[VK док] Маг_навыки.pdf

Разделы документа

1. Введение

Маг 1 Иммунитет к ментальному воздействию пассивный навык Иммунитет к Внушению, Страху и Очарованию. 2 Внушение активный навык Способность отдать один однозначный, понятный и четкий приказ. Отыгрывается легким касанием головы, фразой “внимай мне” и разрывом чипа слота. Однако нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы. По прошествии времени персонаж забывает об этом событии сразу же и дальше может действовать свободно. Персонаж не помнит, что его околдовали. Внушение не длится дольше 10 минут. 3 Ветеран пассивный навык Получает дополнительно 1 чип магии к каждым 3 полученным. 4 (Боевой маг) (Маг ритуалист) (Маг искатель приключений) Вторая кожа Жадина Отдай мне всё! пассивный навык пассивный навык активный навык Получает иммунитет к Проведение ритуала стоит на 20% По завершению подземелья, стрелковому оружию. (кроме меньше ресурсов. При дробном использовав навык, можно порохового). значении, округление в бОльшую получить у хозяина подземелья сторону. дополнительную награду. 5 Виртуоз Схватить удачу за хвост Я кое-что знаю! пассивный навык активный навык активный навык Все заклинания, использующие При бросках кубиков, может Может получить примерную расходные материалы (теннисные перебросить кубик. За день информацию об опасностях и мячики и краски Холи) получают перебрасывать кубик можно не более возможной награде, которые могут дополнительный заряд. кроме 3 раз. Не важно, в разных ритуалах встретиться в подземелья у мастера ультимативных (дым) или в одном. Принимается последний подземелья. полученный результат. Факт переброса помечается в аусвайсе

Извлечённый текст

Маг 1 Иммунитет к ментальному воздействию пассивный навык Иммунитет к Внушению, Страху и Очарованию. 2 Внушение активный навык Способность отдать один однозначный, понятный и четкий приказ. Отыгрывается легким касанием головы, фразой “внимай мне” и разрывом чипа слота. Однако нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы. По прошествии времени персонаж забывает об этом событии сразу же и дальше может действовать свободно. Персонаж не помнит, что его околдовали. Внушение не длится дольше 10 минут. 3 Ветеран пассивный навык Получает дополнительно 1 чип магии к каждым 3 полученным. 4 (Боевой маг) (Маг ритуалист) (Маг искатель приключений) Вторая кожа Жадина Отдай мне всё! пассивный навык пассивный навык активный навык Получает иммунитет к Проведение ритуала стоит на 20% По завершению подземелья, стрелковому оружию. (кроме меньше ресурсов. При дробном использовав навык, можно порохового). значении, округление в бОльшую получить у хозяина подземелья сторону. дополнительную награду. 5 Виртуоз Схватить удачу за хвост Я кое-что знаю! пассивный навык активный навык активный навык Все заклинания, использующие При бросках кубиков, может Может получить примерную расходные материалы (теннисные перебросить кубик. За день информацию об опасностях и мячики и краски Холи) получают перебрасывать кубик можно не более возможной награде, которые могут дополнительный заряд. кроме 3 раз. Не важно, в разных ритуалах встретиться в подземелья у мастера ультимативных (дым) или в одном. Принимается последний подземелья. полученный результат. Факт переброса помечается в аусвайсе