[VK ссылка] Меметика

Разделы документа

1. Меметика

Заражённость мемом или Мем-агент или Мем ( см. о Меметике ) - конкретное программирование установок в мышление и паттернов поведения с помощью мема, также может влиять на работу мозговой деятельности вплоть до полной её остановки. Каждый мем уникален и может обладать аномальными свойствами. Может лечиться у психолога ( См. Психология ). Эффект мема действует как написано в его тексте, заключенным между такими знаками ⚠️эффект мем-агента⚠️. Выдержка из правил эффекты . На игре в различных ситуациях по игре вам может встретиться эффект « мем », который отыгрывается так, как описано в карточке эффекта. Данная статья описывает возможность создания мема игроками в роли учённых. Механика по созданию мемов доступна только классу психолог со старта игры ( см. Специализации ). Для создания мем-агента необходимо тратить очки исследования (ОИ) и проводить терапии по механике Психологии. Создание мем-агента в поле игры - это психологический и творческий процесс, который основан на методе разработки мем-агента с администратором комплекса (главным мастером). Цена каждого мем-агента уникальна и варьируется от его эффекта, так же для создания нового мем-агента требуется излечить по механике психологии уникальный и не созданный игроком эффект "мема". Для создания каждого мем-агента, требуется лечить разные эффекты "мема", нельзя использовать повторно тот же "мем", который уже лечил психолог и использовал для создания нового мема. Разработанный мем-агент имеет игротехническую карточку с написанным эффектом и триггер-событием , благодаря которому мем-агент вызывается. Созданный мем-агент доступен внутри игры для общего пользования. Так же психолог открывший мем-агент может заразить другого персонажа этим мемом, если выполняется триггер-событие.

2. Какие мемы можно создать:

1. Свой уникальный мем-агент, который не входит в список уже подготовленных мем-агентов для разработки. 2. Выбрать из списка вариантов подготовленных мем-агентов. 3. Контр-мем для защиты от уже изученного мема.

3. Примеры триггер-событий

Визуальный - фото, видео, текст или любая информация, которая обрабатывается человеческим мозгом по средством глаз. Тактильный - температура, боль, прикосновения; то, что ощущается нами физически по средством наших осязательных ощущений. Слуховой - музыка, слова, звуки, призвуки; то что вызывает колебание воздуха и является прямой звуковой информацией для нашего мозга. Вкусовая перцепция - любое ощущение вкуса на языке, который может воспринять наш мозг. Обонятельный - запахи, то что ощущает рецепторы носа человека. Сознательный - прямая мыслительная деятельность, идея, умозаключение, концепция или цепочка последовательных мыслей. Подсознательный - рефлекторная несознательная деятельность нашего мозга, эмоции, эмпатии, симпатии или антипатии, реакции или любые другие когниции, вызываемые несознательной деятельностью человека. Психочувствительный - способность ощущать психическое воздействие из вне. Аномальная чувствительность - триггеры вызванные аномальными эффектами. Триггеры можно сочетать и комбинировать, чтобы создать уникальный мем-агент.

Извлечённый текст

Меметика Заражённость мемом или Мем-агент или Мем ( см. о Меметике ) - конкретное программирование установок в мышление и паттернов поведения с помощью мема, также может влиять на работу мозговой деятельности вплоть до полной её остановки. Каждый мем уникален и может обладать аномальными свойствами. Может лечиться у психолога ( См. Психология ). Эффект мема действует как написано в его тексте, заключенным между такими знаками ⚠️эффект мем-агента⚠️. Выдержка из правил эффекты . На игре в различных ситуациях по игре вам может встретиться эффект « мем », который отыгрывается так, как описано в карточке эффекта. Данная статья описывает возможность создания мема игроками в роли учённых. Механика по созданию мемов доступна только классу психолог со старта игры ( см. Специализации ). Для создания мем-агента необходимо тратить очки исследования (ОИ) и проводить терапии по механике Психологии. Создание мем-агента в поле игры - это психологический и творческий процесс, который основан на методе разработки мем-агента с администратором комплекса (главным мастером). Цена каждого мем-агента уникальна и варьируется от его эффекта, так же для создания нового мем-агента требуется излечить по механике психологии уникальный и не созданный игроком эффект "мема". Для создания каждого мем-агента, требуется лечить разные эффекты "мема", нельзя использовать повторно тот же "мем", который уже лечил психолог и использовал для создания нового мема. Разработанный мем-агент имеет игротехническую карточку с написанным эффектом и триггер-событием , благодаря которому мем-агент вызывается. Созданный мем-агент доступен внутри игры для общего пользования. Так же психолог открывший мем-агент может заразить другого персонажа этим мемом, если выполняется триггер-событие. Какие мемы можно создать: 1. Свой уникальный мем-агент, который не входит в список уже подготовленных мем-агентов для разработки. 2. Выбрать из списка вариантов подготовленных мем-агентов. 3. Контр-мем для защиты от уже изученного мема. Примеры триггер-событий Визуальный - фото, видео, текст или любая информация, которая обрабатывается человеческим мозгом по средством глаз. Тактильный - температура, боль, прикосновения; то, что ощущается нами физически по средством наших осязательных ощущений. Слуховой - музыка, слова, звуки, призвуки; то что вызывает колебание воздуха и является прямой звуковой информацией для нашего мозга. Вкусовая перцепция - любое ощущение вкуса на языке, который может воспринять наш мозг. Обонятельный - запахи, то что ощущает рецепторы носа человека. Сознательный - прямая мыслительная деятельность, идея, умозаключение, концепция или цепочка последовательных мыслей. Подсознательный - рефлекторная несознательная деятельность нашего мозга, эмоции, эмпатии, симпатии или антипатии, реакции или любые другие когниции, вызываемые несознательной деятельностью человека. Психочувствительный - способность ощущать психическое воздействие из вне. Аномальная чувствительность - триггеры вызванные аномальными эффектами. Триггеры можно сочетать и комбинировать, чтобы создать уникальный мем-агент.