[VK ссылка] Рекомендации по антуражу
Разделы документа
1. Рекомендации по антуражу
В таком месте, как Академия, внешний вид может не значить вообще ничего. И в то же время он символизирует собой буквально все. Вещи здесь не имеют никакой ценности — но в то же время за вещь тебя могут убить. У каждого есть что-то, что принадлежало прежде мертвому другу, оно выставляется напоказ или же носится в тайне, а еще спустя годы все так или иначе неуловимым образом меняют свой облик, словно подчиняются тем же законам изменчивости, что и Стены.
Базовые рекомендации к антуражу весьма просты и не требуют сложной подготовки к игре. Временная эпоха ~1920-1970 гг. В Академии не бывает жарко или холодно, поэтому данный аспект никак не влияет на предпочтения персонажей носить открытую/закрытую одежду. Допустимо носить простые, поношенные брюки/джинсы, юбки, рубашки, жилеты, платья. В качестве обуви — туфли, ботинки, тапочки, сандалии. Ограниченно — футболки, особенно с принтами (лучше согласовать с мастером ). Возможны переделанные и перешитые на ваш вкус ночные сорочки, медицинские халаты, рабочая одежда из грубых тканей. Пожалуйста, избегайте современных кроссовок, принтов, богато выглядящих украшений.
Обитателям Академии очень сложно раздобыть новые элементы одежды и обихода, а потому — за годы внутри они привыкли приспосабливать для этого самые разнообразные предметы: простыни, бинты, прохудившиеся матрасы, кожаные ремни, цепи, заклепки, гайки, ключи, проволока, сухие цветы и листья, пластинки, платки, ремешки, пуговицы, скрепки и прочий мусор, какой только удастся откопать. А дальше — фантазия детей совершенно безгранична, они разрисовывают свою одежду красками, кровью, вешают на себя различные украшения, нашивают удобные карманы, наносят макияж с помощью подручных средств, придумывают подходящие им прически и головные уборы.
Мы хотим, чтобы костюм каждого персонажа отражал его характер, историю, способности, принадлежность к группе. О маркерах группы поговорим отдельно.
Примеры для вдохновения: общий антураж обитателей Академии
Эллины
Всячески стремятся подчеркнуть свой “статус”. Любят белоснежные ткани и золотой цвет. Вообще выглядят как те, кто не особенно пачкает свои руки. В их образах прослеживается греческий стиль, минимум деталей, свободный, струящийся крой, простота образов и яркие, металлические акценты.
Маркер группы : преобладание в одежде белого и золотого
Примеры для вдохновения: Эллины
Вороны
Те ребята, кому совершенно наплевать на местную “моду”. Всем своим видом подчеркивают, что их придется воспринимать всерьез. Помимо черных одеяний, некоторые из них предпочитают разрисовывать лица черной краской — глаза, рот, очертания клюва, перьев на коже. Впрочем, порой кажется, что у них и впрямь отрастают черные перья — подойди, потрогай, если осмелишься, может, они и вправду настоящие.
Маркер группы : преобладание в одежде черного цвета
Примеры для вдохновения: Вороны
Демоны
Они — неудержимый огонь, сила, что бурлит и стремится найти выход, яркая лава преисподней. В их одежде преобладают все оттенки красного и багрового — и не потом... (обрезано)
Извлечённый текст
Рекомендации по антуражу
В таком месте, как Академия, внешний вид может не значить вообще ничего. И в то же время он символизирует собой буквально все. Вещи здесь не имеют никакой ценности — но в то же время за вещь тебя могут убить. У каждого есть что-то, что принадлежало прежде мертвому другу, оно выставляется напоказ или же носится в тайне, а еще спустя годы все так или иначе неуловимым образом меняют свой облик, словно подчиняются тем же законам изменчивости, что и Стены.
Базовые рекомендации к антуражу весьма просты и не требуют сложной подготовки к игре. Временная эпоха ~1920-1970 гг. В Академии не бывает жарко или холодно, поэтому данный аспект никак не влияет на предпочтения персонажей носить открытую/закрытую одежду. Допустимо носить простые, поношенные брюки/джинсы, юбки, рубашки, жилеты, платья. В качестве обуви — туфли, ботинки, тапочки, сандалии. Ограниченно — футболки, особенно с принтами (лучше согласовать с
мастером
). Возможны переделанные и перешитые на ваш вкус ночные сорочки, медицинские халаты, рабочая одежда из грубых тканей. Пожалуйста, избегайте современных кроссовок, принтов, богато выглядящих украшений.
Обитателям Академии очень сложно раздобыть новые элементы одежды и обихода, а потому — за годы внутри они привыкли приспосабливать для этого самые разнообразные предметы: простыни, бинты, прохудившиеся матрасы, кожаные ремни, цепи, заклепки, гайки, ключи, проволока, сухие цветы и листья, пластинки, платки, ремешки, пуговицы, скрепки и прочий мусор, какой только удастся откопать. А дальше — фантазия детей совершенно безгранична, они разрисовывают свою одежду красками, кровью, вешают на себя различные украшения, нашивают удобные карманы, наносят макияж с помощью подручных средств, придумывают подходящие им прически и головные уборы.
Мы хотим, чтобы костюм каждого персонажа отражал его характер, историю, способности, принадлежность к группе. О маркерах группы поговорим отдельно.
Примеры для вдохновения:
общий антураж обитателей Академии
Эллины
Всячески стремятся подчеркнуть свой “статус”. Любят белоснежные ткани и золотой цвет. Вообще выглядят как те, кто не особенно пачкает свои руки. В их образах прослеживается греческий стиль, минимум деталей, свободный, струящийся крой, простота образов и яркие, металлические акценты.
Маркер группы
: преобладание в одежде белого и золотого
Примеры для вдохновения:
Эллины
Вороны
Те ребята, кому совершенно наплевать на местную “моду”. Всем своим видом подчеркивают, что их придется воспринимать всерьез. Помимо черных одеяний, некоторые из них предпочитают разрисовывать лица черной краской — глаза, рот, очертания клюва, перьев на коже. Впрочем, порой кажется, что у них и впрямь отрастают черные перья — подойди, потрогай, если осмелишься, может, они и вправду настоящие.
Маркер группы
: преобладание в одежде черного цвета
Примеры для вдохновения:
Вороны
Демоны
Они — неудержимый огонь, сила, что бурлит и стремится найти выход, яркая лава преисподней. В их одежде преобладают все оттенки красного и багрового — и не потому что на красном не видно крови, нет, пожалуй, им просто нравится этот цвет. Они не жалуют стесняющую движения многослойную одежду, любят эпатировать общественность откровенным внешним видом, всячески привлекают внимание массивными украшениями и ярким макияжем.
Маркер группы
: преобладание в одежде красных, бордовых оттенков
Примеры для вдохновения:
Демоны
Ружья
Вот уж точно те, кто надевает на себя то, что попалось под руку. В их одежде прослеживается стиль милитари, простой, удобный, универсальный. Рюшечки, неудобные аксессуары, излишки макияжа — это точно не про них. А вот крепление для оружия, перчатки, тщательно убранные волосы, походный рюкзак на все случаи жизни — подчеркивают в них самое настоящее воплощение силы, практичности, и в чем-то даже дерзости. Их украшают шрамы, следы от когтей монстров на одежде, куча заплат и цвет грязи из подвала.
Маркер группы
: преобладание в одежде песочного, коричневого и оливкового цветов (хаки)
Примеры для вдохновения:
Ружья
Гильдия
Еще одни практичные ребята, которых сразу можно отличить по количеству барахла, что они таскают с собой. Вся их разноцветная и часто не сочетающаяся одежда, кажется, служит лишь одной цели: вместить в себя как можно больше карманов и ремешков, чтобы спрятать или зацепить еще-одну-очень-нужную-находку. Большие рюкзаки или сумки, необычные украшения и головные уборы из самого разнообразного мусора, очки и перчатки, помогающие им работать… И, конечно же, неизменные фонари, с которыми они не расстаются, и которые сами же и изобрели, чтобы спасаться от вездесущих Ужасов Стен.
Маркер группы
: светящийся фонарь
Примеры для вдохновения:
Гильдия
Игроки
Самые эпатажные и яркие ребята в Академии. Они любят блеск и роскошь, но совсем не так, как Эллины — в этом Игроки себя совсем не ограничивают. Весь их внешний вид словно бы кричит — мы живем последний день, а значит, мы проживем его красиво. Но при этом им не чуждо чувство вкуса и утонченности, что они так же подчеркивают, как и свою любовь к азартным играм. Каждый Игрок так или иначе отражает в своем облике род своего занятия — будь то прикрепленная к лацкану игральная карта, или же сережка из костяшки домино.
Маркер группы
: карта “Джокер”, прикрепленная к одежде (выдаст мастерская группа)
Примеры для вдохновения:
Игроки
Ведьмы
Загадочные, окруженные ореолом мистики, но от того не менее красивые. Порой, говорят, что одно их присутствие навевает жуть — то ли из-за рода их занятий, то ли от количества странных штук, которые Ведьмы на себя цепляют. Где они взяли настоящие перья и кости? Чей это череп таскает вот та девчонка? Почему их пальцы и ладони постоянно в крови? Их отличает утонченность, пренебрежение всеми мыслимыми и немыслимыми правилами, а цвет в одежде выдает, что их любимый цвет — фиолетовый. И, да, где они нашли столько пурпурных вещей?
Маркер группы
: преобладание в одежде фиолетового цвета
Примеры для вдохновения:
Ведьмы
Вампиры
Вампиров отличает общая мрачность, выражение безысходности на лице, или же, наоборот, маниакально горящий взгляд. Они носят бесформенные многослойные балахоны, передвигаются, словно тени, и всем своим видом стремятся слиться с серыми стенами. Некоторые из Вампиров навсегда срослись с белым медицинским халатом — ну или тем, что когда-то им было, но теперь приобрело совсем иной цвет. А еще они всегда наготове вколоть нуждающемуся обитателю Академии препарат, или
что-то еще
. От того, чтобы окончательно перестать походить на призраков или монстров из-за своего невзрачно-серого облика, их спасают яркие повязки на плече. Для них нормально носить маски, капюшоны, перчатки или их аналоги, а буро-багрово-зеленые пятна (кровь и вероятно,
что-то еще
) навсегда въелись в элементы их одежды.
Маркер группы
: нарукавная повязка на плече с символом Вампиров (обсуждается с игроками)
Примеры для вдохновения:
Вампиры
Солнечные
Так как изгои не принадлежат ни к одной из групп, выглядят они довольно разношерстно, безобидно и в чем-то даже романтично. Солнечным не нужно показывать остальным агрессию или отчужденность посредством внешнего облика, поэтому они буквально выглядят так, как хотят. Многие из них вынуждены носить сильно поношенные тряпки, доставшиеся от других, создавать в образе многослойность, и ни в коем случае не походить ни на одну из существующих групп, чтобы не вызвать лишнего негатива. Они не любят монохром, украшают себя самостоятельно сделанными фенечками, веточками и ракушками из Безволья, любят вплетать в волосы всякий мусор и тем самым невольно подчеркивают свою непохожесть на других.
Маркер группы
: отсутствует
Примеры для вдохновения:
Солнечные
Взрослые
носят элементы той группы, к которой они принадлежат.
Персонажи, даже если они из разных групп, связанные общей историей, родственными или любовными узами, или по любому иному принципу, могут по договоренности носить общие элементы одежды/аксессуары.
Персонажи, только-только прибывающие в Академию (
“Новенькие
”) придерживаются рекомендаций, полученных лично от мастера по визуальным решениям, либо от мастера по сюжету.