[VK док] Основной набор правил итог-конвертирован.pdf

Разделы документа

1. Введение

Оглавление Корабль ........................................................................................................................................................ 2 Персонажи ................................................................................................................................................... 3 Роли .............................................................................................................................................................. 3 Капитан ......................................................................................................................................................... 3 Квартирмейстер ........................................................................................................................................... 4 Боцман .......................................................................................................................................................... 4 Канонир ........................................................................................................................................................ 4 Навигатор ..................................................................................................................................................... 5 Казначей ....................................................................................................................................................... 5 Кок ................................................................................................................................................................. 5 Корабельный врач ....................................................................................................................................... 5 Капеллан ...................................................................................................................................................... 6 Корабельный плотник ................................................................................................................................. 6 Корабельный маг ......................................................................................................................................... 6 Корабельный колдун .................................................................................................................................. 7 Ватаги ............................................................................................................................................................ 7 Ватаги и их обязанности ............................................................................................................................. 8 Матросы ....................................................................................................................................................... 8 Канониры ................................................................................................ (обрезано)

2. 1. Боб может сдать Джека, подлого воришку. Или же угрожать Джеку этим. А

там посмотреть, кто даст Бобу больше пользы, Джек-воришка или квартирмейстер, который заботится о настроении на корабле. (способ решения через негативное отношение к Джеку (Боб-Джек))

3. 2. Боб может поговорить со штурманом Вилли. Он мужик опытный, может

что подскажет за чаркой рома, может в закромах что найдет подходящее, а может и убедит, что нечего волноваться. (способ решения через позитивное отношение к Вилли (Боб+Вилли)) 3. Боб может дождаться, пока матрос Хьюго снова захочет отыграться. Боб всегда у него выигрывает. Глядишь, может денег Хьюго хватит, чтобы купить что-нибудь. (способ решения через положительное отношение Хьюго к Бобу, но в данном случае, инициатива не за ним (Хьюго+Боб)) При этом важно, чтобы Гейб не вспомнил про долг Боба, иначе Бобу придется отдать всё, что получится собрать на одежду и украшения Гейбу, но хотя бы в будущем перестанет докучать. (Негативное отношение Гейба к Бобу, которое не решает ситуацию, потому что инициатива за Гейбом (Гейб-Боб)) Во второй ситуации, повышается стресс не только одного Боба, потому что тот не удовлетворил свою потребность, а стресс повышается у всей команды. Это может быть из-за неудачного рейда, долгом штиле или, например, болезни. В таком случае, начинается маленький хаос, где все начинают скалить зубы и ждать момента, когда можно воткнуть нож в спину. Это явно создаст условия, при которых каждый будет проигрывать по-своему. Гейб будет щемить Боба с долгами, из-за чего тому придется сдать Джека и в таком случае, возможностей выполнить собственную часть квеста будет меньше. Таким образом получается, что каждый член экипажа должен думать и о своём благополучии (снижении стресса у себя) и о благополучии команды, чтобы ему это никак не аукнулось. Каждый должен понимать, что, спровоцировав команду, он сделает хуже не только всем вокруг, но и самому себе. Вместе с тем, как часто встречается в жизни, забота о других (команде) не решит своих собственных проблем. Поиск БАЛАНСА между личным и общественным стоит во главе угла системы стресса. Рекомендации: -Повышение личного стресса вполне может проявляться в раздражительности, озадаченности, невозможностью сидеть на месте, инициативности что-то сделать, язвительным комментариям, излишним общением (мало ли кто-то сможет помочь решить ситуацию, используя свои связи). Стресс - это не то, что загоняет в депрессию и ведет к сидению на месте. Стресс - это стимул, который может мотивировать человека к изменениям, а вот какие это будут изменения, зависит в первую очередь от Вас. -Снижение личного стресса вполне может проявляться расслабленностью, неспешным разговорам, переубеждением других персонажей (потому что нам комфортно и другие это могут изменить, чего явно не хотим мы), тратой ресурсов “с барского плеча”, не конфликтностью, отсутствием желания работать, словами поддержки (“Хороший ты парень, Джо”). Вы в зоне комфорта и, скорее всего, вы не так часто оказываетесь в ней, 11 чтобы что-то менять. В комфорте не хочется работать, да и у других членов экипажа могут возникнуть всякие подозрения, если кто-то будет слишком расслабленным, поэтому перебарщивать с “снижением стресса” тоже не стоит. Кто знает, если вы ходите довольный, может вам капитан дал больше денег чем остальным? -Для персонажей, у кот... (обрезано)

Извлечённый текст

Оглавление Корабль ........................................................................................................................................................ 2 Персонажи ................................................................................................................................................... 3 Роли .............................................................................................................................................................. 3 Капитан ......................................................................................................................................................... 3 Квартирмейстер ........................................................................................................................................... 4 Боцман .......................................................................................................................................................... 4 Канонир ........................................................................................................................................................ 4 Навигатор ..................................................................................................................................................... 5 Казначей ....................................................................................................................................................... 5 Кок ................................................................................................................................................................. 5 Корабельный врач ....................................................................................................................................... 5 Капеллан ...................................................................................................................................................... 6 Корабельный плотник ................................................................................................................................. 6 Корабельный маг ......................................................................................................................................... 6 Корабельный колдун .................................................................................................................................. 7 Ватаги ............................................................................................................................................................ 7 Ватаги и их обязанности ............................................................................................................................. 8 Матросы ....................................................................................................................................................... 8 Канониры ..................................................................................................................................................... 8 Правила по боевке и небоевому взаимодействию .................................................................................. 8 Наука ............................................................................................................................................................. 9 Общие игровые процессы .......................................................................................................................... 9 Личные отношения и стресс ..................................................................................................................... 10 Отношения ................................................................................................................................................. 10 Стресс .......................................................................................................................................................... 10 Рекомендации: .......................................................................................................................................... 11 Новые приключения на Новой Клешне (пиратская романтика) правила Игра моделирует быт и приключения пиратского корабля, который отправляется в рейды за сокровищами, переживает разнообразные приключения на море и на суше. Персонажи игроков – офицерский и командный состав корабля (включая глав пиратских ватаг, составляющих экипаж корабля). Игровые события разделены на рутинные процессы, свои для каждого персонажа в зависимости от профессии, где каждый персонаж решает свои задачи и кризисы – события и приключения, в 1 ходе которых команде приходится объединиться и продемонстрировать умение действовать слаженно. Корабль Корабль героев – шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Пока безымянный. У корабля есть ряд параметров, которые напрямую будут задействованы на игре. Прочность корпуса (и такелажа с парусами, разделять не будем) Базовое значение – 4/12 (означает, что корабль может вынести четыре критических залпа или 12 прямых попаданий из 16-фунтовых орудий). Количество пушек – 6, 1 носовая, 1 кормовая, по 2 на правом и левом борту. Качество пушек – 16 фунтов (считается базовым качеством пушек, наносит противнику 1 урон при удачном попадании по противнику). Скорость корабля – 6 (значение прибавляется к проверкам навигации и судовождения) Слоты ватаг – 3 (определяет, сколько отрядов моряков/канониров/абордажников может вместить корабль комфортно) Грузоподъемность – 6 (определяет, сколько полезного груза может вместить трюм корабля). Слоты улучшений – 2 (количество допустимых улучшений параметров судна, которые можно на него установить). Ресурсы Игровые предметы, которые позволяют успешно отправиться в плавание и успешно из него вернуться. Деньги – 2000 на старте (ригельдукаты, золотые монеты малого размера в корабельной казне). Провиант – запас съестного, воды и алкоголя для всего экипажа судна на одну неделю пути (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 200 золотых. Медкомплекты – медицинские принадлежности, бинты, травы, лекарства, позволяющие четыре раза восстановить до полных хитов одного персонажа или предотвратить смерть бойца ватаги (неигрового персонажа) (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 500 золотых. Ремонтные комплекты – принадлежности для ремонта корабля (доски, парусина, запасные мачты, крепеж, снасти, смола и т.д.) позволяющие восстановить 1 из 4 ед. урона корпусу (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 250 золотых. Боеприпасы – комплект боеприпасов для пушек, мушкетов, пистолей корабля и команды, которого хватает на одно боевое столкновение на суше и на море. (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 300 золотых. Фокусы/реагенты/мистические ресурсы – комплект расходников для корабельных мистиков, который позволяет произвести четыре дополнительных воздействия или провести один ритуал, мистики могут делить комплект для пополнения своего пула воздействий. (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 500 золотых. 2 Научный очки – материальное воплощение результатов научных исследований офицеров корабля, позволяющие создать улучшения или улучшить возможности самих персонажей. (под наукой в широком смысле подразумевается занятие научной мистикой, колдовством, даже теологические изыскания). Персонажи Каждый персонаж обладает параметрами: Профессиональные навыки – зависящие от роли и предыстории навыки персонажа, позволяющие ему выполнять все его должностные обязанности как в рамках рутинных процессов, так и в случае приключений/кризисов. Среднее значение – 10, используется вместе с броском д20. Боевые навыки – способность персонажа сражаться мечом, мистикой, пистолем или голыми руками. У боевых персонажей среднее значение 10-15, у небоевых – 5-7, используется вместе с броском д20. Хиты – определяют способность персонажа получать ранения до того момента, как он попадет в состояние тяжрана, персонаж может терять хиты как в ходе словесного отыгрыша и испытаний в данже, так и в ходе живых игровых боевых действий (дуэлей, взаимодействий с игротехами). Среднее значение – 2 хита. Также персонажи обладают значением стресса, определяющим их ментальное состояние и специфику реакции на внешние раздражители. Важно обратить внимание, что стресс на персонажей действует достаточно активно и не забывать отыгрывать озвученные мастером эффекты. Роли Персонажи разделены на офицеров корабля и лидеров профессиональных корабельных артелей (ватаг), пока не сказано иного офицеры и главы ватаг равны в статусе, более того, даже капитан и квартирмейстер не превосходят в положении прочих пиратских старшин, то есть командная иерархия не является установленной по старшинству, за исключением ситуаций, когда офицер исполняет прямые обязанности (то есть наличествует зачаточная субординация в рамках компетенции того или иного офицера или лидера ватаги, которую остальные пока за ним не признают). То есть – на корабле анархия и решения коллег уважают только в пределах тех занятий, в которых от этих решений зависит жизнь и благополучие команды. Также стоит отметить, что корабль приобретен в равных долях всеми корабельными офицерами и главами ватаг вскладчину. Все это важно учитывать при отыгрыше. Все важные решения о жизни корабля принимаются на сходке команды, все текущие вопросы решают офицеры в рамках своих компетенций. Далее следует формальный круг обязанностей персонажей по профессиям Капитан Капитан, в отличие от военно-морского флота, не является командующим кораблем. В задачи капитана входит управление судном в плавании и в бою, он может также отвечать за вопросы навигации (прокладывания курса), если навигатор на корабле не числится. В обязанности капитана входит: 3 Судовождение Командование в морском бою Формальными подчиненными капитана являются матросы (ватага), а его приказы передает боцман. Квартирмейстер Квартирмейстер – самое уважаемое лицо на корабле (обычно), он отвеч... (показаны первые 10000 символов)