих скилов, особенно ментальных, она будет ниже + невозможность некоторое время применить повторно на того же человека. Мы не хотим массово играть в подчинение на всю игру. То же самое относится к количеству, площади и дистанции. 1 уровень, “нож, который всегда с тобой” Ближайший боевой аналог в физическом мире - обычное стрелковое оружие или ножи. Защита первого уровня аналогична бронежилету (но в отличие от бронежилета — прикрывает всё тело), ментальная защита 1 уровня - может быть у некоторых людей за счет сильно развитых способностей мозга. Простейшая магия во многом аналогична тому, что можно встретить в реальном мире у не-мага. Вариативность применения отсутствует, настройке не поддаётся, практически вся не требует какой-либо перезарядки. Воздействие максимум на одну цель, длительность активных скилов - не больше часа, дистанция - не больше метра. Обрядовая магия не может быть 1 уровня. 2 уровень, “эх, был бы у меня гранатомет..” Ближайший боевой аналог в физическом мире - гранатомет или граната (нет, на игре их не будет). Физическая защита 2 уровня - аналог танковой. Ментальная защита, начиная с этого уровня, аналогов в реале не имеет. Продвинутая магия, заметно выходящая за рамки обыденного, но всё ещё не очень масштабная и разрушительная. Эффекты “скиловой” магии уже имеют более широкий спектр применения, хоть и не настраиваются, перезарядка местами присутствует. Максимум целей - 3, длительность активных скилов - не больше 3 часов, дистанция и масштабы применения - не больше 5 метров. Для обрядовой магии доступны простые обряды. 3 уровень, “огонь батарея, огооонь батальон” Ближайший боевой аналог в физическом мире - малокалиберная артиллерия. Уверенный уровень владения магией, большинство магов не развивают свои способности выше него. Спектр применения “скиловой” магии ещё шире, есть небольшой потенциал к настройке, у большинства способностей присутствует перезарядка. Максимум целей - 5, длительность активных скилов не больше 12 часов, дистанция и масштабы применения - в пределах области зрения и слышимости (уход из поля зрения не прерывает способность, если не сказано обратное). Для обрядовой магии - доступны средние обряды. 4 уровень, “кстати, у меня есть личный самолёт-бомбардировщик” Ближайший боевой аналог в физическом мире - серьёзная артиллерия/ракеты. Мастерский уровень владения магией, вы круты и поездаты, если вы скиловой волшебник - расти в этой способности вам дальше некуда. Спектр применения “скиловой” магии обширный, хороший потенциал к настройке, перезарядка присутствует всегда. Максимум целей - 10, длительность вариативна, дистанция и масштабы применения - большие (конкретней будет сказано владеющим). Для обрядовой магии доступны сложные обряды. 5 уровень - “Царь бомба” Скиловая магия отсутствует, очень сложные обряды. Защиты такого уровня не бывает. Настройка - возможность некоторых “скиловых” магов слегка видоизменять эффект своей способности. Она всё равно не так вариативна как обрядовая магия и требует чиповки у мастера при первом применении. Тем, кто ей владеет, будет сообщено отдельно и подробней. Игротехника и немного про защиту: Защита от воздействий также делится на два типа: ментальную и физическую, бывает пассивной постоянной (только на себя) или активной на время (можно на себя или на других). Если вы воздействуете на кого-то (включая себя), имеющего защиту (не важно, наносит ли воздействие урон!) - вы должны превысить уровень его защиты, при этом не-магическое оружие, как то: ножи, автоматы, луки, сковородки, лопаты и т.д. приравнивается к воздействию 1 уровня, смотри подробней в правилах по боёвке . Модифицированные или созданные учеными предметы также будут приравнены к конкретному уровню воздействия. ВАЖНО : Защита - это укрепление тела (физическая) или разума (ментальная), которое делает вас невосприимчивым к воздействиям того же уровня или ниже. При этом, абсолютно не важно - положительный ли (для вас лично) это эффект или нет. Таким образом, например, имея физическую защиту 1 уровня - на вас нельзя провести хирургическую операцию (скальпель не режет), вам нельзя просверлить зуб, и, самое важное, на вас не подействует никакое лечение 1 уровня (хотя перевязка для остановки крови, по правилам боёвки, вам всё ещё доступна). Ну а тем, у кого будет более высокая защита - придется искать кого-то с ещё более высоким уровнем лечения, что может быть весьма нетривиально. Про ментальную защиту можно сказать также: человеку с ментальной защитой, например, 1 уровня, не получится выпить какое-нибудь умиротворяющее зелье 1 уровня и успокоиться, оно просто не сработает. Пример 1 : У вас нет никакой защиты. На вас работают любые скилы как физические так и ментальные, вас можно порезать ножом и подстрелить. Пример 2: Ментальная защита 1 уровня, физической защиты нет Работают любые физические воздействия, включая ножи, автоматы и т.д, и ментальные воздействия 2 уровня и выше. Пример 3: Физическая защита 1 уровня, ментальная защита 2 уровня. Работают любые физические воздействия 2 уровня и выше (обычные ножи и автоматы не наносят урона) и ментальные воздействия 3 уровня и выше. Игротехнически, все магические воздействия (а также все применения магических и научных предметов) обязаны маркироваться фразой “Ментальное воздействие N уровня *описание воздействия*” или “Физическое воздействие N уровня *описание воздействия*”, где N - уровень вашего воздействия, и его указание обязательно. В боевой ситуации допустимо заменять на “физ N *описание воздействие*” или “ментал N *описание воздействия*”, например “физ один, минус хит”, где N - уровень воздействия. Эта фраза невыразима, вы не знаете что на вас воздействовали. Если на вас щит нужного типа, уровнем равным или выше воздействия - вы также, невыразимо, отвечаете “не прошло”. Факт того, подействовало или нет воздействия — колдующий понимает. Примеры воздействий Уход персонажа в невидимость - чисто визуальный эффект, персонажа слышно, и можно случайно в него врезаться. Физическое воздействие 2 уровня, только на себя. Действует 30 минут, можно окончить раньше. После окончания действия нельзя применить ещё час. Видеть сквозь невидимость можно только если у вас есть подходящая способность или магический предмет. Дистанционный удар, снимающий 1 хит. Физическое воздействие 1 уровня, маркируется ударом кулака в сторону существа, и игротехникой “физическое воздействие 1 уровня, -1 хит”. Максимальная дистанция 5 метров, перезарядка отсутствует. Воздействие, заставляющее “потеряться в 3 соснах” и ходить кругами, при этом, даже если вас вывели, любые попытки пойти куда-то снова заставят вас плутать. Ментальное, 3 уровень, можно применить на группу до 3 человек, действует 1 час, на одно и то же существо может использоваться вами не чаще чем раз в 6 часов. После применения не может быть использовано ещё 2 часа. Применение в пределах видимости. Лечение “наложением рук” с произнесением особого наговора. Физическое воздействие 3 уровня, выводит из тяжелой раны и восстанавливает все хиты, не работает на существ с физ. защитой 3 и выше уровня. Применяется 5 минут, один человек за раз, после применения не может быть использовано снова ещё 1 час. Обряд, защищающий местность и не дающий туда войти никому с оружием и пользоваться им на данной территории. Красивый обряд, с обращением к миру белым стихом, и ритуальным уничтожением своего оружия. Физическое воздействие 4 уровня, на локацию целиком, действует до рассвета, не даст никому войти туда с оружием в руках/сумке/на поясе и т.д. а также подобрать и использовать.