[VK док] Boevka01P1.1.docx

Разделы документа

1. Основной текст

ПРИ "Корсары. Карибская Легенда" 2017 Правила боевого и насильственного взаимодействия. Ver2.red:03. Часть Первая: Оглавление: - Вводное слово. Часть первая Допуск Оружие и Боевое Взаимодействие: - Допуск Оружия и доспехов. - Боевое взаимодействие. - Смертельный удар. Вводной слово: Уважаемые игроки, напоминаем вам что принимая участия в игре, помните о том что вас окружают такие же ИГРОКИ что и вы сами. Сохраняйте уважение и учтивость к друг другу, помните что прежде всего происходящее действие является игрой, целью которой мы ставим подарить её участникам яркие и позитивные эмоции. Не стоит пренебрегать техникой безопасности и простейшей этикой. Напоминаем вам, что мастерская группа оставляет за собой право удаление игрока с полигона по причине хамского, агрессивного или неадекватного поведения. С пожеланием хорошей игры, ваш мастер по боевому взаимодействию Иван Носов. Допуск оружия: На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного оружия 17ого-начало 18ого века, а так же ряд экзотического оружия. Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию для получения «чипа допуска оружия» на использования модели в игре. Оружие без «чипа» не допускается до игрового взаимодействия. Будьте бдительны, при подозрении просите продемонстрировать «чип», в случаи его отсутствия свяжитесь с мастером по боевому взаимодействию. Клиновое оружие: шпага, палаш, сабля, тесак, рапира, скъявона, Пап­пен­хей­мер, фехтовальный меч, кортик, дага, кинжал. Требования к оружию: Вес клинкового оружия не должен превышать 1300 грамм. Общая длина клинкового вооружения не должна превышать: 1100мм. Требование к оружию из твердых материалов: Остриё должно иметь радиус скругления не менее 9 мм. Предпочтительно от 15мм. Важно: При радиусе скругления от 9 до 15 мм мастерская группа имеет право провести дополнительный осмотр оружия на пример эго допуска. Важно: Острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов. Рабочая кромка клинка не тоньше 4 мм. Разрешенные удары: Колющие , рубящие. Материал: текстолит, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт. Древковое оружие: короткие/длинные топоры (длина древка с боевой частью не более 80см), копья (длина древка с боевой частью не более 200см), алебарда и аналоги (длина древка с боевой частью не более 200см. По предварительному допуску игрокам блока: Испания. По предварительной договоренности в качестве «экзотического оружия» отдельным игрокам ). Разрешенные удары: Колющие (кроме топоров) , рубящие. Материал боевой части оружия: резина, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт. Запрещены древки толщиной более 4см и имеющие металлическое крепление с травмоопасной необработанной кромкой и/или торчащими болтами. Копья и алебарды не должны превышать вес 2 кг, скругление наконечника копья не должно быть меньше 35 мм. Материал древка: мягкие и твердые породы дерева. Пластмасса, резина, бамб... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРИ "Корсары. Карибская Легенда" 2017 Правила боевого и насильственного взаимодействия. Ver2.red:03. Часть Первая: Оглавление: - Вводное слово. Часть первая Допуск Оружие и Боевое Взаимодействие: - Допуск Оружия и доспехов. - Боевое взаимодействие. - Смертельный удар. Вводной слово: Уважаемые игроки, напоминаем вам что принимая участия в игре, помните о том что вас окружают такие же ИГРОКИ что и вы сами. Сохраняйте уважение и учтивость к друг другу, помните что прежде всего происходящее действие является игрой, целью которой мы ставим подарить её участникам яркие и позитивные эмоции. Не стоит пренебрегать техникой безопасности и простейшей этикой. Напоминаем вам, что мастерская группа оставляет за собой право удаление игрока с полигона по причине хамского, агрессивного или неадекватного поведения. С пожеланием хорошей игры, ваш мастер по боевому взаимодействию Иван Носов. Допуск оружия: На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного оружия 17ого-начало 18ого века, а так же ряд экзотического оружия. Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию для получения «чипа допуска оружия» на использования модели в игре. Оружие без «чипа» не допускается до игрового взаимодействия. Будьте бдительны, при подозрении просите продемонстрировать «чип», в случаи его отсутствия свяжитесь с мастером по боевому взаимодействию. Клиновое оружие: шпага, палаш, сабля, тесак, рапира, скъявона, Пап­пен­хей­мер, фехтовальный меч, кортик, дага, кинжал. Требования к оружию: Вес клинкового оружия не должен превышать 1300 грамм. Общая длина клинкового вооружения не должна превышать: 1100мм. Требование к оружию из твердых материалов: Остриё должно иметь радиус скругления не менее 9 мм. Предпочтительно от 15мм. Важно: При радиусе скругления от 9 до 15 мм мастерская группа имеет право провести дополнительный осмотр оружия на пример эго допуска. Важно: Острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов. Рабочая кромка клинка не тоньше 4 мм. Разрешенные удары: Колющие , рубящие. Материал: текстолит, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт. Древковое оружие: короткие/длинные топоры (длина древка с боевой частью не более 80см), копья (длина древка с боевой частью не более 200см), алебарда и аналоги (длина древка с боевой частью не более 200см. По предварительному допуску игрокам блока: Испания. По предварительной договоренности в качестве «экзотического оружия» отдельным игрокам ). Разрешенные удары: Колющие (кроме топоров) , рубящие. Материал боевой части оружия: резина, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт. Запрещены древки толщиной более 4см и имеющие металлическое крепление с травмоопасной необработанной кромкой и/или торчащими болтами. Копья и алебарды не должны превышать вес 2 кг, скругление наконечника копья не должно быть меньше 35 мм. Материал древка: мягкие и твердые породы дерева. Пластмасса, резина, бамбук – запрещены. Огнестрельное оружие: мушкет, фузея, пистоль. Типы: замочные (капсюльные. Строительный патрон – Д1(белый). Капсюль жевало), фитильные (петардные не сильнее корсар -3) модели. Калибр изделия не должен быть менее 18.5 мм. Боеприпас: Войлочные пыжи, силиконовые пули, скрутки из ткани.  Пуля должна быть мягкой. Пули будут проверятся.  Внимание: многозарядные изделия не допускаться на игру (за исключением двуствольных пистолей по источнику, для аристократов и офицеров). Ручные бомбарды и прочие ручные артиллерийские орудия запрещены. Экзотическое оружие: На игру допускаются в качестве боевого оружия макеты предметов быта выполненных из резины или пенополимеров (протектированное оружие) уместные в эстетике 17 – 18 ого века по предварительному допуску мастер по боевому взаимодействию. На игру допускаются в качестве боевого оружия духовые трубки для блока: индейцы. На игру допускаются экзотические виды огнестрельного и клинкового оружия по предварительному допуску мастера по боевке и написания истории рассказывающей о приобретении персонажем того или иного экземпляра не стандартного вооружения (прим. Любое многоствольное огнестрельное оружие квалифицируется как экзотическое). . На игру допускаются мечи имеющие исторические примеры на конец 17 начало 18 века по предварительному допуску мастера по боевке и написания истории рассказывающей о приобретении персонажем того или иного орудия. Пушки и другие артиллерийские орудия: К игре допускаться макеты орудий аналога 17-18 века качественного эстетического исполнения с длинной ствола не менее 40см и наличием деревянного лафета. Неисторичные и неэстетичные имитации к игре приниматься не будут. Заряд петарды не мощнее – Корсара V. Снаряд – промышленно изготовленный мяч для большого тенниса. Перевозимые пушки обязаны быть на колесном лафете с диаметром колеса не менее 30см. Количество игроков для перевозки пушке не менее двух. Перенос пушки без колесного лафета осуществляется методом погрузок орудия на «телегу» либо аналогичное транспортное средство, погрузку/разгрузку орудия осуществляют не менее трех человек. Стрельба с «телеги» или аналогичного транспортного средства запрещена. Стрелять из пушки с рук запрещено. При стрельбе из пушки в сторону массового скопления людей запрещается наводить орудие выше уровня груди человека. Игрок производящий стрельбу из пушки обязуется использовать защитную экипировку кистей рук и глаз. На игру НЕ допускаются щиты, в том числе – баклер. На игре НЕ допускаются какие либо другие виды экзотического оружия кроме указанных выше. Все оружие на игре – не побираемо и не отчуждаемо. Допуск доспехов: На игру допускаются элементы доспехов образца 17-18ого века, аристократам (статус согласовывается с МГ) а так же солдатам и офицерам Блоков: Испания, Пираты.  Материал: сталь, пластик. Боевое взаимодействие: Любое боевое взаимодействие между игроками происходят исключительно на суше. В частности на специальной площадке: Абордаж. Запрещается осуществлять или принимать участие в боевом взаимодействии находясь в состоянии алкогольного и других видах опьянения. За нарушение запрета, мастерская группа решает игрока возможности принимать участия в каких либо игровых боевых взаимодействиях. При повторном нарушении запрета, мастерская группа имеет право принять решение удаление игрока с полигона. Каждый персонаж имеет ДВА(2) нательных хита. Зона поражения: икры, голени, бедра, передняя и задняя часть туловища, плечо, предплечье. Непоражаемые зоны: пах, запястье, кисти рук, голова, шея, ступни. При потери одного хита – персонаж получает ранение. Ранение автоматически восстанавливается после окончания «боевого взаимодействия». При потери всех хитов, персонаж переходит в состояния тяжелого ранения, после чего обязан коснуться земли не менее чем тремя точками и имитировать острую физическую боль. В тяжелом ранении не возможно перемещаться без посторонней помощи или опоры, за исключением передвижения ползком. В тяжёлом ранении не возможно использовать оружие. Находясь в состоянии тяжелого ранения – вы не можете сопротивляться вашему пленению со стороны других игроков. Через час после получения тяжелого ранения и отсутствия оказания медицинской помощи - персонаж погибает. При получения дополнительного повреждения в состоянии тяжелого ранения – персонаж погибает. В течении времени не менее 20 минут днем (10 минут ночью) после смерти, вы должны оставаться в неподвижной позе на месте гибели персонажа. Все клинковое оружие снимает один хит при попадании. Клинковое оружие – не пробивает доспех. Все древковое оружие снимает один хит при попадании. Древковое оружие – не пробивает доспех. Все экзотическое оружие снимает один хит при попадании. Экзотическое оружие – не пробивает доспех. Пистоль отправляет персонажа в тяжелое ранение при попадании. Пистоль – пробивает доспех. Мушкет/Фузея отправляет персонажа в тяжелое ранение при попадании. Мушкет/Фузея – пробивает доспех. Пушечное ядро убивает персонажа при попадании. Пушечное ядро уничтожает доспех. Любой рикошет выстрелов не засчитывается за попадание по персонажу. Доспех – доспех блокируют любые удары клинкового и древкового орудия прошедшие по области его ношения. Смертельный удар: Для осуществление смертельного удара вам необходимо снять дополнительных хит с персонажа в тяжелом ранении. Вы можете убить безоружного персонажа не находящегося в состоянии тяжелого ранения одним ударом сопровождая его характерным, громким выкриком (прим. «Умри скотина!», «До встречи в Аду!» и пр.)