[VK док] Boevka01P1.1.docx
https://vk.com/doc141375122_440002554?hash=9LWaxcdlFx7eoe1O7gaeCVij27fkuFVFcVuuv...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
ПРИ "Корсары. Карибская Легенда" 2017
Правила боевого и насильственного взаимодействия. Ver2.red:03.
Часть Первая:
Оглавление:
- Вводное слово.
Часть первая Допуск Оружие и Боевое Взаимодействие:
- Допуск Оружия и доспехов.
- Боевое взаимодействие.
- Смертельный удар.
Вводной слово:
Уважаемые игроки, напоминаем вам что принимая участия в игре, помните о том что вас окружают такие же ИГРОКИ что и вы сами.
Сохраняйте уважение и учтивость к друг другу, помните что прежде всего происходящее действие является игрой, целью которой мы ставим подарить её участникам яркие и позитивные эмоции.
Не стоит пренебрегать техникой безопасности и простейшей этикой.
Напоминаем вам, что мастерская группа оставляет за собой право удаление игрока с полигона
по причине хамского, агрессивного или неадекватного поведения.
С пожеланием хорошей игры, ваш мастер по боевому взаимодействию Иван Носов.
Допуск оружия:
На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного оружия 17ого-начало 18ого века, а так же ряд экзотического оружия.
Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию для получения «чипа допуска оружия» на использования модели в игре.
Оружие без «чипа» не допускается до игрового взаимодействия.
Будьте бдительны, при подозрении просите продемонстрировать «чип», в случаи его отсутствия свяжитесь с мастером по боевому взаимодействию.
Клиновое оружие: шпага, палаш, сабля, тесак, рапира, скъявона, Паппенхеймер, фехтовальный меч, кортик, дага, кинжал.
Требования к оружию:
Вес клинкового оружия не должен превышать 1300 грамм.
Общая длина клинкового вооружения не должна превышать: 1100мм.
Требование к оружию из твердых материалов:
Остриё должно иметь радиус скругления не менее 9 мм. Предпочтительно от 15мм.
Важно: При радиусе скругления от 9 до 15 мм мастерская группа имеет право провести дополнительный осмотр оружия на пример эго допуска.
Важно: Острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов.
Рабочая кромка клинка не тоньше 4 мм.
Разрешенные удары: Колющие , рубящие.
Материал: текстолит, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт.
Древковое оружие: короткие/длинные топоры (длина древка с боевой частью не более 80см), копья (длина древка с боевой частью не более 200см), алебарда и аналоги (длина древка с боевой частью не более 200см. По предварительному допуску игрокам блока: Испания. По предварительной договоренности в качестве «экзотического оружия» отдельным игрокам ).
Разрешенные удары: Колющие (кроме топоров) , рубящие.
Материал боевой части оружия: резина, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт.
Запрещены древки толщиной более 4см и имеющие металлическое крепление с травмоопасной необработанной кромкой и/или торчащими болтами.
Копья и алебарды не должны превышать вес 2 кг, скругление наконечника копья не должно быть меньше 35 мм.
Материал древка: мягкие и твердые породы дерева. Пластмасса, резина, бамб... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРИ "Корсары. Карибская Легенда" 2017
Правила боевого и насильственного взаимодействия. Ver2.red:03.
Часть Первая:
Оглавление:
- Вводное слово.
Часть первая Допуск Оружие и Боевое Взаимодействие:
- Допуск Оружия и доспехов.
- Боевое взаимодействие.
- Смертельный удар.
Вводной слово:
Уважаемые игроки, напоминаем вам что принимая участия в игре, помните о том что вас окружают такие же ИГРОКИ что и вы сами.
Сохраняйте уважение и учтивость к друг другу, помните что прежде всего происходящее действие является игрой, целью которой мы ставим подарить её участникам яркие и позитивные эмоции.
Не стоит пренебрегать техникой безопасности и простейшей этикой.
Напоминаем вам, что мастерская группа оставляет за собой право удаление игрока с полигона
по причине хамского, агрессивного или неадекватного поведения.
С пожеланием хорошей игры, ваш мастер по боевому взаимодействию Иван Носов.
Допуск оружия:
На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного оружия 17ого-начало 18ого века, а так же ряд экзотического оружия.
Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию для получения «чипа допуска оружия» на использования модели в игре.
Оружие без «чипа» не допускается до игрового взаимодействия.
Будьте бдительны, при подозрении просите продемонстрировать «чип», в случаи его отсутствия свяжитесь с мастером по боевому взаимодействию.
Клиновое оружие: шпага, палаш, сабля, тесак, рапира, скъявона, Паппенхеймер, фехтовальный меч, кортик, дага, кинжал.
Требования к оружию:
Вес клинкового оружия не должен превышать 1300 грамм.
Общая длина клинкового вооружения не должна превышать: 1100мм.
Требование к оружию из твердых материалов:
Остриё должно иметь радиус скругления не менее 9 мм. Предпочтительно от 15мм.
Важно: При радиусе скругления от 9 до 15 мм мастерская группа имеет право провести дополнительный осмотр оружия на пример эго допуска.
Важно: Острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов.
Рабочая кромка клинка не тоньше 4 мм.
Разрешенные удары: Колющие , рубящие.
Материал: текстолит, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт.
Древковое оружие: короткие/длинные топоры (длина древка с боевой частью не более 80см), копья (длина древка с боевой частью не более 200см), алебарда и аналоги (длина древка с боевой частью не более 200см. По предварительному допуску игрокам блока: Испания. По предварительной договоренности в качестве «экзотического оружия» отдельным игрокам ).
Разрешенные удары: Колющие (кроме топоров) , рубящие.
Материал боевой части оружия: резина, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт.
Запрещены древки толщиной более 4см и имеющие металлическое крепление с травмоопасной необработанной кромкой и/или торчащими болтами.
Копья и алебарды не должны превышать вес 2 кг, скругление наконечника копья не должно быть меньше 35 мм.
Материал древка: мягкие и твердые породы дерева. Пластмасса, резина, бамбук – запрещены.
Огнестрельное оружие: мушкет, фузея, пистоль.
Типы: замочные (капсюльные. Строительный патрон – Д1(белый). Капсюль жевало), фитильные (петардные не сильнее корсар -3) модели.
Калибр изделия не должен быть менее 18.5 мм.
Боеприпас: Войлочные пыжи, силиконовые пули, скрутки из ткани.
Пуля должна быть мягкой. Пули будут проверятся.
Внимание: многозарядные изделия не допускаться на игру (за исключением двуствольных пистолей по источнику, для аристократов и офицеров).
Ручные бомбарды и прочие ручные артиллерийские орудия запрещены.
Экзотическое оружие:
На игру допускаются в качестве боевого оружия макеты предметов быта выполненных из резины или пенополимеров (протектированное оружие) уместные в эстетике 17 – 18 ого века по предварительному допуску мастер по боевому взаимодействию.
На игру допускаются в качестве боевого оружия духовые трубки для блока: индейцы.
На игру допускаются экзотические виды огнестрельного и клинкового оружия по предварительному допуску мастера по боевке и написания истории рассказывающей о приобретении персонажем того или иного экземпляра не стандартного вооружения (прим. Любое многоствольное огнестрельное оружие квалифицируется как экзотическое). .
На игру допускаются мечи имеющие исторические примеры на конец 17 начало 18 века по предварительному допуску мастера по боевке и написания истории рассказывающей о приобретении персонажем того или иного орудия.
Пушки и другие артиллерийские орудия:
К игре допускаться макеты орудий аналога 17-18 века качественного эстетического исполнения с длинной ствола не менее 40см и наличием деревянного лафета.
Неисторичные и неэстетичные имитации к игре приниматься не будут.
Заряд петарды не мощнее – Корсара V. Снаряд – промышленно изготовленный мяч для большого тенниса.
Перевозимые пушки обязаны быть на колесном лафете с диаметром колеса не менее 30см.
Количество игроков для перевозки пушке не менее двух.
Перенос пушки без колесного лафета осуществляется методом погрузок орудия на «телегу» либо аналогичное транспортное средство, погрузку/разгрузку орудия осуществляют не менее трех человек.
Стрельба с «телеги» или аналогичного транспортного средства запрещена.
Стрелять из пушки с рук запрещено.
При стрельбе из пушки в сторону массового скопления людей запрещается наводить орудие выше уровня груди человека.
Игрок производящий стрельбу из пушки обязуется использовать защитную экипировку кистей рук и глаз.
На игру НЕ допускаются щиты, в том числе – баклер.
На игре НЕ допускаются какие либо другие виды экзотического оружия кроме указанных выше.
Все оружие на игре – не побираемо и не отчуждаемо.
Допуск доспехов:
На игру допускаются элементы доспехов образца 17-18ого века, аристократам (статус согласовывается с МГ) а так же солдатам и офицерам Блоков: Испания, Пираты.
Материал: сталь, пластик.
Боевое взаимодействие:
Любое боевое взаимодействие между игроками происходят исключительно на суше.
В частности на специальной площадке: Абордаж.
Запрещается осуществлять или принимать участие в боевом взаимодействии находясь в состоянии алкогольного и других видах опьянения.
За нарушение запрета, мастерская группа решает игрока возможности принимать участия в каких либо игровых боевых взаимодействиях.
При повторном нарушении запрета, мастерская группа имеет право принять решение удаление игрока с полигона.
Каждый персонаж имеет ДВА(2) нательных хита.
Зона поражения: икры, голени, бедра, передняя и задняя часть туловища, плечо, предплечье.
Непоражаемые зоны: пах, запястье, кисти рук, голова, шея, ступни.
При потери одного хита – персонаж получает ранение.
Ранение автоматически восстанавливается после окончания «боевого взаимодействия».
При потери всех хитов, персонаж переходит в состояния тяжелого ранения, после чего обязан коснуться земли не менее чем тремя точками и имитировать острую физическую боль.
В тяжелом ранении не возможно перемещаться без посторонней помощи или опоры, за исключением передвижения ползком.
В тяжёлом ранении не возможно использовать оружие.
Находясь в состоянии тяжелого ранения – вы не можете сопротивляться вашему пленению со стороны других игроков.
Через час после получения тяжелого ранения и отсутствия оказания медицинской помощи -
персонаж погибает.
При получения дополнительного повреждения в состоянии тяжелого ранения – персонаж погибает.
В течении времени не менее 20 минут днем (10 минут ночью) после смерти, вы должны оставаться в неподвижной позе на месте гибели персонажа.
Все клинковое оружие снимает один хит при попадании. Клинковое оружие – не пробивает доспех.
Все древковое оружие снимает один хит при попадании. Древковое оружие – не пробивает доспех.
Все экзотическое оружие снимает один хит при попадании. Экзотическое оружие – не пробивает доспех.
Пистоль отправляет персонажа в тяжелое ранение при попадании. Пистоль – пробивает доспех.
Мушкет/Фузея отправляет персонажа в тяжелое ранение при попадании. Мушкет/Фузея – пробивает доспех.
Пушечное ядро убивает персонажа при попадании. Пушечное ядро уничтожает доспех.
Любой рикошет выстрелов не засчитывается за попадание по персонажу.
Доспех – доспех блокируют любые удары клинкового и древкового орудия прошедшие по области его ношения.
Смертельный удар:
Для осуществление смертельного удара вам необходимо снять дополнительных хит с персонажа в тяжелом ранении.
Вы можете убить безоружного персонажа не находящегося в состоянии тяжелого ранения одним ударом сопровождая его характерным, громким выкриком (прим. «Умри скотина!», «До встречи в Аду!» и пр.)