[VK ссылка] Модель особых взаимодействий

Разделы документа

1. Модель особых взаимодействий

Пытки: На игре возможно применение силового воздействия для получения правдивых ответов на свои вопросы и не только. Для того, чтобы пытать кого-то, нужно зафиксировать жертву (например, связать*). ВАЖНО: связать можно только веревкой, которая была согласована с мастерами и получила чип “допущено”. Если вы связываете человека, то убедитесь, что веревки не доставляют ему дискомфорт, и в случае ЧС он может освободиться самостоятельно. После этого вы можете заявить начало пытки указав на это. *Палач - человек который проводит пытки. *Жертва - человек, которого допрашивают с помощью пыток. Каждая пытка отыгрывается 5 минут. В течение этого времени палач отыгрывает процесс, а жертва может кричать, звать на помощь и отыгрывать процесс со своей стороны. После окончания пытки палач задаёт 1 вопрос на который жертва обязана отвечать правдиво. Если вопрос требует развернутого ответа, жертва должна его дать. Устойчивых к пыткам персонажей на игре нет. Для пыток жителей Пустоши используется серебро. Для каждого сеанса пытки затрачивается 1 единица серебра. После каждой пытки жертва теряет какое-то количество хитов здоровья: Человек теряет 1 хит. Житель Пустоши теряет 5 хитов. ВАЖНО: жертва теряет хит сразу по завершении пытки, до ответа на вопрос. Если жертва в процессе пыток получает Тяжелое ранение, она теряет сознание и не способна отвечать на дальнейшие вопросы. Жертва находится без сознания до момента пока ей не будет оказана полная медицинская помощь. До момента полного восстановления жертва пребывает без сознания. Принудительно вернуть в сознание жертву невозможно. Связывания: На игре может возникнуть ситуация, когда нужно будет ограничить чьи-то возможности перемещения. В этом случае можно связать игрока верёвкой с чипом “допущено”. Если вы связываете человека, то убедитесь, что веревки не доставляют ему дискомфорт, и в случае ЧС он может освободиться самостоятельно. Связанным персонаж может быть не более 30 минут. По их истечению человека нужно освободить. Самостоятельно игрок освободиться может в следующих случаях: Если ситуация становится рискованной с точки зрения жизни и безопасности самого ИГРОКА. Персонаж может попробовать бежать, если его оставили без наблюдения. В случае, если у вас не отобрали или не нашли игровое холодное оружие, то вы можете использовать его для разрезания верёвок. Жители Пустоши имеют возможность освободиться от верёвки если: сменит форму; использует магическую силу и разорвёт верёвку. Див не может освободиться от специальных оков из серебра. Такие оковы будут иметь мастерский сертификат. Также связанный может звать на помощь. Для связывания персонажей можно использовать только те верёвки, которые прошли чиповку и имеют чип «ДОПУЩЕНО». Оглушения: Оглушить можно любого персонажа. Оглушение действует 5 минут, в которые оглушенный персонаж не может взаимодействовать с миром игры. Оглушённого можно привести в себя легкими похлопываниями по щекам. После того, как оглушенный пришёл в себя, человек в течение 10-20 минут мучаетс... (обрезано)

Извлечённый текст

Модель особых взаимодействий Пытки: На игре возможно применение силового воздействия для получения правдивых ответов на свои вопросы и не только. Для того, чтобы пытать кого-то, нужно зафиксировать жертву (например, связать*). ВАЖНО: связать можно только веревкой, которая была согласована с мастерами и получила чип “допущено”. Если вы связываете человека, то убедитесь, что веревки не доставляют ему дискомфорт, и в случае ЧС он может освободиться самостоятельно. После этого вы можете заявить начало пытки указав на это. *Палач - человек который проводит пытки. *Жертва - человек, которого допрашивают с помощью пыток. Каждая пытка отыгрывается 5 минут. В течение этого времени палач отыгрывает процесс, а жертва может кричать, звать на помощь и отыгрывать процесс со своей стороны. После окончания пытки палач задаёт 1 вопрос на который жертва обязана отвечать правдиво. Если вопрос требует развернутого ответа, жертва должна его дать. Устойчивых к пыткам персонажей на игре нет. Для пыток жителей Пустоши используется серебро. Для каждого сеанса пытки затрачивается 1 единица серебра. После каждой пытки жертва теряет какое-то количество хитов здоровья: Человек теряет 1 хит. Житель Пустоши теряет 5 хитов. ВАЖНО: жертва теряет хит сразу по завершении пытки, до ответа на вопрос. Если жертва в процессе пыток получает Тяжелое ранение, она теряет сознание и не способна отвечать на дальнейшие вопросы. Жертва находится без сознания до момента пока ей не будет оказана полная медицинская помощь. До момента полного восстановления жертва пребывает без сознания. Принудительно вернуть в сознание жертву невозможно. Связывания: На игре может возникнуть ситуация, когда нужно будет ограничить чьи-то возможности перемещения. В этом случае можно связать игрока верёвкой с чипом “допущено”. Если вы связываете человека, то убедитесь, что веревки не доставляют ему дискомфорт, и в случае ЧС он может освободиться самостоятельно. Связанным персонаж может быть не более 30 минут. По их истечению человека нужно освободить. Самостоятельно игрок освободиться может в следующих случаях: Если ситуация становится рискованной с точки зрения жизни и безопасности самого ИГРОКА. Персонаж может попробовать бежать, если его оставили без наблюдения. В случае, если у вас не отобрали или не нашли игровое холодное оружие, то вы можете использовать его для разрезания верёвок. Жители Пустоши имеют возможность освободиться от верёвки если: сменит форму; использует магическую силу и разорвёт верёвку. Див не может освободиться от специальных оков из серебра. Такие оковы будут иметь мастерский сертификат. Также связанный может звать на помощь. Для связывания персонажей можно использовать только те верёвки, которые прошли чиповку и имеют чип «ДОПУЩЕНО». Оглушения: Оглушить можно любого персонажа. Оглушение действует 5 минут, в которые оглушенный персонаж не может взаимодействовать с миром игры. Оглушённого можно привести в себя легкими похлопываниями по щекам. После того, как оглушенный пришёл в себя, человек в течение 10-20 минут мучается тошнотой и головными болями. Время отыгрыша последствий определяет сам игрок в процессе игры. Диву же приходит в себя сразу, но испытывает чувство голода. Необходимо “принять” 1 чип еды. ВАЖНО: оглушить можно только со спины. Сбоку или с лица оглушение не работает. Оглушение отыгрывается легким хлопком по плечу и словесным маркером “ОГЛУШЕН”. При этом в другой руке того, кто хочет оглушить должен находится игровой предмет оглушения, например, рукоять нерфа или холодного оружия, книга, подсвечник и подобное. После этого тот, кого оглушили, теряет сознание и падает на пол. НО еще раз ИГРОК ОБОЗНАЧАЕТ ОГЛУШЕНИЕ КАСАНИЕМ РУКИ ПО ПЛЕЧУ. Никого бить для этого не надо)))