[VK ссылка] Прочие правила

Разделы документа

1. Правило по допросу

Допрос проводится в закрытом помещении, в котором присутствуют только один допрашиваемый и человек с навыком “Дознаватель”. Допрашиваемому задают 3 вопроса, и он должен на 2 из них ответить правду, а на 1 — то, что хочет (можно даже правду). Один дознаватель может допросить одного персонажа только раз в сутки. У некоторых персонажей могут быть способности, позволяющие обойти это правило тем или иным способом. Если они есть у вашего персонажа, мы вам про это скажем.

2. Правило по незнакомцам

Если вы видите человека в полумаске, то воспринимаете его, как персонажа, которого видите первый и последний раз в жизни. Это абстрактный житель города, ничем не примечательный. Он совершенно точно не похож ни на кого из ваших знакомых.

3. Правило по посмертию

После смерти персонажу следует отправиться на мастерку. Умерший персонаж может просить свое божество исполнить его последнюю волю. Последователь Девяти может просить о благословении — помощи для одного из живущих или возможности явиться кому-то и попросить его выполнить последнюю волю, последователь Трибунала — о благословении Троих или о проклятии Предтеч. Даэдропоклонник может просить у своего покровителя о том, чего от этого покровителя можно ожидать, — но кары или благословения падут все ещё только на одного живого персонажа. Остерегайся обижать последователей Дома Забот.

4. Правило по призыву духов

Призвать дух предка (или любого другого умершего родственника) может только данмер, к роду которого умерший принадлежал — по рождению или по браку. Для этого нужно пойти в Храм Трибунала и передать жрецу записку с вопросом предку. Если предок захочет ответить, то через некоторое время вы получите записку с его ответом. Если предок захочет явиться вам и поговорить лично, вас призовут в Храм, где он будет вас ожидать. Помните, что призыв предка — это просьба, а не приказ. У духа могут быть причины не явиться или не ответить на вопрос (например, вы при жизни ему не нравились или его душа находится там, откуда не может выйти самостоятельно). Приказывать духам могут только некроманты.

5. О жетонах влияния

Напоминаем ещё раз, что жетоны влияния символизируют как деньги, так и всевозможные связи, знания и покровительство каких-либо сил, которые бессмысленно пытаться подробно моделировать на нашей игре. На каждом жетоне влияния изображён некоторый символ. Обычно это весы, герб Дома Хлаалу, так обозначается самое обыкновенное, не вызывающее удивления влияние. На жетонах, однако, могут быть другие символы, и исходно жетоны определённого типа очевидно происходят из определённого источника. В пространстве игры жетоны не существуют, поэтому предъявлять их кому-то как доказательство или задавать про них прямые вопросы бессмысленно, но вы вправе трактовать их использование для себя как хотите. Скажем, жетон с черепом и ножами можно понять в том смысле, что к вам подошла пара громил зверского вида и предложила быть посговорчивее, или наоборот, эти громилы переломали кому-нибудь, кого вы не любите, ноги, или вам достали какой-нибудь запрещённый товар — в общем тот, кто с вами расплатился, имеет доступ к вот таким специфическим ресурсам. Также обращаем ваше внимание, что если вы согласились взять за что-то плату, не принять предложенное вам влияние уже нельзя, каким бы оно ни было.

Извлечённый текст

Прочие правила Правило по допросу Допрос проводится в закрытом помещении, в котором присутствуют только один допрашиваемый и человек с навыком “Дознаватель”. Допрашиваемому задают 3 вопроса, и он должен на 2 из них ответить правду, а на 1 — то, что хочет (можно даже правду). Один дознаватель может допросить одного персонажа только раз в сутки. У некоторых персонажей могут быть способности, позволяющие обойти это правило тем или иным способом. Если они есть у вашего персонажа, мы вам про это скажем. Правило по незнакомцам Если вы видите человека в полумаске, то воспринимаете его, как персонажа, которого видите первый и последний раз в жизни. Это абстрактный житель города, ничем не примечательный. Он совершенно точно не похож ни на кого из ваших знакомых. Правило по посмертию После смерти персонажу следует отправиться на мастерку. Умерший персонаж может просить свое божество исполнить его последнюю волю. Последователь Девяти может просить о благословении — помощи для одного из живущих или возможности явиться кому-то и попросить его выполнить последнюю волю, последователь Трибунала — о благословении Троих или о проклятии Предтеч. Даэдропоклонник может просить у своего покровителя о том, чего от этого покровителя можно ожидать, — но кары или благословения падут все ещё только на одного живого персонажа. Остерегайся обижать последователей Дома Забот. Правило по призыву духов Призвать дух предка (или любого другого умершего родственника) может только данмер, к роду которого умерший принадлежал — по рождению или по браку. Для этого нужно пойти в Храм Трибунала и передать жрецу записку с вопросом предку. Если предок захочет ответить, то через некоторое время вы получите записку с его ответом. Если предок захочет явиться вам и поговорить лично, вас призовут в Храм, где он будет вас ожидать. Помните, что призыв предка — это просьба, а не приказ. У духа могут быть причины не явиться или не ответить на вопрос (например, вы при жизни ему не нравились или его душа находится там, откуда не может выйти самостоятельно). Приказывать духам могут только некроманты. О жетонах влияния Напоминаем ещё раз, что жетоны влияния символизируют как деньги, так и всевозможные связи, знания и покровительство каких-либо сил, которые бессмысленно пытаться подробно моделировать на нашей игре. На каждом жетоне влияния изображён некоторый символ. Обычно это весы, герб Дома Хлаалу, так обозначается самое обыкновенное, не вызывающее удивления влияние. На жетонах, однако, могут быть другие символы, и исходно жетоны определённого типа очевидно происходят из определённого источника. В пространстве игры жетоны не существуют, поэтому предъявлять их кому-то как доказательство или задавать про них прямые вопросы бессмысленно, но вы вправе трактовать их использование для себя как хотите. Скажем, жетон с черепом и ножами можно понять в том смысле, что к вам подошла пара громил зверского вида и предложила быть посговорчивее, или наоборот, эти громилы переломали кому-нибудь, кого вы не любите, ноги, или вам достали какой-нибудь запрещённый товар — в общем тот, кто с вами расплатился, имеет доступ к вот таким специфическим ресурсам. Также обращаем ваше внимание, что если вы согласились взять за что-то плату, не принять предложенное вам влияние уже нельзя, каким бы оно ни было.