[VK ссылка] Локации. Правила по небоевым взаимодействиям.
Разделы документа
1. Локации. Правила по небоевым взаимодействиям.
Лордерон.
Штурмуемая зона, возможны боевые взаимодействия внутри городских стен и внутри зданий города. Для нежити запрещён доступ на освящённую территорию Собора Святого Света. При попытке проникновения в церковь, любой из мёртвых моментально сгорает.
Усадьба Высших Эльфов.
Нештурмуемая зона. Неограниченный доступ внутрь имеют только представители Делегации Высших Эльфов. Территория огорожена магическим куполом, проход посторонних возможен только в сопровождении одного из имеющих доступ внутрь. Тот, кто даёт доступ в локацию обязан за руку провести сопровождаемого через границу «магического щита».
Возможны боевые взаимодействия.
Купол не пропускает внутрь, но пропускает наружу все виды снарядов, стрелы, а также удары оружием.
Прибамбасск.
Штурмуемая зона. На территории города возможны боевые взаимодействия, за исключением: Кабака «Длинная Ложка», Массажного салона, бани. Внутри этих зданий запрещены все виды боевых взаимодействий и кулуарка. Разрешено применение небоевой магии, способностей, оглушение, связывание и.т.д.
Проклятые земли.
Нештурмуемая зона. Территория заражена магической чумой. Любое живое существо, ступившее на территорию проклятых земель моментально погибает. Проход живых существ возможен только с разрешения имеющих право дать доступ внутрь. Тот, кто даёт доступ в локацию может обозначить условия пребывания на территории проклятых земель, а так же в любой момент отменить доступ. Если при отмене доступа живое существо находилось внутри, то оно моментально погибает. Возможны боевые взаимодействия.
Лагерь орков Клана Чёрной горы.
Штурмуемая зона. Возможны боевые взаимодействия внутри лагеря и внутри построек.
Игровые данжи.
Проход внутрь открывается только при выполнении определенных игровых задач. Максимальное количество игроков внутри – 5 человек. При входе игрокам будут объяснены правила прохождения данжа.
Пожизнёвый лагерь. Туалеты.
Неигровая территория. Все игровые взаимодействия полностью исключены.
2. Небоевые взаимодействия.
Игровая ценность – предметы, находящиеся в игре и используемые для игровых взаимодействий: ресурсы, артефакты, свитки с рецептами, зелья.
Оружие, броня, осадные машины, а также их улучшения не отчуждаемы, за исключением случаев добровольной передачи.
Обыск.
Обыск проводится только в небоевой ситуации. Обыскивать можно только связанного, оглушенного, тяжело раненого или добровольно согласного на обыск. Обыскивающий заявляет полный обыск и обыскиваемый обязан выдать все игровые ценности, находящиеся при нём.
Оглушение.
Возможно только в небоевой ситуации. Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к нему сзади, легко ударить между лопатками любым допущенным к игре оружием и объявить: «Оглушён» Время действия оглушения 1 минута.
Оглушение не действует на персонажей, на которых надет шлем. Также, оглушение не сработает, если у персонажа есть соответствующее улучшение брони, либо на него действует определенный эффект от зелья или магии.
Убийство с помощью кулуарки.
Возможно только в небоевой ситуации. Осуществляется только коротким клинковым оружием (кинжал, нож). Для совершения убийства нужно подойти к цели со спины, положить одну руку ей на плечо, другой провести оружием по линии ключиц спереди от плеча к плечу. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу «режущую» руку — кулуарка не удалась.
Оглушение и кулуарка не действует на персонажей, на которых надет шлем. Также, оглушение и кулуарка не сработает, если у персонажа есть соответствующее улучшение одежды, либо на него действует определенный эффект от зелья или магии.
Магическое оглушение
Возможно только в небоевой ситуации. Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к нему, положить посох/жезл/магическое оружие на плечо, произнести соответствующее заклинание и объявить его эффект (превращён в овцу/оглушён и т п.)
Шлем и Незримый шлем (улучшение) не спасает от магического оглушения. Учтите, что возможно, у кого-то будет полный иммунитет к любому оглушению.
Использование «врождённых» магических способностей.
Некоторые персонажи на игре, помимо «академической» магии, имеют врождённые способности, вроде зачарования, ясновидения, наведения порчи, маскировки и т. д. Игроки, чьи персонажи имеют эти способности обязаны с собой носить чип-сертификат и предъявлять по первому требованию игрока, с которым проводится взаимодействие.
Пленение
Пленение персонажа возможно путём связывания ему рук верёвкой и объявлением: «Связан!». Не нужно пожизнёво вязать узлы, просто обозначьте верёвкой на запястьях место связывания.
Связать персонажа можно только если он оглушён (простым или магическим способом), зачарован, находится в тяжелом ранении, путём угроз, либо при добровольном согласии.
Связанный персонаж не может бегать, сопротивляться, участвовать в боевых взаимодействиях. Конвоировать связанного персонажа может один человек.
Освободиться от связывания можно путём перерезания верёвки об «острое», допущенное к игре оружие самостоятельно, либо с чьей-либо помощью.
Если в течение 10 минут никто не обращает вним... (обрезано)
Извлечённый текст
Локации. Правила по небоевым взаимодействиям.
Лордерон.
Штурмуемая зона, возможны боевые взаимодействия внутри городских стен и внутри зданий города. Для нежити запрещён доступ на освящённую территорию Собора Святого Света. При попытке проникновения в церковь, любой из мёртвых моментально сгорает.
Усадьба Высших Эльфов.
Нештурмуемая зона. Неограниченный доступ внутрь имеют только представители Делегации Высших Эльфов. Территория огорожена магическим куполом, проход посторонних возможен только в сопровождении одного из имеющих доступ внутрь. Тот, кто даёт доступ в локацию обязан за руку провести сопровождаемого через границу «магического щита».
Возможны боевые взаимодействия.
Купол не пропускает внутрь, но пропускает наружу все виды снарядов, стрелы, а также удары оружием.
Прибамбасск.
Штурмуемая зона. На территории города возможны боевые взаимодействия, за исключением: Кабака «Длинная Ложка», Массажного салона, бани. Внутри этих зданий запрещены все виды боевых взаимодействий и кулуарка. Разрешено применение небоевой магии, способностей, оглушение, связывание и.т.д.
Проклятые земли.
Нештурмуемая зона. Территория заражена магической чумой. Любое живое существо, ступившее на территорию проклятых земель моментально погибает. Проход живых существ возможен только с разрешения имеющих право дать доступ внутрь. Тот, кто даёт доступ в локацию может обозначить условия пребывания на территории проклятых земель, а так же в любой момент отменить доступ. Если при отмене доступа живое существо находилось внутри, то оно моментально погибает. Возможны боевые взаимодействия.
Лагерь орков Клана Чёрной горы.
Штурмуемая зона. Возможны боевые взаимодействия внутри лагеря и внутри построек.
Игровые данжи.
Проход внутрь открывается только при выполнении определенных игровых задач. Максимальное количество игроков внутри – 5 человек. При входе игрокам будут объяснены правила прохождения данжа.
Пожизнёвый лагерь. Туалеты.
Неигровая территория. Все игровые взаимодействия полностью исключены.
Небоевые взаимодействия.
Игровая ценность – предметы, находящиеся в игре и используемые для игровых взаимодействий: ресурсы, артефакты, свитки с рецептами, зелья.
Оружие, броня, осадные машины, а также их улучшения не отчуждаемы, за исключением случаев добровольной передачи.
Обыск.
Обыск проводится только в небоевой ситуации. Обыскивать можно только связанного, оглушенного, тяжело раненого или добровольно согласного на обыск. Обыскивающий заявляет полный обыск и обыскиваемый обязан выдать все игровые ценности, находящиеся при нём.
Оглушение.
Возможно только в небоевой ситуации. Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к нему сзади, легко ударить между лопатками любым допущенным к игре оружием и объявить: «Оглушён» Время действия оглушения 1 минута.
Оглушение не действует на персонажей, на которых надет шлем. Также, оглушение не сработает, если у персонажа есть соответствующее улучшение брони, либо на него действует определенный эффект от зелья или магии.
Убийство с помощью кулуарки.
Возможно только в небоевой ситуации. Осуществляется только коротким клинковым оружием (кинжал, нож). Для совершения убийства нужно подойти к цели со спины, положить одну руку ей на плечо, другой провести оружием по линии ключиц спереди от плеча к плечу. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу «режущую» руку — кулуарка не удалась.
Оглушение и кулуарка не действует на персонажей, на которых надет шлем. Также, оглушение и кулуарка не сработает, если у персонажа есть соответствующее улучшение одежды, либо на него действует определенный эффект от зелья или магии.
Магическое оглушение
Возможно только в небоевой ситуации. Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к нему, положить посох/жезл/магическое оружие на плечо, произнести соответствующее заклинание и объявить его эффект (превращён в овцу/оглушён и т п.)
Шлем и Незримый шлем (улучшение) не спасает от магического оглушения. Учтите, что возможно, у кого-то будет полный иммунитет к любому оглушению.
Использование «врождённых» магических способностей.
Некоторые персонажи на игре, помимо «академической» магии, имеют врождённые способности, вроде зачарования, ясновидения, наведения порчи, маскировки и т. д. Игроки, чьи персонажи имеют эти способности обязаны с собой носить чип-сертификат и предъявлять по первому требованию игрока, с которым проводится взаимодействие.
Пленение
Пленение персонажа возможно путём связывания ему рук верёвкой и объявлением: «Связан!». Не нужно пожизнёво вязать узлы, просто обозначьте верёвкой на запястьях место связывания.
Связать персонажа можно только если он оглушён (простым или магическим способом), зачарован, находится в тяжелом ранении, путём угроз, либо при добровольном согласии.
Связанный персонаж не может бегать, сопротивляться, участвовать в боевых взаимодействиях. Конвоировать связанного персонажа может один человек.
Освободиться от связывания можно путём перерезания верёвки об «острое», допущенное к игре оружие самостоятельно, либо с чьей-либо помощью.
Если в течение 10 минут никто не обращает внимания на пленника, он может по желанию начать изображать бурную деятельность по «перегрызанию веревки» или поиску острых предметов или отыгрывать рытьё подкопа в тюрьме. Если в течение следующих 5 минут никто не вмешивается, то пленник считается освободившимся. Если надзиратель вмешался в процесс побега, он может связать пленника повторно и тогда весь процесс придётся начинать заново.
Максимальное время пленения 30 минут. По истечение этого времени пленённый имеет право умереть (при попытке к бегству, от голода, от ран – на усмотрение игрока) По взаимной договорённости время пленения может быть увеличено.
Пытки
Пытки отыгрываются броском кубика д.6. Результаты броска:
6 – жертва не получает урона и имеет право молчать.
5 - жертва получает урон в 1 хит, но «терпит» и имеет право молчать
3-4 - жертва получает урон в 1 хит и обязана ответить (не обязательно честно) на один вопрос.
2 - жертва получает урон в 1 хит и обязана честно ответить на один вопрос.
1 – жертва сразу получает тяжёлое ранение и теряет сознание. Исцеление зельями невозможно. Ответ от находящегося без сознания персонажа получить нельзя.
Если у жертвы во время пыток, при выпадении 2, 3, 4, 5 кончаются хиты, жертва получает тяжёлое ранение и теряет сознание. Исцеление зельями невозможно. Ответ от находящегося без сознания персонажа получить нельзя.
Отравление. Изменение состава пищи/напитка.
На донышко сосуда, содержимое которого планируется отравить или изменить, прикрепляется особый чип «Отравление» или «Зелье ____». В случае с отравлением, на чипе будет указано количество потерянного здоровья, в зависимости от силы яда. В случае с подмешиванием зелья - эффект как от полноценно выпитой склянки.
О любви.
Игровой секс возможен только по обоюдному согласию.
Партнёры уединяются. При наличии доспеха – обязательно снять доспех.
Сам процесс отыгрывается игрой в ладушки.
Посещение массажного салона.
После сеанса массажа, работница, предоставлявшая услугу, выдаёт клиенту кубик д 6. При броске 1, 2, 3 – персонаж получает временный или постоянный дебафф (какой именно - сообщается индивидуально). При броске 4,5,6 персонаж получает временный бафф (какой именно - сообщается индивидуально)