[VK ссылка] Модель экономики: пояснения
Разделы документа
1. Модель экономики: пояснения
2. Разберем подробнее.
3. Кредитная история
4. Ценовые категории в НьюЙенах:
5. Товары широкого потребления
6. Производство всем всего
7. Черный рынок
8. Базовые цены на черном рынке:
9. Базовые цены для корпоратов ААА-класса:
10. Базовые цены для фиксеров:
1. Модель экономики: пояснения
В Шестом Мире все имеет свою цену, и вам повезло, если она номинируется в Нью-Йенах – [¥].
Экономика – дефицитная. Как говорится, ран это состояние эссенса. Все персонажи (за редчайшим исключением) стартуют с долгами за плечами. Многие – с крупными. В мире высоких рисков и красивой жизни сегодняшний день важнее завтрашнего. Получи деньги сейчас и, может быть, их уже не придётся отдавать. А если и придётся – всегда можно будет найти ещё на завтра. «Послезавтра» – уже слишком далёкое слово.
В конце каждого цикла со счёта автоматически списывается сумма платежа по кредиту. Узнать её можно в приложении OmniLight. Лучше проследите за тем, чтобы хотя бы на один цикл деньги были. Иначе можно уйти в минус. И тогда за вами придут рипомены. Что конкретно они делают с должниками? Зависит от суммы долга, но слухи ходят разные. Объединяет их одно – никто не хочет проверять на себе.
Различие между благосостоянием металюдей огромно.
На старте игры бедняки оперируют десятками нью-йен, средний класс – сотнями, а зубастые крупные шишки – [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Финансовые возможности богачей кратно превосходят возможности бедных, но с большими возможностями приходит большие обязательства. Да, у бедняка нет денег не то что на хорошее снаряжение, порой нет денег даже на бинты. Но его долги можно покрыть одним хорошим раном. Непомерные аппетиты же неаккуратного богача одним раном не покроешь. Да что уж там, для некоторых и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] не хватит. Ну, а средний класс только откусил кусочек сладкой жизни и жаждет куда большего. В этом, правда, они не уникальны.
2. Разберем подробнее.
С бедняками всё более-менее понятно. С них и взять-то особо нечего, кроме, разве что, информации, дешевой рабочей силы, и, еще не до конца пропитых или облученных органов.
Средний класс имеет больше возможностей, но и обязательств тоже. Чаще всего это граждане, наёмные работники, люди с определенными целями или миссией. У них больше денег, чем у бедняков, но и задачи перед ними ставятся более серьезные. Если ты работаешь на корпорацию, занимаешься декерством, выполняешь миссии Джонсонов или просто делаешь далекие раны в SOX, – тебе потребуется оборудование. Оборудование стоит денег. Не приобрел – не выполнил задачу, расстроил заказчика или начальника – нажил новые проблемы. Имидж и статус нужно поддерживать. Ведь ты уже что-то из себя представляешь, чумба.
Богачи . Элита. Это влиятельные и могущественные люди, известные личности. Главы корпораций и районов. И только они по-настоящему знают, как легко и быстро этот город может сбросить с вершины на самое дно. Их основной род занятий – это продвижение проектов, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], а также [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. За успешное выполнение поставленных Руководством задач и прогресс в проектах они получают внушительные премии.
Помимо стартовой суммы, благосостояние измеряется ещё двумя параметрами. Это общая задолженность (долг и размер ежецикловой выплаты) и кредитная история. С первым всё понятно, а второе это ваш статус в Банке. Он влияет на то, сколько денег можно получить в кредит, под какую ставку и на какой срок.
3. Кредитная история
На плохом счету – «штрафной» статус. Клиент переходит в него при отсутствии на счёте суммы регулярного платежа, вне зависимости от предыдущего статуса. Также начисляется штраф в размере суммы недостачи. Чтобы повысить статус обратно до «Мало знаком системе» нужно оплатить задолженность + штраф. Если вы не можете сделать это самостоятельно, рипомены на игре доступно объяснят вам как.
Мало знаком системе – нулевой уровень отношений клиента с банком или не очень хорошая кредитная история.
Среднестатистический чаммер
На хорошем счету
Говорят, что есть и индивидуальные ВИП-статусы для особых клиентов, но в проспектах такого не напишут.
При досрочном погашении кредита вы поднимаетесь вверх на один статус.
Если вам очень нужны деньги – не бойтесь обратиться Банк (по он-лайн каналу #SR.Банк ) Особенностью экономики является то, что практически все живут в кредит. Помните, что не взяв в Банке кредит вы лишаете себя того, чего по-настоящему достойны: светлого будущего. А Банк – процентов по кредитам. Поэтому сделайте правильный выбор и добро пожаловать. Банк будет рады отдать вам свои деньги. (Да, за этот абзац мне заплатили)
Примеры кредитных параметров персонажей на старте игры:
Капитал
Капитал
Задолженность
Задолженность
Выплаты
Выплаты
Статус
Статус
Рольф
Рольф
Мало знаком системе
Мало знаком системе
Ауриэль
Ауриэль
400
400
1200
1200
100
100
На хорошем счету
На хорошем счету
Джеймс Ди Салливан
Джеймс Ди Салливан
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
ВИП-клиент
ВИП-клиент
4. Ценовые категории в НьюЙенах:
¥1 - квант стоимости. Ничего по-настоящему ценного за эти деньги не купишь. ¥10 - минимальная цена за самые дешевые массовые вещи, например, ингредиенты, общую информацию, чаевые, бинты и т.п ¥100 – стартовая цена за личные сложные технические устройства, оружие, дроны, редкие ингредиенты и т.п ¥500 – роскошь, топовые и уникальные крутые плюшки, крайне редкая информация и т.п ¥1000 – крупные корпоративные расходы для больших мальчиков и девочек
5. Товары широкого потребления
Медицина
Медицина
Цена за койку при системе #земля_корпораций (I – 1x, II – 2x, III – 5x), она же число Х.
Цена за койку при системе #земля_корпораций (I – 1x, II – 2x, III – 5x), она же число Х.
¥50
¥50
Лечение одного хита в клинике при системе #земля_корпораций (нормам вдвое дешевле), оно же число У.
Лечение одного хита в клинике при системе #земля_корпораций (нормам вдвое дешевле), оно же число У.
¥35
¥35
Белая аптечка – бинт
Белая аптечка – бинт
¥10
¥10
Цветная аптечка – стимулятор
Цветная аптечка – стимулятор
¥50
¥50
Черная аптечка – #камикадзе
Черная аптечка – #камикадзе
¥500
¥500
Товары
Товары
Фантазм (создать из 1 Простого Продукта)
Фантазм (создать из 1 Простого Продукта)
¥50
¥50
Еда и напитки (возможен разброс)
Еда и напитки (возможен разброс)
¥10
¥10
Раны
Раны
Заявка на контроль объекта в Крейцбазаре
Заявка на контроль объекта в Крейцбазаре
¥200
¥200
Запись в матрицу за группу
Запись в матрицу за группу
¥40
¥40
В лаборатории на лодке за чаммера
В лаборатории на лодке за чаммера
¥100
¥100
В лаборатории на лодке за ценный груз
В лаборатории на лодке за ценный груз
¥200
¥200
В лаборатории напрямик за чаммера
В лаборатории напрямик за чаммера
¥1 000
¥1 000
Эти товары и услуги всегда доступны практически в любых количествах в #Клинике, на #Пристани, #Блокпосте и так далее. Цены могут изменяться со временем в случае высокого спроса или предложения на отдельные позиции.
Особняком стоят черные аптечки. #Камикадзе – экспериментальный стимулятор военного класса, не вызывающий резистентности. Он в принципе доступен в Крейцбазаре исключительно потому, что фронт проходит недалеко, и часть груза “оседает” по дороге. Обратная сторона медали – высокая потребность военных в нем неадекватно взвинчивает цену, давая кому надо присные 300% прибыли. Но ходят слухи, что в одной из лабораторий стартапов как раз было налажено его производство…
6. Производство всем всего
Остальные товары нужно производить из #полимеров, которые могут привезти в Крейцбазар корпорации. Или контрабандисты, но тут как повезет.
Допустим, фиксер Ганс имеет на руках #ценный_груз из 10 #полимеров, купленный на черном рынке за ¥300, и хочет превратить его в дронов. Для этого ему нужно пройти по цепочке #Пристань-#Минифаб-#Лаборатория, и на каждом этапе напрячь в своих интересах чаммеров, которым нужны деньги.
Во времена расцвета технопарков Берлин был большим индустриальным центром. С тех пор в Крейцбазаре осталось четыре ( , известные в народе как Красный, Желтый, Зеленый и Черный. Оборудование на них полностью автоматическое: устаревшая система click-and-point уступила место прогрессивной системе click. Контроль безопасности требует формального присутствия металюдей, но кроме присутствия ( технически – нажатия кнопки в приложении и сканирования ку-ар кода ) ничего от метачеловека не нужно. Для запуска производственной смены первый клик должен сделать декер, а вот дальше – любой бедняк подойдет, главное чтобы их было много. Лучше, конечно, чтобы он обладал навыками декера, позволяющими понять, что происходит, но в принципе совершенно не обязательно (декеры "работают" вдвое эффективнее обычного чаммера).
Для обработки ценного груза из 10 полимеров должно поработать не менее 10 разных металюдей, при этом декер считается за двоих. Не обязательно одновременно: считаются все, кто успел нажать кнопку до отсечки, наступающей за 15 минут до конца смены. Принятый размер «зарплаты» за один клик на #минифабе составляет ¥10-30, однако, это Шестой Мир, тут всякое бывает. Чаммера может привести к #минифабу большой орк, направить на голову ствол и сказать: “У тебя есть кнопка, у меня есть спусковой крючок. Выбирай, что сейчас будет нажато”. Всегда держите в уме такую возможность, когда орк с большой пушкой предлагает вам поработать на #минифабе скорее за ¥10, чем за ¥30.
Если не использовать столь экстремальные методы, себестоимость на этом этапе возрастает до ¥400-600.
Когда бы ни началась смена, заканчивается она всегда в строго фиксированное для каждого #минифаба время. В этот момент в нем должны оказаться #полимеры, служащие заправкой для 3D-принтеров. Они автоматически превратятся в #простой_продукт… а вот все ли и по какому курсу – зависит не только от наличия #рабочей_силы.
Чтобы обеспечить лучший для себя исход, фиксер Ганс должен позаботиться о:
Подаче на #минифаб электричества в момент конца смены (влияет очень сильно, одна #электростанция может обслужить только один #минифаб в цикл, отсечка за 15 минут до конца смены, принцип “кто последний, тот и папа”);
Оптимизации #минифаба с помощью #датацентра (влияет средне, можно компенсировать избытком рабочей силы, один #датацентр может обслужить только один минифаб, работает эффект от команд #SERVER_CON из предыдущего цикла, принцип “кто больше раз нажал, тому и ушло”);
Создании в #месте_силы геомантского конструкта в интересах производства на #минифабе (влияет средне, можно компенсировать избытком... (обрезано)
7. Черный рынок
Работа с контрабандистами между линией фронта и зоной отчуждения существенно отличается от заказа еды через интернет-магазин. Связываясь с черным рынком, необходимо понимать следующее:
Каналы импорта ненадежны. Возможны трудно предсказуемые количественные ограничения поставок тех или иных товаров. Если вам удалось найти на черном рынке полимеры, считайте, что вам повезло. С остальным полегче, но тоже возможны нюансы.
Импорт поставляется только крупными партиями по предзаказу и очень дорог. Если вы не фиксер и не эмиссар ААА-корпорации, то для вас он невероятно дорог. У вас скорее всего нет таких денег, если вы простой чаммер.
Все товары, доступные на черном рынке (кроме полимеров), могут быть произведены в лабораториях в SOX. Добыть их напрямую у производителя/перекупщика или самому стать производителем – намного дешевле, чем заказывать у контрабандистов. Да, это потребует риска, надежных партнеров и затрат времени, но именно так делаются нюйены в Шестом Мире.
Даже если вы фиксер или корпорат, доставку крупной партии придется оплатить #влиянием, чтобы поставщик вообще поехал в такое опасное место, как Крейцбазар.
Короче говоря, с акулами черного рынка лучше вообще не связываться без знакомого фиксера, если только вам кровь из носу не нужно что-то конкретное прямо сейчас, и вы не готовы заплатить за это буквально любые деньги. Или если только вам кровь из носу не нужны деньги прямо сейчас, и вы не готовы продать что-то по бросовым ценам. Но ситуации бывают разные.
8. Базовые цены на черном рынке:
[¥]
[¥]
Крупная партия (цена указана за опт по 10 штук)
Крупная партия (цена указана за опт по 10 штук)
Продать контрабандистам (цена за 1 штуку)
Продать контрабандистам (цена за 1 штуку)
Полимеры
Полимеры
не доступно
не доступно
Простой продукт
Простой продукт
Нет в наличии
Нет в наличии
¥50
¥50
Дрон
Дрон
¥6750
¥6750
¥38
¥38
Черная аптечка
Черная аптечка
¥13500
¥13500
¥75
¥75
Химота Разовый эффект
Химота Разовый эффект
¥2250
¥2250
¥13
¥13
Монитор здоровья, Автоинъектор, Церебральный бустер
Монитор здоровья, Автоинъектор, Церебральный бустер
¥13500
¥13500
¥75
¥75
Софт первого уровня
Софт первого уровня
¥1125
¥1125
Грибы*
Грибы*
Нет в наличии
Нет в наличии
¥50
¥50
Биомасса*
Биомасса*
Нет в наличии
Нет в наличии
¥50
¥50
9. Базовые цены для корпоратов ААА-класса:
[¥]
[¥]
Крупная партия (цена указана за опт по 10 штук)
Крупная партия (цена указана за опт по 10 штук)
Продать контрабандистам (цена за 1 штуку)
Продать контрабандистам (цена за 1 штуку)
Полимеры
Полимеры
Бесплатно, но не более лимита логистики данной корпорации
Бесплатно, но не более лимита логистики данной корпорации
¥10
¥10
Простой продукт
Простой продукт
Нет в наличии
Нет в наличии
¥100
¥100
Дрон
Дрон
¥4500
¥4500
¥75
¥75
Черная аптечка
Черная аптечка
¥9000
¥9000
¥150
¥150
Химота Разовый эффект
Химота Разовый эффект
¥1500
¥1500
¥25
¥25
Монитор здоровья, Автоинъектор, Церебральный бустер
Монитор здоровья, Автоинъектор, Церебральный бустер
¥9000
¥9000
¥150
¥150
Софт первого уровня
Софт первого уровня
¥750
¥750
¥13
¥13
Грибы*
Грибы*
Нет в наличии
Нет в наличии
¥100
¥100
Биомасса*
Биомасса*
Нет в наличии
Нет в наличии
¥100
¥100
10. Базовые цены для фиксеров:
[¥]
[¥]
Крупная партия (цена указана за опт по 10 штук)
Крупная партия (цена указана за опт по 10 штук)
Продать контрабандистам (цена за 1 штуку)
Продать контрабандистам (цена за 1 штуку)
Полимеры
Полимеры
¥300, но не более суммарного лимита фиксеров
¥300, но не более суммарного лимита фиксеров
¥15
¥15
Простой продукт
Простой продукт
Нет в наличии
Нет в наличии
¥150
¥150
Дрон
Дрон
¥2250
¥2250
¥113
¥113
Черная аптечка
Черная аптечка
¥4500
¥4500
¥225
¥225
Химота Разовый эффект
Химота Разовый эффект
¥750
¥750
¥38
¥38
Монитор здоровья, Автоинъектор, Церебральный бустер
Монитор здоровья, Автоинъектор, Церебральный бустер
¥4500
¥4500
¥225
¥225
Софт первого уровня
Софт первого уровня
¥375
¥375
¥19
¥19
Грибы*
Грибы*
Нет в наличии
Нет в наличии
¥150
¥150
Биомасса*
Биомасса*
Нет в наличии
Нет в наличии
¥150
¥150
Несложно заметить, что цены на черном рынке просто грабительские. Если вы не знаете нужных людей, то, пытаясь купить или продать что-то в подворотне, будете раздеты догола. Корпорации ААА-класса по своим каналам имеют ценник в 1,5-2 раза лучше. А если договориться с нужным фиксером, он поможет совершить сделку с правильными людьми по ценам в 3 раза лучше общерыночных.
————————————————————————————–
* За пределами Крейцбазара мало кто знает, что делать с грибами и биомассой, поэтому контрабандисты купят максимум 5 единиц в цикл на всех поставщиков в сумме. Число может меняться по ходу дела, но не сильно. Поэтому если вы не знаете, зачем в пределах Крейцбазара нужны грибы и биомасса, или хотя бы кому они нужны, “пылесосить” SOX занятие почти бесполезное, очень хлопотное и опасное.
Извлечённый текст
Модель экономики: пояснения
В Шестом Мире все имеет свою цену, и вам повезло, если она номинируется в Нью-Йенах – [¥].
Экономика – дефицитная. Как говорится, ран это состояние эссенса. Все персонажи (за редчайшим исключением) стартуют с долгами за плечами. Многие – с крупными. В мире высоких рисков и красивой жизни сегодняшний день важнее завтрашнего. Получи деньги сейчас и, может быть, их уже не придётся отдавать. А если и придётся – всегда можно будет найти ещё на завтра. «Послезавтра» – уже слишком далёкое слово.
В конце каждого цикла со счёта автоматически списывается сумма платежа по кредиту. Узнать её можно в приложении OmniLight. Лучше проследите за тем, чтобы хотя бы на один цикл деньги были. Иначе можно уйти в минус. И тогда за вами придут рипомены. Что конкретно они делают с должниками? Зависит от суммы долга, но слухи ходят разные. Объединяет их одно – никто не хочет проверять на себе.
Различие между благосостоянием металюдей огромно.
На старте игры бедняки оперируют десятками нью-йен, средний класс – сотнями, а зубастые крупные шишки – [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Финансовые возможности богачей кратно превосходят возможности бедных, но с большими возможностями приходит большие обязательства. Да, у бедняка нет денег не то что на хорошее снаряжение, порой нет денег даже на бинты. Но его долги можно покрыть одним хорошим раном. Непомерные аппетиты же неаккуратного богача одним раном не покроешь. Да что уж там, для некоторых и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] не хватит. Ну, а средний класс только откусил кусочек сладкой жизни и жаждет куда большего. В этом, правда, они не уникальны.
Разберем подробнее.
С
бедняками
всё более-менее понятно. С них и взять-то особо нечего, кроме, разве что, информации, дешевой рабочей силы, и, еще не до конца пропитых или облученных органов.
Средний класс
имеет больше возможностей, но и обязательств тоже. Чаще всего это граждане, наёмные работники, люди с определенными целями или миссией. У них больше денег, чем у бедняков, но и задачи перед ними ставятся более серьезные. Если ты работаешь на корпорацию, занимаешься декерством, выполняешь миссии Джонсонов или просто делаешь далекие раны в SOX, – тебе потребуется оборудование. Оборудование стоит денег. Не приобрел – не выполнил задачу, расстроил заказчика или начальника – нажил новые проблемы. Имидж и статус нужно поддерживать. Ведь ты уже что-то из себя представляешь, чумба.
Богачи
. Элита. Это влиятельные и могущественные люди, известные личности. Главы корпораций и районов. И только они по-настоящему знают, как легко и быстро этот город может сбросить с вершины на самое дно. Их основной род занятий – это продвижение проектов, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], а также [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. За успешное выполнение поставленных Руководством задач и прогресс в проектах они получают внушительные премии.
Помимо стартовой суммы, благосостояние измеряется ещё двумя параметрами. Это общая задолженность (долг и размер ежецикловой выплаты) и кредитная история. С первым всё понятно, а второе это ваш статус в Банке. Он влияет на то, сколько денег можно получить в кредит, под какую ставку и на какой срок.
Кредитная история
На плохом счету – «штрафной» статус. Клиент переходит в него при отсутствии на счёте суммы регулярного платежа, вне зависимости от предыдущего статуса. Также начисляется штраф в размере суммы недостачи. Чтобы повысить статус обратно до «Мало знаком системе» нужно оплатить задолженность + штраф. Если вы не можете сделать это самостоятельно, рипомены на игре доступно объяснят вам как.
Мало знаком системе – нулевой уровень отношений клиента с банком или не очень хорошая кредитная история.
Среднестатистический чаммер
На хорошем счету
Говорят, что есть и индивидуальные ВИП-статусы для особых клиентов, но в проспектах такого не напишут.
При досрочном погашении кредита вы поднимаетесь вверх на один статус.
Если вам очень нужны деньги – не бойтесь обратиться Банк (по он-лайн каналу
#SR.Банк
) Особенностью экономики является то, что практически все живут в кредит. Помните, что не взяв в Банке кредит вы лишаете себя того, чего по-настоящему достойны: светлого будущего. А Банк – процентов по кредитам. Поэтому сделайте правильный выбор и добро пожаловать. Банк будет рады отдать вам свои деньги. (Да, за этот абзац мне заплатили)
Примеры кредитных параметров персонажей на старте игры:
Капитал
Задолженность
Выплаты
Статус
Рольф
30
50
6
Мало знаком системе
Ауриэль
400
1200
100
На хорошем счету
Джеймс Ди Салливан
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
ВИП-клиент
Ценовые категории в НьюЙенах:
¥1
- квант стоимости. Ничего по-настоящему ценного за эти деньги не купишь.
¥10
- минимальная цена за самые дешевые массовые вещи, например, ингредиенты, общую информацию, чаевые, бинты и т.п
¥100
– стартовая цена за личные сложные технические устройства, оружие, дроны, редкие ингредиенты и т.п
¥500
– роскошь, топовые и уникальные крутые плюшки, крайне редкая информация и т.п
¥1000
– крупные корпоративные расходы для больших мальчиков и девочек
Товары широкого потребления
Медицина
Цена за койку при системе #земля_корпораций (I – 1x, II – 2x, III – 5x), она же число Х.
¥50
Лечение одного хита в клинике при системе #земля_корпораций (нормам вдвое дешевле), оно же число У.
¥35
Белая аптечка – бинт
¥10
Цветная аптечка – стимулятор
¥50
Черная аптечка – #камикадзе
¥500
Товары
Фантазм (создать из 1 Простого Продукта)
¥50
Еда и напитки (возможен разброс)
¥10
Раны
Заявка на контроль объекта в Крейцбазаре
¥200
Запись в матрицу за группу
¥40
В лаборатории на лодке за чаммера
¥100
В лаборатории на лодке за ценный груз
¥200
В лаборатории напрямик за чаммера
¥1 000
Эти товары и услуги всегда доступны практически в любых количествах в #Клинике, на #Пристани, #Блокпосте и так далее. Цены могут изменяться со временем в случае высокого спроса или предложения на отдельные позиции.
Особняком стоят черные аптечки. #Камикадзе – экспериментальный стимулятор военного класса, не вызывающий резистентности. Он в принципе доступен в Крейцбазаре исключительно потому, что фронт проходит недалеко, и часть груза “оседает” по дороге. Обратная сторона медали – высокая потребность военных в нем неадекватно взвинчивает цену, давая кому надо присные 300% прибыли. Но ходят слухи, что в одной из лабораторий стартапов как раз было налажено его производство…
Производство всем всего
Остальные товары нужно производить из #полимеров, которые могут привезти в Крейцбазар корпорации. Или контрабандисты, но тут как повезет.
Допустим, фиксер Ганс имеет на руках #ценный_груз из 10 #полимеров, купленный на черном рынке за ¥300, и хочет превратить его в дронов. Для этого ему нужно пройти по цепочке #Пристань-#Минифаб-#Лаборатория, и на каждом этапе напрячь в своих интересах чаммеров, которым нужны деньги.
Во времена расцвета технопарков Берлин был большим индустриальным центром. С тех пор в Крейцбазаре осталось четыре
(
, известные в народе как Красный, Желтый, Зеленый и Черный. Оборудование на них полностью автоматическое: устаревшая система click-and-point уступила место прогрессивной системе click. Контроль безопасности требует формального присутствия металюдей, но кроме присутствия (
технически – нажатия кнопки в приложении и сканирования ку-ар кода
) ничего от метачеловека не нужно. Для запуска производственной смены первый клик должен сделать декер, а вот дальше – любой бедняк подойдет, главное чтобы их было много. Лучше, конечно, чтобы он обладал навыками декера, позволяющими понять, что происходит, но в принципе совершенно не обязательно (декеры "работают" вдвое эффективнее обычного чаммера).
Для обработки ценного груза из 10 полимеров должно поработать не менее 10 разных металюдей, при этом декер считается за двоих. Не обязательно одновременно: считаются все, кто успел нажать кнопку до отсечки, наступающей за 15 минут до конца смены. Принятый размер «зарплаты» за один клик на #минифабе составляет ¥10-30, однако, это Шестой Мир, тут всякое бывает. Чаммера может привести к #минифабу большой орк, направить на голову ствол и сказать: “У тебя есть кнопка, у меня есть спусковой крючок. Выбирай, что сейчас будет нажато”. Всегда держите в уме такую возможность, когда орк с большой пушкой предлагает вам поработать на #минифабе скорее за ¥10, чем за ¥30.
Если не использовать столь экстремальные методы, себестоимость на этом этапе возрастает до ¥400-600.
Когда бы ни началась смена, заканчивается она всегда в строго фиксированное для каждого #минифаба время. В этот момент в нем должны оказаться #полимеры, служащие заправкой для 3D-принтеров. Они автоматически превратятся в #простой_продукт… а вот все ли и по какому курсу – зависит не только от наличия #рабочей_силы.
Чтобы обеспечить лучший для себя исход, фиксер Ганс должен позаботиться о:
Подаче на #минифаб электричества в момент конца смены (влияет очень сильно, одна #электростанция может обслужить только один #минифаб в цикл, отсечка за 15 минут до конца смены, принцип “кто последний, тот и папа”);
Оптимизации #минифаба с помощью #датацентра (влияет средне, можно компенсировать избытком рабочей силы, один #датацентр может обслужить только один минифаб, работает эффект от команд #SERVER_CON из предыдущего цикла, принцип “кто больше раз нажал, тому и ушло”);
Создании в #месте_силы геомантского конструкта в интересах производства на #минифабе (влияет средне, можно компенсировать избытком рабочей силы, эффект от ритуала в текущем цикле действует на текущий цикл, существует только один конструкт в одном #месте_силы в цикл, принцип “кто первый встал, того и тапки”).
Чтобы заручиться этим, ему потребуется содействие властей и/или услуги раннеров, которым он может заплатить в сумме еще ¥400-600. Таким образом, себестоимость ценного груза из 10 лент простого продукта в теории составляет ~¥1000, но может сильно разниться по факту. Например, потому, что оптимизацию надо провести один раз, а #минифаб за смену может обработать столько полимеров, сколько людей туда придет. Запускать производство крупными партиями выгодно. Или потому, что большие орки с пушками имеют другое мнение о том, каким р... (показаны первые 10000 символов)