[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МАГИИ
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО МАГИИ
Общее
— Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями. В процессе оного вы можете потребовать у низших демонов или слабых элементалей оказать практическую услугу (охрана предмета, убийство, защита, смена погоды и прочее), получить у повелителей элементалей или Владык Хаоса какую-либо информацию о прошлом, настоящем и будущем (однако не всегда есть гарантия, что сущность будет правдива) или просить о крупном одолжении (но за него придется платить)
— Магия без ритуала невозможна.
— У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы (от 0 до 5), обозначающий способности к мелнибонейскому колдовству (то есть способность к призыву сущностей определенной силы). Он известен только мастерам и влияет на успешность проводимых ритуалов. Если ритуал проводят несколько человек, учитывается только индекс самого сильного мага. Идентификатор постоянен и не может измениться в процессе игры.
— Не все сущности, перечисленные в списке сверхъестественных существ, можно призвать. В этой статье есть общие схемы ритуалов, в статье о сверхъестественных существах появятся списки сущностей с информацией, известной всем мелнибонейцам вне зависимости от объема магических знаний. Конкретные формулы и техники призыва будут присланы в загрузах тем, кто может.
— Возможно обучение магии посредством чтения гримуаров или получения знаний непосредственно от колдуна.
— Колдовские гримуары побираемы и могут быть украдены или просмотрены, так что берегите ваши источники магических знаний. Память заклинателя моделирует его телефон с файлом вводной :)
— Возможно применение заклинаний, требующих большей величины идентификатора, чем та, которой обладает персонаж. В таком случае успех ритуала не гарантирован, и даже благополучный исход не проходит для персонажа бесследно, но магия - занятие, опасное само по себе.
Виды магии
Ритуалы - магические и околомагические действия, требующие прочтения определенной формулы и рассчитанные на призыв конкретной сущности. Бывают 2 типов:
Обычный ритуал
Используется для призыва младших элементалей и демонов.
Схема:
Драматическое воззвание с именем призываемой сущности (возможно, неоднократное) + в отдельных случаях - совершение дополнительных действий, известных заклинателю
Успешность обычного ритуала определяет присутствующий мастер или игротех. На нее влияет величина идентификатора магической силы персонажа, качество отыгрыша, в некоторых случаях - наличие договоренностей с теми или иными сущностями, а также поведение совершающего ритуал. С элементалями нужно обращаться уважительно, с демонами важно показать свою власть.
Усложненный ритуал
Используется для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса.
Схема:
Начертание руны
Техника: для призыва каждой сущности есть определенная руна, известная заклинателю; он должен воспроизвести ее (на больших листах бумаги, которые будут предоставлены) и осуществить призывание, стоя перед ней. Ошибка в начертании руны или в ее расположении делает ритуал неудачным.
2. Произ... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО МАГИИ
Общее
— Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями. В процессе оного вы можете потребовать у низших демонов или слабых элементалей оказать практическую услугу (охрана предмета, убийство, защита, смена погоды и прочее), получить у повелителей элементалей или Владык Хаоса какую-либо информацию о прошлом, настоящем и будущем (однако не всегда есть гарантия, что сущность будет правдива) или просить о крупном одолжении (но за него придется платить)
— Магия без ритуала невозможна.
— У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы (от 0 до 5), обозначающий способности к мелнибонейскому колдовству (то есть способность к призыву сущностей определенной силы). Он известен только мастерам и влияет на успешность проводимых ритуалов. Если ритуал проводят несколько человек, учитывается только индекс самого сильного мага. Идентификатор постоянен и не может измениться в процессе игры.
— Не все сущности, перечисленные в списке сверхъестественных существ, можно призвать. В этой статье есть общие схемы ритуалов, в статье о сверхъестественных существах появятся списки сущностей с информацией, известной всем мелнибонейцам вне зависимости от объема магических знаний. Конкретные формулы и техники призыва будут присланы в загрузах тем, кто может.
— Возможно обучение магии посредством чтения гримуаров или получения знаний непосредственно от колдуна.
— Колдовские гримуары побираемы и могут быть украдены или просмотрены, так что берегите ваши источники магических знаний. Память заклинателя моделирует его телефон с файлом вводной :)
— Возможно применение заклинаний, требующих большей величины идентификатора, чем та, которой обладает персонаж. В таком случае успех ритуала не гарантирован, и даже благополучный исход не проходит для персонажа бесследно, но магия - занятие, опасное само по себе.
Виды магии
Ритуалы
- магические и околомагические действия, требующие прочтения определенной формулы и рассчитанные на призыв конкретной сущности. Бывают 2 типов:
Обычный ритуал
Используется для призыва младших элементалей и демонов.
Схема:
Драматическое воззвание с именем призываемой сущности (возможно, неоднократное) + в отдельных случаях - совершение дополнительных действий, известных заклинателю
Успешность
обычного ритуала
определяет присутствующий мастер или игротех. На нее влияет величина идентификатора магической силы персонажа, качество отыгрыша, в некоторых случаях - наличие договоренностей с теми или иными сущностями, а также поведение совершающего ритуал. С элементалями нужно обращаться уважительно, с демонами важно показать свою власть.
Усложненный ритуал
Используется для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса.
Схема:
Начертание руны
Техника: для призыва каждой сущности есть определенная руна, известная заклинателю; он должен воспроизвести ее (на больших листах бумаги, которые будут предоставлены) и осуществить призывание, стоя перед ней. Ошибка в начертании руны или в ее расположении делает ритуал неудачным.
2. Произнесение формулы с именем призываемой сущности
Успешность
усложненного ритуала
определяет присутствующий мастер или игротех. На нее влияет величина идентификатора магической силы персонажа, точность выполнения ритуала, качество отыгрыша, в некоторых случаях - принесение дополнительной жертвы.
Магия артефактов
- магический эффект, производимый артефактом.
Артефакт - предмет, обладающий обозначенным влиянием на владельца и/или на окружающих
Артефакт либо является изначальной собственностью персонажа, либо приобретается в результате контакта со сверхъестественной сущностью
Свойства артефактов известны их владельцам либо сообщаются сверхъестественной сущностью при передаче
Изготовление артефактов на игре отсутствует
Магия артефактов постоянна, активируемых или уничтожаемых артефактов на игре нет
Список артефактов:
Черный Меч, Драконий Рог, свитки с заклинаниями (советуем игрокам с большим объемом магических познаний сделать себе гримуары)
Драконья магия
- способность взаимодействовать с драконами. Может быть слабой, средней и сильной, является неизменным параметром.
Человеческая магия
Колдовство людей основывается на магии слова, а не на взаимодействии с сущностями
Владеть человеческой магией может только персонаж не мелнибонейского происхождения, однако она способна оказывать влияние на мелнибонейцев
Числовой идентификатор личной магической силы не отображает уровень владения человеческой магией