[VK ссылка] Правила по градостроительству, входам, замкам

Разделы документа

1. Правила по градостроительству, входам, замкам

Любое строение на игре должно иметь стены (стены шатра или газебо, нетканка и прочее) и вход. Крышу - по желанию игроков, но с ними и комфортнее, и антуражнее. :) Стены (в том числе стены зданий) на игре моделируются физическими стенами (ткань, баннер, стены газебо etc.), проникнуть сквозь которые нельзя (исключений нет). Вход/выход в любые замкнутые помещения осуществляется через дверные проемы (альтернатив нет). Дверной проем может быть закрыт дверью любой конструкции, занавеской или чем-то подобным, а может оставаться проемом. В любом помещении может быть от одного до бесконечности таких входов (дверных проемов), они должны быть явно обозначены и очевидны (у желающего найти вход не должно возникать с этим проблем). Черных ходов - нет. Мы не моделируем замки/засовы на дверях. Если дверь закрыта (откинута занавеска и пр.), то дверь может открыть только владелец помещения, жилец дома, сотрудник лавки и т.д. Если дверь не закрыта, то войти может любой человек. Взламывается дверь по итогам 3 минутного ШУМНОГО отыгрывания её взламывания. Замков и ключей нет. Поджогов на игре нет. Арташат выстроен из камня. Воспрепятствовать входу в помещение можно одним из двух способов: Обороняя дверной проем в рамках правил по боевке. Этот способ работает и на вход, и на выход. Физически перекрыв дверной проем (забаррикадировавшись). В этом случае пытающиеся проникнуть в дом разрушают преграду физически (по жизни) любым механическим способом. Этот способ работает только на вход (забаррикадировать проем снаружи, с улицы, нельзя). Стены не ломаются. Есть одно исключение из этого правила - это стены храмов. Стены изготавливаются из “каменных плит”, которые могут быть сделаны персонажем с навыком каменотеса в его специально оборудованной мастерской. (Все подробности своего мастерства знают сами каменотесы). У храмов есть как минимум одна стена, построенная из “каменных плит”, которую можно сломать по правилам, изложенным в блоке правил о религии. Повторим этот блок: ХРАМЫ Храм — это постройка, состоящая из явных стен и алтаря (у христиан) или жертвенника (у зороастрийцев). Хотя бы одна из стен должна легко “разрушаться” силами одного человека. Только при наличии действующего храма приверженцы той или другой религии могут в полной мере осуществлять свои религиозные обряды. На начало игры у христиан есть такой храм в монастыре Эчмиадзин. У персов — только малый походный жертвенник. Уничтожение храма Чтобы по игре уничтожить Храм, нужно сломать одну из его стен и видоизменить или скрыть с глаз (не уничтожая его физически) алтарь/жертвенник, чтобы он потерял узнаваемость. Возведение храма Для возведения храма есть два пути: 1) строительство нового: требует большого количества ресурсов (денег и каменных плит) и времени. Для изготовления и установки плит нужен персонаж с навыком каменотеса. Возводятся четыре стены, на стены наносится определенный рисунок (у армян — хачкар, у зороастрийцев – Фраваши, ангел-хранитель). 2) использование храма другой веры: нужно меньше ресурсов... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по градостроительству, входам, замкам Любое строение на игре должно иметь стены (стены шатра или газебо, нетканка и прочее) и вход. Крышу - по желанию игроков, но с ними и комфортнее, и антуражнее. :) Стены (в том числе стены зданий) на игре моделируются физическими стенами (ткань, баннер, стены газебо etc.), проникнуть сквозь которые нельзя (исключений нет). Вход/выход в любые замкнутые помещения осуществляется через дверные проемы (альтернатив нет). Дверной проем может быть закрыт дверью любой конструкции, занавеской или чем-то подобным, а может оставаться проемом. В любом помещении может быть от одного до бесконечности таких входов (дверных проемов), они должны быть явно обозначены и очевидны (у желающего найти вход не должно возникать с этим проблем). Черных ходов - нет. Мы не моделируем замки/засовы на дверях. Если дверь закрыта (откинута занавеска и пр.), то дверь может открыть только владелец помещения, жилец дома, сотрудник лавки и т.д. Если дверь не закрыта, то войти может любой человек. Взламывается дверь по итогам 3 минутного ШУМНОГО отыгрывания её взламывания. Замков и ключей нет. Поджогов на игре нет. Арташат выстроен из камня. Воспрепятствовать входу в помещение можно одним из двух способов: Обороняя дверной проем в рамках правил по боевке. Этот способ работает и на вход, и на выход. Физически перекрыв дверной проем (забаррикадировавшись). В этом случае пытающиеся проникнуть в дом разрушают преграду физически (по жизни) любым механическим способом. Этот способ работает только на вход (забаррикадировать проем снаружи, с улицы, нельзя). Стены не ломаются. Есть одно исключение из этого правила - это стены храмов. Стены изготавливаются из “каменных плит”, которые могут быть сделаны персонажем с навыком каменотеса в его специально оборудованной мастерской. (Все подробности своего мастерства знают сами каменотесы). У храмов есть как минимум одна стена, построенная из “каменных плит”, которую можно сломать по правилам, изложенным в блоке правил о религии. Повторим этот блок: ХРАМЫ Храм — это постройка, состоящая из явных стен и алтаря (у христиан) или жертвенника (у зороастрийцев). Хотя бы одна из стен должна легко “разрушаться” силами одного человека. Только при наличии действующего храма приверженцы той или другой религии могут в полной мере осуществлять свои религиозные обряды. На начало игры у христиан есть такой храм в монастыре Эчмиадзин. У персов — только малый походный жертвенник. Уничтожение храма Чтобы по игре уничтожить Храм, нужно сломать одну из его стен и видоизменить или скрыть с глаз (не уничтожая его физически) алтарь/жертвенник, чтобы он потерял узнаваемость. Возведение храма Для возведения храма есть два пути: 1) строительство нового: требует большого количества ресурсов (денег и каменных плит) и времени. Для изготовления и установки плит нужен персонаж с навыком каменотеса. Возводятся четыре стены, на стены наносится определенный рисунок (у армян — хачкар, у зороастрийцев – Фраваши, ангел-хранитель). 2) использование храма другой веры: нужно меньше ресурсов и времени, нужен персонаж с навыком каменотеса. Восстанавливается разрушенная стена, рисунок на стены наносится поверх старого. Алтарь меняется на жертвенник или наоборот.