[VK ссылка] Правила по небоевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по небоевым взаимодействиям

Пытки Технически пытать может любой персонаж любого персонажа . Ограничений по статусу для этого взаимодействия нет. Чтобы персонажа можно было пытать, он должен быть связан, средне (если персонаж не военный), тяжело или критически ранен, либо по другой причине не оказывать сопротивления, но быть в сознании. То, что персонаж не умеет сражаться, не мешает ему оказывать сопротивление. Вид пытки пытающий выбирает сам, от него не зависит механика взаимодействия. До начала взаимодействия пытающий должен выяснить у пытаемого, какое взаимодействие ему комфортно: с элементом контактности или без него. В любом случае отыгрыш пытки не должен причинять какой-либо физический дискомфорт игроку. Наличие отыгрыша как таковое не обязательно, но желательно, поскольку что за игра без ярких воплощений решительных действий! Каждый “раунд” пытки - это заданный пытаемому вопрос и отыгрыш акта пытки продолжительностью от 1 до 3 минут. По окончании “раунда” пытаемый персонаж теряет 1 хит. После этого следует перерыв в пытке как минимум в течение 2 минут, после чего можно начинать второй “раунд”, снова повторив интересующий вопрос, либо задав новый. Дальше ситуация повторяется. Таким образом: Внутри “раунда” отыгрыш свободный. Можно пытать, переспрашивать, сколько угодно повторять вопрос, можно пытать вообще бесцельно, если таково стремление вашего персонажа. Пытаемый тоже может кричать, говорить, молчать и отыгрывать как угодно свою реакцию. Ни в чём себе не отказывайте. Количество “раундов” ограничено количеством хитов персонажа до впадения в кому. Пытаемый ломается и начинает говорить тогда, когда посчитает нужным. Модель не подразумевает обязанности говорить. Но помните, что тяжёлые ранения полностью не вылечиваются, так что чем дольше молчите, тем сложнее ваше будущее. Модель не подразумевает проверку на правдивость сказанного. Всё на веру. В случае, если взаимодействие неприятно для игрока, в любой момент вы можете заявить просьбу остановиться “по жизни”. Связывание Связать может любой персонаж любого персонажа, который не может оказать сопротивления: средне (если персонаж не военный), тяжело или критически ранен, в коме, оглушён. Либо персонажа, позволяющего это добровольно. Для того, чтобы связать персонажа, необходимо связать его руки вместе верёвкой, ремнём, куском ткани или любым другим подручным средством не менее чем в два оборота . Персонаж может освободиться, если возьмёт в руки любой предмет, способный перерезать верёвку (нож, кинжал, шпагу, скальпель и тд) и в течение минуты будет её “пилить”. От того, стоит ли рядом с ним “надзиратель” это не зависит. Если “надзиратель” заметит перепиливание, он может отобрать инструмент - тогда освобождение не состоялось. Против отбирания инструмента связанный сопротивляться не может. Если связанный персонаж оставлен без внимания на полчаса, он автоматически развязывается. Любой персонаж, желающий освободить связанного, может сделать это. Развязывание длится одну минуту. Если развязывающему помешали в течение этого вре... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по небоевым взаимодействиям Пытки Технически пытать может любой персонаж любого персонажа . Ограничений по статусу для этого взаимодействия нет. Чтобы персонажа можно было пытать, он должен быть связан, средне (если персонаж не военный), тяжело или критически ранен, либо по другой причине не оказывать сопротивления, но быть в сознании. То, что персонаж не умеет сражаться, не мешает ему оказывать сопротивление. Вид пытки пытающий выбирает сам, от него не зависит механика взаимодействия. До начала взаимодействия пытающий должен выяснить у пытаемого, какое взаимодействие ему комфортно: с элементом контактности или без него. В любом случае отыгрыш пытки не должен причинять какой-либо физический дискомфорт игроку. Наличие отыгрыша как таковое не обязательно, но желательно, поскольку что за игра без ярких воплощений решительных действий! Каждый “раунд” пытки - это заданный пытаемому вопрос и отыгрыш акта пытки продолжительностью от 1 до 3 минут. По окончании “раунда” пытаемый персонаж теряет 1 хит. После этого следует перерыв в пытке как минимум в течение 2 минут, после чего можно начинать второй “раунд”, снова повторив интересующий вопрос, либо задав новый. Дальше ситуация повторяется. Таким образом: Внутри “раунда” отыгрыш свободный. Можно пытать, переспрашивать, сколько угодно повторять вопрос, можно пытать вообще бесцельно, если таково стремление вашего персонажа. Пытаемый тоже может кричать, говорить, молчать и отыгрывать как угодно свою реакцию. Ни в чём себе не отказывайте. Количество “раундов” ограничено количеством хитов персонажа до впадения в кому. Пытаемый ломается и начинает говорить тогда, когда посчитает нужным. Модель не подразумевает обязанности говорить. Но помните, что тяжёлые ранения полностью не вылечиваются, так что чем дольше молчите, тем сложнее ваше будущее. Модель не подразумевает проверку на правдивость сказанного. Всё на веру. В случае, если взаимодействие неприятно для игрока, в любой момент вы можете заявить просьбу остановиться “по жизни”. Связывание Связать может любой персонаж любого персонажа, который не может оказать сопротивления: средне (если персонаж не военный), тяжело или критически ранен, в коме, оглушён. Либо персонажа, позволяющего это добровольно. Для того, чтобы связать персонажа, необходимо связать его руки вместе верёвкой, ремнём, куском ткани или любым другим подручным средством не менее чем в два оборота . Персонаж может освободиться, если возьмёт в руки любой предмет, способный перерезать верёвку (нож, кинжал, шпагу, скальпель и тд) и в течение минуты будет её “пилить”. От того, стоит ли рядом с ним “надзиратель” это не зависит. Если “надзиратель” заметит перепиливание, он может отобрать инструмент - тогда освобождение не состоялось. Против отбирания инструмента связанный сопротивляться не может. Если связанный персонаж оставлен без внимания на полчаса, он автоматически развязывается. Любой персонаж, желающий освободить связанного, может сделать это. Развязывание длится одну минуту. Если развязывающему помешали в течение этого времени, связанный остаётся связан. После этого его снова нужно развязывать в течение минуты. Оглушение Оглушить может любой персонаж любого персонажа. Для оглушения необходимо, держа в руке предмет, который может считаться достаточно тяжёлым, незаметно для оглушаемого персонажа поднести его сзади и прикоснуться к лопатке, после этого сказав маркер “оглушаю”. Если оглушаемый успел увидеть движение руки, оглушение не состоялось. Оглушённый персонаж теряет сознание на 5 минут. Оглушённого персонажа можно привести в чувство водой или парой пощёчин. Оглушённого персонажа нельзя добить. Обыск Обыскать может любой персонаж любого персонажа, который не может оказать сопротивления: средне (если персонаж не военный), тяжело или критически ранен, в коме, оглушён, связан. Либо персонажа, позволяющего сделать это добровольно. Оглушение возможно “по игре” либо “по жизни”. Перед началом обыска обыскивающий должен узнать у обыскиваемого, какую модель он выбирает. Обыскивание “по игре” означает, что обыскивающий чётко и конкретно называет, где он обыскивает (в правом кармане штанов, в левом носке, под стелькой правого сапога), а обыскиваемый честно отвечает, что там находится. Обыскивание “по жизни” означает, что обыскивающий физически обыскивает другого персонажа. В этом случае обыск может происходить за исключением нижнего белья. Обыск в нижнем белье может быть только “по игре” - и в данном случае (и только в нём!) две модели обыска совмещаются. То есть, если вы обыскиваете “по жизни”, дойдя до белья, вы словесно просите выложить то, что у персонажа в нём. Обыск не останавливает таймер состояния оглушения - через 5 минут персонаж придёт в себя. Связанный персонаж не может освободиться в процессе обыска. Удержание Один военный может удерживать одного гражданского. Двое гражданских может удерживать одного гражданского. Двое военных могут удерживать одного военного. Двое гражданских могут удерживать одного военного не дольше 10 секунд. Удержание происходит накладыванием ладони на плечо удерживаемого с маркером “Удержание”. Удерживаемый персонаж может ругаться, но не должен вырываться физически. Кулуарного убийства на игре нет Не подразумевается ни одного способа снять с персонажа больше хитов, чем подразумевают правила по боёвке. Драка на кулаках При желании врезать другому персонажу от полноты чувств, вы можете это сделать, театрально отыграв удар. Драка на кулаках не снимает хитов. Если необходимо определить победителя, оба участника должны вытащить по одной карте из колоды. У кого старше карта, тот и победил.