[VK ссылка] Интервью с мастером: Александр Перлов (Алхимия)
Разделы документа
1. Какое же Средневековье без алхимиков, травников и зельеваров! Буквально пару дней назад мы презентовали альфу правил по Алхимии на ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы» - а сегодня представляем вам их создателя, профильного мастера. Александр Перлов строит модель Алхимии на основе собственного игрового опыта, обещая взять из него лучшее и замешать нечто такое, что будет полезно и интересно всем: от Великого Иного и до последнего крестьянского мальчишки._________________
Расскажи немного о себе. Сколько тебе лет? Чем ты занимаешься в обычной жизни?
Мне 36 лет, в обычной жизни я айтишник, руковожу небольшой командой разработчиков, решаем задачи хранения и обработки данных.
Чем, помимо РИ, ты еще увлекаешься?
Увлекаюсь походами и прогулками в лес, немного занимался офроудом, есть «Нива» для езды там, где нет дорог.
Как давно ты в ролевом движении? Как в него попал?
В ролевом движении я совсем недавно, попал в него два года назад. На первую игру меня позвал мой хороший знакомый Юрий Слободяник. А потом меня затянуло, и теперь стараюсь ездить на игры как можно чаще.
Какие игры запомнились больше всего и чем именно?
Больше всего запомнился мой первый тысячник по «Ведьмаку» в 2022-м, удалось много поиграть и познакомиться с огромным количеством народу. Вторая запоминающаяся игра – по Dragon Age: очень понравилась атмосфера и практически индивидуальный подход мастеров, получилось активно поиграть в алхимию, было интересно заниматься исследованиями на протяжении всей игры.
В каких проектах ты участвовал в качестве мастера? Чем занимался на этих проектах?
«Дозоры» - моя первая игра в амплуа мастера.
Когда ты выступаешь в роли игрока, как подходишь к выбору проекта, в котором собираешься поучаствовать? На что обращаешь внимание в первую очередь?
В первую очередь я смотрю, чтобы мир игры мне нравился, чтобы была вариативность отыгровки. Ну, и удобство заезда на полигон имеет значение.
Что, по твоему мнению, самое важное в прикладных моделях на РИ?
Модели не должны быть сложными. Не дело, чтобы игрок тратил много времени на основы, но нужно, чтобы имелась и "исследуемая" часть. Если человек приложил усилия, чтобы изучить модель глубже, он обретает возможность более эффективно играть в нее и получать больше бонусов.
Что вдохновило тебя на создание своей модели?
На большинстве игр я играл в алхимию, мне нравится возиться с ингредиентами, изучать их свойства. Я постарался взять наиболее интересные для отыгровки моменты, которые мне понравились за это время, и сделать увлекательную и полезную модель и для тех, кто хочет играть только в нее, и для тех, кто возьмет алхимию для поддержки и не планирует уделять ей много времени.
Как ты считаешь, существует ли способ сделать так, чтобы в модель в той или иной степени играл весь полигон? И надо ли это?
Способы существуют, но не всегда это нужно. Если модель интересна, понятна и очевидно, какие преимущества она дает, игроки сами вольны решать, хотят ли они тратить на нее свое время.
Чего бы ты пожелал игрокам, которые собираются на «Дозоры»? Да и в принципе, всем ролевикам?
Хочу пожелать итересной игры, глубоких персонажей и ярких отыгровок. Пробуйте новое – ролевые игры для того и создаются, чтобы почувствовать себя в "иной" шкуре и получить от этого незабываемые ощущения.
Будем надеяться, что от нашей игры ощущения окажутся не просто незабываемыми, а незабываемо положительными. Ждем вас на ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы»!
Извлечённый текст
Интервью с мастером: Александр Перлов (Алхимия)
Какое же Средневековье без алхимиков, травников и зельеваров! Буквально пару дней назад мы презентовали альфу правил по Алхимии на ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы» - а сегодня представляем вам их создателя, профильного мастера. Александр Перлов строит модель Алхимии на основе собственного игрового опыта, обещая взять из него лучшее и замешать нечто такое, что будет полезно и интересно всем: от Великого Иного и до последнего крестьянского мальчишки.
_________________
Расскажи немного о себе. Сколько тебе лет? Чем ты занимаешься в обычной жизни?
Мне 36 лет, в обычной жизни я айтишник, руковожу небольшой командой разработчиков, решаем задачи хранения и обработки данных.
Чем, помимо РИ, ты еще увлекаешься?
Увлекаюсь походами и прогулками в лес, немного занимался офроудом, есть «Нива» для езды там, где нет дорог.
Как давно ты в ролевом движении? Как в него попал?
В ролевом движении я совсем недавно, попал в него два года назад. На первую игру меня позвал мой хороший знакомый Юрий Слободяник. А потом меня затянуло, и теперь стараюсь ездить на игры как можно чаще.
Какие игры запомнились больше всего и чем именно?
Больше всего запомнился мой первый тысячник по «Ведьмаку» в 2022-м, удалось много поиграть и познакомиться с огромным количеством народу. Вторая запоминающаяся игра – по Dragon Age: очень понравилась атмосфера и практически индивидуальный подход мастеров, получилось активно поиграть в алхимию, было интересно заниматься исследованиями на протяжении всей игры.
В каких проектах ты участвовал в качестве мастера? Чем занимался на этих проектах?
«Дозоры» - моя первая игра в амплуа мастера.
Когда ты выступаешь в роли игрока, как подходишь к выбору проекта, в котором собираешься поучаствовать? На что обращаешь внимание в первую очередь?
В первую очередь я смотрю, чтобы мир игры мне нравился, чтобы была вариативность отыгровки. Ну, и удобство заезда на полигон имеет значение.
Что, по твоему мнению, самое важное в прикладных моделях на РИ?
Модели не должны быть сложными. Не дело, чтобы игрок тратил много времени на основы, но нужно, чтобы имелась и "исследуемая" часть. Если человек приложил усилия, чтобы изучить модель глубже, он обретает возможность более эффективно играть в нее и получать больше бонусов.
Что вдохновило тебя на создание своей модели?
На большинстве игр я играл в алхимию, мне нравится возиться с ингредиентами, изучать их свойства. Я постарался взять наиболее интересные для отыгровки моменты, которые мне понравились за это время, и сделать увлекательную и полезную модель и для тех, кто хочет играть только в нее, и для тех, кто возьмет алхимию для поддержки и не планирует уделять ей много времени.
Как ты считаешь, существует ли способ сделать так, чтобы в модель в той или иной степени играл весь полигон? И надо ли это?
Способы существуют, но не всегда это нужно. Если модель интересна, понятна и очевидно, какие преимущества она дает, игроки сами вольны решать, хотят ли они тратить на нее свое время.
Чего бы ты пожелал игрокам, которые собираются на «Дозоры»? Да и в принципе, всем ролевикам?
Хочу пожелать итересной игры, глубоких персонажей и ярких отыгровок. Пробуйте новое – ролевые игры для того и создаются, чтобы почувствовать себя в "иной" шкуре и получить от этого незабываемые ощущения.
Будем надеяться, что от нашей игры ощущения окажутся не просто незабываемыми, а незабываемо положительными. Ждем вас на ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы»!