[VK док] Конан. Антураж.pdf
https://vk.com/doc228860927_540237149?hash=Fnp9fVj0zdwQhGYzvDalRDlr3lsyPOyU1fRFq...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по антуражу
Общие положения
Подготовка к любой игре начинается с того, что мы представляем себе, как будут
выглядеть наши персонажи в том или ином мире. И от того насколько правильно
мы смогли подобрать себе подходящий антураж, будет зависеть не только наша
субъективная оценка игры, но и других игроков в целом. Ведь антураж — это не
только свой собственный костюм, но и те вещи, которые сделают восприятие
более детализированным. Именно для этого и нужны правила по антуражу.
Мир Хайборийской империи очень многообразен, и мы обязательно уделим
внимание каждой стране, которая будет представлена на нашей игре. А пока
хотелось бы поговорить о том, что будет не уместно в мире Конана и на что
желательно ориентироваться.
• Наша повседневная жизнь сейчас во многом связана с различными гаджетами.
Постарайтесь, пожалуйста, избегать их в игровых локациях. Если вам надо
связаться с родными, решить какие-то внезапные проблемы, для этого существует
пожизнёвый лагерь; если вы живете в игровой локации, отойдите от неё на какое-
то расстояние и спокойно поговорите. Для определения времени самыми
оптимальными будут кулоны или браслеты с часами заантураженные под
украшения.
• В игровой локации нужно находиться в игровом костюме. Пожалуйста, заранее
позаботьтесь о нужном вам по роли антураже. Ваш костюм должен отражать ваш
социальный статус и род занятий. При подготовке вашего костюма уместно
использовать натуральные, смесовые ткани не кислотных расцветок, кожу, мех.
Чем меньше в вашем костюме будет синтетики, тем лучше вы будете чувствовать
себя в условиях жаркого лета. Желательно не использовать в вашем костюме
элементы повседневной жизни, если они есть - их нужно заантуражить. Обуви это
касается в первую очередь. Хоть наша игра и будет на юге, заранее подумайте о
теплых вещах, ночью может быть холодно.
Социальный статус
Ваш костюм должен соответствовать социальному статусу вашего персонажа. Если
он знатного происхождения, значит, в Вашем образе должны присутствовать
элементы роскоши, хотя бы минимальное количество.
Если Вы выбираете религию, то необходимо придерживаться определённой
цветовой палитры, выбрать единую стилистику одеяний жрецов и служителей
конкретного храма и придерживаться ее в создании костюмов. Также не лишним
будет обсудить выбранную стилистику с мастером по антуражу.
Для игроков, представляющих кланы, обязателен единый внутренний стиль и у
каждого представителя клана должна быть эмблема своего клана, которая должна
найти отражение в костюмах участников клана.
Страны
Действие игры происходит в городе Аренжун, королевство Замора. Этот город
является одним из самых многонациональных, и мастерская группа дает вам
свободу в выборе того, откуда родом будет ваш персонаж. Но просим тщательно
подойти к изучению культурных особенностей вашей страны в первоисточниках.
Антураж некоторых стран мы опишем ниже, но, если вы выберете страной
происхождения какую-либо страну, не указанную в правилах, настоятельно
просим вас связаться с нашим мастером по ан... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по антуражу
Общие положения
Подготовка к любой игре начинается с того, что мы представляем себе, как будут
выглядеть наши персонажи в том или ином мире. И от того насколько правильно
мы смогли подобрать себе подходящий антураж, будет зависеть не только наша
субъективная оценка игры, но и других игроков в целом. Ведь антураж — это не
только свой собственный костюм, но и те вещи, которые сделают восприятие
более детализированным. Именно для этого и нужны правила по антуражу.
Мир Хайборийской империи очень многообразен, и мы обязательно уделим
внимание каждой стране, которая будет представлена на нашей игре. А пока
хотелось бы поговорить о том, что будет не уместно в мире Конана и на что
желательно ориентироваться.
• Наша повседневная жизнь сейчас во многом связана с различными гаджетами.
Постарайтесь, пожалуйста, избегать их в игровых локациях. Если вам надо
связаться с родными, решить какие-то внезапные проблемы, для этого существует
пожизнёвый лагерь; если вы живете в игровой локации, отойдите от неё на какое-
то расстояние и спокойно поговорите. Для определения времени самыми
оптимальными будут кулоны или браслеты с часами заантураженные под
украшения.
• В игровой локации нужно находиться в игровом костюме. Пожалуйста, заранее
позаботьтесь о нужном вам по роли антураже. Ваш костюм должен отражать ваш
социальный статус и род занятий. При подготовке вашего костюма уместно
использовать натуральные, смесовые ткани не кислотных расцветок, кожу, мех.
Чем меньше в вашем костюме будет синтетики, тем лучше вы будете чувствовать
себя в условиях жаркого лета. Желательно не использовать в вашем костюме
элементы повседневной жизни, если они есть - их нужно заантуражить. Обуви это
касается в первую очередь. Хоть наша игра и будет на юге, заранее подумайте о
теплых вещах, ночью может быть холодно.
Социальный статус
Ваш костюм должен соответствовать социальному статусу вашего персонажа. Если
он знатного происхождения, значит, в Вашем образе должны присутствовать
элементы роскоши, хотя бы минимальное количество.
Если Вы выбираете религию, то необходимо придерживаться определённой
цветовой палитры, выбрать единую стилистику одеяний жрецов и служителей
конкретного храма и придерживаться ее в создании костюмов. Также не лишним
будет обсудить выбранную стилистику с мастером по антуражу.
Для игроков, представляющих кланы, обязателен единый внутренний стиль и у
каждого представителя клана должна быть эмблема своего клана, которая должна
найти отражение в костюмах участников клана.
Страны
Действие игры происходит в городе Аренжун, королевство Замора. Этот город
является одним из самых многонациональных, и мастерская группа дает вам
свободу в выборе того, откуда родом будет ваш персонаж. Но просим тщательно
подойти к изучению культурных особенностей вашей страны в первоисточниках.
Антураж некоторых стран мы опишем ниже, но, если вы выберете страной
происхождения какую-либо страну, не указанную в правилах, настоятельно
просим вас связаться с нашим мастером по антуражу, для помощи в создании
вашего образа.
Гиперборея
На нашей игре костюмы гиперборейцев будут соответствовать одежде скифов (IV-
II вв. до н.э.). Можно использовать хлопок, лён, натуральные ткани, шерсть, кожу,
мех.
Гиперборея - монархия, в которой царь первый воин среди равных. Именно царь
отвечал за религиозные обряды. Воинами были не только все мужчины, но и
большинство женщин. Вооружение представлено копьями, луками, боевыми
топорами; как таковых доспехов не было.
Мужской костюм состоял из длинных узких штанов, которые либо заправляли в
мягкие кожаные сапоги, либо оставляли навыпуск, и куртки (или кафтана),
подпоясанных кожаным поясом. Дополняли костюм кожаная шапка конической
формы.
Женщины носили длинное платье, а сверху одевали теплую накидку с рукавами.
Пояс так же входил в обязательную часть костюма.
Одежда украшалась золотыми нашивками в зверином стиле.
Рис. 1 (Гиперборейцы)
Стигия
Стигия была расположена вдоль южного берега реки Стикс. Река текла от истока
на юге прямо на север до земель Шема, а затем сворачивала перпендикулярно,
устремляясь на запад, и впадала около города Кеми в Западный океан.
Главенствующим является культ Змея, верховное божество Сет. Второй по
значимости является Деркето, богиня сладострастия, прекрасного и чувственного.
Одежда стигийцев отличается функциональностью и изяществом. Для нее
характерны простой покрой, практичность и геометрические формы. Одежду
чаще всего шили из красной, зелёной, синей, жёлтой и коричневой ткани.
Чёрный цвет использовался исключительно в одеянии жрецов. Траурным
считался голубой. Самым же распространённым и любимым у всех слоёв
населения был белый цвет.
Ткани, на которые можно ориентироваться: ниагара, масло, габардин, шифон,
атлас, крепдешин, штапель, органза, тафта, лен, кожа.
Мужчины носили: набедренную повязку (синдон - большой кусок
плиссированной прямоугольной ткани обертывался вокруг бедер) с длинным
треугольным поясом; свободную рубашку, на которую также одевался
треугольный пояс. Вполне допустимы шаровары. Одежда могла быть
многослойной, но верхний слой шился из лёгких прозрачных тканей.
Одежда женщин «калазирис» представляла собой прямую рубашку на лямках.
Прямоугольный кусок ткани оборачивался вокруг фигуры и закрывал тело от
груди до щиколоток. Знатные стигийки оставляли открытым только одно плечо,
и сверху надевали широкий, ниспадающий плащ, который завязывался спереди.
Как женщины, так и мужчины носили воротник-ожерелье - ускх (широкое
плоское ожерелье-воротник, изготовленное из множества рядов бус или
разноцветного бисера), на руки, выше локтя надевали широкие браслеты. В
одежде использовали множество украшений.
Обувь - кожаные сандалии с высокой шнуровкой или мягкие туфли
Волосы женщины заплетали в косички, мужчины одевали трапециевидную
повязку, краями доходящую до плеч.
Игроки, выбравшие себе роль стигийцев должны продумать себе все
необходимые аксессуары.
Рис. 2 (Стигиец и Стигийка)
Рис. 3 (Жрица Деркето)
Аргос
Основан в первый период хайборийского нашествия, на территории бывшего
Ахерона. Границы Аргоса определяются Восточным Океаном с юга, лесами
вампиров (Зингара) с запада, рекой Алимана и Пуантеном с севера, и холмами
Кофа и пустошами Шема с востока. На юго-западе Аргос имеет тонкий выступ
земли, напоминающий палец, который проходит по зингарскому побережью и
упирается в реку Громовую - предмет территориальных споров. Наиболее
плодородные области Аргоса лежат в долине реки Хорот. Области восточного
Аргоса, граничащие с Шемом - холмистые пустоши. Восточный Аргос почти не
населен, так как эти местности засушливы, и вода может поступать только из
артезианских колодцев. Поклонялись Астарте, Бэлу.
Основой для костюма послужила одежда древних финикийцев. Можно
использовать: лен, хлопок, хлопчатобумажные ткани, кожу.
Одежда была простой, но изысканной. Любимые цвета пурпурный и
фиолетовый.
Мужчины носят широкую длинную рубаху-тунику до пят, обычно не
подпоясанную. Обувь - башмаки или сандалии.
Женщины одевают более короткие, до колен, туники, подпоясывают их поясом
или даже двумя.
И мужская, и женская одежда была плиссированной, расшитой и довольно яркой.
Часто одежду отделывают вышивкой.
Украшения: серьги, ожерелья, кольца, браслеты. Своеобразным украшением
были кольца, носимые в носу.
Воины носили защитную льняную рубашку с нашитыми кожаными полосами. На
голову одевался кожаный шлем, украшенный перьями, и мягкий тканевый
колпак.
Оружием служили: копье, короткий меч, боевой серп и лук с колчаном и
стрелами. Для защиты руки от удара тетивы они надевали на левую руку
кожаный отворот.
Рис. 4,5 (Жители Агроса)
Аквилония
Крупнейшее хайборийское королевство. Название происходит от главной и
самой большой провинции. Аквилония лежит к востоку от диких пиктских
пустошей, к западу от воинственной Немедии, к северу от земель зингарийских
головорезов и к югу от киммерийской тундры. Климат в Аквилонии мягкий и
приятный, а её плодородная земля орошается крупнейшими реками мира. Охота
здесь процветает, а дичь водится в избытке. Поклоняются Митре.
Аквилонцы уделяют большое внимание своей одежде. Она должна быть
добротной, прочной, многослойной, но в то же время красивой и богато
украшенной.
Выбор материалов для аквилонских нарядов очень велик, начиная от различных
натуральных тканей (лен, шерсть, шелк) и заканчивая кожей и мехом. Вы можете
ориентироваться на костюмы раннего средневековья (9-11 века).
Женский костюм состоит из: нижней рубашки - камизы, нижнего длинного
платья с узкими, застегнутыми у кисти рукавами и верхнего, средней длины,
плиссированного платья. Рукава верхнего платья были чуть ниже локтя. Оба
платья украшались отделкой. Плиссировка платья достигалась за счет
формирования естественных складок нижней части (кроился полуовал). В
качестве верхней одежды использовался прямоугольный плащ, сколотый на
груди фибулой (брошью; завязанный ремешками). Голова покрывалась длинной
вуалью или тонким покрывалом. Обязательной частью костюма был пояс,
украшенный пряжками разных форм. На поясах обычно носили небольшие
мешочки (сумочки) для денег.
Мужской костюм достаточно консервативен, но также многослоен. Короткая
туника, верхняя туника без рукавов, прямоугольный плащ и брэ (в данном случае
широкие штаны до середины икры) или шоссы.
Обувь представляла собой мягкие кожаные туфли или же сапожки. Если у Вас нет
возможностей пошить специальную обувь, можно использовать мокасины не
ярких оттенков, без рисунка.
Украшениями служили: сама отделка костюмов, красивые булавки/фибулы/
броши, пояса.
Доспех воина и героя состоял из простого сегментного шлема, кольчуги до
середины бедра (для знати). Вооружение: копьё, меч. Подробности можно
уточнить у мастера по боёвке.
Рис. 6 (Аквилонский воин и Аквилонцы)
Рис. 7 (Полукруглый и прямоугольный плащи)
Немедия
Второе по величине королевство Хайбории. Удачное географическое
расположение, позволяет практически без труда отражать вторжения.
Немедийцы славятся своими воинами, историками и философами.
Страна разделена на провинции, каждой из которых управляет нам... (показаны первые 10000 символов)