[VK ссылка] Основные правила - Тайтон
Разделы документа
1. Основные правила - Тайтон
2. Традиции ролевого движения
3. Дети
4. Пьяные
5. Пожизнёвые вещи
6. Игровые вещи
7. Игровая и не игровая территория
8. Игровое время
9. Маркеры
10. Игровые зоны
1. Основные правила - Тайтон
Начать хочется с не-совсем-правил. А скорее с традиций и прописывания негласных договоров между мастерами и игроками, а также игроков друг с другом.
2. Традиции ролевого движения
Ниже подробно расписаны четыре «золотых правила» ролевого движения, актуальных для любой хорошей игры и любого хорошего игрока.
Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1.
Споры с игроками, зачастую долгие и ни к чему не приводящие, съедают мастерское время и моральный ресурс. Мы делаем эту игру не для того, чтобы самоутвердиться в спорах.
Мастерская группа на своей игре имеет – разумеется, только в рамках игрового мира – право на любые решения.
Эту власть игрок, подавая заявку на игру, отдаёт мастеру добровольно – и в любой момент имеет право взять её назад, покинув проект.
Хороший игрок не переносит отношения «по игре» на жизнь – и наоборот.
Основой любой ролевой игры является конфликт, без него игра становится пресной и скучной. Но не забывайте о том, что конфликтуют только ваши персонажи и только в игровом мире! Ссора игроков на основе персонажного конфликта – это худшее, что можно вынести из любой ролевой игры.
Хороший игрок этично относится к другим игрокам и не убивает их персонажей без веской причины. А если убивает - то красиво и под самый конец игры.
В любого хорошо и с любовью созданного персонажа вложены определённые силы и ресурсы. Написать биографию, продумать характер персонажа, вжиться в его роль, сделать на него красивый прикид и антураж, сдать взнос Мастерам, чтобы получить право играть его – любая подготовка к игре всегда сопровождается тратой времени и денег. Когда хорошо и с любовью подготовленного персонажа убивают в первые два-три часа игры, у игрока, который его играл, резонно и логично возникают претензии и к тому, кто это сделал, и к Мастерам, которые такое допускают и поощряют. Поэтому МГ «Эбенхоук» призывает всех игроков проекта «Легенды Старой Республики» аккуратно относиться к жизням чужих персонажей и помнить о том, что фраза «нет человека – нет проблемы» для ролевой игры – не выход.
Если у вас появляются претензии к МГ или к другим игрокам - решайте их, поговорите, выскажите, обратитесь за помощью к МГ. Вынесение конфликта в публичное поле без попытки его решить - плохое дао.
3. Дети
На Тайтоне мы рады несовершеннолетним игрокам, но при соблюдении нескольких условий. На правах игрока на игре могут находиться дети с 14 лет, в присутствии родителя, опекуна или же с ответственным за них человеком, на которого оформлена доверенность. Ответственность за то, чтобы ребенок был одет, обут, накормлен и здоров - это ответственность родителя или доверенного человека. МГ не вывозит специального детского медика.
Привезти ребенка младше 14 можно ТОЛЬКО по согласованию с МГ заранее. Мы верим в смелых родителей и умных детей и готовы идти на встречу, но мы также понимаем рискованность нахождения детей на игре.
Для любого игрока младше 18 лет обязательно прописать в заявке контакты обоих родителей или ответственных лиц.
4. Пьяные
Пить на игре можно, напиваться - нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Мы можем увидеть пьяного человека, мешающего игре, или получить жалобу от других игроков. В таком случае любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою палатку и МГ об этом узнаёт - у игрока будет 20 минут на сбор вещей и выход за пределы полигона. Взнос после этого не возвращается.
Несовершенолетним нельзя пить алкоголь. Наливать алкоголь несовершеннолетним нельзя категорически.
Игроки в состоянии наркотического опьянения или под веществами, изменяющими сознание, удаляются сразу же.
5. Пожизнёвые вещи
Ценые пожизнёвые вещи должны быть прибраны в палатки или сумки с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового поля.
6. Игровые вещи
Любую вещь с чипом «вещь в игре» можно украсть. Вещи без этого чипа украсть нельзя. Не вешайте чип на дорогие вам предметы. При краже оружия с него снимается чип «оружие в игре», чип «оружие допущено» не снимается и не переклеивается игроками ни в каких ситуациях.
Также моветоном является закапывание игровых ценностей в землю, дупла или попытки спрятать их в месте, где их очевидно невозможно найти. Хранить игровые вещи в пожизнёвке нельзя, даже если вы спите с игровой вещью под подушкой. Спать в игровом лагере с игровой вещью под подушкой - можно.
Маркером «вещь в игре» не обязаны помечаться: отдельные технические детали генетический материал в пробирках предметы отмеченные светодиодами стимпаки археологические тексты (глиняные таблички либо контейнеры с бумагой внутри) и записи о них (любые записи с непонятными вам символами)
Они также являются предметами в игре, доступны для кражи и используются в системах.
Медицинское оборудование и заготовки красть нельзя.
7. Игровая и не игровая территория
Игровой является вся территория полигона с момента открывающего парада и до завершения игры, исключая огороженные территории у палаток, сами палатки, туалеты, мастерку. Неигровая территория называется пожизнёвой, и в ней невозможны игровые взаимодействия и хранение игровых вещей.
Палатки и прочая пожизнёвая территория должна огораживаться нетканкой или киперкой, если она находится вне прямой видимости игровых локаций и не портит внешний вид игры. Через такую территорию невозможно покинуть локацию и сбежать. Взаимодействовать с персонажем во время сна игрока в палатке невозможно, ждите пока выйдет в лагерь. Спящий вне палатки игрок олицетворяет спящего персонажа, но перед началом игровых взаимодействий с его участием его нужно разбудить.
8. Игровое время
Игра нон-стоп, время реальное. Некоторые процессы в рамках моделей происходят быстрее, чем в реальности.
Все модели и действия, требующие мастерского внимания, не работают с 02:00 до 09:00 . Взаимодействия, не требующие мастерского вмешательства, вы можете продолжать круглосуточно.
9. Маркеры
Кто-то в полупрозрачной голубой накидке - бестелесное, но видимое создание. Голограмма, призрак и т. д.
Кто-то с белой повязкой на голове - вы никого не видите, он вне игры. Жест «лось» - тоже самое.
Жест «тайм-аут» Используется игротехом для донесения игротехнической информации. Он означает что все, что говорит человек вместе с этим жестом, является правдой, и вы обязаны этому верить и выполнять его указания. Игроки могут его использовать для уточнения игротехнической информации, например с вопросом «что вижу?».
10. Игровые зоны
Общая территория, где стоят все лагеря, является безопасно зоной. Именно на эту посадочную площадку приземлялись корабли Муун-корп - а за ними и все остальные - ведь она находится на возвышении вне тумана. Как правило туда не заходит местная живность и там не случалось природных катаклизмов, но из наблюдений уже известно, что владеющим Силой стоит воздержаться от слишком активного её применения внутри лагерей. Такие явления как смерть или массовая медитация легко могут привести к катастрофическим последствиям. Также этот лагерь - одно из немногих мест на планете, где по-настоящему работают законы Республики, администрация Муун-майн-корп сделит за соблюдением порядка.
За посадочной площадкой располагается территория лесов и полей, которая уже не столь дружелюбна, там можно встретить местные агрессивные виды флоры и фауны, а ночью странные статуи пугают исследователей, внезапно показавшись из-за деревьев.
В лесу недалеко от лагеря стоят древние руины каких-то зданий, а в поле попадаются искорёженные металлические обломки, напоминающие обшивку корабля.
Территория полигона делится на 3 зоны. Это лагерь, внешний мир и данжи.
Внутри лагеря есть особая территория - кабак. Это небоевая зона. Вне лагеря вы можете перемещаться свободно, но мы очень просим вас не уходить с обработанных от клещей хоженных троп. Желающие уползать в кусты делают это на свой страх и риск.
На безопасной територии вы можете поставить полевой лагерь или отмоделировать корабль. Корабль представляет из себя огороженную нетканкой территорию с закрывающимся шлюзом. На входе в корабля обязательно должны гореть жёлтые светодиоды ночью и висеть желтые ленты днём. Наличие корабля даёт возможность закрыться в нём или, с некоторой вероятность, успешно покинуть планету. На момент начала игры на Тайтоне бушуют шторма Силы, и взлёт корабля является не безнадёжным, но рискованным предприятием. Покидая планету, вернуться обратно уже нельзя, вы заканчиваете на этом игру для своего персонажа. Закрытый изнутри шлюз нельзя открыть. На корабль вешается табличка "шлюз зыкрыт". Её нельзя повесить тогда, когда на корабле никого нет.
Если вы не ставите модель корабля - это значит только то, что шаттл, который вас высадил, уже улетел.
В одном данже может находиться одновременно только одна группа игроков числом не более 4 человек. Если в данже уже кто-то есть, двери в него в мире игры будут закрыты, и вы не сможете туда попасть. Места, где вы сможете безопасно подождать своей очереди перед данжем, не будет. Вход в данжи с 11:00 до 23:00, исключая промежуток времени с 15:00 до 17:00.
В данжах некоторые правила могут работать иначе, чем обычно. Об этом вам сообщат перед входом в данж.
Все средства индивидуальной защиты игроков в обеспечиваются игроками и ограничены лишь здравым смыслом. МГ рекомендует озаботиться защитой глаз.
Извлечённый текст
Основные правила - Тайтон
Начать хочется с не-совсем-правил. А скорее с традиций и прописывания негласных договоров между мастерами и игроками, а также игроков друг с другом.
Традиции ролевого движения
Ниже подробно расписаны четыре «золотых правила» ролевого движения, актуальных для любой хорошей игры и любого хорошего игрока.
Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1.
Споры с игроками, зачастую долгие и ни к чему не приводящие, съедают мастерское время и моральный ресурс. Мы делаем эту игру не для того, чтобы самоутвердиться в спорах.
Мастерская группа на своей игре имеет – разумеется, только в рамках игрового мира – право на любые решения.
Эту власть игрок, подавая заявку на игру, отдаёт мастеру добровольно – и в любой момент имеет право взять её назад, покинув проект.
Хороший игрок не переносит отношения «по игре» на жизнь – и наоборот.
Основой любой ролевой игры является конфликт, без него игра становится пресной и скучной. Но не забывайте о том, что конфликтуют только ваши персонажи и только в игровом мире! Ссора игроков на основе персонажного конфликта – это худшее, что можно вынести из любой ролевой игры.
Хороший игрок этично относится к другим игрокам и не убивает их персонажей без веской причины. А если убивает - то красиво и под самый конец игры.
В любого хорошо и с любовью созданного персонажа вложены определённые силы и ресурсы. Написать биографию, продумать характер персонажа, вжиться в его роль, сделать на него красивый прикид и антураж, сдать взнос Мастерам, чтобы получить право играть его – любая подготовка к игре всегда сопровождается тратой времени и денег. Когда хорошо и с любовью подготовленного персонажа убивают в первые два-три часа игры, у игрока, который его играл, резонно и логично возникают претензии и к тому, кто это сделал, и к Мастерам, которые такое допускают и поощряют. Поэтому МГ «Эбенхоук» призывает всех игроков проекта «Легенды Старой Республики» аккуратно относиться к жизням чужих персонажей и помнить о том, что фраза «нет человека – нет проблемы» для ролевой игры – не выход.
Если у вас появляются претензии к МГ или к другим игрокам - решайте их, поговорите, выскажите, обратитесь за помощью к МГ. Вынесение конфликта в публичное поле без попытки его решить - плохое дао.
Самые важные правила
Дети
На Тайтоне мы рады несовершеннолетним игрокам, но при соблюдении нескольких условий. На правах игрока на игре могут находиться дети с 14 лет, в присутствии родителя, опекуна или же с ответственным за них человеком, на которого оформлена доверенность. Ответственность за то, чтобы ребенок был одет, обут, накормлен и здоров - это ответственность родителя или доверенного человека. МГ не вывозит специального детского медика.
Привезти ребенка младше 14 можно ТОЛЬКО по согласованию с МГ заранее. Мы верим в смелых родителей и умных детей и готовы идти на встречу, но мы также понимаем рискованность нахождения детей на игре.
Для любого игрока младше 18 лет обязательно прописать в заявке контакты обоих родителей или ответственных лиц.
Пьяные
Пить на игре можно, напиваться - нет. Когда человек считается напившимся, мы определяем по своим собственным впечатлениям, и они могут не совпадать с вашими. Мы можем увидеть пьяного человека, мешающего игре, или получить жалобу от других игроков. В таком случае любой мастер или игротех может попросить пьяного игрока пойти спать. Если после этого игрок продолжает мешать игровому процессу, не идет спать в свою палатку и МГ об этом узнаёт - у игрока будет 20 минут на сбор вещей и выход за пределы полигона. Взнос после этого не возвращается.
Несовершенолетним нельзя пить алкоголь. Наливать алкоголь несовершеннолетним нельзя категорически.
Игроки в состоянии наркотического опьянения или под веществами, изменяющими сознание, удаляются сразу же.
Пожизнёвые вещи
Ценые пожизнёвые вещи должны быть прибраны в палатки или сумки с надписью “пожизнёвое”. Пожалуйста, максимально уберите свои личные вещи из игрового поля.
Игровые вещи
Любую вещь с чипом «вещь в игре» можно украсть. Вещи без этого чипа украсть нельзя. Не вешайте чип на дорогие вам предметы.
При краже оружия с него снимается чип «оружие в игре», чип «оружие допущено» не снимается и не переклеивается игроками ни в каких ситуациях.
Также моветоном является закапывание игровых ценностей в землю, дупла или попытки спрятать их в месте, где их очевидно невозможно найти. Хранить игровые вещи в пожизнёвке нельзя, даже если вы спите с игровой вещью под подушкой. Спать в игровом лагере с игровой вещью под подушкой - можно.
Маркером «вещь в игре» не обязаны помечаться:
отдельные технические детали
генетический материал в пробирках
предметы отмеченные светодиодами
стимпаки
археологические тексты (глиняные таблички либо контейнеры с бумагой внутри)
и записи о них (любые записи с непонятными вам символами)
Они также являются предметами в игре, доступны для кражи и используются в системах.
Медицинское оборудование и заготовки красть нельзя.
Игровая и не игровая территория
Игровой является вся территория полигона с момента открывающего парада и до завершения игры, исключая огороженные территории у палаток, сами палатки, туалеты, мастерку. Неигровая территория называется пожизнёвой, и в ней невозможны игровые взаимодействия и хранение игровых вещей.
Палатки и прочая пожизнёвая территория должна огораживаться нетканкой или киперкой, если она находится вне прямой видимости игровых локаций и не портит внешний вид игры. Через такую территорию невозможно покинуть локацию и сбежать. Взаимодействовать с персонажем во время сна игрока в палатке невозможно, ждите пока выйдет в лагерь. Спящий вне палатки игрок олицетворяет спящего персонажа, но перед началом игровых взаимодействий с его участием его нужно разбудить.
Игровое время
Игра нон-стоп, время реальное. Некоторые процессы в рамках моделей происходят быстрее, чем в реальности.
Все модели и действия, требующие мастерского внимания, не работают с
02:00
до
09:00
. Взаимодействия, не требующие мастерского вмешательства, вы можете продолжать круглосуточно.
Маркеры
Кто-то в полупрозрачной голубой накидке - бестелесное, но видимое создание. Голограмма, призрак и т. д.
Жест «лось»
Кто-то с белой повязкой на голове - вы никого не видите, он вне игры. Жест «лось» - тоже самое.
Жест «тайм-аут»
Жест «тайм-аут» Используется игротехом для донесения игротехнической информации. Он означает что все, что говорит человек вместе с этим жестом, является правдой, и вы обязаны этому верить и выполнять его указания.
Игроки могут его использовать для уточнения игротехнической информации, например с вопросом «что вижу?».
Игровые зоны
Общая территория, где стоят все лагеря, является безопасно зоной. Именно на эту посадочную площадку приземлялись корабли Муун-корп - а за ними и все остальные - ведь она находится на возвышении вне тумана.
Как правило туда не заходит местная живность и там не случалось природных катаклизмов, но из наблюдений уже известно, что владеющим Силой стоит воздержаться от слишком активного её применения внутри лагерей. Такие явления как смерть или массовая медитация легко могут привести к катастрофическим последствиям.
Также этот лагерь - одно из немногих мест на планете, где по-настоящему работают законы Республики, администрация Муун-майн-корп сделит за соблюдением порядка.
За посадочной площадкой располагается территория лесов и полей, которая уже не столь дружелюбна, там можно встретить местные агрессивные виды флоры и фауны, а ночью странные статуи пугают исследователей, внезапно показавшись из-за деревьев.
В лесу недалеко от лагеря стоят древние руины каких-то зданий, а в поле попадаются искорёженные металлические обломки, напоминающие обшивку корабля.
Территория полигона делится на 3 зоны. Это лагерь, внешний мир и данжи.
Внутри лагеря есть особая территория - кабак. Это небоевая зона.
Вне лагеря вы можете перемещаться свободно, но мы очень просим вас не уходить с обработанных от клещей хоженных троп. Желающие уползать в кусты делают это на свой страх и риск.
На безопасной територии вы можете поставить полевой лагерь или отмоделировать корабль. Корабль представляет из себя огороженную нетканкой территорию с закрывающимся шлюзом. На входе в корабля обязательно должны гореть жёлтые светодиоды ночью и висеть желтые ленты днём. Наличие корабля даёт возможность закрыться в нём или, с некоторой вероятность, успешно покинуть планету. На момент начала игры на Тайтоне бушуют шторма Силы, и взлёт корабля является не безнадёжным, но рискованным предприятием. Покидая планету, вернуться обратно уже нельзя, вы заканчиваете на этом игру для своего персонажа. Закрытый изнутри шлюз нельзя открыть. На корабль вешается табличка "шлюз зыкрыт". Её нельзя повесить тогда, когда на корабле никого нет.
Если вы не ставите модель корабля - это значит только то, что шаттл, который вас высадил, уже улетел.
В одном данже может находиться одновременно только одна группа игроков числом не более 4 человек. Если в данже уже кто-то есть, двери в него в мире игры будут закрыты, и вы не сможете туда попасть. Места, где вы сможете безопасно подождать своей очереди перед данжем, не будет.
Вход в данжи с 11:00 до 23:00, исключая промежуток времени с 15:00 до 17:00.
В данжах некоторые правила могут работать иначе, чем обычно. Об этом вам сообщат перед входом в данж.
Все средства индивидуальной защиты игроков в обеспечиваются игроками и ограничены лишь здравым смыслом. МГ рекомендует озаботиться защитой глаз.