[VK док] Основной набор правил итог-конвертирован.pdf
https://vk.com/doc330829945_614080482?hash=f7pzUapfuFb1KuL6RW917sK3zTfFfsNQvA07Y...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Боб может сдать Джека, подлого воришку. Или же угрожать Джеку этим. А
3. 2. Боб может поговорить со штурманом Вилли. Он мужик опытный, может
1. Введение
Оглавление
Корабль ........................................................................................................................................................ 2
Персонажи ................................................................................................................................................... 3
Роли .............................................................................................................................................................. 3
Капитан ......................................................................................................................................................... 3
Квартирмейстер ........................................................................................................................................... 4
Боцман .......................................................................................................................................................... 4
Канонир ........................................................................................................................................................ 4
Навигатор ..................................................................................................................................................... 5
Казначей ....................................................................................................................................................... 5
Кок ................................................................................................................................................................. 5
Корабельный врач ....................................................................................................................................... 5
Капеллан ...................................................................................................................................................... 6
Корабельный плотник ................................................................................................................................. 6
Корабельный маг ......................................................................................................................................... 6
Корабельный колдун .................................................................................................................................. 7
Ватаги ............................................................................................................................................................ 7
Ватаги и их обязанности ............................................................................................................................. 8
Матросы ....................................................................................................................................................... 8
Канониры ................................................................................................ (обрезано)
2. 1. Боб может сдать Джека, подлого воришку. Или же угрожать Джеку этим. А
там посмотреть, кто даст Бобу больше пользы, Джек-воришка или
квартирмейстер, который заботится о настроении на корабле. (способ
решения через негативное отношение к Джеку (Боб-Джек))
3. 2. Боб может поговорить со штурманом Вилли. Он мужик опытный, может
что подскажет за чаркой рома, может в закромах что найдет подходящее,
а может и убедит, что нечего волноваться. (способ решения через
позитивное отношение к Вилли (Боб+Вилли))
3. Боб может дождаться, пока матрос Хьюго снова захочет отыграться.
Боб всегда у него выигрывает. Глядишь, может денег Хьюго хватит,
чтобы купить что-нибудь. (способ решения через положительное
отношение Хьюго к Бобу, но в данном случае, инициатива не за ним
(Хьюго+Боб))
При этом важно, чтобы Гейб не вспомнил про долг Боба, иначе Бобу
придется отдать всё, что получится собрать на одежду и украшения
Гейбу, но хотя бы в будущем перестанет докучать. (Негативное
отношение Гейба к Бобу, которое не решает ситуацию, потому что
инициатива за Гейбом (Гейб-Боб))
Во второй ситуации, повышается стресс не только одного Боба, потому
что тот не удовлетворил свою потребность, а стресс повышается у
всей команды. Это может быть из-за неудачного рейда, долгом штиле
или, например, болезни. В таком случае, начинается маленький хаос, где
все начинают скалить зубы и ждать момента, когда можно воткнуть нож
в спину. Это явно создаст условия, при которых каждый будет
проигрывать по-своему. Гейб будет щемить Боба с долгами, из-за чего
тому придется сдать Джека и в таком случае, возможностей выполнить
собственную часть квеста будет меньше.
Таким образом получается, что каждый член экипажа должен думать и о своём
благополучии (снижении стресса у себя) и о благополучии команды, чтобы ему это никак
не аукнулось. Каждый должен понимать, что, спровоцировав команду, он сделает хуже не
только всем вокруг, но и самому себе. Вместе с тем, как часто встречается в жизни,
забота о других (команде) не решит своих собственных проблем. Поиск БАЛАНСА между
личным и общественным стоит во главе угла системы стресса.
Рекомендации:
-Повышение личного стресса вполне может проявляться в раздражительности,
озадаченности, невозможностью сидеть на месте, инициативности что-то сделать,
язвительным комментариям, излишним общением (мало ли кто-то сможет помочь решить
ситуацию, используя свои связи). Стресс - это не то, что загоняет в депрессию и ведет к
сидению на месте. Стресс - это стимул, который может мотивировать человека к
изменениям, а вот какие это будут изменения, зависит в первую очередь от Вас.
-Снижение личного стресса вполне может проявляться расслабленностью, неспешным
разговорам, переубеждением других персонажей (потому что нам комфортно и другие это
могут изменить, чего явно не хотим мы), тратой ресурсов “с барского плеча”, не
конфликтностью, отсутствием желания работать, словами поддержки (“Хороший ты
парень, Джо”). Вы в зоне комфорта и, скорее всего, вы не так часто оказываетесь в ней,
11
чтобы что-то менять. В комфорте не хочется работать, да и у других членов экипажа
могут возникнуть всякие подозрения, если кто-то будет слишком расслабленным, поэтому
перебарщивать с “снижением стресса” тоже не стоит. Кто знает, если вы ходите
довольный, может вам капитан дал больше денег чем остальным?
-Для персонажей, у кот... (обрезано)
Извлечённый текст
Оглавление
Корабль ........................................................................................................................................................ 2
Персонажи ................................................................................................................................................... 3
Роли .............................................................................................................................................................. 3
Капитан ......................................................................................................................................................... 3
Квартирмейстер ........................................................................................................................................... 4
Боцман .......................................................................................................................................................... 4
Канонир ........................................................................................................................................................ 4
Навигатор ..................................................................................................................................................... 5
Казначей ....................................................................................................................................................... 5
Кок ................................................................................................................................................................. 5
Корабельный врач ....................................................................................................................................... 5
Капеллан ...................................................................................................................................................... 6
Корабельный плотник ................................................................................................................................. 6
Корабельный маг ......................................................................................................................................... 6
Корабельный колдун .................................................................................................................................. 7
Ватаги ............................................................................................................................................................ 7
Ватаги и их обязанности ............................................................................................................................. 8
Матросы ....................................................................................................................................................... 8
Канониры ..................................................................................................................................................... 8
Правила по боевке и небоевому взаимодействию .................................................................................. 8
Наука ............................................................................................................................................................. 9
Общие игровые процессы .......................................................................................................................... 9
Личные отношения и стресс ..................................................................................................................... 10
Отношения ................................................................................................................................................. 10
Стресс .......................................................................................................................................................... 10
Рекомендации: .......................................................................................................................................... 11
Новые приключения на Новой Клешне (пиратская романтика) правила
Игра моделирует быт и приключения пиратского корабля, который отправляется в рейды за
сокровищами, переживает разнообразные приключения на море и на суше.
Персонажи игроков – офицерский и командный состав корабля (включая глав пиратских ватаг,
составляющих экипаж корабля).
Игровые события разделены на рутинные процессы, свои для каждого персонажа в зависимости
от профессии, где каждый персонаж решает свои задачи и кризисы – события и приключения, в
1
ходе которых команде приходится объединиться и продемонстрировать умение действовать
слаженно.
Корабль
Корабль героев – шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Пока
безымянный.
У корабля есть ряд параметров, которые напрямую будут задействованы на игре.
Прочность корпуса (и такелажа с парусами, разделять не будем)
Базовое значение – 4/12 (означает, что корабль может вынести четыре критических залпа или 12
прямых попаданий из 16-фунтовых орудий).
Количество пушек – 6, 1 носовая, 1 кормовая, по 2 на правом и левом борту.
Качество пушек – 16 фунтов (считается базовым качеством пушек, наносит противнику 1 урон при
удачном попадании по противнику).
Скорость корабля – 6 (значение прибавляется к проверкам навигации и судовождения)
Слоты ватаг – 3 (определяет, сколько отрядов моряков/канониров/абордажников может вместить
корабль комфортно)
Грузоподъемность – 6 (определяет, сколько полезного груза может вместить трюм корабля).
Слоты улучшений – 2 (количество допустимых улучшений параметров судна, которые можно на
него установить).
Ресурсы
Игровые предметы, которые позволяют успешно отправиться в плавание и успешно из него
вернуться.
Деньги – 2000 на старте (ригельдукаты, золотые монеты малого размера в корабельной казне).
Провиант – запас съестного, воды и алкоголя для всего экипажа судна на одну неделю пути
(занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 200 золотых.
Медкомплекты – медицинские принадлежности, бинты, травы, лекарства, позволяющие четыре
раза восстановить до полных хитов одного персонажа или предотвратить смерть бойца ватаги
(неигрового персонажа) (занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 500
золотых.
Ремонтные комплекты – принадлежности для ремонта корабля (доски, парусина, запасные
мачты, крепеж, снасти, смола и т.д.) позволяющие восстановить 1 из 4 ед. урона корпусу
(занимает 1 единицу грузоподъемности). Базовая стоимость – 250 золотых.
Боеприпасы – комплект боеприпасов для пушек, мушкетов, пистолей корабля и команды,
которого хватает на одно боевое столкновение на суше и на море. (занимает 1 единицу
грузоподъемности). Базовая стоимость – 300 золотых.
Фокусы/реагенты/мистические ресурсы – комплект расходников для корабельных мистиков,
который позволяет произвести четыре дополнительных воздействия или провести один ритуал,
мистики могут делить комплект для пополнения своего пула воздействий. (занимает 1 единицу
грузоподъемности). Базовая стоимость – 500 золотых.
2
Научный очки – материальное воплощение результатов научных исследований офицеров
корабля, позволяющие создать улучшения или улучшить возможности самих персонажей. (под
наукой в широком смысле подразумевается занятие научной мистикой, колдовством, даже
теологические изыскания).
Персонажи
Каждый персонаж обладает параметрами:
Профессиональные навыки – зависящие от роли и предыстории навыки персонажа,
позволяющие ему выполнять все его должностные обязанности как в рамках рутинных процессов,
так и в случае приключений/кризисов. Среднее значение – 10, используется вместе с броском д20.
Боевые навыки – способность персонажа сражаться мечом, мистикой, пистолем или голыми
руками. У боевых персонажей среднее значение 10-15, у небоевых – 5-7, используется вместе с
броском д20.
Хиты – определяют способность персонажа получать ранения до того момента, как он попадет в
состояние тяжрана, персонаж может терять хиты как в ходе словесного отыгрыша и испытаний в
данже, так и в ходе живых игровых боевых действий (дуэлей, взаимодействий с игротехами).
Среднее значение – 2 хита.
Также персонажи обладают значением стресса, определяющим их ментальное состояние и
специфику реакции на внешние раздражители. Важно обратить внимание, что стресс на
персонажей действует достаточно активно и не забывать отыгрывать озвученные мастером
эффекты.
Роли
Персонажи разделены на офицеров корабля и лидеров профессиональных корабельных артелей
(ватаг), пока не сказано иного офицеры и главы ватаг равны в статусе, более того, даже капитан и
квартирмейстер не превосходят в положении прочих пиратских старшин, то есть командная
иерархия не является установленной по старшинству, за исключением ситуаций, когда офицер
исполняет прямые обязанности (то есть наличествует зачаточная субординация в рамках
компетенции того или иного офицера или лидера ватаги, которую остальные пока за ним не
признают). То есть – на корабле анархия и решения коллег уважают только в пределах тех
занятий, в которых от этих решений зависит жизнь и благополучие команды. Также стоит
отметить, что корабль приобретен в равных долях всеми корабельными офицерами и главами
ватаг вскладчину. Все это важно учитывать при отыгрыше.
Все важные решения о жизни корабля принимаются на сходке команды, все текущие вопросы
решают офицеры в рамках своих компетенций.
Далее следует формальный круг обязанностей персонажей по профессиям
Капитан
Капитан, в отличие от военно-морского флота, не является командующим кораблем. В задачи
капитана входит управление судном в плавании и в бою, он может также отвечать за вопросы
навигации (прокладывания курса), если навигатор на корабле не числится.
В обязанности капитана входит:
3
Судовождение
Командование в морском бою
Формальными подчиненными капитана являются матросы (ватага), а его приказы передает
боцман.
Квартирмейстер
Квартирмейстер – самое уважаемое лицо на корабле (обычно), он отвеч... (показаны первые 10000 символов)