[VK док] Pravila_Stalker_ZONA02_14-16_sentyabrya_2018.docx
https://vk.com/doc9206565_475359138?hash=COTkPzUwY8zV4welG18uoqjOIxYqGRVri8Q5uje...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
СТАЛКЕР. ЗОНА 02
2. КОРДОН
Количество человек – 100-150
Срок проведения игры – 14-16 сентября 2018 года.
Заезд игроков с 14-го сентября 2018 г.
Полигон: Республика Башкортостан.с. Иликово, старая , но целая свиноферма .
Игра состоится при любых погодных условиях!!!
Основные игровые локации:
Блокпост военных- стационарный пост военных контролирующих проходы и выходы из Зоны. При общении как повезет на кого нарвешся. Пропуска в Зону.
Деревня сталкеров – место компактного проживания для одиночек и новичков. Рядом же пока обитает Сидорович. Основные квесты и сюжетка для сталкеров, скупка артов, продажа аптечек и защитного снаряжения. Получение информации.
Бар – перекусить, попить, получить информацию и квесты, продать хабар. Здесь же за игровые деньги можно арендовать себе ночлежку.
Миссия Ученых – квесты, скупка артов, продажа аптечек и защитного снаряжения, изучение аномалий и артефактов, сбор генного материала и биоэксперименты. Диагноз заболеваний и их лечение. Пропуска в Зону.
Базы группировок – здесь и укрепленная база, где хранится набранный хабар, командный пункт и оборудование для апгрейда базы. На базе группировки находится мастер курирующий данную группировку.
Аномальная территория– место прорывов из центра Зоны, очень интересно и не мение опасно.
Локации квестовых персонажей- квестовых персонажей можно будет найти в этих локациях не факт что вам повезет и они будут на месте и живые.
Тайминг:
14.09.18
с 15.00 начинается регистрация
20.00 - старт игры
в ночь первый Выброс до рассвета.
15.09
играем сутки до глубокой темноты
16.09
утренний доигрыш до полудня
14.00 - финальное построение
В течение игры планируется 3-4 выброса длительностью от 30 минут до 1 часа.
Взносы:
льготный - 600 ( для тех кто был на Пограничном конфликте этой весной)
до 1 сентября - 1000
на месте 1500.
Скидка за расстояние свыше 300 км - 200 рублей с человека.
Присылайте взносы , друзья, как можно раньше!
ОБЯЗАТЕЛЬНО указать "Сталкер. Позывной. ФИО. Город"
5336 6900 9101 0670 Кирилл Александрович
Для подтверждения поступления взноса просьба писать Антону (https://vk.com/marchenko_anton77)
Взносы идут: на аренду полигона, на питание в "Баре" за игровые деньги для игроков, обеспечение питьевой водой, обеспечение топливом игрового транспорта, изготовление аномалий, артефактов, подготовка и согласование полигона и т.п.
Сюжетная завязка.
Операция по поиску прохода на ЧАЭС увенчалась успехом. Трудный путь был пройден. Группировки и сталкеры схватились на смерть за право быть первыми. Но проход не раскрыл все свои тайны. Многие погибли или получили ранения. В этих условиях, командование группировок , испытывая дефицит человеческих ресурсов для перекрытия этого направления, и продвижения далее, приняло решение о начале вербовки одиночек в ряды группировок.
Место действия- Кордон.
Время- продолжение предыдушей игры 10-12 июня
Как всегда кто-то хочет пройти в Зону, кто-то из нее выйти, но тем и другим очень мешают военные, которые патрулируют границы Зоны и прилегающую территорию.
Сидорович не только т... (обрезано)
3. АНТУРАЖ
Мы призываем игроков соответствовать выбранному образу и внешне и внутренне. Заморочиться, потратить силы и время, но подготовиться и выглядеть достойно, себе на радость и всем окружающим игрокам. Заставить мы никого не можем, но очень постараемся ради остальных игроков. И выводы сделаем
Вход в игру.
Для входа в игру необходимо зарегистрироваться и внести игровой взнос. После регистрации вам будет разъяснено, как и где вы начнете игру и получите все необходимое для ее начала. Во время регистрации, в некоторых случаях, будет проверяться знание правил. Не знаешь – садись, учи.
Все игроки входят в игру с дробовиками, пистолетами и холодным оружием. Пользоваться автоматическим (страйкбольным) оружием игрок сможет после получения ЧИПА ОРУЖИЯ.
Чип оружия – пластиковая пломба (белая или желтая, не путать с пломбами после хрона) закрепленная на оружии. Только при наличии «Чипа оружия» игрок может пользоваться оружием, если нет чипа – нет оружия! При выявлении игрока пользующегося оружием в отсутствии чипа – мертвяк на 2 часа, при повторном выявлении нарушителя – удаление с игры.
Получить ЧИП ОРУЖИЯ вы можете несколькими способами:
– купить
– получить на складе своей группировки
– получить за выполнение квеста
– собрать 3-5 срезанных чипа, например, с «трупов», найти в логове, на местах крупных стычек и т.п. и при помощи техника собрать новый «ствол».
Чип оружия – игровая ценность, после «убийства» игрок обязан сорвать его с оружия и оставить на месте «убийства».
Введена градация Чипов оружия.
Целая бирка с номером – разрешенный к ношению легальный ствол.
· Бирка с дыркой и номером – армейский ствол. За ношение такого оружия можно поссориться с военными. Стоит дешевле легального.
· Бирка перекусанная пополам поперек номера – бандитский ствол со спиленным номером. Может вызвать интерес военных. Стоит дешевле легального.
ВНИМАНИЕ!!!
На игре вводится отчуждаемость!!!
Отчуждаемые вещи:
– вода и все неалкогольные напитки
– еда
– игровые ценности (деньги, артефакты, аптечки, чипы оружия и т.п.)
Игровая и неигровая территория.
Игровой территорией считается весь полигон, обозначенный на карте. На игровой территории могут находиться только игроки оплатившие взнос.
Для проживания игроков, организован «Жилой» лагерь за пределами игрового полигона. Лица, не оплатившие игровой взнос, могут находиться только на территории «Жилого» лагеря, нахождение таких лиц на игровой территории ЗАПРЕЩЕНО.
На территории игрового полигона НЕТ неигровых помещений, за исключением, некоторых помещений обозначенных организаторами.
Если игроки организовывают на время игры места для проживания на игровой территории, то эти места также являются игровой территорией, даже внутри палаток! Естественно все мы друзья и наносить какой-либо вред или ущерб не должны, поэтому стрелять и закидывать гранаты внутрь платок НЕ РАЗРЕШАЕТСЯ, рекомендуем, просто «постучать» и вежливо сообщить что все, находящиеся внутри, «мертвы» и обязаны пройти в «мертвяк». Если группировка потеряла свою базу, то доступа н... (обрезано)
4. ТОРГОВЛЯ
Пожалуй, главная составляющая игрового процесса мира «СТАЛКЕР». Чаще торгуют, чем стреляют. Торгуют практически всем и практически со всеми.
Плен и Обыск
Человека можно пленить множеством разных способов: ножом, взять на прицел. Вас могут попытаться взять в плен, просто наставив на вас оружие. Помните, что сохранение своей жизни – высший приоритет каждого игрока в любой ситуации. Естественно никаких ударов или приёмов рукопашного боя использовать нельзя, выворачивать руки пленному тоже запрещается.
По сути, попытаться пленить вас может даже один человек, но слово *попытаться* здесь имеет передовое значение. Окончательно пленённым вы считаетесь после связывания. По технике безопасности человеку можно связывать руки перед собой изолентой, чтобы в любой не игровой ситуации он мог разорвать ленту или поставить руки перед собой при падении. Изолентой так же можно заклеить рот (кляп), а вот глаза и ноги трогать нельзя. В момент плена разрешается связывать руки за головой, чтобы пленный не мог вас контратаковать, но потом смог спокойно опустить руки перед собой. Оружие и игровые предметы надо изымать индивидуально, указывая на каждый предмет со словом «изъято». Что не найдено, то не найдено! Естественно нельзя ничего прятать в трусы, носки и нижние слои одежды, так как никто не будет вас там обыскивать по соображениям этики.
Все изъятое оружие и экипировка остается на игроке, но без права использования.
Срок пленения составляет 1,5 часа с момента пленения для всех игроков и 1 час для командиров группировок, учёных и специальных ролевых персонажей. По игровой этике постараться решить судьбу пленного нужно в течении половины срока плена, можно конечно продержать его по полной и потом ещё и убить, но это считается дурным тоном и используется только в КРАЙНИХ случаях по заданию.
Пленный может предпринять попытку к бегству. Если вам удалось сбежать, не спешите хвататься за привод и срывать изоленту, это могут сделать только другие игроки. Вам надо добраться до бара, учёных, своей группировки или хотя бы до первого встречного, только тогда вас могут развязать, и вы сможете использовать своё снаряжение. Если у сбежавшего остался спрятанный игровой нож, который не изъяли, он может развязать себе руки самостоятельно, но это не возвращает ему изъятого оружия, все равно надо добираться до своих.
Строго запрещено:
• Насилие в отношении друг друга, принуждение к чему-либо силой, неигровые драки. (Описанные ниже, разрешенные игровые взаимодействия под этот пункт не попадают).
• Нецензурная брань и грубые оскорбления по отношению к кому-либо.
Просьба проявить уважение и терпимость к окружающим.
Боевые взаимодействия. К боевым взаимодействиям относится любое применение игрового оружия, допущенного на игру и соответствующего правилам, описанным выше.
Дополнительно существуют следующие специфические виды взаимодействий:
Охота на монстров – убить только спринговым дробовиком, переоборудованным в монстробой у техника, или ножом, ну или закидать гранатами, но тогда ништяков... (обрезано)
5. ЭКОНОМИКА
Деньги. Они выдаются вначале по чуть-чуть, Они хабарятся в Зоне, Они появляются в игре путем экономических действий, Они передаются друг другу и отнимаются друг у друга. На них можно купить товары и услуги.
Товары: оружие, медикаменты, информация на носителях, защита от излучения, мерч (магнитики, брелки, кружки, фляжки, наклейки и т.п.)
Услуги: питание в Баре, проводники-игротехи, услуги техников, определение свойств артов, медицинские услуги и т.п.
Источники дохода – Блок посты ( считай грабеж), Медсекция, квесты.
Дополнительная информация
В виду того, что игра проводится в полевых условиях, озаботьтесь наличием палаток/спальников и прочего походного снаряжения!
Централизованное снабжение питьевой водой на полигоне организовано будет – всем желающим в мастерском лагере выдадут воду в необходимых количествах, но тару для воды просьба привозить с собой.
Централизованного питания не будет – в виду большого разброса в прибытии и убытии игроков это признано не целесообразным. Поэтому, еду в достаточном для вас количестве берите с собой. Время на приготовление и употребление пищи – целиком ваша задача. Поэтому газовые горелки и сухпайки наше спасение, если нет денег на еду в Баре.
ВНИМАНИЕ!
КОМАРЫ! ГИГИЕНА!МЫШКА!
Контакты, регистрация:
89177502556 - Антон
89191555514 – Сергей
vcitadel@mail.ru
vk.com/stalkerfest
Citadelufa.ru
Извлечённый текст
СТАЛКЕР. ЗОНА 02
КОРДОН
Количество человек – 100-150
Срок проведения игры – 14-16 сентября 2018 года.
Заезд игроков с 14-го сентября 2018 г.
Полигон: Республика Башкортостан.с. Иликово, старая , но целая свиноферма .
Игра состоится при любых погодных условиях!!!
Основные игровые локации:
Блокпост военных- стационарный пост военных контролирующих проходы и выходы из Зоны. При общении как повезет на кого нарвешся. Пропуска в Зону.
Деревня сталкеров – место компактного проживания для одиночек и новичков. Рядом же пока обитает Сидорович. Основные квесты и сюжетка для сталкеров, скупка артов, продажа аптечек и защитного снаряжения. Получение информации.
Бар – перекусить, попить, получить информацию и квесты, продать хабар. Здесь же за игровые деньги можно арендовать себе ночлежку.
Миссия Ученых – квесты, скупка артов, продажа аптечек и защитного снаряжения, изучение аномалий и артефактов, сбор генного материала и биоэксперименты. Диагноз заболеваний и их лечение. Пропуска в Зону.
Базы группировок – здесь и укрепленная база, где хранится набранный хабар, командный пункт и оборудование для апгрейда базы. На базе группировки находится мастер курирующий данную группировку.
Аномальная территория– место прорывов из центра Зоны, очень интересно и не мение опасно.
Локации квестовых персонажей- квестовых персонажей можно будет найти в этих локациях не факт что вам повезет и они будут на месте и живые.
Тайминг:
14.09.18
с 15.00 начинается регистрация
20.00 - старт игры
в ночь первый Выброс до рассвета.
15.09
играем сутки до глубокой темноты
16.09
утренний доигрыш до полудня
14.00 - финальное построение
В течение игры планируется 3-4 выброса длительностью от 30 минут до 1 часа.
Взносы:
льготный - 600 ( для тех кто был на Пограничном конфликте этой весной)
до 1 сентября - 1000
на месте 1500.
Скидка за расстояние свыше 300 км - 200 рублей с человека.
Присылайте взносы , друзья, как можно раньше!
ОБЯЗАТЕЛЬНО указать "Сталкер. Позывной. ФИО. Город"
5336 6900 9101 0670 Кирилл Александрович
Для подтверждения поступления взноса просьба писать Антону (https://vk.com/marchenko_anton77)
Взносы идут: на аренду полигона, на питание в "Баре" за игровые деньги для игроков, обеспечение питьевой водой, обеспечение топливом игрового транспорта, изготовление аномалий, артефактов, подготовка и согласование полигона и т.п.
Сюжетная завязка.
Операция по поиску прохода на ЧАЭС увенчалась успехом. Трудный путь был пройден. Группировки и сталкеры схватились на смерть за право быть первыми. Но проход не раскрыл все свои тайны. Многие погибли или получили ранения. В этих условиях, командование группировок , испытывая дефицит человеческих ресурсов для перекрытия этого направления, и продвижения далее, приняло решение о начале вербовки одиночек в ряды группировок.
Место действия- Кордон.
Время- продолжение предыдушей игры 10-12 июня
Как всегда кто-то хочет пройти в Зону, кто-то из нее выйти, но тем и другим очень мешают военные, которые патрулируют границы Зоны и прилегающую территорию.
Сидорович не только торгует со сталкерьём, но и крышует Бар.
Группировки «Свобода», «Долг», «Наемники» застолбили себе не большие вербовочные пункты и активно привлекают к себе новичков.
Как всегда, там где много одиночек резвятся бандиты, свившие уютное гнездышко в удаленной части Кордона.
На Кордоне появились несколько организованных групп вольных сталкеров, кто-то объединился на Большой земле, кто-то уже решил, что вместе проще уже в зоне.
Из-за проникновения к центру Зоны нескольких сталкеров, выбросы докатились и до Кордона. Их изучением и изучением порождений Зоны занимается группа ученых.
Есть и очень плохие новости, все из-за тех же выбросов на Кордоне возникают стихийные прорывы из центра Зоны, в следствии этого- пришли мутанты и для не обстрелянных новичков это оказалось неожиданностью. Долго пришлось вбивать им в голову, что группа в 10 человек попавшие в лапы контролеру это много унесенных жизней. Так и появилось правило для одиночек –больше трех не собираться. Изучением возможности ликвидации данных прорывов очень озабоченны ученные и руководство группировок. Слишком уж близко к Большой земле это начало происходить...От чего бы?
Правила.
Общие положения.
Игра проходит в полевых и достаточно экстремальных условиях. Каждый игрок должен помнить об элементарных вещах, призванных обеспечить его собственную безопасность и безопасность окружающих. В частности, ниже приведены несколько правил, которые необходимо помнить и соблюдать:
• Санитарно-гигиенические правила. Хранение пищевых продуктов в упаковке исключающей их порчу местной фауной и соблюдение личной гигиены при приеме пищи - не забывайте об опасности заражения вирусной инфекцией. Используйте репелленты для защиты от насекомых. В случае если у вас существуют аллергические реакции на что-либо, встречающееся в месте проведения мероприятия - сообщите об этом медику. Не употребляйте воду из местных непроверенных источников.
• Соблюдайте правила обращения с огнем – разведение огня только в подготовленных местах, недопустимость оставления огня без присмотра. Не допускайте ситуаций, могущих привести к получению ожогов или возникновению пожара.
• Берегите природу – мать вашу, и не сорите в нее! Донесите мусор до мусорного пакета.
• Не допускайте возникновения конфликтных ситуаций, как между участниками мероприятия, так и с любыми посторонними лицами.
• Помните – в ходе игровых действий используется игровое оружие, в том числе стрелковое, следовательно, наличие защиты глаз является обязательным в течение всего игрового процесса, а именно – 110% игрового времени вы должны быть в очках, прошу обратить внимание – рассматривается не наличие защитных очков, а их постоянное ношение. Нарушение этого правила будет караться удалением игрока с полигона.
• Алкоголь на игре ЗАПРЕЩЕН!!! участники в состоянии алкогольного опьянения выбывают из игры до тех пор, пока не протрезвеют. Лица, заподозренные, что находятся в состоянии наркотического опьянения принудительно высылаются с полигона, и вносятся в черный список организаторов.
• Соблюдайте правила по технике безопасности!
ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие красных повязок размером не менее пионерского галстука!!!
Связь
Радиосвязь
Разрешены к применению рации, использующие не подлежащие лицензированию и не требующие специального разрешения диапазоны.
Заранее зарезервированы за организаторами каналы, их глушение строго запрещено, прослушивание нежелательно.
Общая организационная волна 400500
АНТУРАЖ
Мы призываем игроков соответствовать выбранному образу и внешне и внутренне. Заморочиться, потратить силы и время, но подготовиться и выглядеть достойно, себе на радость и всем окружающим игрокам. Заставить мы никого не можем, но очень постараемся ради остальных игроков. И выводы сделаем
Вход в игру.
Для входа в игру необходимо зарегистрироваться и внести игровой взнос. После регистрации вам будет разъяснено, как и где вы начнете игру и получите все необходимое для ее начала. Во время регистрации, в некоторых случаях, будет проверяться знание правил. Не знаешь – садись, учи.
Все игроки входят в игру с дробовиками, пистолетами и холодным оружием. Пользоваться автоматическим (страйкбольным) оружием игрок сможет после получения ЧИПА ОРУЖИЯ.
Чип оружия – пластиковая пломба (белая или желтая, не путать с пломбами после хрона) закрепленная на оружии. Только при наличии «Чипа оружия» игрок может пользоваться оружием, если нет чипа – нет оружия! При выявлении игрока пользующегося оружием в отсутствии чипа – мертвяк на 2 часа, при повторном выявлении нарушителя – удаление с игры.
Получить ЧИП ОРУЖИЯ вы можете несколькими способами:
– купить
– получить на складе своей группировки
– получить за выполнение квеста
– собрать 3-5 срезанных чипа, например, с «трупов», найти в логове, на местах крупных стычек и т.п. и при помощи техника собрать новый «ствол».
Чип оружия – игровая ценность, после «убийства» игрок обязан сорвать его с оружия и оставить на месте «убийства».
Введена градация Чипов оружия.
Целая бирка с номером – разрешенный к ношению легальный ствол.
· Бирка с дыркой и номером – армейский ствол. За ношение такого оружия можно поссориться с военными. Стоит дешевле легального.
· Бирка перекусанная пополам поперек номера – бандитский ствол со спиленным номером. Может вызвать интерес военных. Стоит дешевле легального.
ВНИМАНИЕ!!!
На игре вводится отчуждаемость!!!
Отчуждаемые вещи:
– вода и все неалкогольные напитки
– еда
– игровые ценности (деньги, артефакты, аптечки, чипы оружия и т.п.)
Игровая и неигровая территория.
Игровой территорией считается весь полигон, обозначенный на карте. На игровой территории могут находиться только игроки оплатившие взнос.
Для проживания игроков, организован «Жилой» лагерь за пределами игрового полигона. Лица, не оплатившие игровой взнос, могут находиться только на территории «Жилого» лагеря, нахождение таких лиц на игровой территории ЗАПРЕЩЕНО.
На территории игрового полигона НЕТ неигровых помещений, за исключением, некоторых помещений обозначенных организаторами.
Если игроки организовывают на время игры места для проживания на игровой территории, то эти места также являются игровой территорией, даже внутри палаток! Естественно все мы друзья и наносить какой-либо вред или ущерб не должны, поэтому стрелять и закидывать гранаты внутрь платок НЕ РАЗРЕШАЕТСЯ, рекомендуем, просто «постучать» и вежливо сообщить что все, находящиеся внутри, «мертвы» и обязаны пройти в «мертвяк». Если группировка потеряла свою базу, то доступа на нее не имеет, до тех пор, пока не вернет ее обратно.
Советуем тщательно продумать, какие вещи Вам понадобятся на время игры.
Оставить на хранение вещи, которые не понадобятся вам во время игрового процесса, можно в одной из комнат администрации или запереть в автомобилях, для которых организована стоянка рядом с жилым лагерем.
Мертвяк и точки респа
После игровой смерти днем игрок ОДЕВАЕТ КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ (обязательно в... (показаны первые 10000 символов)