[VK док] Боевка 14-02-14.doc
https://vk.com/doc16484979_271755443?hash=pmlpTq1fYy5PSOcBRBam30VK4fpXzfYzzV24Uc...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Общие положения
3. 2. Допуск оружия
4. 3. Дневная и ночная боевка, небоевое время. Боевые и небоевые зоны
5. 4. Поражаемая зона, ранения и смерть персонажа
6. 5. Оглушение, связывание, особые предметы
7. 6. Укрепления и штурм
1. Введение
Кровопролитие (Правила боевого взаимодействия)
2. 1. Общие положения
1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, соответствующим образом промаркированное мастерами при входе в игру.
1.2. Игроки не должны использовать чужое оружие.
1.3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что в их результате можно получить или нанести травму.
1.4. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары. Следует избегать попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/выстрел. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
1.5. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
1.6. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание (игровое) определяет мастер.
1.7. На игре запрещаются: удары руками и ногами, захваты, борцовские приемы, перехват холодного оружия за любую часть.
1.8. Игрокам настоятельно рекомендуется постоянно использовать на игре защитные очки. Наличие очков является обязательны условием регистрации игрока.
3. 2. Допуск оружия
2.1. На игру допускается два вида оружия: холодное и огнестрельное. Допуск производится мастерами при регистрации игрока.
2.2. Допустимое холодное оружие:
2.2.1. Ножи длинной клинка не более 25 см. Варианты изготовления: LARP, Тренировочные ножи Cold Steel, самодельные образцы из мягкой резины со скругленным лезвием толщиной не менее 20 мм.
2.2.2. Томагавки (для отдельных персонажей по согласованию с мастерами и соответственно роли) – длина рукояти не более 30 см, материал боевой части – мягкая резина, LARP-пена. Толщина боевой части – не менее 20 мм.
2.3. Допустимое огнестрельное оружие: соответствующие эпохе/стилизованные револьверы и винтовки. Принцип действия: спринговые или газобалонные с начальной скоростью до 90 м/с под стандартный пластиковый шарик BB 0,12гр / 6 мм.
4. 3. Дневная и ночная боевка, небоевое время. Боевые и небоевые зоны
3.1. Дневная боевка с 7-00 до 20-00. Ночная боевка: с 20-00 до 02-00. Небоевое время с 02-00 до 7-00.
3.2. На ночную боёвку допускается только холодное оружие и запрещаются штурмы.
3.3. Во время небоевого времени запрещены любые боевые взаимодействия, не работает салун.
3.4. Салун разделен на три зоны: неигровая (кухня и стойка бармена), зал для некурящих (небоевая зона), зал для курящих (боевая зона)
3.5. Игрок вправе сделать свой пожизненный лагерь небоевой зоной. В этом случае лагерь должен быть отделен от остальной территории непрозрачным барьером (ткань или подобное). В остальных случаях, территория пожизненного лагеря, исключая внутреннее пространство палаток, считается боевой зоной.
5. 4. Поражаемая зона, ранения и смерть персонажа
4.1. Поражаемой зоной для холодного оружия считается: корпус («майка», исключая шею и пах) и бедра выше колен.
4.2. Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается все тело, исключая кисти, стопы, пах, шею и голову.
4.3. Четко обозначенное попадание в поражаемую зону приводит к ранению персонажа. Рикошеты и попадания в одежду не засчитываются. Раненый персонаж не может участвовать в боевке, но остается в игре. Перемещаться он может только медленным шагом и должен отыгрывать ранение.
4.4. Если бой, в котором персонаж был ранен, не оканчивается, персонаж должен немедленно лечь или сесть на землю.
4.5. Раненный персонаж может быть вылечен персонажем с медицинскими навыками. Лечение требует лекарств, перевязки и ухода. Персонаж считается здоровым через 1 час от начала лечения.
4.6. Раненого персонажа можно добить, нанеся четко обозначенный удар со словами «Добиваю!» После этого персонаж считается мертвым.
4.7. Убитый персонаж должен быть доставлен на кладбище, где похоронен. Если оплачены услуги гробовщика и священника, время «вне игры» для игрока составляет 30 минут. Если оплата не внесена – 60 минут. Услуги могут оплатить друзья/родственники/враги убитого или же он сам – заблаговременно.
4.8. Время «вне игры» персонаж проводит либо у себя в палатке, либо в небоевой части салуна, либо в качестве игротехнического персонажа, выполняющего поставленную мастерами игровую задачу (нападение, выдача информации и т.п.).
4.9. Игрок, чей персонаж умер, выходит новым персонажем аналогичной роли. Для ключевых ролей, игрок обсуждает с мастером появление и мотивы нового персонажа.
4.10. некоторые изобретения сумрачных гениев могут мгновенно излечить раненного и даже воскресить умершего (в той или иной степени). Принцип действия и правомочность такого изобретения подтверждаются сертификатом.
6. 5. Оглушение, связывание, особые предметы
5.1. Оглушение отыгрывается обозначенным касанием спины противника между лопаток. Производится рукоятью ножа/револьвера или прикладом винтовки. При этом игрок обязан сказать жертве «Оглушен!»
5.2. Оглушенный теряет способность как-либо действовать, в том числе – самостоятельно передвигаться. В этом состоянии он находится в течение 5 минут.
5.3. Второе оглушение подряд (сразу после истечения срока первого) ведет к смерти персонажа.
5.4. Оглушение могут производить некоторые гаджеты сумрачных гениев. Это отыгрывается касанием жертвы «рабочей частью» гаджета и словами «Оглушен!»
5.5. Связывание производится пожизненным способом, как с помощью веревки, так и с помощью иных предметов (например, наручников).
5.6. При связывании следует соблюдать осторожность, дабы не травмировать игрока. По требованию путы следует немедленно ослабить.
5.7. Игрок, который не хочет быть связан, может согласиться на «условное» связывание без права на побег.
5.8. Связывание ограничивает игрока ровно настолько, насколько ограничивает.
5.9. Освобождение производится по жизни развязыванием узлов и вскрытием замков. Из-за сложности реализации, разрезание веревок не моделируется.
5.10. Некоторые гаджеты могут делать персонажа полностью неуязвимым для холодного или огнестрельного оружия. Действие таких гаджетов всегда подтверждается сертификатом.
5.10.1. Защита от холодного оружия обозначается широкой синей лентой на предплечье игрока.
5.10.2. Защита от стрелкового оружия обозначается широкой красной лентой на предплечье игрока.
7. 6. Укрепления и штурм
6.1. Игроки могут построить здание. Здание должно иметь четыре стены, окно и работающую дверь. Такое здание получает мастерский сертификат и может служить укреплением.
6.2. В качестве стен и дверей должны использоваться надежно собранные и закрепленные рамы, обтянутые тканью/баннерами.
6.2. Дверь может запираться настоящим замком. В этом случае, дверь можно открыть только открыв замок. Внутренний засов может применяться, но может быть открыт снаружи через окно.
6.3. Через окно здания может вестись стрельба в обе стороны. Атаки холодным оружием через окно не допустимы.
6.4. Если дверь не заперта, через нее можно входить и атаковать, как холодным, так и стрелковым оружием.
6.5. Некоторые изобретения сумрачных гениев могут вскрыть двери. Действие такого гаджета описывается и подтверждается сертификатом.
Извлечённый текст
Кровопролитие (Правила боевого взаимодействия)
1. Общие положения
1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, соответствующим образом промаркированное мастерами при входе в игру.
1.2. Игроки не должны использовать чужое оружие.
1.3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что в их результате можно получить или нанести травму.
1.4. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары. Следует избегать попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/выстрел. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
1.5. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
1.6. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание (игровое) определяет мастер.
1.7. На игре запрещаются: удары руками и ногами, захваты, борцовские приемы, перехват холодного оружия за любую часть.
1.8. Игрокам настоятельно рекомендуется постоянно использовать на игре защитные очки. Наличие очков является обязательны условием регистрации игрока.
2. Допуск оружия
2.1. На игру допускается два вида оружия: холодное и огнестрельное. Допуск производится мастерами при регистрации игрока.
2.2. Допустимое холодное оружие:
2.2.1. Ножи длинной клинка не более 25 см. Варианты изготовления: LARP, Тренировочные ножи Cold Steel, самодельные образцы из мягкой резины со скругленным лезвием толщиной не менее 20 мм.
2.2.2. Томагавки (для отдельных персонажей по согласованию с мастерами и соответственно роли) – длина рукояти не более 30 см, материал боевой части – мягкая резина, LARP-пена. Толщина боевой части – не менее 20 мм.
2.3. Допустимое огнестрельное оружие: соответствующие эпохе/стилизованные револьверы и винтовки. Принцип действия: спринговые или газобалонные с начальной скоростью до 90 м/с под стандартный пластиковый шарик BB 0,12гр / 6 мм.
3. Дневная и ночная боевка, небоевое время. Боевые и небоевые зоны.
3.1. Дневная боевка с 7-00 до 20-00. Ночная боевка: с 20-00 до 02-00. Небоевое время с 02-00 до 7-00.
3.2. На ночную боёвку допускается только холодное оружие и запрещаются штурмы.
3.3. Во время небоевого времени запрещены любые боевые взаимодействия, не работает салун.
3.4. Салун разделен на три зоны: неигровая (кухня и стойка бармена), зал для некурящих (небоевая зона), зал для курящих (боевая зона)
3.5. Игрок вправе сделать свой пожизненный лагерь небоевой зоной. В этом случае лагерь должен быть отделен от остальной территории непрозрачным барьером (ткань или подобное). В остальных случаях, территория пожизненного лагеря, исключая внутреннее пространство палаток, считается боевой зоной.
4. Поражаемая зона, ранения и смерть персонажа
4.1. Поражаемой зоной для холодного оружия считается: корпус («майка», исключая шею и пах) и бедра выше колен.
4.2. Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается все тело, исключая кисти, стопы, пах, шею и голову.
4.3. Четко обозначенное попадание в поражаемую зону приводит к ранению персонажа. Рикошеты и попадания в одежду не засчитываются. Раненый персонаж не может участвовать в боевке, но остается в игре. Перемещаться он может только медленным шагом и должен отыгрывать ранение.
4.4. Если бой, в котором персонаж был ранен, не оканчивается, персонаж должен немедленно лечь или сесть на землю.
4.5. Раненный персонаж может быть вылечен персонажем с медицинскими навыками. Лечение требует лекарств, перевязки и ухода. Персонаж считается здоровым через 1 час от начала лечения.
4.6. Раненого персонажа можно добить, нанеся четко обозначенный удар со словами «Добиваю!» После этого персонаж считается мертвым.
4.7. Убитый персонаж должен быть доставлен на кладбище, где похоронен. Если оплачены услуги гробовщика и священника, время «вне игры» для игрока составляет 30 минут. Если оплата не внесена – 60 минут. Услуги могут оплатить друзья/родственники/враги убитого или же он сам – заблаговременно.
4.8. Время «вне игры» персонаж проводит либо у себя в палатке, либо в небоевой части салуна, либо в качестве игротехнического персонажа, выполняющего поставленную мастерами игровую задачу (нападение, выдача информации и т.п.).
4.9. Игрок, чей персонаж умер, выходит новым персонажем аналогичной роли. Для ключевых ролей, игрок обсуждает с мастером появление и мотивы нового персонажа.
4.10. некоторые изобретения сумрачных гениев могут мгновенно излечить раненного и даже воскресить умершего (в той или иной степени). Принцип действия и правомочность такого изобретения подтверждаются сертификатом.
5. Оглушение, связывание, особые предметы
5.1. Оглушение отыгрывается обозначенным касанием спины противника между лопаток. Производится рукоятью ножа/револьвера или прикладом винтовки. При этом игрок обязан сказать жертве «Оглушен!»
5.2. Оглушенный теряет способность как-либо действовать, в том числе – самостоятельно передвигаться. В этом состоянии он находится в течение 5 минут.
5.3. Второе оглушение подряд (сразу после истечения срока первого) ведет к смерти персонажа.
5.4. Оглушение могут производить некоторые гаджеты сумрачных гениев. Это отыгрывается касанием жертвы «рабочей частью» гаджета и словами «Оглушен!»
5.5. Связывание производится пожизненным способом, как с помощью веревки, так и с помощью иных предметов (например, наручников).
5.6. При связывании следует соблюдать осторожность, дабы не травмировать игрока. По требованию путы следует немедленно ослабить.
5.7. Игрок, который не хочет быть связан, может согласиться на «условное» связывание без права на побег.
5.8. Связывание ограничивает игрока ровно настолько, насколько ограничивает.
5.9. Освобождение производится по жизни развязыванием узлов и вскрытием замков. Из-за сложности реализации, разрезание веревок не моделируется.
5.10. Некоторые гаджеты могут делать персонажа полностью неуязвимым для холодного или огнестрельного оружия. Действие таких гаджетов всегда подтверждается сертификатом.
5.10.1. Защита от холодного оружия обозначается широкой синей лентой на предплечье игрока.
5.10.2. Защита от стрелкового оружия обозначается широкой красной лентой на предплечье игрока.
6. Укрепления и штурм
6.1. Игроки могут построить здание. Здание должно иметь четыре стены, окно и работающую дверь. Такое здание получает мастерский сертификат и может служить укреплением.
6.2. В качестве стен и дверей должны использоваться надежно собранные и закрепленные рамы, обтянутые тканью/баннерами.
6.2. Дверь может запираться настоящим замком. В этом случае, дверь можно открыть только открыв замок. Внутренний засов может применяться, но может быть открыт снаружи через окно.
6.3. Через окно здания может вестись стрельба в обе стороны. Атаки холодным оружием через окно не допустимы.
6.4. Если дверь не заперта, через нее можно входить и атаковать, как холодным, так и стрелковым оружием.
6.5. Некоторые изобретения сумрачных гениев могут вскрыть двери. Действие такого гаджета описывается и подтверждается сертификатом.