[VK док] Inzhenernoe_delo (1).docx
https://vk.com/doc17066092_462957446?hash=3aJLElr7G9ZZzbeAglgMJZxd7kSzmM13MzjSl2...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Обзор
Инженерная наука - важнейшая сфера человеческой деятельности в постапокалиптическом мире.Она охватывает несколько общих направлений:
Поддержка, ремонт и обслуживание уцелевших механизмов и электронных устройств;
Производство материалов и предметов, широко распространённых до Катастрофы, теперь в малых количествах и кустарным способом;
Разработка новых устройств, аналоги которых были утеряны или не существовали в старом мире за ненадобностью;
Исследование инопланетных технологий по фрагментам и редким функционирующим образцам, попавшим на Землю.
Материалы и ресурсы
Практически любое занятие инженера требует расходных материалов - проводящих и диэлектрических металлов, пластмасс, готовых запчастей, радиодеталей, источников энергии и т.д. К сожалению, заводы и фабрики двадцатого века были или уничтожены, или утратили подавляющее большинство инфраструктуры, поэтому единственным доступным способом получить инженерные ресурсы остается поиск готовых материалов и демонтаж ненужных конструкций и устройств.
На игре ресурсы будут моделироваться пенопластовыми геометрическими телами (кубами, шарами, цилиндрами, пирамидами и т.п.). Разные фигуры подразумевают разные категории ресурсов, и они будут также различны по редкости.
Универсальная схема
Главный принцип производства чего угодно иллюстрируется простой схемой:
Ресурсы -> Станок -> Продукт
Чтобы создать любой предмет, инженеру необходимо использовать инженерную станцию (станок, верстак), иметь рецепт (чертёж) и потратить ресурсы.
По большому счёту, по этой схеме работает создание чего угодно на игре, например, обогатительная установка тратит руду и электричество, чтобы произвести готовый топливный элемент, а медицинская лаборатория тратит химические компоненты и электричество, чтобы сделать медикаменты. Все станки любого рода, в том числе инженерная станция, потребляют электричество. Кроме этого, их производительность в один цикл ограничена определённым количеством созданных предметов.
Производство
Как уже было сказано, инженеры могут создавать предметы любой сложности - от удочки до штурмовой винтовки, вплоть до новых инженерных станций, медицинских лабораторий и кулинарных блоков. Также можно улучшать имеющиеся технологии и объекты (например, эффективность обогатительной установки или продуктивность гидропонной фермы).
Для производства необходим чертёж. Рассчитывать на качественный результат по памяти нельзя. Одни чертежи будут у игроков с самого начала, а другие можно раздобыть в окрестностях города.
Чертежи - полностью игровой предмет, их можно передавать, продавать, красть и отбирать силой. Имея пустой бланк чертежа, чертёж можно скопировать.
Сам процесс производства моделируется комбинированием пенопластовых ресурсов в необходимой пространственной конфигурации и закреплении её клеем или скотчем. При успехе мастер обменивает модель на созданный предмет.
Исследования и разработка
При желании инженер может заняться изобретательством, чтобы создать копию механизма, к котором... (обрезано)
Извлечённый текст
Обзор
Инженерная наука - важнейшая сфера человеческой деятельности в постапокалиптическом мире.Она охватывает несколько общих направлений:
Поддержка, ремонт и обслуживание уцелевших механизмов и электронных устройств;
Производство материалов и предметов, широко распространённых до Катастрофы, теперь в малых количествах и кустарным способом;
Разработка новых устройств, аналоги которых были утеряны или не существовали в старом мире за ненадобностью;
Исследование инопланетных технологий по фрагментам и редким функционирующим образцам, попавшим на Землю.
Материалы и ресурсы
Практически любое занятие инженера требует расходных материалов - проводящих и диэлектрических металлов, пластмасс, готовых запчастей, радиодеталей, источников энергии и т.д. К сожалению, заводы и фабрики двадцатого века были или уничтожены, или утратили подавляющее большинство инфраструктуры, поэтому единственным доступным способом получить инженерные ресурсы остается поиск готовых материалов и демонтаж ненужных конструкций и устройств.
На игре ресурсы будут моделироваться пенопластовыми геометрическими телами (кубами, шарами, цилиндрами, пирамидами и т.п.). Разные фигуры подразумевают разные категории ресурсов, и они будут также различны по редкости.
Универсальная схема
Главный принцип производства чего угодно иллюстрируется простой схемой:
Ресурсы -> Станок -> Продукт
Чтобы создать любой предмет, инженеру необходимо использовать инженерную станцию (станок, верстак), иметь рецепт (чертёж) и потратить ресурсы.
По большому счёту, по этой схеме работает создание чего угодно на игре, например, обогатительная установка тратит руду и электричество, чтобы произвести готовый топливный элемент, а медицинская лаборатория тратит химические компоненты и электричество, чтобы сделать медикаменты. Все станки любого рода, в том числе инженерная станция, потребляют электричество. Кроме этого, их производительность в один цикл ограничена определённым количеством созданных предметов.
Производство
Как уже было сказано, инженеры могут создавать предметы любой сложности - от удочки до штурмовой винтовки, вплоть до новых инженерных станций, медицинских лабораторий и кулинарных блоков. Также можно улучшать имеющиеся технологии и объекты (например, эффективность обогатительной установки или продуктивность гидропонной фермы).
Для производства необходим чертёж. Рассчитывать на качественный результат по памяти нельзя. Одни чертежи будут у игроков с самого начала, а другие можно раздобыть в окрестностях города.
Чертежи - полностью игровой предмет, их можно передавать, продавать, красть и отбирать силой. Имея пустой бланк чертежа, чертёж можно скопировать.
Сам процесс производства моделируется комбинированием пенопластовых ресурсов в необходимой пространственной конфигурации и закреплении её клеем или скотчем. При успехе мастер обменивает модель на созданный предмет.
Исследования и разработка
При желании инженер может заняться изобретательством, чтобы создать копию механизма, к которому нет чертежа, или вообще принципиальное новое устройство. Отыгрывается это также комбинацией ресурсов; чем больше ресурсов потрачено и чем аккуратнее собран прототип, тем выше вероятность успеха. В таком случае имея бланк, инженер может создать новый чертёж, внеся свой вклад в технологическое развитие человечества.
Тщательно изучив функционирующий инопланетный артефакт, можно выдвинуть теорию по поводу принципов его работы. Чем обоснованней будет предположение, тем выше шанс раскрыть частицу чуждых знаний, пока что покрытых завесой неизвестности. В случае успеха инженер может получить новое технологическое решение, уникальный узел или даже чертёж инопланетного устройства для его воспроизводства.
Исследования и разработка технологий неизменно контролируются мастерами, и могут привести к неожиданным результатам и сюжетным изменениям.