[VK ссылка] Боевые взаимодействия, ранения и смерть.
Разделы документа
1. Боевые взаимодействия, ранения и смерть.
2. Рукопашный бой.
3. Ранения.
4. Порка.
5. Оглушение.
6. Связывание и удержание.
7. Травмы.
8. Смерть.
9. Лечение
1. Боевые взаимодействия, ранения и смерть.
Наша игра предполагает боевые взаимодействия с использованием протектированного оружия (мечи, сабли, дубинки, молоты, имитация домашней утвари), луков, ножей (резина, дерево, текстолит) и модели рукопашного боя.
Поражаемая зона для протектированного оружия и ножей - полная за исключением головы и паха, (предплечий - для ножей). Луки запрещено использовать в темноте. Мечи и сабли доступны только тем, кому это сказано в прогрузе. Всем в усадьбе можно иметь игровой нож.
2. Рукопашный бой.
Модель рукопашного боя имитирует драку без оружия. Задача дерущихся - провести несколько акцентированных хлопков ладонью по плечам, корпусу или лопаткам противника.
Человек, обычно, может выдержать от 4 до 6 ударов. Точное количество вы определяете сами, исходя из истории персонажа.
Персонаж, получивший свой максимум ударов, становится оглушенным .
Легкая рана (не важно получена она до или во время драки) сокращает стойкость персонажа вдвое.
Например, если вас ударили 4 раза, а после этого пырнули ножом - падаете раненым и без сознания.
На игре возможны персонажи, способные игнорировать это правило.
Для того, чтобы прийти в себя после драки нужно около 15 минут. Нельзя вырубить одного противника, и свеженьким выйти на следующего. Если вы вступаете вторую драку сразу после первой - учитываете все полученные в первой стычке удары.
Если вы видите перед собой Чудище лесное агрессивное, которое игнорирует ваши попытки его извести, не надо бить сильнее или рулиться за правила. Возможно, ваши атаки действительно не причиняют ему вреда. Подумайте о смене тактики.
3. Ранения.
Акцентированный удар по конечностям приводит персонажа в состояние лёгкой раны . Раненая конечность болит и плохо слушается, раненой рукой сложно что-то удержать, а с раной в ноге - даже ходить тяжело.
Некоторые персонажи могут выдержать больше одного удара по конечности прежде, чем получат рану.
Чтобы исцелить легкую рану - нужно её перевязать.
Акцентированный удар в корпус приводит персонажа в состояние тяжелого ранения . Повторное поражение раненной конечности считается уже тяжелой раной.
Некоторые персонажи могут выдержать более одного удара в корпус прежде, чем получат рану.
Тяжелораненый персонаж не может продолжать бой, стоять, самостоятельно ходить и оказывать результативное сопротивление.
Чтобы исцелить тяжелую рану необходимо серьезное лечение. Этим навыком обладают некоторые персонажи.
4. Порка.
Одним из наказаний в усадьбе является порка.
Человек после 10 ударов будет избит и измотан, на то чтобы прийти в себя потребуется 15 минут.
От 11 до 15 ударов - легкая рана в корпус (ни наклониться, ни повернуться, спина горит огнем).
От 16 до 20 ударов - тяжелая рана.
От 21 до 24 ударов - человек присмерти, у вас не более 5 минут, чтобы ему помочь.
Чтобы запороть человека насмерть нужно 25 ударов.
5. Оглушение.
Чтобы оглушить персонажа нужно в одну руку взять увесистый предмет, а другой рукой произвести акцентированный хлопок по спине цели между лопаток.
Также стать оглушенным можно в результате драки, или получив дубинкой (или другим тупым и тяжелым предметом сравнимого с дубиной размера) по корпусу.
Оглушенный персонаж находится без сознания и совершенно беспомощен. Чтобы прийти в себя вам потребуется около 5 минут (медленный счет до трехсот). Оглушенного персонажа можно привести в чувства до истечения срока, оказав ему помощь.
6. Связывание и удержание.
Персонажа можно связать. Для этого символически свяжите руки или ноги цели, также можно привязать человека к чему-то, например стулу или столбу.
Связанный персонаж освободиться без посторонней помощи не может.
Если связанного оставили без присмотра больше, чем на 30 минут, то считается, что у него было достаточно времени, чтобы выпутаться из веревок. Оставляйте стражника, или будьте готовы к тому, что пленник может бежать.
Помните о том, что игрок должен иметь возможность освободиться самостоятельно при необходимости.
Надежно удержать одного человека могут двое других, каждый из которых держит за плечо или локоть. Из такого захвата силой вырваться нельзя.
7. Травмы.
Беспомощному персонажу (оглушен, связан или тяжело ранен) может быть нанесена травма, которая будет иметь долговременные последствия. Для этого персонаж должен совершить акцентированное действие с конечностью персонажа.
Последствия зависят от поражённой конечности. Травмированную руку нельзя использовать для сложных действий и тяжелой работы. Травмированная нога заставляет вас хромать и не позволяет бегать.
Травмы сохраняются до тех пор, пока не будут излечены. Естественным способом и с применением медицины травмы в рамках игры неизлечимы.
8. Смерть.
Чтобы убить, нужно тяжело ранить или оглушить цель, только после этого можно добить. Такое добивание обязательно должно сопровождаться эмоциональным отыгрышем.
ВНИМАНИЕ! Для большинства персонажей убийство - небывалое событие, невозможное в обычной жизни. Поэтому мы просим вас прибегать к нему только в чрезвычайных для ваших персонажей обстоятельствах.
Мертвому персонажу следует как можно скорее найти ближайшего мастера.
9. Лечение
Чтобы вылечить легкую рану, нужно обработать и перевязать поврежденное место. Промыть водой, наложить чистую повязку. Сделать это в полевых условиях невозможно, необходимо вернуться к жилью.
Легкая рана, перевязанная умелым лекарем, пройдет через 15 минут после оказания помощи, если рану перевяжет не профессионал - за 30 минут.
Чтобы вылечить тяжелую рану нужны специальные навыки. Рану также нужно обработать и перевязать. Через 5 минут после перевязки человек сможет медленно, но уже самостоятельно передвигаться. Еще через 30 минут - рану нужно еще раз перевязать у специалиста, иначе состояние ухудшится.
При надлежащем уходе тяжелая рана пройдет через 60 минут.
Последствия оглушения, драки и легкой порки в специальном лечении не нуждаются.
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия, ранения и смерть.
Наша игра предполагает боевые взаимодействия с использованием протектированного оружия (мечи, сабли, дубинки, молоты, имитация домашней утвари), луков, ножей (резина, дерево, текстолит) и модели рукопашного боя.
Поражаемая зона для протектированного оружия и ножей - полная за исключением головы и паха, (предплечий - для ножей). Луки запрещено использовать в темноте. Мечи и сабли доступны только тем, кому это сказано в прогрузе. Всем в усадьбе можно иметь игровой нож.
Рукопашный бой.
Модель рукопашного боя имитирует драку без оружия. Задача дерущихся - провести несколько акцентированных
хлопков ладонью
по
плечам, корпусу
или
лопаткам
противника.
Человек, обычно, может выдержать от 4 до 6 ударов. Точное количество вы определяете сами, исходя из истории персонажа.
Персонаж, получивший свой максимум ударов, становится
оглушенным
.
Легкая рана (не важно получена она до или во время драки) сокращает стойкость персонажа вдвое.
Например, если вас ударили 4 раза, а после этого пырнули ножом - падаете раненым и без сознания.
На игре возможны персонажи, способные игнорировать это правило.
Для того, чтобы прийти в себя после драки нужно около 15 минут. Нельзя вырубить одного противника, и свеженьким выйти на следующего. Если вы вступаете вторую драку сразу после первой - учитываете все полученные в первой стычке удары.
Если вы видите перед собой Чудище лесное агрессивное, которое игнорирует ваши попытки его извести, не надо бить сильнее или рулиться за правила. Возможно, ваши атаки действительно не причиняют ему вреда. Подумайте о смене тактики.
Ранения.
Акцентированный удар по конечностям приводит персонажа в состояние
лёгкой раны
. Раненая конечность болит и плохо слушается, раненой рукой сложно что-то удержать, а с раной в ноге - даже ходить тяжело.
Некоторые персонажи могут выдержать больше одного удара по конечности прежде, чем получат рану.
Чтобы исцелить легкую рану - нужно её перевязать.
Акцентированный удар в корпус приводит персонажа в состояние
тяжелого ранения
. Повторное поражение раненной конечности считается уже тяжелой раной.
Некоторые персонажи могут выдержать более одного удара в корпус прежде, чем получат рану.
Тяжелораненый персонаж не может продолжать бой, стоять, самостоятельно ходить и оказывать результативное сопротивление.
Чтобы исцелить тяжелую рану необходимо серьезное лечение. Этим навыком обладают некоторые персонажи.
Порка.
Одним из наказаний в усадьбе является порка.
Человек после 10 ударов будет избит и измотан, на то чтобы прийти в себя потребуется 15 минут.
От 11 до 15 ударов - легкая рана в корпус (ни наклониться, ни повернуться, спина горит огнем).
От 16 до 20 ударов - тяжелая рана.
От 21 до 24 ударов - человек присмерти, у вас не более 5 минут, чтобы ему помочь.
Чтобы запороть человека насмерть нужно 25 ударов.
Оглушение.
Чтобы оглушить персонажа нужно в одну руку взять увесистый предмет, а другой рукой произвести акцентированный хлопок по спине цели между лопаток.
Также стать оглушенным можно в результате драки, или получив дубинкой (или другим тупым и тяжелым предметом сравнимого с дубиной размера) по корпусу.
Оглушенный персонаж находится без сознания и совершенно беспомощен. Чтобы прийти в себя вам потребуется около 5 минут (медленный счет до трехсот). Оглушенного персонажа можно привести в чувства до истечения срока, оказав ему помощь.
Связывание и удержание.
Персонажа можно связать. Для этого символически свяжите руки или ноги цели, также можно привязать человека к чему-то, например стулу или столбу.
Связанный персонаж освободиться без посторонней помощи не может.
Если связанного оставили без присмотра больше, чем на 30 минут, то считается, что у него было достаточно времени, чтобы выпутаться из веревок. Оставляйте стражника, или будьте готовы к тому, что пленник может бежать.
Помните о том, что игрок должен иметь возможность освободиться самостоятельно при необходимости.
Надежно удержать одного человека могут двое других, каждый из которых держит за плечо или локоть. Из такого захвата силой вырваться нельзя.
Травмы.
Беспомощному персонажу (оглушен, связан или тяжело ранен) может быть нанесена травма, которая будет иметь долговременные последствия. Для этого персонаж должен совершить акцентированное действие с конечностью персонажа.
Последствия зависят от поражённой конечности. Травмированную руку нельзя использовать для сложных действий и тяжелой работы. Травмированная нога заставляет вас хромать и не позволяет бегать.
Травмы сохраняются до тех пор, пока не будут излечены. Естественным способом и с применением медицины травмы в рамках игры неизлечимы.
Смерть.
Чтобы убить, нужно тяжело ранить или оглушить цель, только после этого можно добить. Такое добивание обязательно должно сопровождаться эмоциональным отыгрышем.
ВНИМАНИЕ! Для большинства персонажей убийство - небывалое событие, невозможное в обычной жизни. Поэтому мы просим вас прибегать к нему только в чрезвычайных для ваших персонажей обстоятельствах.
Мертвому персонажу следует как можно скорее найти ближайшего мастера.
Лечение
Чтобы вылечить легкую рану, нужно обработать и перевязать поврежденное место. Промыть водой, наложить чистую повязку. Сделать это в полевых условиях невозможно, необходимо вернуться к жилью.
Легкая рана, перевязанная умелым лекарем, пройдет через 15 минут после оказания помощи, если рану перевяжет не профессионал - за 30 минут.
Чтобы вылечить тяжелую рану нужны специальные навыки. Рану также нужно обработать и перевязать. Через 5 минут после перевязки человек сможет медленно, но уже самостоятельно передвигаться. Еще через 30 минут - рану нужно еще раз перевязать у специалиста, иначе состояние ухудшится.
При надлежащем уходе тяжелая рана пройдет через 60 минут.
Последствия оглушения, драки и легкой порки в специальном лечении не нуждаются.