[VK ссылка] Артефактология - открытые правила

Разделы документа

1. Артефактология - открытые правила

Создавать, изучать и разрушать любые артефакты могут лишь те, кто специально обучался Артефактному Языку Магии и способам создания/изучения/разрушения артефактов. Владение всеми символами Артефактного Языка Магии дает специализацию «артефактолог». Артефактолог обязан иметь гримуар, где описан способ создания, изучения и разрушения артефактов, а также полный Артефактный Язык Магии. Артефактологам будут высланы закрытые правила, по которым они смогут создать свой гримуар. Гримуар является личной артефактной книгой: при его создании была вложена часть Искры Спаркса владельца, которая связывает книгу и владельца магическими узами. Разрушить не свой гримуар нельзя. Без ведома владельца книгу невозможно открыть, тем более прочитать. Украсть гримуар невозможно: в мире игры считается, что, как только вы без ведома владельца берёте в руки книгу, она возвращается на прежнее место. Владелец гримуара может уничтожить свой гримуар, если по каким-то причинам решил оставить ремесло артефактолога. Для этого нужно разработать ритуал и провести его по всем правилам ритуалистики. Естественно, это будет иметь магические последствия для персонажа. Создание нового гримуара, если персонаж решил вернуть специализацию, требует изучения Артефактного Языка Магии с самого начала, т.к. разрушением прежнего гримуара он разорвал связь с магическими потоками, позволяющими создавать, изучать и разрушать артефакты. Наличие гримуара, как и специализации «артефактолог», чипуется МГ. Владение любым количеством символов Артефактного Языка Магии чипуется мастерами. Обучать созданию артефактов может только существо, обладающее знанием не менее половины символов Артефактного Языка Магии. На игре обучаться артефактологии можно в школе Красный Фонтан или в частном порядке у компетентных взрослых. На игре будут находиться свитки и книги по артефактологии, однако самостоятельно изучить тот или иной символ и тем более создание и разрушение артефактов вы не можете: вам нужен наставник. За 1 игру можно выучить не более 2 символов Артефактного Языка Магии. Возможность обучения символам на сыгровках обсуждается индивидуально и подразумевает изучение не более 1 символа. Подобное изучение на сыгровках строго согласовывается с МГ. Если вы выучили хотя бы 2 символа Артефактного Языка Магии, вы можете попробовать на их основе создать артефакт. Для этого нужно следовать закрытым правилам создания артефактного свитка. На 1 символе артефакт не создается. Вы можете пробовать изучать артефакты, исходя из уже известных вам символов на свой страх и риск. Символы Артефактного Языка Магии, как и правила по созданию артефактных свитков, правилам изучения и т.п. публиковаться в общем доступе не будут, все находится в игре. Любой артефакт, включая чародейские/колдунские фокусировки, помечается фиолетовой лентой с чипом-свитком, на котором символами Артефактного Языка Магии зашифрованы свойства артефакта. В чипе-свитке могут быть несколько строк-шифров, что говорит о наличии нескольких свойств артефакта. Т.е. 1 с... (обрезано)

2. Важно:

Любое создание, изучение или разрушение артефакта строго чипуется у мастера. Все последствия вышеперечисленных ваших действий с артефактом также получаются от МГ. Физически разрушить магический предмет невозможно. Один артефакт может оказывать воздействие на другой артефакт, если свойства первого это позволяют. Артефактом (в том числе артефактным мечом) можно разрушить другой артефакт, если на первом есть соответствующие зачипованные магические свойства, позволяющих это делать. Такое разрушение артефакта влечет за собой обязательные последствия для того, кто применил артефакт для разрушения (в случае с мечом – для владельца меча). Разрушение артефакта таким способом необходимо зачиповать у мастера не позднее, чем через 15 минут после случившегося, и получить откат. Если вы совершаете создание, изучение или разрушение артефакта в паре или группе, то чиповать соответствующие действия вы приходите в том составе, в котором их совершали.

Извлечённый текст

Артефактология - открытые правила Артефактология – магическая наука, изучающая артефакты, их свойства, способы создания и разрушения. Преподаётся в школах чародейства, в учреждениях дополнительного магического образования и получения специализации либо как дополнительный курс к основному обучению. Создавать, изучать и разрушать любые артефакты могут лишь те, кто специально обучался Артефактному Языку Магии и способам создания/изучения/разрушения артефактов. Владение всеми символами Артефактного Языка Магии дает специализацию «артефактолог». Артефактолог обязан иметь гримуар, где описан способ создания, изучения и разрушения артефактов, а также полный Артефактный Язык Магии. Артефактологам будут высланы закрытые правила, по которым они смогут создать свой гримуар. Гримуар является личной артефактной книгой: при его создании была вложена часть Искры Спаркса владельца, которая связывает книгу и владельца магическими узами. Разрушить не свой гримуар нельзя. Без ведома владельца книгу невозможно открыть, тем более прочитать. Украсть гримуар невозможно: в мире игры считается, что, как только вы без ведома владельца берёте в руки книгу, она возвращается на прежнее место. Владелец гримуара может уничтожить свой гримуар, если по каким-то причинам решил оставить ремесло артефактолога. Для этого нужно разработать ритуал и провести его по всем правилам ритуалистики. Естественно, это будет иметь магические последствия для персонажа. Создание нового гримуара, если персонаж решил вернуть специализацию, требует изучения Артефактного Языка Магии с самого начала, т.к. разрушением прежнего гримуара он разорвал связь с магическими потоками, позволяющими создавать, изучать и разрушать артефакты. Наличие гримуара, как и специализации «артефактолог», чипуется МГ. Владение любым количеством символов Артефактного Языка Магии чипуется мастерами. Обучать созданию артефактов может только существо, обладающее знанием не менее половины символов Артефактного Языка Магии. На игре обучаться артефактологии можно в школе Красный Фонтан или в частном порядке у компетентных взрослых. На игре будут находиться свитки и книги по артефактологии, однако самостоятельно изучить тот или иной символ и тем более создание и разрушение артефактов вы не можете: вам нужен наставник. За 1 игру можно выучить не более 2 символов Артефактного Языка Магии. Возможность обучения символам на сыгровках обсуждается индивидуально и подразумевает изучение не более 1 символа. Подобное изучение на сыгровках строго согласовывается с МГ. Если вы выучили хотя бы 2 символа Артефактного Языка Магии, вы можете попробовать на их основе создать артефакт. Для этого нужно следовать закрытым правилам создания артефактного свитка. На 1 символе артефакт не создается. Вы можете пробовать изучать артефакты, исходя из уже известных вам символов на свой страх и риск. Символы Артефактного Языка Магии, как и правила по созданию артефактных свитков, правилам изучения и т.п. публиковаться в общем доступе не будут, все находится в игре. Любой артефакт, включая чародейские/колдунские фокусировки, помечается фиолетовой лентой с чипом-свитком, на котором символами Артефактного Языка Магии зашифрованы свойства артефакта. В чипе-свитке могут быть несколько строк-шифров, что говорит о наличии нескольких свойств артефакта. Т.е. 1 строка = 1 свойство артефакта. Игрок, заявивший персонажа чародеем, получает уже готовый чип-свиток от МГ на свою фокусировку. В этом случае писать самостоятельно в чипе ничего не нужно. Личное владение символами, а также артефактами будет отражено в индивидуальных паспортах игрока. Создание: Для создания артефакта необходимо написать артефактный свиток, содержащий шифр из символов Артефактного Языка Магии, отражающий свойство артефакта, и прикрепить его на артефакт, используя фиолетовую ленту. Уже готовый артефакт с прикрепленным артефактным свитком необходимо зачиповать у мастера. Стоимость создания артефактов указана в закрытых правилах по артефактологии. Можно создавать артефакт в паре или группой. В этом случае стоимость будет делиться поровну между всеми участниками. Создавать артефакт в паре или группе можно лишь в том случае, если всем участникам известны символы Артефактного Языка Магии, которые будут использованы в шифре для создания артефакта. В случае неверного/неточного/неполного шифрования свойств предполагаемого артефакта, МГ выдает последствия всем участникам создания артефакта и/или указывает в паспорте артефакта его реальное действие, исходя из написанного шифра. Изучение: Для изучения свойств артефакта, необходимо создать вокруг себя пространство, чтобы никто не мешал, и сосредоточиться на процессе. Изучение считается завершенным без последствий для изучающих, если хотя бы 1 строка шифра была полностью дешифрована. Известными становятся только те свойства артефакта, строки шифра которых были полностью дешифрованы. Если вы делаете это не один, нужно заранее определить количество участников изучения. В процессе дешифрования вы можете пользоваться свитками и записями по символам Артефактного Магического Языка, а также гримуаром, если в дешифровании участвует артефактолог. Без участвующего в дешифровании артефактолога использовать его гримуар нельзя. Если к текущему процессу изучения внезапно кто-то добавился или вмешался, в мире игры считается, что магическая связь с артефактом разорвана, а участники изучения теряют весь свой запас Спаркса, включая вмешавшегося. Если в процессе изучения артефакта вы не можете расшифровать полностью хотя бы 1 свойство, вы заканчиваете процесс изучения, теряя весь свой запас Спаркса, т.к. в мире игры это будет также считаться разорванной магической связью. Если по каким-то причинам кто-то из участников изучения покинул процесс до окончания дешифрования (если не разгадана ни одна строка шифра), все участники теряют половину запаса Спаркса, т.к. магическая связь с артефактом получила брешь, однако могут продолжить дешифрование. Спаркс можно восстановить по завершению изучения артефакта любым доступным способом. Если в процессе дешифрования в паре или группе вы столкнулись с тем, что часть шифра вы не знаете, а знает кто-то из изучающих вместе с вами, это не даёт вам возможность сразу в процессе изучить новые символы Артефактного Языка Магии. Однако вы можете обратиться к компетентному взрослому, чтобы он обучил вас этим символам по правилам изучения (см. соответствующую статью). По завершению изучения необходимо подойти с расшифровкой и изучаемым артефактом к мастеру за результатом. Разрушение: Для разрушения артефакта необходимо полностью дешифровать артефактный свиток и провести уничтожающий ритуал по правилам ритуалистики. Помните, что в случае уничтожения темного артефакта вы используете светлую магию, а для светлого или нейтрального – темную. Если вы хотите уничтожить только 1 свойство артефакта, в ритуальной печати вы пишете символы Ритуального Языка Магии, отражающие разрушение этого свойства. Но помните о возможном сбое в работе артефакта: это может иметь последствия. На каждое свойство артефакта необходимо написать символы Ритуального Языка Магии внутри единой ритуальной печати: на каждую строку артефактного шифра соответствующую строку символов Ритуального Языка Магии. Соответственно стоимость ритуала будет зависеть от общего количества символов Ритуального Языка Магии. Если вы посчитали, что ваших сил хватает, чтобы разрушать лишь по 1 свойству артефакта за ритуал, то следующий ритуал на уничтожение свойства вы можете провести не раньше, чем через час после завершения первого уничтожающего ритуала. В противном случае вы получите полную потерю запаса Спаркса без возможности восстановления магических сил на 2 часа и безрезультатный ритуал. Если провести уничтожающий ритуал, но по каким-то причинам допустить ошибку в дешифровании (например, вы решили не изучать артефакт, а сразу уничтожить), последствия ложатся на всех участников ритуала. Уничтожение артефакта производится по правилам ритуалистики (см. соответствующую статью). Важно: Любое создание, изучение или разрушение артефакта строго чипуется у мастера. Все последствия вышеперечисленных ваших действий с артефактом также получаются от МГ. Физически разрушить магический предмет невозможно. Один артефакт может оказывать воздействие на другой артефакт, если свойства первого это позволяют. Артефактом (в том числе артефактным мечом) можно разрушить другой артефакт, если на первом есть соответствующие зачипованные магические свойства, позволяющих это делать. Такое разрушение артефакта влечет за собой обязательные последствия для того, кто применил артефакт для разрушения (в случае с мечом – для владельца меча). Разрушение артефакта таким способом необходимо зачиповать у мастера не позднее, чем через 15 минут после случившегося, и получить откат. Если вы совершаете создание, изучение или разрушение артефакта в паре или группе, то чиповать соответствующие действия вы приходите в том составе, в котором их совершали.