[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Оружие Сражаемся на ЛАРПе (мягком протектированном оружии). Перед игрой на все оружие, получившее допуск, будет нанесена специальная метка (чип). В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, человек, использующий такое оружие должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Допускается оружие, по внешнему виду близкое к историческим аналогам. (ножи, одноручные мечи (сабли, палаши и т.д.), полуторные и двуручные мечи, луки, арбалеты, копья, алебарды, одноручные и двуручные топоры, дубины, палицы, кистени). Двуручное оружие (двуручные мечи, топоры, алебарды) будут осмотрены с особой тщательностью - на игре будет присутствовать большое количество игроков без доспехов, оружие не должно быть тяжелым и наносить травму при ударе. Неопрятное и вызывающее сомнение оружие не будет допущено. Фэнтези клинки будут допущены в исключительных случаях. Ножи Разрешено использовать ножи из реактопласта, а также иные «мягкие» аналоги. Основное требование - антуражность: нож должен выглядеть как изделие из мира игры. Стрелковое оружие На игру допускаются луки и арбалеты с натяжением до 12 кг. При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Не допускаются спортивные луки, луки с пистолетной/анатомической рукояткой, блочные луки. На игру допускаются только гуманизаторы диаметром 35-40 мм и более. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, древко не должно прощупываться даже “на изгиб”. Древки игровых стрел должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс. Не допускаются стрелы с древками или гуманизаторами, имеющими поломку. НЕ ленитесь проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов НЕ вечен, рано или поздно они МОГУТ СЛОМАТЬСЯ! Кажется что внутри есть какой-то люфт - отложите в сторону. Внутренние поломки вы не увидите, а при использовании уже поломанного гуманизатора можете нанести травму. СТРЕЛЬБА В УПОР ПО ИГРОКУ БЕЗ ДОСПЕХОВ ЗАПРЕЩЕНА! Не уверены — не стреляйте. Давайте жалеть друг друга. Доспехи До игры допускаются доспехи из металла, пластика, кожи и любых других материалов, не имеющие острых краев и выступающих частей, способных повредить протектированное оружие. Доспехи должны выглядеть антуражно и опрятно, соответствовать роли игрока. Щиты Допускаются щиты круглой, овальной и треугольной форм. Рант щита должен быть аккуратным, не иметь зазубрин и щелей, обит мягким материалом. Поверхность щита не должна иметь выступающих острых частей, способных повредить протектированное оружие. Рекомендуется обить поверхность щита мягким материалом. Максимальный диаметр круглого щита - 80 см. Максимальная диагональ ова... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям 0. Оружие и доспехи Оружие Сражаемся на ЛАРПе (мягком протектированном оружии). Перед игрой на все оружие, получившее допуск, будет нанесена специальная метка (чип). В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, человек, использующий такое оружие должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Допускается оружие, по внешнему виду близкое к историческим аналогам. (ножи, одноручные мечи (сабли, палаши и т.д.), полуторные и двуручные мечи, луки, арбалеты, копья, алебарды, одноручные и двуручные топоры, дубины, палицы, кистени). Двуручное оружие (двуручные мечи, топоры, алебарды) будут осмотрены с особой тщательностью - на игре будет присутствовать большое количество игроков без доспехов, оружие не должно быть тяжелым и наносить травму при ударе. Неопрятное и вызывающее сомнение оружие не будет допущено. Фэнтези клинки будут допущены в исключительных случаях. Ножи Разрешено использовать ножи из реактопласта, а также иные «мягкие» аналоги. Основное требование - антуражность: нож должен выглядеть как изделие из мира игры. Стрелковое оружие На игру допускаются луки и арбалеты с натяжением до 12 кг. При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Не допускаются спортивные луки, луки с пистолетной/анатомической рукояткой, блочные луки. На игру допускаются только гуманизаторы диаметром 35-40 мм и более. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, древко не должно прощупываться даже “на изгиб”. Древки игровых стрел должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс. Не допускаются стрелы с древками или гуманизаторами, имеющими поломку. НЕ ленитесь проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов НЕ вечен, рано или поздно они МОГУТ СЛОМАТЬСЯ! Кажется что внутри есть какой-то люфт - отложите в сторону. Внутренние поломки вы не увидите, а при использовании уже поломанного гуманизатора можете нанести травму. СТРЕЛЬБА В УПОР ПО ИГРОКУ БЕЗ ДОСПЕХОВ ЗАПРЕЩЕНА! Не уверены — не стреляйте. Давайте жалеть друг друга. Доспехи До игры допускаются доспехи из металла, пластика, кожи и любых других материалов, не имеющие острых краев и выступающих частей, способных повредить протектированное оружие. Доспехи должны выглядеть антуражно и опрятно, соответствовать роли игрока. Щиты Допускаются щиты круглой, овальной и треугольной форм. Рант щита должен быть аккуратным, не иметь зазубрин и щелей, обит мягким материалом. Поверхность щита не должна иметь выступающих острых частей, способных повредить протектированное оружие. Рекомендуется обить поверхность щита мягким материалом. Максимальный диаметр круглого щита - 80 см. Максимальная диагональ овального щита - 80 см. Максимальное расстояние треугольного щита от острой до тупой части - 80 см. При любом сомнении в оружии или доспехе - лучше прислать фото мастеру до игры. Ритуальное и церемониальное оружие Поскольку оно — всё ещё оружием, оно должно полностью соответствовать правилам данного раздела. 1. Время действия боевых правил С 9-00 до 22-00 могут использоваться все виды оружия и защитного снаряжения, описанные в данных правилах. С 22-00 до ночного окончания действия правил и моделей (см. общие правила, когда они выйдут, все правила и модели не действуют с 3-00 до 9-00) можно использовать ножи и одноручное оружие. Все остальное - нельзя. Щиты нельзя. 2. Поражаемая зона Поражаемая зона для любого вида оружия - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары любым оружием, кроме древкового оружия - копий, пик, алебард (при наличии колющей части). Запрещены удары руками и ногами, в том числе в щит, броски, заломы, подсечки и иные приемы рукопашного боя. Запрещено хватать за поражающие элементы оружия, например лезвия мечей и наконечники копий. Рекомендуется использовать щиты бойцам только в шлемах. Соблюдение рекомендаций на совести бойца. 3. Хиты Количество хитов персонажа напрямую зависит от его снаряжения и возможностей. У каждого человека изначально 2 хита. Доспехи дают +1 хит. Человек считается снабженным доспехами, если на нем надеты визуально различимые элементы доспехов, закрывающие минимум две конечности и корпус (кираса + руки, кольчуга + ноги). Разрешено иметь скрытые под игровым костюмом (плащом, тапертом) элементы доспеха, они по-прежнему добавляют хиты. Если игровая ситуация это позволяет - сообщите противнику что у вас больше хитов чем видно. Если игровая ситуация этого не позволяет - каждый считает свои хиты сам. Полные латы дают +2 хита. Человек считается надевшим латы, если на нем есть визуально различимые элементы доспехов, закрывающие ноги, руки, корпус, есть наплечники, шлем и перчатки. Разрешено иметь щитки на бицепс вместо наплечников. Разрешено не иметь перчаток. В любом случае, со всеми возможными модификаторами, количество хитов на здоровом персонаже не может быть меньше 1 и больше 5. На игре вам возможно встретятся существа. Они имеют свои базовые и максимальные хиты и/ или не поражаются обычным оружием. Что там и как у этих существ, игроки могут установить в ходе игры на практике. Например, существо или персонаж с зелеными светящимися диодами имеет +1 хит к тому, что ему положено по доспехам. Выдается ТОЛЬКО мастерами. 4. Снятие хитов, беспомощность, добивание Хиты снимаются путем попадания поражающим элементом оружия в поражаемую зону. Напоминаем, что сражаемся мы на легком протектированном оружии, что открывает перед воинами удивительные возможности делать бои зрелищными и красивыми. Давайте сделаем красивую игру. Любое оружие ближнего боя по умолчанию снимает по 1 хиту за попадание. Стрелковое оружие снимает по 2 хита за попадание. Двуручное оружие (двуручный меч, двуручный топор, алебарда) снимает по 2 хита за попадание. Копья снимают по 1 хиту и не могут бить использованы ночью. Хиты считает тот, кто их получает. В ситуации, когда вы не видели чем вас ударили, считайте это как -1 хит. Если с персонажа списаны НЕ ВСЕ хиты, он считается раненым. См. состояния в общих правилах. Если же с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным. См. состояния в общих правилах. Беспомощный персонаж не может передвигаться, воевать и так далее - он может только лежать и негромко разговаривать. Беспомощность длится 10 минут. С беспомощным персонажем может произойти следующее: Вариант 1. Персонаж может быть добит другим персонажем (не беспомощным). Добивание обозначается нанесением удара оружием с произнесением слова “Добиваю”. Крайне желательно делать это красиво, чтобы было приятно и убивать, и умирать, и смотреть со стороны. Вариант 2. Проходит десять минут, беспомощность персонажа проходит и он умирает самостоятельно, в страданиях и печали. Вариант 3. Беспомощному персонажу оказывают помощь, он продолжает жить. 5. Особые действия, связанные с боевыми правилами Оглушение Производится в небоевой обстановке хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия (навершием меча, обухом топора и т.д.) и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут (для определения времени можно досчитать про себя до 200, не торопясь). Можно вывести человека из состояния оглушения, похлопав его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения. Переноска Переноска персонажа, неспособного к самостоятельному перемещению по тем или иным причинам, осуществляется одним человеком (переносимому закидывают руку на плечо, перемещение происходит шагом). Нельзя сопротивляться переноске (если вас переносят - вы переноситесь, а не требуете, чтобы вас несли). Отрубание конечностей См. правила по Великой Цене. Чтобы возымело эффект — должно исполняться публично палачом. 6. Фортификации и штурмы Правил по фортификациям и штурмам не будет. На игре мы считаем, что ни одна из представленных сил не имеет достаточно людей и ресурсов, чтобы произвести полноценный штурм целого города или лагеря. Правила по боевым макро-взаимодействиям будут подробно описаны в правилах по экономике. 7. Особые правила Шервудские стрелки Лучшие лучники Англии. При попадании из стрелкового оружия в любого персонажа, сразу же списывают с него хиты до 0. Попадание в щит считается попаданием в щит. С обладателями полных лат работают по обычным правилам. Есть и иные меры противодействия. Шервудский стрелок может быть вооружен только луком, если он взял арбалет, свойства не работает. Отличительная особенность - одежда зеленого цвета, красная лента на луке и стрелы с красным древком. Лента выдается мастером. Новейшие полные латы Некоторые рыцари заказывают себе латы у лучших мастеров Европы. Или обращаются к кузнецам Англии из числа тех, кто явно продал душу Дьяволу. Чтобы использовать эти правила, игрок должен быть в полных латах. Напомним, что человек считается надевшим латы, если на нем есть визуально различимые элементы доспехов, закрывающие ноги, руки, корпус, есть наплечники или щитки на бицепсы, шлем. Человек в новейших полных латах получает еще +1 хит (до максимума в 5), и может быть поражен только двуручным оружием или арбалетом. Отличительная особенность - красная лента на локтевом суставе. Выдается мастером. До игры не выдается, мутите на игре, если пожелаете :)