[VK ссылка] Интервью с мастером: Александр Перлов (Алхимия)

Разделы документа

1. Какое же Средневековье без алхимиков, травников и зельеваров! Буквально пару дней назад мы презентовали альфу правил по Алхимии на ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы» - а сегодня представляем вам их создателя, профильного мастера. Александр Перлов строит модель Алхимии на основе собственного игрового опыта, обещая взять из него лучшее и замешать нечто такое, что будет полезно и интересно всем: от Великого Иного и до последнего крестьянского мальчишки._________________

Расскажи немного о себе. Сколько тебе лет? Чем ты занимаешься в обычной жизни? Мне 36 лет, в обычной жизни я айтишник, руковожу небольшой командой разработчиков, решаем задачи хранения и обработки данных. Чем, помимо РИ, ты еще увлекаешься? Увлекаюсь походами и прогулками в лес, немного занимался офроудом, есть «Нива» для езды там, где нет дорог. Как давно ты в ролевом движении? Как в него попал? В ролевом движении я совсем недавно, попал в него два года назад. На первую игру меня позвал мой хороший знакомый Юрий Слободяник. А потом меня затянуло, и теперь стараюсь ездить на игры как можно чаще. Какие игры запомнились больше всего и чем именно? Больше всего запомнился мой первый тысячник по «Ведьмаку» в 2022-м, удалось много поиграть и познакомиться с огромным количеством народу. Вторая запоминающаяся игра – по Dragon Age: очень понравилась атмосфера и практически индивидуальный подход мастеров, получилось активно поиграть в алхимию, было интересно заниматься исследованиями на протяжении всей игры. В каких проектах ты участвовал в качестве мастера? Чем занимался на этих проектах? «Дозоры» - моя первая игра в амплуа мастера. Когда ты выступаешь в роли игрока, как подходишь к выбору проекта, в котором собираешься поучаствовать? На что обращаешь внимание в первую очередь? В первую очередь я смотрю, чтобы мир игры мне нравился, чтобы была вариативность отыгровки. Ну, и удобство заезда на полигон имеет значение. Что, по твоему мнению, самое важное в прикладных моделях на РИ? Модели не должны быть сложными. Не дело, чтобы игрок тратил много времени на основы, но нужно, чтобы имелась и "исследуемая" часть. Если человек приложил усилия, чтобы изучить модель глубже, он обретает возможность более эффективно играть в нее и получать больше бонусов. Что вдохновило тебя на создание своей модели? На большинстве игр я играл в алхимию, мне нравится возиться с ингредиентами, изучать их свойства. Я постарался взять наиболее интересные для отыгровки моменты, которые мне понравились за это время, и сделать увлекательную и полезную модель и для тех, кто хочет играть только в нее, и для тех, кто возьмет алхимию для поддержки и не планирует уделять ей много времени. Как ты считаешь, существует ли способ сделать так, чтобы в модель в той или иной степени играл весь полигон? И надо ли это? Способы существуют, но не всегда это нужно. Если модель интересна, понятна и очевидно, какие преимущества она дает, игроки сами вольны решать, хотят ли они тратить на нее свое время. Чего бы ты пожелал игрокам, которые собираются на «Дозоры»? Да и в принципе, всем ролевикам? Хочу пожелать итересной игры, глубоких персонажей и ярких отыгровок. Пробуйте новое – ролевые игры для того и создаются, чтобы почувствовать себя в "иной" шкуре и получить от этого незабываемые ощущения. Будем надеяться, что от нашей игры ощущения окажутся не просто незабываемыми, а незабываемо положительными. Ждем вас на ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы»!

Извлечённый текст

Интервью с мастером: Александр Перлов (Алхимия) Какое же Средневековье без алхимиков, травников и зельеваров! Буквально пару дней назад мы презентовали альфу правил по Алхимии на ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы» - а сегодня представляем вам их создателя, профильного мастера. Александр Перлов строит модель Алхимии на основе собственного игрового опыта, обещая взять из него лучшее и замешать нечто такое, что будет полезно и интересно всем: от Великого Иного и до последнего крестьянского мальчишки. _________________ Расскажи немного о себе. Сколько тебе лет? Чем ты занимаешься в обычной жизни? Мне 36 лет, в обычной жизни я айтишник, руковожу небольшой командой разработчиков, решаем задачи хранения и обработки данных. Чем, помимо РИ, ты еще увлекаешься? Увлекаюсь походами и прогулками в лес, немного занимался офроудом, есть «Нива» для езды там, где нет дорог. Как давно ты в ролевом движении? Как в него попал? В ролевом движении я совсем недавно, попал в него два года назад. На первую игру меня позвал мой хороший знакомый Юрий Слободяник. А потом меня затянуло, и теперь стараюсь ездить на игры как можно чаще. Какие игры запомнились больше всего и чем именно? Больше всего запомнился мой первый тысячник по «Ведьмаку» в 2022-м, удалось много поиграть и познакомиться с огромным количеством народу. Вторая запоминающаяся игра – по Dragon Age: очень понравилась атмосфера и практически индивидуальный подход мастеров, получилось активно поиграть в алхимию, было интересно заниматься исследованиями на протяжении всей игры. В каких проектах ты участвовал в качестве мастера? Чем занимался на этих проектах? «Дозоры» - моя первая игра в амплуа мастера. Когда ты выступаешь в роли игрока, как подходишь к выбору проекта, в котором собираешься поучаствовать? На что обращаешь внимание в первую очередь? В первую очередь я смотрю, чтобы мир игры мне нравился, чтобы была вариативность отыгровки. Ну, и удобство заезда на полигон имеет значение. Что, по твоему мнению, самое важное в прикладных моделях на РИ? Модели не должны быть сложными. Не дело, чтобы игрок тратил много времени на основы, но нужно, чтобы имелась и "исследуемая" часть. Если человек приложил усилия, чтобы изучить модель глубже, он обретает возможность более эффективно играть в нее и получать больше бонусов. Что вдохновило тебя на создание своей модели? На большинстве игр я играл в алхимию, мне нравится возиться с ингредиентами, изучать их свойства. Я постарался взять наиболее интересные для отыгровки моменты, которые мне понравились за это время, и сделать увлекательную и полезную модель и для тех, кто хочет играть только в нее, и для тех, кто возьмет алхимию для поддержки и не планирует уделять ей много времени. Как ты считаешь, существует ли способ сделать так, чтобы в модель в той или иной степени играл весь полигон? И надо ли это? Способы существуют, но не всегда это нужно. Если модель интересна, понятна и очевидно, какие преимущества она дает, игроки сами вольны решать, хотят ли они тратить на нее свое время. Чего бы ты пожелал игрокам, которые собираются на «Дозоры»? Да и в принципе, всем ролевикам? Хочу пожелать итересной игры, глубоких персонажей и ярких отыгровок. Пробуйте новое – ролевые игры для того и создаются, чтобы почувствовать себя в "иной" шкуре и получить от этого незабываемые ощущения. Будем надеяться, что от нашей игры ощущения окажутся не просто незабываемыми, а незабываемо положительными. Ждем вас на ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы»!