[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Введение

Правила по боевым взаимодействиям В основе боевки лежит система с игры VHS (https://vk.com/vhs_2013 ), за что её авторам спасибо (МГ “...и животноводство!”. Охзар, Ведьма, Кендер). Эта же боёвка применялась на игре “Долго и счастливо” и модифицировалась под применение магических способностей и спецабилок мастерами Крайком и Ленораном[a][b] (МГ “Золотой шар” и друзья) (https://tales-noir.livejournal.com). Благодарим за разрешение использовать ее на нашей игре. Допущенное оружие к игре - LARP, колдстил (тренировочная резина), НЕ древковое, т.е. мечи, кинжалы, топоры, булавы, молоты. Арбалеты и луки можно завозить любые, но без стрел/болтов. Сражение начинается с крика с одной из сторон «Бой!». Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, то есть атакующий должен видеть свою цель. Если вы вдруг оказались свидетелем боёвки, но не хотите в ней участвовать, на вас все равно распространяются боевые правила, в том числе по перемещению. Вас все так же можно атаковать, вы все так же должны использовать модель побега, чтобы выйти из ситуации и так далее. После объявления атаки тот, кто заявил бой, считает до трёх, громко и чётко, примерно по одной секунде на цифру. Можно считать, проговаривая про себя между счётами слово “тысяча”: “(тысяча) РАЗ, (тысяча) ДВА, (тысяча) ТРИ”. Так начинается фаза действия. На счёт «Раз, два…» все участники боя, включая считающего, могут передвигаться в такт счёту, по шагу на каждый счет. Шаги должны быть обычными для вас, не нужно их нарочно растягивать, прыгать, переходить на бег или пытаться сесть на шпагат. Можно и нужно маневрировать, перекрывать врагу отходы, прятаться. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие. На счёт «Три!» каждый участник боя должен сделать один из жестов (атака, перезарядка, блок, побег, использование спецпредмета или способности). Можно и ничего не делать.[c][d] После того, как вы сделали жест (особенно если участников боя много), наступает фаза осознания, в процессе которой каждый атаковавший, начиная с заявившего бой (ИСКЛЮЧЕНИЕ: если в бою участвуют сестры Церкви, в фазу осознания они заявляют эффекты первыми — для удобства), сообщает, что делалось и с какими эффектами. Заявивший бой передаёт эстафету по объявлению эффектов следующему участнику боя - абсолютно любому на своё усмотрение; тот, сообщив эффекты, передаёт эстафету следующему. Неважно, кто озвучил эффект раньше или позже - всё, что было отыграно жестами и абилками в фазе действия, происходит одновременно. Также в фазе осознания можно сказать короткую (правда короткую!) фразу в духе “С саирабазом разберемся потом, руби рогатых!” или “Опустите оружие, мы же братья!”. Затем процесс повторяется до тех пор, пока все дееспособные бойцы не сочтут продолжение излишним. Каждый следит за собой, правила трактуются против себя. В фазе осознания - подсчитайте свою ману и хиты! Действия и соответствующие им жесты такие: Блок (он же уворот) — позволяет укрыться от ВСЕХ физических и магических атак, направленных на вас с фро... (обрезано)

2. 2. Легкие последствия - были сняты хиты, но не все

Головная боль, небольшие порезы, ушибы и т.д. Нуждается в отыгрыше, проходит само собой за полчаса или немедля при использовании чародейской медицины. Можно участвовать в бою и действовать, но в случае получения еще одного легкого последствия вы заменяете средним последствием все свои легкие последствия. В случае получения тяжелого - заменяете тяжелым.

3. 3. Средние последствия - были сняты все хиты

Переломы, раны, отбитые органы. То, что эффективно выводит вас из строя. Вступить в бой (в том числе объявить бой) в этом состоянии можно, но ваш максимум хитов в этом бою равен 1 (один хит), а во время счета можете сделать только два шага. Вне боя можно передвигаться только медленным шагом. Вне боя потеряв любым способом 1 хит вы сразу же переходите в состояние тяжелого последствия. Карточку последствия необходимо взять в лазарете. Если за пятнадцать (15) минут средние последствия не были стабилизированы любым другим персонажем, вы переходите в состояние тяжелого последствия (отсчет начинается с момента окончания боя, а не с момента получения карточки). Стабилизация - это перевязка, проникновенный разговор, вызывающий ободрение, или, напротив, раздражающий и вызывающий желание жить и бороться дальше. Пока вас стабилизируют, ваше состояние не ухудшается (но не более 15 минут). Средние последствия снимаются только лечением при надлежащем уходе. Они могут пройти сами, но это занимает огромное время, так что в рамках игры их можно вылечить только с помощью чародейской медицины. 4. Тяжелые последствия - все хиты были сняты, потом восстановлены и снова сняты в пределах боя. Или получены повреждения в состоянии среднего последствия. Кости в кашу, внутренние кровотечения, серьезные ментальные травмы. То, что ставит вас на грань выживания. Карточку последствия необходимо взять в лазарете. Сражаться нельзя, использовать способности нельзя, перемещаться только очень медленно, сопротивляться каким-либо насильственным действиям (обыск, добивание и т.п.) нельзя. Если за пятнадцать (15) минут тяжелые последствия не были стабилизированы любым другим персонажем, вы переходите в критическое состояние (отсчет начинается с момента окончания боя, а не с момента получения карточки). Стабилизация - это перевязка, проникновенный разговор, вызывающий ободрение, или, напротив, раздражающий и вызывающий желание жить и бороться дальше. Пока вас стабилизируют, ваше состояние не ухудшается (но не более 15 минут). Тяжелые последствия снимаются только лечением и надлежащим уходом. 5. Критическое состояние - тяжелые последствия, которые никто не лечил, последствие заявленного добивания и т.д. Вы умираете и чувствуете это. Передвигаться можно только очень медленно и ползком, говорить не громче шепота. Вы не можете использовать никаких способностей или как-либо сопротивляться действиям, направленным на вас. Если вас добивают - критическое состояние длится пять (5) минут. Во всех остальных случаях - пятнадцать (15). Если за это время вас не стабилизировал другой персонаж (см. выше), то вы умираете. Пройдите на мастерку. Добивание можно прервать. В этом случае ваше критическое состояние снова длится 15 минут. Заявить добивание заново - также можно. Восстановление хитов Во время боя хиты НЕ восстанавливаются сами собой. Их можно восстановить в бою артефактом или заклинанием. Хиты восстанавливаются сами вне боёвки со скоростью 1 хит/15 минут. Чтобы ускорить восстановление, можно обр... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям В основе боевки лежит система с игры VHS (https://vk.com/vhs_2013 ), за что её авторам спасибо (МГ “...и животноводство!”. Охзар, Ведьма, Кендер). Эта же боёвка применялась на игре “Долго и счастливо” и модифицировалась под применение магических способностей и спецабилок мастерами Крайком и Ленораном[a][b] (МГ “Золотой шар” и друзья) (https://tales-noir.livejournal.com). Благодарим за разрешение использовать ее на нашей игре. Допущенное оружие к игре - LARP, колдстил (тренировочная резина), НЕ древковое, т.е. мечи, кинжалы, топоры, булавы, молоты. Арбалеты и луки можно завозить любые, но без стрел/болтов. Сражение начинается с крика с одной из сторон «Бой!». Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, то есть атакующий должен видеть свою цель. Если вы вдруг оказались свидетелем боёвки, но не хотите в ней участвовать, на вас все равно распространяются боевые правила, в том числе по перемещению. Вас все так же можно атаковать, вы все так же должны использовать модель побега, чтобы выйти из ситуации и так далее. После объявления атаки тот, кто заявил бой, считает до трёх, громко и чётко, примерно по одной секунде на цифру. Можно считать, проговаривая про себя между счётами слово “тысяча”: “(тысяча) РАЗ, (тысяча) ДВА, (тысяча) ТРИ”. Так начинается фаза действия. На счёт «Раз, два…» все участники боя, включая считающего, могут передвигаться в такт счёту, по шагу на каждый счет. Шаги должны быть обычными для вас, не нужно их нарочно растягивать, прыгать, переходить на бег или пытаться сесть на шпагат. Можно и нужно маневрировать, перекрывать врагу отходы, прятаться. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие. На счёт «Три!» каждый участник боя должен сделать один из жестов (атака, перезарядка, блок, побег, использование спецпредмета или способности). Можно и ничего не делать.[c][d] После того, как вы сделали жест (особенно если участников боя много), наступает фаза осознания, в процессе которой каждый атаковавший, начиная с заявившего бой (ИСКЛЮЧЕНИЕ: если в бою участвуют сестры Церкви, в фазу осознания они заявляют эффекты первыми — для удобства), сообщает, что делалось и с какими эффектами. Заявивший бой передаёт эстафету по объявлению эффектов следующему участнику боя - абсолютно любому на своё усмотрение; тот, сообщив эффекты, передаёт эстафету следующему. Неважно, кто озвучил эффект раньше или позже - всё, что было отыграно жестами и абилками в фазе действия, происходит одновременно. Также в фазе осознания можно сказать короткую (правда короткую!) фразу в духе “С саирабазом разберемся потом, руби рогатых!” или “Опустите оружие, мы же братья!”. Затем процесс повторяется до тех пор, пока все дееспособные бойцы не сочтут продолжение излишним. Каждый следит за собой, правила трактуются против себя. В фазе осознания - подсчитайте свою ману и хиты! Действия и соответствующие им жесты такие: Блок (он же уворот) — позволяет укрыться от ВСЕХ физических и магических атак, направленных на вас с фронтальной стороны (Проверка: Раскиньте руки на 180 градусов - всё, что перед вами, и есть фронтальная сторона. Атака с этой стороны не проходит. Если вам надо повернуть голову, чтобы увидеть атакующего, атака прошла) . Храмовники по умолчанию могут сделать только ДВА блока подряд. Защита мага - это заклинание щита, оно входит в маналимит (см. ниже) Жест: скрещенные перед грудью руки. Атака — всё понятно. Успешное попадание в недруга снимает хиты. Каждый считает свои хиты сам! Храмовники рубят мечами (враг должен быть на дистанции касания. Удар НЕ пожизневый! Бьем аккуратно и красиво!) или стреляют из арбалета. Отклонение корпуса во время атаки на вас не считается уворотом - поэтому, если вы пытаетесь коварно изогнуться, избегая удара мечом, будьте готовы выпрямиться обратно и честно принять удар. Маги творят боевые чары (может быть просто атакой на расстоянии или контактно, может иметь особые эффекты, например быть направленной одновременно во всех перед магом). Боевые чары входят в маналимит. (см. ниже). Жест: изображение удара/направление оружия/указание руками на цель Перезарядка/отдых. Требуется после каждого выстрела из арбалета. Необязательно проводить её следующим действием после атаки, но обязательно между атаками. Перезарядку можно делать любое количество раз подряд, но это не добавит вам лишних атак подряд. Жест: арбалет/лук в двух вытянутых руках, перпендикулярно земле. Побег. Можно заявить только в момент действия (то есть на счёт «Три!»). Побег не считается блоком, поэтому если в этот момент вас атакуют — значит, не убежал (со всеми последствиями ранения). Если получилось — всё, что вы обязаны делать, это удаляться от места боя непрерывно в течение 2 минут быстрым шагом, сразу после окончания фазы осознания (то есть, убедившись, что вас точно никто не атаковал и не применил к вам эффекта). Того, кто убегает, всё ещё можно втянуть в бой, объявив ему атаку на расстоянии видимости и слышимости. Жест: обе руки подняты над головой. Использование способности или спецпредмета: маг или храмовник, использующий особую способность, громко называет её и эффект во время фазы осознания. Если эффект способности не был отменен тем или иным образом, он случился. Лириумные способности храмовников (открытые ими в процессе погружения в пучины зависимости) имеют определенное количество применений за бой (прописано в аусвайсе). Способности магов так же, как и атаки, имеют стоимость в очках маны. У каждого мага есть индивидуальный резерв природной маны (маналимит), определяющий, сколько очков маны он может потратить на заклинания и способности. Маналимит восполняется с помощью зелий лириума или в течение определенного времени после израсходования (восстанавливается N маны/в 15 мин; прописано в аусвайсе). Жест (в зависимости от способа прицеливания, указанного в описании способности): На себя — ладони, сложенные перед грудью, как во время молитвы или индийского поклона. 1 цель — ладони, сложенные перед грудью, как во время молитвы или индийского поклона, потом указание на цель (если в описании заклинания сказано, что надо коснуться цели - значит, надо коснуться); 2 цели — ладони, сложенные перед грудью, как во время молитвы или индийского поклона, потом указание пальцем одной руки на первую цель, другой руки на вторую. Такие заклинания НЕЛЬЗЯ применять меньше чем на 2 цели.; Конус — ладони, сложенные перед грудью, как во время молитвы или индийского поклона, потом разведенные на ширину желаемого конуса. Максимальная ширина зоны поражения — полукруг (руки разведены в стороны). Атаки конусом не работают на того кто стоит строго за атакуемым. Всё поле боя — ладони, сложенные над головой. Такие массовые заклинания и эффекты охватывают всех участников боя, кроме тех, кто укрылся щитом, ПРИ ЭТОМ СТОЯ ЛИЦОМ К ЗАКЛИНАТЕЛЮ. От массовых заклятий щит также действует только фронтально. Но если двое стоят в щите спина к спине, они защищены. На открытой площади - примерно 10 на 10 метров, в закрытом помещении - в пределах одного зала/комнаты (главное, чтобы цель находилась в зоне действия эффекта, независимо от того, видно вам цель или нет). Гимны святых сестер обозначаются тем же жестом, но в отличие от заклинаний, поражающих всех без разбора, могут действовать, например, на всех союзников. Как правило, вы в любой момент можете однозначно определить, сражаетесь вы на стороне этой сестры Церкви или против нее. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ. В этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не делаете. Но это не значит, что в бою с вами ничего не произойдёт :) Поддерживаемые заклинания: некоторые заклинания можно поддерживать несколько ходов подряд. У таких заклинаний указана цена поддержания. Чтобы поддерживать заклинание, на следующий ход после его применения маг должен, не двигаясь с места и удерживая соответствующий жест, заплатить цену поддержания. В это время маг беззащитен (и все видят, что он беззащитен). Если он прервался по любой причине (закончилась мана или хиты, эффект вынуждает сдвинуться с места или замолчать), дальше поддерживать заклинание нельзя, пока не применишь его снова, заплатив полную цену. Поддержание заклинания - полноценное действие, больше ничего делать нельзя. Употребление лириума: храмовник или маг может употребить в бою дозу лириума, если она у него есть при себе или у находящегося рядом (на расстоянии вытянутой руки) товарища, готового поделиться или не способного сопротивляться. Считается действием. Храмовники активируют возможность использовать некоторые свои способности (указано в карточках способностей) за одну (1) дозу лириума за бой. Маги восстанавливают лириумным зельем количество очков маны, которое НЕ может превысить предела индивидуального манарезерва конкретного мага. Перемещение предметов (поднять, передать, положить[e][f]): в качестве действия в свой ход можно поднять, передать или положить любой предмет, который вы физически можете поднять, передать или положить (зелье, артефакт, оружие, табуретку, пыточную вешалку). В момент выполнения любого из этих действий вы беззащитны. Кроме того, пока у вас в руках предмет, не являющийся оружием, вы не можете осуществлять никакие действия, кроме побега, перемещения предмета и использования этого предмета (но можете передвигаться как обычно). Подняв или получив переданный другим участником боя предмет, который помещается в карман или в сумку, можно сразу же (в рамках этого же действия) убрать его туда. Если предмет туда не помещается, он остается у вас в руках. Передать предмет можно любому участнику боя, до которого вы можете дотянуться этим предметом. Для этого протяните ему предмет и в фазе осознания скажите: “Передаю”. Принять передаваемый вам предмет нельзя, если вы на этом ходу защищаетесь или поддерживаете заклинание. Во всех остальных случаях вы можете (но не обязаны) взять его в руки. У поверженного участника боя из рук можно забрать любой предмет (считается, что вы поднимаете предмет). Поверженный не может сопротивляться никаким образом. Обыскивать тела ... (показаны первые 10000 символов)