[VK док] ПРАВИЛА.doc
https://vk.com/doc278921_225868762?hash=ZkxwhLmgYrDuzb4D3OBEbEosHZLi69aMIlfbp2dh...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Общее описание игры
3. 2. Общие положения
4. 4. Перечень мероприятий проводимых в ходе регистрации
5. 3. Правила боя
6. 5. Правила специальностей
7. 2. Специальности существуют следующих видов: медик, техник, связист, охотник
8. 7. Специалистов 3-его уровня, в отдельно взятой группировке, может быть не более одного
9. 11. Запрещено одному игроку иметь более чем одну специальность
10. 1. Базовый медик
11. 2. Продвинутый медик
12. 3. Военный врач
13. 1. Базовый техник
14. 2. Продвинутый техник
15. 3. Мастер
16. 1. Радиолюбитель
17. 2. Радист
18. 3. Офицер связи
19. 4. Прикосновение зараженного безвредно для игрока в костюме РХБЗ
20. 6. Отыгрыш заражения сопровождается бредом, имитацией лихорадки и галлюцинаций
21. 5. Упаковка «мятные таблетки» - лекарство «от всего». Стоимость таблетки 5000р
22. 1. Наименование: Воровство
23. 2. Наименование: Внушение
24. 3. Наименование: Убийство прикосновением
25. 4. Наименование: Хит на час
26. 5. Наименование: Бешенство
27. 6. Наименование: Аптечка
28. 7. Наименование: Внушение
29. 8. Наименование: Обман
30. 9. Наименование: Обман
31. 10. Наименование: украсть у цыган
32. 11. Наименование: Зомби
33. 1. Наименование: дубовая кожа
34. 2. Наименование: Паника
35. 3. Наименование: Радость
36. 4. Наименование: Паранойя
37. 5. Наименование: Мнимое ранение
38. 6. Наименование: Набожность
39. 7. Наименование: Самоуверенность
40. 8. Наименование: Болтливость
41. 9. Наименование: Сумасшествие
42. 10. Наименование: Сумасшествие
43. 11. Наименование: Сумасшествие
44. 12. Наименование: Сумасшествие
45. 13. Наименование: Слепота
46. 14. Наименование: немота
47. 15. Наименование: глухота
48. 16. Наименование: чесотка
49. 17. Наименование: Мышечные судороги
50. 18. Наименование: Тяжелый наркотик
51. 19. Наименование: Замедление
52. 20. Наименование: Диарея
53. 21. Наименование: Газы
54. 22. Наименование: Галлюцинации
55. 23. Наименование: Регулярные боли в животе
56. 24. Наименование: Онемение шеи
57. 1. Наименование: Сумасшествие
58. 2. Наименование: сумасшествие
59. 3. Наименование
60. 4. Наименование: адские боли
61. 5. Наименование: трупожор
62. 6. Наименование
63. 7. Наименование
64. 8. Наименование
65. 9. Наименование
66. 10. Наименование
67. 11. Наименование
68. 12. Наименование
69. 3. Геномодификации у отдельных персонажей могут прогрессировать в зависимости от ситуации и развития сюжета
70. 4. Мутации у отдельных персонажей могут прогрессировать в зависимости от ситуации и развития сюжета
71. 6. Наука
72. 7. Религия
73. 9. Описание группировок
74. 9. Ключевые и индивидуальные роли
75. 10. Описание локаций
1. Введение
Правила
2. 1. Общее описание игры
1. Сюжет игры описывает постапокалиптическое будущее, в котором человеческий вид стремительно деградирует, а цивилизация отступает под натиском варваров. Однако, несмотря на катастрофические перемены, уцелевшие человечество пытается выжить.
2. Игра подразумевает ролевое и боевое взаимодействие между игроками в условиях тематического антуража и подготовленного полигона. Соответствие каждого участника избранному образу и роли, а также принадлежность к конкретной игровой группировке — гарант формирования уникальной атмосферы игры и взаимодействия в экстремальных условиях постапокалиптики.
3. Общая игровая вводная: Деградация генома человека пробудила к жизни древние первобытные инстинкты и агрессию пещерного человека, превратив цивилизацию в воспоминание, а государства низвергнув во прах. Уцелевшие представители старшего поколения, учёные и военные, объединились в Союз Возрождения – сеть городов-крепостей по всему миру живущих по закону военного времени и под диктатом генетической годности. Их задача поиск панацеи, препарата или метода, способного возродить былое величие вида. Однако, вокруг крепостей простираются земли деградантов – фронтир, где кроме кровожадных орд каннибалов, пытаются выжить люди генетически непригодные для восстановления цивилизации. Фронтёры-кочевники, беженцы, мародеры, сектанты – все они, на грани жизни и смерти, между пулемётными турелями Союза Возрождения и становищами деградантов, пытаются найти себе место под солнцем, пропитание и защиту от новых жестких правил жизни. Кроме того, теперь, на планету претендуют порожденные войной за выживание киборги и мутанты, новые виды – ведомые к рассвету своего будущего, неведомыми человеку целью и логикой.
Действия игры разворачиваются в северо-западном регионе Российской Федерации в районе бывшей границы с Финляндией. Здесь находится мощная крепость Союза – форт «Свод» (Рубеж 05). Пережившим множество осад, защитникам крепости удалось не только отогнать деградантов на безопасное расстояние, но и отбить на значительное время интерес повторять попытки нападений. Оба племени диких – Лешие и Трупожоры, откочевали к новым стойбищам и ведут себя относительно мирно. До поры. Поэтому, воспользовавшись передышкой, Союз Возрождения, основал на территории фронтира две перевалочных базы – полевую лабораторию Биологическеского Контроля «Терминал» и ремонтный лагерь Кибернетического Контроля, сконцентрировал беженцев двигающихся к своим границам в Зоне Временного Пребывания №7, и с удвоенной энергией продолжил изыскания в области генетического возрождения человека. Научные экспедиции с хорошо вооруженной охраной и многообразие роботизированных разведчиков занялись сбором биологических образцов не гнушаясь отловом или убийством любых представителей живых видов населяющих фронтир. Было заключено соглашение о сотрудничестве с фронтёрами – свободными отрядами бродяг-следопытов, оказывающими содействие в операциях Союза. Заинтересованные в боеприпасах и медикаментах, фронтёры, а вскоре, и некоторые гр... (обрезано)
3. 2. Общие положения
3.1. Структура организаторского комитета
Организаторы — группа лиц, ответственных за мероприятие, обеспечение правопорядка, легальность нахождения на игровом полигоне, взаимодействие с контролирующими гос органами.
Игротехники — представители организаторов непосредственно на местах. Игротехники контролируют игровой процесс с целью его корректировки, решения конфликтов, обеспечение работы ключевых локаций, контролируют соблюдение правил и взаимодействие игроков.
Решения и указания организаторов и игротехников являются обязательными к исполнению.
3.2. Правила участия.
К участию в игре допускаются психически уравновешенные игроки, строго достигшие 18 лет, при наличии полного комплекта всей необходимой амуниции и игрового оружия, ознакомившиеся с настоящими правилами, зарегистрировавшимися на интернет ресурсе проекта и уплатившие полную стоимость взноса. При этом в участии может быть отказано организаторами без объяснения причин. Взнос на полигоне может быть уплачен строго после согласования с организаторами. Каждый участник прошедший регистрацию на интернет-ресурсах проекта и уплативший взнос обязан пройти регистрацию непосредственно на полигоне.
3.3. Перечень амуниции необходимой для получения допуска на игру
• Защитные страйкбольные очки.
• Красная повязка.
• Красный фонарь.
• Фонарь обычный.
• Форма соответствующая антуражу выбранной группировки или роли. Строгое ограничение при выборе формы игроком — обязательная внешняя схожесть игроков одной группировки.
• Оружие соответствующее выбранной группировке.
• Рация (радиостанция) работающая на частотах LPD.
4. 4. Перечень мероприятий проводимых в ходе регистрации
• Отстрел оружия на хронографе.
• Осмотр имитации холодного оружия.
• Фиксация наличия амуниции перечисленной в п. 3.3.
• Заполнение и выдача игрового паспорта с указанием необходимых игровых пометок (дата и время выдачи, степень деградации, иное). Паспорт представляет собой бумажный документ. На основном поле паспорта нанесен логотип группировки. В левой боковой части приведена шкала деградации (пустая). Паспорт на проекте существует двух типов: 1. Medical ID для игроков всех группировок. 2. Tech ID для игроков группировки кибернетический контроль. Tech ID не имеет шкалы степени деградации. На проекте также существуют паспорта игротехников и игроков. Представляют собой игровой паспорт общего вида с логотипом проекта на виниловой подложке красного цвета. Обязательная информация вносимая в паспорт при выдаче: Позывной (ник) игрока, дата выдачи и время выдачи. Количество заполненных граф в шкале деградации определяется мастером ММД в случайном порядке, либо в зависимости от игровой ситуации. Допускаются иные отметки вносимые мастером МД, либо игротехниками. Наличие паспорта на полигоне после старта игры является обязательным. Организаторы и игротехники имеют право проверить паспорт у любого игрока в любой момент времени. Игрок, не предъявивший игровой паспорт удаляется с игрового полигона в мертвяк. Потеря/отсутствие паспорта означает «гибель» игрока, после чего игрок обязан явится в «мертвяк» для отбытия штрафного времени и получения нового паспорта. По согласованию с ММД допустимо сокращение штрафного времени при потере паспорта.
3.5. Полигон
Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой местности. Границы игровой территории определяются сценарием и организаторами непосредственно перед игрой. Игровая территория отмечена флажками, красно-белой киперной лентой по периметру.
Исключены из игровой территории: единое место парковки автомобилей, штаб организаторов, вся территория мертвяка, места установки генераторов и иного игротехнического имущества.
Наиболее опасные участки полигона отмечены киперной лентой.
Нахождение на полигоне после старта игры без защитных очков запрещено во всех локациях включая жилые лагеря.
При обнаружении на полигоне лиц не участвующих в игре (прохожие, грибники, туристы и проч.) о данном факте необходимо проинформировать организаторов и принять меры к удалению данных лиц с полигона.
Разведение костров должно быть максимально ограничено. При оставлении локации всеми игроками группировки даже на малое время костры должны быть потушены.
Курение также следует максимально ограничить во избежание пожаров. По окончании курения сигареты необходимо тушить перед помещением в мусор.
3.6.Некомбатанты
К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
Некомабатантам прибывшим вместе с участниками игрового процесса на общих условиях запрещается нахождение на полигоне без защитных очков.
Некомбатанты, прибывшие с ... (обрезано)
5. 3. Правила боя
4.1. Оружие в игре
Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. и 8 мм.
Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Дж. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ ”Об оружии” не регулируется).
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:
Для пистолетов – 120 м/с.*
Для автоматического оружия – 160 м/с.*
Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172 м/с.*
*Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма.
При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма).
Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в РФ, и имеющихся в свободной продаже на территории РФ. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до ”Корсар № 6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр.. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
На играх допускается применять промышленно изготовленные дымовые шашки(гранаты) без внесения дополнительных изменений в конструкцию. Шашки черного дыма, иные дымовые, маскирующие, отравляющие и прочие химические средства на играх запрещены.
Имитации гранат для подствольного гранатомета. Разрешено использование сертифицированных на территории РФ имитаций.
Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, “режущие” части которых, выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющие острых кромок.
Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие.
4.2. Удержание игрока (плен, оглушение)
Для пленения игрока, а равно для захвата заложников или ареста, необходимо два и более игрока, находящиеся от потенциально пленного на расстоянии вытянутой руки.
Плен производится следующим образом - два бойца одновременно касаются потенциального пленного, плененный не сопротивляется (вырываться запрещено!).
Факт пленения фиксируется касанием руки и сопровождается фразой типа "в плену!", " пленен!", "Захвачен в плен!".
Захвачен в плен на общих основаниях может быть любой игрок, кроме представителя группировки Кибернетический контроль для которого процедура может быть осуществлена только товарищами по группировке, либо специально подготовленными участниками игрового процесса (1 техник + 1 игрок).
Плененный обязан четко выполнять все команды захвативших его в пл... (обрезано)
6. 5. Правила специальностей
5.1. Общие моменты
1. Специальности – это особые рабочие возможности отдельных участников обеспечивающие ситуативное, тактическое, а иногда, стратегическое преимущество их группировкам.
7. 2. Специальности существуют следующих видов: медик, техник, связист, охотник
3. Развитие специальности происходит в три этапа, по достижении каждого из которых специалист получает дополнительные возможности.
4. В каждом ремесле есть три уровня развития, числа желающих иметь развитие роли, либо назначаются организаторами на игре.
8. 7. Специалистов 3-его уровня, в отдельно взятой группировке, может быть не более одного
8. Все уровни развития специальностей достигаются путем выполнения особых заданий организаторов в формате специализации.
9. 11. Запрещено одному игроку иметь более чем одну специальность
5.2. Медик
10. 1. Базовый медик
При наличии медпака (бинт с штампами проекта), способен оказывать первую помощь в стационаре посредством имитации лечения в течении 5 минут (любое здание с тремя стенами и крышей).
11. 2. Продвинутый медик
При наличии медпака (бинт с штампами проекта), способен оказывать первую помощь в условиях боя путём наматывания на раненного всего объёма медпака.
12. 3. Военный врач
При наличии медпака (бинт с штампами проекта), способен оказывать первую помощь в условиях боя путём наматывания на раненного всего объёма медпака. Способен оказывать окончательную врачебную помощь в условиях стационара посредством имитации лечения в течении 10 минут (любое здание с тремя стенами и крышей).
5.3. Техник
13. 1. Базовый техник
Способен восстанавливать (в случае если броня повреждена в бою) посредством имитации починки в течении 5 минут и создавать с коэффициентом +1 хит (при наличии имитации брони) посредством имитации сборки в течении 10 минут, броню в условиях мастерской (любое здание с тремя стенами и крышей).
14. 2. Продвинутый техник
Способен восстанавливать броню (в случае если броня повреждена в бою) посредством имитации починки в течении 10 минут в условиях боя. Способен создавать броню с коэффициентом +2 хита (при наличии имитации брони) посредством имитации сборки в течении 20 минут в условиях мастерской (любое здание с тремя стенами и крышей). Способен совершенствовать броню с коэффициентом +1 хит до +2 хита в течении 10 минут в условиях мастерской (любое здание с тремя стенами и крышей).
15. 3. Мастер
Способен восстанавливать броню (в случае если броня повреждена в бою) посредством имитации починки в течении 10 минут в условиях боя. Способен создавать броню с коэффициентом +3 хита (при наличии имитации брони) посредством имитации сборки в течении 30 минут в условиях мастерской (любое здание с тремя стенами и крышей). Способен совершенствовать броню с коэффициентом +1 хит и +2 хита до +3 хита в течении 20 минут в условиях мастерской (любое здание с тремя стенами и крышей). Способен перепрограммировать киберов в условиях мастерской (любое здание с тремя стенами и крышей) посредством имитации перепрограммирования в течении 30 минут.
Примечание:
Перепрограммированный кибер находится в распоряжении мастера до игровой гибели. Осуществляя перепрограммирование мастер заявляет подчинение кибера личное ему, либо ряду конкретных лиц.
5.4. Связист
16. 1. Радиолюбитель
Способен прослушивать в любом месте один дополнительный радиоканал определенный организаторами.
17. 2. Радист
Способен прослушивать в любом месте два дополнительных радиоканала определенных организаторами.
18. 3. Офицер связи
Способен прослушивать все радиоканалы стационарно в специально оборудованном радиоузле (радиоузел должен включать: антенну установленную на крыше радиоузла, имитацию радиоустановки).
*переход с уровня на уровень всегда должен фиксироваться одним из организаторов
*наличие специализации отмечается особой пометкой в паспорте
*после смерти игрок не утрачивает способности по специализации (должно быть указано в расшифровке всех специальностей)
5.5 Лечение и боевые наркотики
В процессе игры возможно использование игровых медицинских препаратов, наркотических средств, стимуляторов и медицинских/целительных способностей отдельных игровых персонажей.
Применение любого медицинского препарата, наркотика и стимулятора происходит в присутствии игрового медика либо игротехника.
Излечение «ран» происходит при деятельном игровом участии медика/целителя посредством соответствующего ритуала в стационаре (на базе группировки, в лаборатории, капище). По окончании ритуала игрок освобождается от бинтовой повязки и объявляется излеченным.
В процессе лечения игрок может «скончаться» во время «операции» по решению «лекаря».
Применение боевого наркотика отмечается полосой зелёного скотча на плече и обеспечивает игроку неуязвимость против стрелкового оружия, при этом и сам игрок не способен использовать стрелковое вооружение в течении одного часа. По окончании часа игрок умирает от передозировки и следует в мертвяк по обычным правилам.
«Убитый» игрок может быть востребован медиком, шаманом или целителем для патологоантомического исследования в течении которого должен ответить на три заданных вопроса касающихся причины смерти односложно словами "да" или "нет".
При поражении любым оружием игрок находящийся в процессе лечения «погибает», после чего следует в мертвяк на общих основаниях.
5.6.Инфекции
Общие моменты
1. В силу отсутствия медикаментов и низких санитарных условий постапокалиптический мир с большей вероятностью будет страдать от различных инфекций.
2. Распространение инфекции происходит при непосредственном контакте прикосновением с зараженным (с уведомлением со стороны зараженного о заражении), при контакте с паспортом зараженного произведенным без защитных средств (перчатки), при непосредственном контакте прикосновением с «чумным» трупожором.
19. 4. Прикосновение зараженного безвредно для игрока в костюме РХБЗ
5. В случае заражения игрок должен обратиться к организатором для получения отметки о заражении в паспорте, либо проставить заражение самостоятельно.
20. 6. Отыгрыш заражения сопровождается бредом, имитацией лихорадки и галлюцинаций
7. Зараженный функционирует в течении часа, затем отправляется в мертвяк, если в этот временной период ему не была сделана игровая инъекция противоинфекционного антидота.
5.7. Воровство
5.8. Гадание
5.9. Наркотики «веселые колесики».
Материалы:
21. 5. Упаковка «мятные таблетки» - лекарство «от всего». Стоимость таблетки 5000р
Внешний вид наркотика:
Полиэтиленовый пакетик в котором находится таблетка, записка с запечатанная записка с описанием действия наркотика и, возможно, записка с бонусом.
Действие:
• Отыгрыш действия наркотика идет «на честность».
• Наркотик можно приобрести или получить бесплатно (только для игроков не наркоманов) у цыган или в баре у бармена.
• Торговля, перепродажа и покупка наркотика «про запас» запрещена. Употребление наркотика происходит сразу после покупки.
• играющий достает из пакетика и съедает таблетку-наркотик, оставляет у себя пакетик с запечатанной запиской.
• 30 минут после приема – хорошее настроение, веселье, неадекватное поведение (на выбор)
• Через 30 минут вскрывается записка и в течение часа отыгрывается действие, описанное в ней. В случае бонуса, внутри записки будет вторая записка с бонусом.
• В случае появления наркозависимости еще через час необходимо:
✓ приобрести лекарство у бармена (цыган) или
✓ принять новую дозу (3000р).
Иначе наступает смерть.
• Дозу или лечение можно получить в обмен на задание, полученное у бармена или цыган. Если играющий выразил согласие на выполнение задания в обмен на дозу, он получает наркотик, новую записку и обязан любой ценой выполнить задание вплоть до своей смерти или до момента выполнения задания. При выполнении задания рекомендуется отыгрывать заторможенность, зомбированность, слабоумие, неадекватное поведение, но запрещается выдавать полученное задание.
• От наркотика может излечить церковь. Размер и способ оплаты зависит от воли церкви.
Важное:
• Один игрок может принять только один наркотик, повторный прием наркотика возможен только в период «ломки», иначе наступит смерть от передозировки.
• Повторный прием наркотика после избавления от зависимости возможен не ранее, чем через 2 часа. Нарушителю объявляется смерть от передозировки.
• Со «смертью» персонажа-наркомана зависимость не проходит, после «мертвяка» играющий должен приобрести новый наркотик или излечиться от зависимости в течение часа.
• В зависимости от результата приема наркотика, бонус может являться отчуждаемым и неотчуждаемым игровым имуществом. Например, полученная в качестве бонуса аптечка может быть передана, продана, должна быть сброшена во время смерти и т.п., а приобретенное свойство не может быть передано другому игроку и исчезает после игровой смерти (надо разорвать записку с бонусом).
• Бумажка с описанием бонуса уничтожается (рвется) после использования
• Если игрок был убит, а бумажка с «последствиями» еще на была вскрыта, то бумажка вскрывается, игрок узнает, стал ли он зависимым от наркотиков, после чего все содержимое «наркотика» уничтожается.
• Игроку запрещено рассказывать о том, что он прочитал в записке и что будет отыгрывать.
Временная шкала действия наркотика:
|Хорошо, весело |Отыгрыш в соответствии с запиской |В случае наркозависимости: |В наркозависимости, если не |
| | |плохое состояние, дрожь, требуется п... (обрезано)
22. 1. Наименование: Воровство
Описание: в наркотическом бреду вам пришел в голову оригинальный способ обворовать любого человека. У вас нет наркозависимости. Бонус не может быть передан или отчужден.
Содержимое записки: Получивший эту записку обязан выложить все игровое имущество перед предъявителем. Предъявитель записки может забрать любой предмет на выбор. Воровство происходит незаметно.
23. 2. Наименование: Внушение
Описание: Пронзительный взгляд выпученных в результате действия наркотика глаз, гипнотизирует людей. Вы можете однократно навязать человеку свою волю. Бонус не может быть передан или отчужден. У вас нет наркозависимости.
Содержимое записки: Получивший эту записку обязан выполнить любое данное ему задание. Задание выполняется до смерти игрока или до выполнения задания. Рекомендуется отыгрывать неадекватность поведения, нахождение под гипнозом. Вы не помните кто дал вам задание. Запрещено упоминать, что вы находитесь под внушением.
24. 3. Наименование: Убийство прикосновением
Описание: Применение наркотика дало странный эффект. На вашей правой ладони выступает ядовитый пот. Если пожать кому-то руку без перчатки, он умрет через несколько минут в страшных муках. Чтобы убить человека, передайте ему записку после рукопожатия. У вас нет наркозависимости. Бонус не может быть передан или отчужден.
Содержимое записки: Получивший эту записку умирает в страшных муках от неизвестного яда через три минуты.
25. 4. Наименование: Хит на час
Описание: Наркотик на время сделал вашу кожу особо прочной и непробиваемой для пуль. С этого момента в течение часа вы без последствий для здоровья можете выдержать одно попадание из любого стрелкового оружия. Через час действие проходит. У вас нет наркозависимости. Способность неотчуждаема.
Содержимое записки: нет
26. 5. Наименование: Бешенство
Описание: С этого момента вас невозможно убить из стрелкового оружия в течение часа, но вы умеете пользоваться только ножом. У вас нет наркозависимости. Способность неотчуждаема.
Содержимое записки: нет
27. 6. Наименование: Аптечка
Описание: В наркотическом бреду вам приходит в голову рецепт лекарственного средства. Сорвав несколько растений вы изготавливаете одну аптечку. Придя в себя вы не помните, что делали. У вас нет наркозависимости. Аптечка отчуждаема.
Содержимое записки: Аптечка. Отчуждаема. Можно использовать для себя или для других, продавать.
28. 7. Наименование: Внушение
Описание: Под наркотиками вам приходят в голову слова, которые способны заставить любого рассказать вам правду. У вас нет наркозависимости. Способность неотчуждаема.
Содержимое записки: Получивший эту записку обязан точно, честно и максимально полно ответить на любой заданный ему вопрос. После ответа вы не помните, кто и что у вас спрашивал.
29. 8. Наименование: Обман
Описание: у вас появилась возможность заговорить зубы бармену. У вас нет наркозависимости. Способность неотчуждаема.
Содержимое записки: передавший эту записку имеет право заказать любой обед или выпивку у бармена (его помощника).
30. 9. Наименование: Обман
Описание: у вас появилась возможность обсчитать бармена. У вас нет наркозависимости. Способность неотчуждаема.
Содержимое записки: передавший эту записку при заказе у бармена получает бонус 3000 рублей.
31. 10. Наименование: украсть у цыган
Описание: после применения наркотика у вас появилась невероятная ловкость пальцев и гибкость рук. Способность неотчуждаема. У вас нет наркозависимости.
Содержимое записки: Передавший эту записку цыгану имеет право получить от них артефакт, наркотик или 3000 рублей. Цыгане не знают, что их обокрали.
32. 11. Наименование: Зомби
Описание: странные последствия применения наркотика – смерть превращает вас в зомби. После смерти через 10-15 секунд вы неожиданно встаете и отыгрываете зомби, атакуя всех вокруг (речь зомби, перемещение шагом, стрельба от бедра). Смерть наступает после повторного однократного попадания. Явление однократное. У вас нет наркозависимости. Способность неотчуждаема.
Содержимое записки: нет
Нейтрально-отрицательные эффекты
33. 1. Наименование: дубовая кожа
Описание: Ваша кожа затвердела. В течение часа вас не берут пули и ножи, но вы не можете ничем пользоваться, передвигаться только шагом. Нельзя двигать руками, брать вещи, открывать двери, приседать, ложиться. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет.
34. 2. Наименование: Паника
Описание: Вам очень страшно, в панике вы начинаете бегать из стороны в сторону, громко кричать «Мы все умрем», «Выхода нет» и т.п. Повторяется каждые 10 минут в течение часа вне зависимости от ситуации. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
35. 3. Наименование: Радость
Описание: В течение часа радостно доставать и показывать окружающим свои находки, хвастаться, дразниться, неадекватно себя вести. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет.
36. 4. Наименование: Паранойя
Описание: в течение часа вам кажется, что все вокруг хотят тебя убить. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
37. 5. Наименование: Мнимое ранение
Описание: каждые 10 минут вам кажется, что в вашу конечность попала пуля. Кричать «я ранен», падать, корчиться от боли. После осмотра конечности боль проходит. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
38. 6. Наименование: Набожность
Описание: Следующий час вы чрезмерно набожны. Часто креститься и громко молиться о спасении. Изгонять зло из встречных. Поклоняться всему подряд. Изготовить себе крест или любой другой предмет, считать его святым и торжественно носить его. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
39. 7. Наименование: Самоуверенность
Описание: в течение часа вы крайне самоуверенны. Считаете любую опасность незначительной, громко смеяться над опасностями. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет.
40. 8. Наименование: Болтливость
Описание: в течение часа заводить со всеми разговоры, даже если приказали молчать. Рассказывать обо всем, что знаете и видели. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
41. 9. Наименование: Сумасшествие
Описание: в течение часа ты считаешь себя голым и пытаешься прикрыться руками или различными предметами.
Содержимое записки: нет
42. 10. Наименование: Сумасшествие
Описание: в течение часа вам кажется, что командир ведет вас на верную гибель, вы не хотите умирать. Приставать к командиру, отговаривать отряд идти дальше. Плакать, тянуть всех назад.. Вы наркозависимы
Содержимое записки: нет.
43. 11. Наименование: Сумасшествие
Описание: в течение часа вы считаете себя оперным певцом. Периодически в самый неожиданный момент громко запевать песню, замолчать, когда окрикнули. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
44. 12. Наименование: Сумасшествие
Описание: в течение часа вы считаете себя собакой. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
45. 13. Наименование: Слепота
Описание: вы ослепли на час. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
46. 14. Наименование: немота
Описание: час вы ничего не можете говорить, только мычать. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
47. 15. Наименование: глухота
Описание: в течение часа вы очень плохо слышите. Обязаны громко разговаривать, переспрашивать. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
48. 16. Наименование: чесотка
Описание: в течение часа все ваше тело жутко чешется. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
49. 17. Наименование: Мышечные судороги
Описание: в течение часа у вас происходят регулярные мышечные судороги и онемение конечностей. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
50. 18. Наименование: Тяжелый наркотик
Описание: в течение часа вам плохо, озноб, судороги, припадки. Каждые 10 минут падать в конвульсиях на землю. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
51. 19. Наименование: Замедление
Описание: в течение часа все ваши действия и слова замедлены в два раза. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
52. 20. Наименование: Диарея
Описание: в течение часа каждые пять минут бегать «в кустики» примерно на минуту, после громко просить передать бумажку. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
53. 21. Наименование: Газы
Описание: в течение часа громко изображать пуки ртом в раз в 1-2 минуты вне зависимости от ситуации, громко извиняться. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
54. 22. Наименование: Галлюцинации
Описание: в течение часа каждые 5 минут вам мерещатся монстры, враги, гранаты, засады. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
55. 23. Наименование: Регулярные боли в животе
Описание: в течение часа раз в 5 минут сгибаться и охать от боли, держась за живот. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
56. 24. Наименование: Онемение шеи
Описание: в течение часа у вас не поворачивается голова. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
Отрицательные эффекты
57. 1. Наименование: Сумасшествие
Описание: вам кажется, что ваш напарник предатель. Вы должны попытаться убить его ножом с криком «смерть предателю!». После выполнения задания вы ничего не помните. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
58. 2. Наименование: сумасшествие
Описание: увидев любую группу людей, вы с криками УРА! Бросаетесь в атаку и бьетесь до смерти.
Содержимое записки: нет
59. 3. Наименование
Описание: вы пытаетесь украсть деньги или артефакты группировки и отнести их бармену, продав их бармену. Вы наркозависимы.
Содержимое записки: нет
60. 4. Наименование: адские боли
Описание: наркотик довел вас до крайности. Дикие боли и судороги не дают вам больше жить. Мучаясь от боли, вы должны взять нож и перерезать себе горло.
Содержимое записки: нет
61. 5. Наименование: трупожор
Описание: наркотик выжег вам мозг. С этого момента вы трупожор.
Содержимое записки: нет
62. 6. Наименование
Описание:
Содержимое записки: нет
63. 7. Наименование
Описание:
Содержимое записки: нет
64. 8. Наименование
Описание:
Содержимое записки: нет
65. 9. Наименование
Описание:
Содержимое записки: нет
66. 10. Наименование
Описание:
Содержимое записки: нет
67. 11. Наименование
Описание:
Содержимое записки: нет
68. 12. Наименование
Описание:
Содержимое записки: нет
5.10. Геномодификации
Общие моменты
1. Исследование мутаций флоры и фауны позволили учёным создать полезные геномодифицирующие препараты, а также произвести разработки направленные на создание новых специфических существ.
2. Геномодификации необратимы. Модифицированный персонаж остается таковым от игре к игре не зависимо от игровой смертности. Исключение представляют геномодификации третьего уровня – ключевые персонажи (Голиаф, Химера Карриган, Смерть, Большой Брат) – с их смертью персонаж считается выбывшим из игры.
69. 3. Геномодификации у отдельных персонажей могут прогрессировать в зависимости от ситуации и развития сюжета
4. Геномодификации формально подразделяются на три уровня с соответствующей отметкой в паспорте. Это определяет торговую стоимость паспорта.
5.11. Мутации
Общие моменты
1. В следствии применения против деградантов ядерного, химического и биологического оружия, часть территорий оказалась заражена. Именно эти земли стали отправной точкой для распространения мутантной флоры и фауны.
70. 4. Мутации у отдельных персонажей могут прогрессировать в зависимости от ситуации и развития сюжета
5. Мутации формально подразделяются на три уровня с соответствующей отметкой в паспорте. Это определяет торговую стоимость паспорта.
71. 6. Наука
6.1. Общие моменты
Наука на игре представлена достаточно широко и как не второстепенный элемент. Для начала пояснения некоторых терминов:
<<…Современные исследования диктуют свои требования: одно из них – колоссальные объемы статистической и вычисляемой информации, для хранения которой требуются соответствующие мощности. Использовать технические массивы как «мобильные» хранилища данных нет возможности, в виду их больших размеров и серьезных энергозатрат. Решение было найдено в биологии. Хранилища, основанные на участках мозга млекопитающего, позволяют работать с необходимыми объемами информации, затрачивая минимум (относительно) энергии. Для хранения данных используются т.н. Биохранилища (БХ) (рис. 1) – устройства, выполненные по Биоинформационной технологии: по своей сути – небольшой мозг млекопитающего, сопряженный с модулем энергопотпитки (его выводы можно видеть как расходящиеся из центра БХ лучи), модулем архивации, позволяющим систематизировать данные и исключить эффект «потери памяти», а также модулями ввода/вывода информации, для синхронизации с другой аппаратурой. Система энергообеспечения использует биоэнергию «носителя», чем-то схоже с паразитной системой питания. Пока есть носитель – БХ способено хранить данные бесперебойно, самовосстанавливаясь в течение всего срока жизни (~100 лет). Данный способ питания обеспечивает не только относительную энергонезависимость БХ, но и некоторую конспиративность данных – без носителя БХ гибнет, теряя всю накопленную информацию. Носителем для БХ может быть любой биообъкт (человек/деградант/мутант/животное) или БАЗА БИООБЕСПЕЧЕНИЯ (БаБиОб или «Трибешка») (рис.2) – устройство, вмещающие в себя некоторые жизнеобеспечивающие органы млекопитающего и играющее роль «носителя». БХ, оказавшееся на теле биообъекта или подключенным к БаБиОб, пускает метастазы в нервную и кровеносную систему носителя (в т.ч. через одежду, поэтому ношение в кармане или подсумке на теле допускается; хранение на БаБиОб только в «подключенном» виде), получая необходимые питательные вещества из его тела. Для носителя данные метастазы абсолютно безвредны (серт. SBSr-346235), что являлось одним из главных требований при разработке. При отключении БХ втягивает метастазы обратно, не нанося никаких повреждений носителю, переставая получать питательные вещества. Именно поэтому БХ способно существовать только на теле носителя: биобъекта или БаБиОб. Проведя хотя бы пару секунд без подключения оно умирает, теряя накопленную информацию. В случае гибели Биобъекта-носителя БХ способен «питаться» остаточной энергией тела в течение, примерно, 1 часа…>> (из краткой брошюры-памятки для сотрудников Биологического контроля)
6.2. Методика исследования
Для проведения исследований требуется некоторый набор БХ. БХ различаются по типам хранящейся на них информации:
Зеленые – Экология
Красные – Биология
Синие – Кибернетика
Желтые – Неоэнергетика
Розовые – Наноинженерия
Белые – Парапсихология
Типы и количество БХ необходимых для каждого исследования указаны ... (обрезано)
72. 7. Религия
7.1. Общие моменты
7.2. Обряды и культы
7.3. Возможности
73. 9. Описание группировок
9.1. Общие моменты
9.2. Союз Возрождения
Общее описание. – это последний оплот цивилизации на дороге во тьму первобытного состояния и окончательной деградации. Союз Возрождения – это альянс военных и учёных, силы и разума, людей объединившихся чтобы предотвратить гибель человеческого вида. Союз Возрождения - это последнее убежище, гарант спокойствия и безопасности обеспеченный последними достижениями науки и техники. Каждый человек разделяющий идеологию Союза Возрождения, стремящийся обезопасить своих близких и освободить свою родину, может встать в ряды вооруженных сил Союза, если пройдёт проверку на чистоту генокода. Каждый боец Союза Возрождения обязан безжалостно истреблять любые формы генетических отклонений, тем самым, внося свою посильную лепту в общее дело. Каждый боец Союза Возрождения - правильный парень, идеалист, стремящийся к достижению результата в целом и в частности. Каждым бойцом Союза Возрождения движет сочувствие, сострадание и решимость бороться до конца. Каждого бойца Союза Возрождения, через лишения и горячку войны ведёт к победе высшая цель и благородная задача. Бойцы Союза Возрождения - это элита прошедшая специальную подготовку в военных лагерях и биолабораториях, неоднократно подтверждавшая свой статус в ходе выполнения общевойсковых и специальных операций.
Характеристики группировки. Группировка Союз Возрождения, является центральной для альянса группировок в который входит исследовательской частью группировка Биологический контроль, и, на правах автономии, Кибернетический контроль. Группировка Союз Возрождения представляет из себя совокупность подразделений разных родов войск (с централизованным руководством) с расцветкой униформы всех возможных вариантов за исключением оливкового. Груп-пировка обладает рядом специфических возможностей описанных в пункте «Технические возможности» правил проекта. Группировка базируется на игровой локации «Рубеж 05».
Политика и отыгрыш. Группировка Союз Возрождения является абсолютной доминантой на территории фронтира. Обладая мощными союзниками в виде группировок Биологический контроль и Кибернетический контроль, она успешно влияет на взаимоотношение, численность и существование в принципе, других группировок. Союз Возрождения придерживается политики кибернетического решения вопроса деградации, т.е. сохранения носителей «чистого» генокода в кибернетизированных телах, и продления тем самым их существования на неограниченно долгий срок. Однако, прохладные отношения с ИскИнами Кибернетического контроля не позволяют реализовать выбранную стратегию в полной мере. Тем более, что политика кибернетизации входит в прямую конфронтацию с политикой геномодификаций Биологического контроля. Одним словом ядро взявшее на себя миссию по избавлению человечества от пагубы деградации не обладает запасом терпения для решения проблемы и не едино в своих методах, но в большинстве случаев способно действовать слаженно. Отношения с другими группировками складываются в зависимости от степени деградации подавляю... (обрезано)
74. 9. Ключевые и индивидуальные роли
Ключевыми персонажами называются игроки, на старте игры имеющие вес и значение для сюжета игры.
Бармен. На территории бара неуязвим для любого оружия. Сам также не имеет право использовать вооружение на территории бара. За пределами бара для Бармена действуют общие правила в части поражения, гибели, пленения, грабежа и т. д.
Хозяин болот. Действуют общие правила для кибернетических устройств.
Голиаф. Неуязвим для любых видов оружия, кроме ножа. Удар ножом снимает один хит. Удар ножом может производиться в любую часть тела, кроме головы и шеи. Имеет два хита в базовом состоянии. Обладает способностью поглощать жизненную энергию убитых им игроков с присвоением одного дополнительного хита за каждого убитого. При этом количество приобретенных дополнительных хитов неограничено. Для поглощения жизненной энергии необходимо охватить руками игрока (обнять) и удерживать 5-10 секунд. При этом игрок не должен сопротивлятся если Голиаф успел дотронуться ладонью до игрока. После поглощения энергии игрок считается мертвым и идет в мертвяк.
Лорд. Вожак стаи трупожоров. Действуют общие правила в части поражения. В отличии от «рядовых» трупожоров может иметь до восьми дополнительных хитов. Обладает исключительной властью над трупожорами. Не пользуется огнестрельным оружием.
Ортего. Лидер группировки Пасынки Ортего. Действуют общие правила для группировки Пасынки Ортего. Имеет право при достижении определенных исследований прослушивать эфир любой группировки.
Бистмастер. Лидер группировки Твари. Является самым сильным представителем группировки. Обладает большим количеством хитов. Огнестрельным оружием не пользуется. Убивается только ножом.
Технический персонал бара не является игровым. Любое взаимодействие в рамках игры запрещено. Действуют общие правила для некомбатантов.
75. 10. Описание локаций
10.1 Форт «Свод»
10.2 Лаборатория «Терминал»
10.3 Торговая фактория «Бруствер»
10.4 Бар «Пуля в лоб»
10.5 Лагерь бродяг
10.6 Табор.
10.7 Арена.
10.8 Военная база «Катран»
10.9 Руины Оцка
10.10 Зона временного поселения №17
10.11 Храм Пророка
10.12 Зараженная территория
10.13 Форт «Минус»
10.14 Бункер «Калипсо»
Извлечённый текст
Правила
1. Общее описание игры
1. Сюжет игры описывает постапокалиптическое будущее, в котором человеческий вид стремительно деградирует, а цивилизация отступает под натиском варваров. Однако, несмотря на катастрофические перемены, уцелевшие человечество пытается выжить.
2. Игра подразумевает ролевое и боевое взаимодействие между игроками в условиях тематического антуража и подготовленного полигона. Соответствие каждого участника избранному образу и роли, а также принадлежность к конкретной игровой группировке — гарант формирования уникальной атмосферы игры и взаимодействия в экстремальных условиях постапокалиптики.
3. Общая игровая вводная: Деградация генома человека пробудила к жизни древние первобытные инстинкты и агрессию пещерного человека, превратив цивилизацию в воспоминание, а государства низвергнув во прах. Уцелевшие представители старшего поколения, учёные и военные, объединились в Союз Возрождения – сеть городов-крепостей по всему миру живущих по закону военного времени и под диктатом генетической годности. Их задача поиск панацеи, препарата или метода, способного возродить былое величие вида. Однако, вокруг крепостей простираются земли деградантов – фронтир, где кроме кровожадных орд каннибалов, пытаются выжить люди генетически непригодные для восстановления цивилизации. Фронтёры-кочевники, беженцы, мародеры, сектанты – все они, на грани жизни и смерти, между пулемётными турелями Союза Возрождения и становищами деградантов, пытаются найти себе место под солнцем, пропитание и защиту от новых жестких правил жизни. Кроме того, теперь, на планету претендуют порожденные войной за выживание киборги и мутанты, новые виды – ведомые к рассвету своего будущего, неведомыми человеку целью и логикой.
Действия игры разворачиваются в северо-западном регионе Российской Федерации в районе бывшей границы с Финляндией. Здесь находится мощная крепость Союза – форт «Свод» (Рубеж 05). Пережившим множество осад, защитникам крепости удалось не только отогнать деградантов на безопасное расстояние, но и отбить на значительное время интерес повторять попытки нападений. Оба племени диких – Лешие и Трупожоры, откочевали к новым стойбищам и ведут себя относительно мирно. До поры. Поэтому, воспользовавшись передышкой, Союз Возрождения, основал на территории фронтира две перевалочных базы – полевую лабораторию Биологическеского Контроля «Терминал» и ремонтный лагерь Кибернетического Контроля, сконцентрировал беженцев двигающихся к своим границам в Зоне Временного Пребывания №7, и с удвоенной энергией продолжил изыскания в области генетического возрождения человека. Научные экспедиции с хорошо вооруженной охраной и многообразие роботизированных разведчиков занялись сбором биологических образцов не гнушаясь отловом или убийством любых представителей живых видов населяющих фронтир. Было заключено соглашение о сотрудничестве с фронтёрами – свободными отрядами бродяг-следопытов, оказывающими содействие в операциях Союза. Заинтересованные в боеприпасах и медикаментах, фронтёры, а вскоре, и некоторые группы мародеров включились в торговлю биообразцами с Союзом, добывая оные в междоусобных конфликтах и на труднодоступных территориях. Но утверждение о том, что Рубеж 05, распространил свою власть на все прилегающие территории было бы не верным. Не все стремились к дружбе с военно-биологическим диктатом Союза Возрождения. Не смотря на внешнюю опасность в лице деградантов распри не утихали ни на минуту. Банды мародеров грабили караваны и лагеря, нападали на патрули и экспедиции. Фанатичные сектанты из Церкви Иезекииля проповедуя начало Судного Дня устраивали диверсии и приносили кровавые жертвоприношения внушая множеству оборванцев свою безумную веру. Взбунтовавшиеся киборги копошились на руинах в поисках запчастей и данных, либо отлавливали мутантов, чтобы обменять их на необходимое в лабораториях Биологического контроля, а сами мутанты, наделённые нечеловеческим разумом и чудовищной внешностью преследовали свои неведомые цели.
4. Непосредственно перед началом очередной игры публикуется Литературная вводная, ситуативная вводная, тематическая вводная.
5. До начала очередной игры публикуется перечень индивидуальных персонажей и ролей, если данный список отличается от приведенного в настоящих правилах.
1. Литературная вводная
1. Жизнь во тьме
2. Символ веры
3. Демоны войны
4. Линия жизни
5. Закат
2. Общие положения
3.1. Структура организаторского комитета
Организаторы — группа лиц, ответственных за мероприятие, обеспечение правопорядка, легальность нахождения на игровом полигоне, взаимодействие с контролирующими гос органами.
Игротехники — представители организаторов непосредственно на местах. Игротехники контролируют игровой процесс с целью его корректировки, решения конфликтов, обеспечение работы ключевых локаций, контролируют соблюдение правил и взаимодействие игроков.
Решения и указания организаторов и игротехников являются обязательными к исполнению.
3.2. Правила участия.
К участию в игре допускаются психически уравновешенные игроки, строго достигшие 18 лет, при наличии полного комплекта всей необходимой амуниции и игрового оружия, ознакомившиеся с настоящими правилами, зарегистрировавшимися на интернет ресурсе проекта и уплатившие полную стоимость взноса. При этом в участии может быть отказано организаторами без объяснения причин. Взнос на полигоне может быть уплачен строго после согласования с организаторами. Каждый участник прошедший регистрацию на интернет-ресурсах проекта и уплативший взнос обязан пройти регистрацию непосредственно на полигоне.
3.3. Перечень амуниции необходимой для получения допуска на игру
• Защитные страйкбольные очки.
• Красная повязка.
• Красный фонарь.
• Фонарь обычный.
• Форма соответствующая антуражу выбранной группировки или роли. Строгое ограничение при выборе формы игроком — обязательная внешняя схожесть игроков одной группировки.
• Оружие соответствующее выбранной группировке.
• Рация (радиостанция) работающая на частотах LPD.
4. Перечень мероприятий проводимых в ходе регистрации
• Отстрел оружия на хронографе.
• Осмотр имитации холодного оружия.
• Фиксация наличия амуниции перечисленной в п. 3.3.
• Заполнение и выдача игрового паспорта с указанием необходимых игровых пометок (дата и время выдачи, степень деградации, иное). Паспорт представляет собой бумажный документ. На основном поле паспорта нанесен логотип группировки. В левой боковой части приведена шкала деградации (пустая). Паспорт на проекте существует двух типов: 1. Medical ID для игроков всех группировок. 2. Tech ID для игроков группировки кибернетический контроль. Tech ID не имеет шкалы степени деградации. На проекте также существуют паспорта игротехников и игроков. Представляют собой игровой паспорт общего вида с логотипом проекта на виниловой подложке красного цвета. Обязательная информация вносимая в паспорт при выдаче: Позывной (ник) игрока, дата выдачи и время выдачи. Количество заполненных граф в шкале деградации определяется мастером ММД в случайном порядке, либо в зависимости от игровой ситуации. Допускаются иные отметки вносимые мастером МД, либо игротехниками. Наличие паспорта на полигоне после старта игры является обязательным. Организаторы и игротехники имеют право проверить паспорт у любого игрока в любой момент времени. Игрок, не предъявивший игровой паспорт удаляется с игрового полигона в мертвяк. Потеря/отсутствие паспорта означает «гибель» игрока, после чего игрок обязан явится в «мертвяк» для отбытия штрафного времени и получения нового паспорта. По согласованию с ММД допустимо сокращение штрафного времени при потере паспорта.
3.5. Полигон
Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой местности. Границы игровой территории определяются сценарием и организаторами непосредственно перед игрой. Игровая территория отмечена флажками, красно-белой киперной лентой по периметру.
Исключены из игровой территории: единое место парковки автомобилей, штаб организаторов, вся территория мертвяка, места установки генераторов и иного игротехнического имущества.
Наиболее опасные участки полигона отмечены киперной лентой.
Нахождение на полигоне после старта игры без защитных очков запрещено во всех локациях включая жилые лагеря.
При обнаружении на полигоне лиц не участвующих в игре (прохожие, грибники, туристы и проч.) о данном факте необходимо проинформировать организаторов и принять меры к удалению данных лиц с полигона.
Разведение костров должно быть максимально ограничено. При оставлении локации всеми игроками группировки даже на малое время костры должны быть потушены.
Курение также следует максимально ограничить во избежание пожаров. По окончании курения сигареты необходимо тушить перед помещением в мусор.
3.6.Некомбатанты
К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.
Некомабатантам прибывшим вместе с участниками игрового процесса на общих условиях запрещается нахождение на полигоне без защитных очков.
Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
Фото-/Видеокорреспонденты из числа участников игры действуют на свой страх и риск и на игре полностью подпадают под правила проекта и обязаны соблюдать эти правила в полной мере.
Фото-/Видеокорреспонденты из числа «некомбатантов» возможны при условии особой договорённости с организаторами и соблюдении нижеизложенных правил.
Корреспонденты обязаны носить сигнальный жилет и использовать все предметы экипировки заявленные правилами техники безопасности проекта.
Соблюдение всех... (показаны первые 10000 символов)