[VK->внеш.] Правила по Алхимии
https://docs.google.com/document/d/1lM_z9TOjD4qBiRXeJf7DOryxXU1uyb9XUSsHu0UIOwM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Для использования эликсиров может потребоваться наличие часов и ручки у игрока
3. 2. Эффект эликсира и время его действия
4. 3. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным
5. 3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед"
6. 6. Готовить эликсиры может только алхимик
7. 1. Алхимик
8. 4. Чтобы быть алхимиком, игроку необходимо привезти с собой
9. 2. Лаборатория
10. 1. В виде наклейки, на которой написано название ингредиента и соответствующее ему число
11. 4. Использование эликсиров
12. 2. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным
13. 3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед"
14. 5. Алхимический эксперимент
15. 4. Если эликсира не существует, то алхимик просто теряет ингредиенты и отдаёт их мастеру
16. 1. В качестве отметки может использоваться пустой сертификат данного эликсира, закрепленный в книге алхимика
17. 6. Приготовление известных эликсиров
18. 1. Книга алхимика - обязательный атрибут алхимика. Книга непобираема
19. 2. Убедитесь, что для ученика найдется отыгрыш алхимической книги
20. 5. В итоге обучения игрок получает отметку в паспорте и книгу алхимика. Отныне персонаж также является алхимиком
1. Введение
Правила по алхимии
Нужно знать всем
Эликсиры
2. 1. Для использования эликсиров может потребоваться наличие часов и ручки у игрока
2. Эликсир представляет собой флакон с крышкой, внутри которого находится подкрашенная вода. К флакону должен быть прикреплен сертификат эликсира. На сертификате указано:
3. 2. Эффект эликсира и время его действия
3. На обратной стороне сертификата приготовленного эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов, из которых он был сделан.
4. 3. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным
1. Общее количество постоянных и временных эффектов от эликсиров на одном персонаже не должно превышать трех. Если три эффекта уже действуют, и персонаж получает четвертый, то он попадает в тяжран.
5. 3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед"
4. Чтобы выпить эликсир, нужно открыть крышку и вылить содержимое на землю. Сертификат надорвать и оставить у себя в качестве подтверждения эффекта. Если эффект временный, то необходимо записать текущее время в сертификат.
5. Любой нетяжраненый персонаж может пить эликсиры. Можно напоить эликсиром любого персонажа, если тот не сопротивляется или не может сопротивляться (оглушен/связан/тяжранен).
6. 6. Готовить эликсиры может только алхимик
Обучение
Если игрок собирается обучать алхимии или обучаться алхимии, то ему необходимо привезти с собой антуражный журнал, которым будет отыгрываться книга алхимика.
Правила для алхимиков
7. 1. Алхимик
1. Алхимик - персонаж, обладающий навыками изготовления эликсиров и алхимической книгой. Игрок имеет соответствующую отметку в паспорте.
2. Алхимик может самостоятельно варить известные ему эликсиры в алхимической лаборатории (см. “Приготовление известных эликсиров”).
3. Алхимик может попробовать приготовить неизвестный ему ранее эликсир в алхимической лаборатории в присутствии регионального или профильного мастера (см. “Алхимический эксперимент”).
8. 4. Чтобы быть алхимиком, игроку необходимо привезти с собой
1. Флаконы (желательно, в количестве нескольких десятков штук), красители для воды, веревки для прикрепления сертификата к флакону (см. “Использование эликсиров”, пункт 4.1).
2. Антураж лаборатории (см. раздел “Лаборатория”, пункт 2.2). Внешний вид на усмотрение игрока. Например, начертанная на плоской поверхности пентаграмма, котелок, стойка с колбами, тотем.
3. Книгу алхимика, куда он будет записывать рецепты (Хорошие алхимики хотят делиться своими знаниями и имеют запасные пустые книги для своих потенциальных учеников). Книга должна быть красивая и антуражная.
9. 2. Лаборатория
1. Лаборатория - место, где алхимик может варить эликсиры. Представляет собой выделенное пространство - например, отдельное помещение,в котором находится антураж для отыгрыша (см. “Алхимик”, пункт 1.4.2).
2. Построенную лабораторию проверяет профильный или региональный мастер и выдает заверенный мастерской печатью сертификат на строение, в котором перечислено имеющееся алхимическое оборудование. Сертификат крепится на видное место в лаборатории.
3. Если в процессе игры в лаборатории появляется новое оборудование, то профильный или региональный мастер вписывает его наличие в сертификат.
10. 1. В виде наклейки, на которой написано название ингредиента и соответствующее ему число
2. В виде небольшого предмета (пластикового цветка, реплики из папье-маше и т.д.) с прикрепленным к нему сертификатом. На сертификате написано название ингредиента и соответствующее ему число. Такие ингредиенты можно подобрать и обменять у регионального или профильного мастера на аналогичную наклейку.
11. 4. Использование эликсиров
1. Эликсир представляет собой флакон с крышкой, внутри которого находится подкрашенная вода. К флакону должен быть прикреплен сертификат эликсира.
12. 2. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным
1. Общее количество постоянных и временных эффектов от эликсиров на одном персонаже не должно превышать трех. Если три эффекта уже действуют, и персонаж получает четвертый, то он попадает в тяжран.
13. 3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед"
3. Чтобы выпить эликсир, нужно открыть крышку и вылить содержимое на землю. Сертификат надорвать и оставить его у себя в качестве подтверждения эффекта. Если эффект временный, то необходимо записать текущее время в сертификат.
4. Сертификат должен быть у игрока, выпившего эликсир, до конца действия эффекта. При отсутствии сертификата эликсир считается не работавшим. Другой игрок в качестве подтверждения вправе попросить у игрока сертификат эликсира, чтобы убедиться, что он выпит, а эффект от него все еще действует.
5. Любой нетяжраненый персонаж может пить эликсиры. Можно напоить эликсиром любого персонажа, если тот не сопротивляется или не может сопротивляться (оглушен/связан/тяжранен).
14. 5. Алхимический эксперимент
1. Алхимик может попробовать приготовить неизвестный ему ранее эликсир в алхимической лаборатории в присутствии регионального или профильного мастера.
2. Для этого, алхимик называет выбранное им число и говорит, каким арифметическим выражением его получает (например, 2 * 3 + 4 = 10). Можно использовать от 1 до 3 ингредиентов. Затем игрок отдаёт наклейки ингредиентов, чьи числа были задействованы в выражении и подтверждает возможность применения задействованных в выражении арифметических операций.
1. Например, алхимик говорит: “Хочу эликсир со значением 7. Получаю его как 3 + 4, вот наклейка ингредиента со значением 3, вот наклейка ингредиента со значением 4. Я могу применять операцию плюс, потому что в сертификат лаборатории вписано оборудование - сумматор ингредиентов”.
2. Или “Хочу эликсир со значением 8”. Вот наклейка ингредиента со значением 8, а в сертификат лаборатории вписан трансмутатор ингредиентов”.
15. 4. Если эликсира не существует, то алхимик просто теряет ингредиенты и отдаёт их мастеру
5. Если эликсир существует, то алхимик получает от мастера запас сертификатов данного эликсира, на один из сертификатов он сразу при мастере наклеивает использованные наклейки ингредиентов и арифметических действий.
1. Если у алхимика закончится запас сертификатов этого эликсира, то он может получить новые сертификаты у регионального или профильного мастера.
1. Мастер может попросить игрока огласить соответствие названия эликсира, его эффекта и его числового значения. Если игрок не знает правильного соответствия между числовым значением, названием эликсира и его эффектом, но пытается таким образом получить сертификаты, то мастер может назначить игроку отрицательный эффект (например, выдать болезнь).
6. Алхимик делает отметку в книге алхимика о том, что определённому числу соответствует эликсир с определённым названием и эффектом.
16. 1. В качестве отметки может использоваться пустой сертификат данного эликсира, закрепленный в книге алхимика
2. Такую отметку алхимик может сделать и если где-то увидел сертификат данного эликсира или, например, получил его полное описание от другого игрока.
17. 6. Приготовление известных эликсиров
1. Эликсир, чьё название, эффект и числовое значение уже известны алхимику, готовится алхимиком самостоятельно в алхимической лаборатории. Присутствие мастера при этом не обязательно.
2. Оборотная сторона сертификата эликсира содержит три слота для наклеек ингредиентов, два слота для наклеек арифметических действий и напечатанное численное значение, соответствующее эффекту эликсира.
3. Чтобы приготовить эликсир из одного ингредиента, на сертификат требуется нанести наклейку ингредиента, численное значение на которой равно численному значению на сертификате эликсира
4. Чтобы приготовить эликсир из двух или трёх ингредиентов, требуется применить наклейки арифметических действий ("плюс", "минус" или "умножить").
1. Результат арифметических действий над численными значениями с наклеек ингредиентов должен быть равен численному значению на сертификате эликсира.
2. Наклейки арифметических действий алхимик получает от регионального или профильного мастера, когда в его лаборатории появляется оборудование, позволяющее использовать это арифметическое действие.
1. Если наклейки с доступным алхимику арифметическим действием закончились, то можно просто получить новые наклейки у регионального или профильного мастера, показав, что в его лаборатории есть нужное оборудование.
18. 1. Книга алхимика - обязательный атрибут алхимика. Книга непобираема
2. Книга используется алхимиком для систематизации своих знаний. Например, алхимик может в свободной форме записывать в книгу известные ему эликсиры.
19. 2. Убедитесь, что для ученика найдется отыгрыш алхимической книги
3. Для обучения в присутствии алхимика (и в присутствии регионального или профильного мастера) и под его руководством персонаж должен сварить один эликсир из трех ингредиентов, используя две разные арифметические операции.
20. 5. В итоге обучения игрок получает отметку в паспорте и книгу алхимика. Отныне персонаж также является алхимиком
Эпоха Белых кораблей 2023 Правила по алхимии стр. /
Извлечённый текст
Правила по алхимии
Нужно знать всем
Эликсиры
1. Для использования эликсиров может потребоваться наличие часов и ручки у игрока.
2. Эликсир представляет собой флакон с крышкой, внутри которого находится подкрашенная вода. К флакону должен быть прикреплен сертификат эликсира. На сертификате указано:
1. Название эликсира
2. Эффект эликсира и время его действия
3. На обратной стороне сертификата приготовленного эликсира должны быть наклеены наклейки ингредиентов, из которых он был сделан.
4. Наклеенные на сертификат наклейки должны формировать правильное арифметическое выражение, например "2 + 3 = 5"
3. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным.
1. Общее количество постоянных и временных эффектов от эликсиров на одном персонаже не должно превышать трех. Если три эффекта уже действуют, и персонаж получает четвертый, то он попадает в тяжран.
2. Эликсиры с мгновенным эффектом можно пить в любой момент, на них нет ограничений.
3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед".
4. Чтобы выпить эликсир, нужно открыть крышку и вылить содержимое на землю. Сертификат надорвать и оставить у себя в качестве подтверждения эффекта. Если эффект временный, то необходимо записать текущее время в сертификат.
5. Любой нетяжраненый персонаж может пить эликсиры. Можно напоить эликсиром любого персонажа, если тот не сопротивляется или не может сопротивляться (оглушен/связан/тяжранен).
6. Готовить эликсиры может только алхимик.
Обучение
Если игрок собирается обучать алхимии или обучаться алхимии, то ему необходимо привезти с собой антуражный журнал, которым будет отыгрываться книга алхимика.
Правила для алхимиков
1. Алхимик
1. Алхимик - персонаж, обладающий навыками изготовления эликсиров и алхимической книгой. Игрок имеет соответствующую отметку в паспорте.
2. Алхимик может самостоятельно варить известные ему эликсиры в алхимической лаборатории (см. “Приготовление известных эликсиров”).
3. Алхимик может попробовать приготовить неизвестный ему ранее эликсир в алхимической лаборатории в присутствии регионального или профильного мастера (см. “Алхимический эксперимент”).
4. Чтобы быть алхимиком, игроку необходимо привезти с собой:
1. Флаконы (желательно, в количестве нескольких десятков штук), красители для воды, веревки для прикрепления сертификата к флакону (см. “Использование эликсиров”, пункт 4.1).
2. Антураж лаборатории (см. раздел “Лаборатория”, пункт 2.2). Внешний вид на усмотрение игрока. Например, начертанная на плоской поверхности пентаграмма, котелок, стойка с колбами, тотем.
3. Книгу алхимика, куда он будет записывать рецепты (Хорошие алхимики хотят делиться своими знаниями и имеют запасные пустые книги для своих потенциальных учеников). Книга должна быть красивая и антуражная.
2. Лаборатория
1. Лаборатория - место, где алхимик может варить эликсиры. Представляет собой выделенное пространство - например, отдельное помещение,в котором находится антураж для отыгрыша (см. “Алхимик”, пункт 1.4.2).
2. Построенную лабораторию проверяет профильный или региональный мастер и выдает заверенный мастерской печатью сертификат на строение, в котором перечислено имеющееся алхимическое оборудование. Сертификат крепится на видное место в лаборатории.
3. Если в процессе игры в лаборатории появляется новое оборудование, то профильный или региональный мастер вписывает его наличие в сертификат.
4. Лаборатория подчиняется общим правилам по строениям (см. Правила по боевому взаимодействию, п. 8):
1. Вход в лабораторию не запирается.
2. Разрушить/сжечь лабораторию и сломать или украсть вписанное в сертификат оборудование нельзя.
5. Алхимическое оборудование:
1. Трансмутатор ингредиентов - позволяет изготавливать эликсиры, используя только один ингредиент.
2. Сумматор ингредиентов - позволяет изготавливать эликсиры, используя наклейки "плюс".
3. Вычитатель ингредиентов - позволяет изготавливать эликсиры, используя наклейки "минус".
4. Умножитель ингредиентов - позволяет изготавливать эликсиры, используя наклейки "умножить".
6. Оборудование для лаборатории можно изготавливать во время игры у кузнеца по чертежу.
3. Ингредиенты
1. Ингредиенты могут быть найдены на полигоне.
2. Ингредиенты могут быть представлены в двух видах:
1. В виде наклейки, на которой написано название ингредиента и соответствующее ему число.
2. В виде небольшого предмета (пластикового цветка, реплики из папье-маше и т.д.) с прикрепленным к нему сертификатом. На сертификате написано название ингредиента и соответствующее ему число. Такие ингредиенты можно подобрать и обменять у регионального или профильного мастера на аналогичную наклейку.
4. Использование эликсиров
1. Эликсир представляет собой флакон с крышкой, внутри которого находится подкрашенная вода. К флакону должен быть прикреплен сертификат эликсира.
2. Эффект эликсира может быть постоянным, временным и мгновенным.
1. Общее количество постоянных и временных эффектов от эликсиров на одном персонаже не должно превышать трех. Если три эффекта уже действуют, и персонаж получает четвертый, то он попадает в тяжран.
2. Эликсиры с мгновенным эффектом можно пить в любой момент, на них нет ограничений.
3. Эликсиры с постоянным эффектом действуют до смерти персонажа или пока не выпит эликсир "Белый мед".
3. Чтобы выпить эликсир, нужно открыть крышку и вылить содержимое на землю. Сертификат надорвать и оставить его у себя в качестве подтверждения эффекта. Если эффект временный, то необходимо записать текущее время в сертификат.
4. Сертификат должен быть у игрока, выпившего эликсир, до конца действия эффекта. При отсутствии сертификата эликсир считается не работавшим. Другой игрок в качестве подтверждения вправе попросить у игрока сертификат эликсира, чтобы убедиться, что он выпит, а эффект от него все еще действует.
5. Любой нетяжраненый персонаж может пить эликсиры. Можно напоить эликсиром любого персонажа, если тот не сопротивляется или не может сопротивляться (оглушен/связан/тяжранен).
5. Алхимический эксперимент
1. Алхимик может попробовать приготовить неизвестный ему ранее эликсир в алхимической лаборатории в присутствии регионального или профильного мастера.
2. Для этого, алхимик называет выбранное им число и говорит, каким арифметическим выражением его получает (например, 2 * 3 + 4 = 10). Можно использовать от 1 до 3 ингредиентов. Затем игрок отдаёт наклейки ингредиентов, чьи числа были задействованы в выражении и подтверждает возможность применения задействованных в выражении арифметических операций.
1. Например, алхимик говорит: “Хочу эликсир со значением 7. Получаю его как 3 + 4, вот наклейка ингредиента со значением 3, вот наклейка ингредиента со значением 4. Я могу применять операцию плюс, потому что в сертификат лаборатории вписано оборудование - сумматор ингредиентов”.
2. Или “Хочу эликсир со значением 8”. Вот наклейка ингредиента со значением 8, а в сертификат лаборатории вписан трансмутатор ингредиентов”.
3. Мастер оглашает результат - существует ли эликсир с таким численным значением.
4. Если эликсира не существует, то алхимик просто теряет ингредиенты и отдаёт их мастеру.
5. Если эликсир существует, то алхимик получает от мастера запас сертификатов данного эликсира, на один из сертификатов он сразу при мастере наклеивает использованные наклейки ингредиентов и арифметических действий.
1. Если у алхимика закончится запас сертификатов этого эликсира, то он может получить новые сертификаты у регионального или профильного мастера.
1. Мастер может попросить игрока огласить соответствие названия эликсира, его эффекта и его числового значения. Если игрок не знает правильного соответствия между числовым значением, названием эликсира и его эффектом, но пытается таким образом получить сертификаты, то мастер может назначить игроку отрицательный эффект (например, выдать болезнь).
6. Алхимик делает отметку в книге алхимика о том, что определённому числу соответствует эликсир с определённым названием и эффектом.
1. В качестве отметки может использоваться пустой сертификат данного эликсира, закрепленный в книге алхимика.
2. Такую отметку алхимик может сделать и если где-то увидел сертификат данного эликсира или, например, получил его полное описание от другого игрока.
6. Приготовление известных эликсиров
1. Эликсир, чьё название, эффект и числовое значение уже известны алхимику, готовится алхимиком самостоятельно в алхимической лаборатории. Присутствие мастера при этом не обязательно.
2. Оборотная сторона сертификата эликсира содержит три слота для наклеек ингредиентов, два слота для наклеек арифметических действий и напечатанное численное значение, соответствующее эффекту эликсира.
3. Чтобы приготовить эликсир из одного ингредиента, на сертификат требуется нанести наклейку ингредиента, численное значение на которой равно численному значению на сертификате эликсира
4. Чтобы приготовить эликсир из двух или трёх ингредиентов, требуется применить наклейки арифметических действий ("плюс", "минус" или "умножить").
1. Результат арифметических действий над численными значениями с наклеек ингредиентов должен быть равен численному значению на сертификате эликсира.
2. Наклейки арифметических действий алхимик получает от регионального или профильного мастера, когда в его лаборатории появляется оборудование, позволяющее использовать это арифметическое действие.
1. Если наклейки с доступным алхимику арифметическим действием закончились, то можно просто получить новые наклейки у регионального или профильного мастера, показав, что в его лаборатории есть нужное оборудование.
5. Получившийся сертификат эликсира крепится к флакону с крышкой, внутри которого находится подкрашенная вода.
6. Отыгрыш процесса приготовления - на усмотрение игрока.
7. Книга
1. Книга алхимика - обязательный атрибут алхимика. Книга непоби... (показаны первые 10000 символов)