[VK ссылка] Правила по градостроительству, входам, замкам
Разделы документа
1. Правила по градостроительству, входам, замкам
Любое строение на игре должно иметь стены (стены шатра или газебо, нетканка и прочее) и вход. Крышу - по желанию игроков, но с ними и комфортнее, и антуражнее. :)
Стены (в том числе стены зданий) на игре моделируются физическими стенами (ткань, баннер, стены газебо etc.), проникнуть сквозь которые нельзя (исключений нет).
Вход/выход в любые замкнутые помещения осуществляется через дверные проемы (альтернатив нет). Дверной проем может быть закрыт дверью любой конструкции, занавеской или чем-то подобным, а может оставаться проемом.
В любом помещении может быть от одного до бесконечности таких входов (дверных проемов), они должны быть явно обозначены и очевидны (у желающего найти вход не должно возникать с этим проблем). Черных ходов - нет.
Мы не моделируем замки/засовы на дверях. Если дверь закрыта (откинута занавеска и пр.), то дверь может открыть только владелец помещения, жилец дома, сотрудник лавки и т.д. Если дверь не закрыта, то войти может любой человек. Взламывается дверь по итогам 3 минутного ШУМНОГО отыгрывания её взламывания. Замков и ключей нет.
Поджогов на игре нет. Арташат выстроен из камня.
Воспрепятствовать входу в помещение можно одним из двух способов:
Обороняя дверной проем в рамках правил по боевке. Этот способ работает и на вход, и на выход.
Физически перекрыв дверной проем (забаррикадировавшись). В этом случае пытающиеся проникнуть в дом разрушают преграду физически (по жизни) любым механическим способом. Этот способ работает только на вход (забаррикадировать проем снаружи, с улицы, нельзя).
Стены не ломаются.
Есть одно исключение из этого правила - это стены храмов.
Стены изготавливаются из “каменных плит”, которые могут быть сделаны персонажем с навыком каменотеса в его специально оборудованной мастерской. (Все подробности своего мастерства знают сами каменотесы).
У храмов есть как минимум одна стена, построенная из “каменных плит”, которую можно сломать по правилам, изложенным в блоке правил о религии.
Повторим этот блок:
ХРАМЫ
Храм — это постройка, состоящая из явных стен и алтаря (у христиан) или жертвенника (у зороастрийцев). Хотя бы одна из стен должна легко “разрушаться” силами одного человека.
Только при наличии действующего храма приверженцы той или другой религии могут в полной мере осуществлять свои религиозные обряды.
На начало игры у христиан есть такой храм в монастыре Эчмиадзин. У персов — только малый походный жертвенник.
Уничтожение храма
Чтобы по игре уничтожить Храм, нужно сломать одну из его стен и видоизменить или скрыть с глаз (не уничтожая его физически) алтарь/жертвенник, чтобы он потерял узнаваемость.
Возведение храма
Для возведения храма есть два пути:
1) строительство нового:
требует большого количества ресурсов (денег и каменных плит) и времени. Для изготовления и установки плит нужен персонаж с навыком каменотеса. Возводятся четыре стены, на стены наносится определенный рисунок (у армян — хачкар, у зороастрийцев – Фраваши, ангел-хранитель).
2) использование храма другой веры:
нужно меньше ресурсов... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по градостроительству, входам, замкам
Любое строение на игре должно иметь стены (стены шатра или газебо, нетканка и прочее) и вход. Крышу - по желанию игроков, но с ними и комфортнее, и антуражнее. :)
Стены (в том числе стены зданий) на игре моделируются физическими стенами (ткань, баннер, стены газебо etc.), проникнуть сквозь которые нельзя (исключений нет).
Вход/выход в любые замкнутые помещения осуществляется через дверные проемы (альтернатив нет). Дверной проем может быть закрыт дверью любой конструкции, занавеской или чем-то подобным, а может оставаться проемом.
В любом помещении может быть от одного до бесконечности таких входов (дверных проемов), они должны быть явно обозначены и очевидны (у желающего найти вход не должно возникать с этим проблем). Черных ходов - нет.
Мы не моделируем замки/засовы на дверях. Если дверь закрыта (откинута занавеска и пр.), то дверь может открыть только владелец помещения, жилец дома, сотрудник лавки и т.д. Если дверь не закрыта, то войти может любой человек. Взламывается дверь по итогам 3 минутного ШУМНОГО отыгрывания её взламывания. Замков и ключей нет.
Поджогов на игре нет. Арташат выстроен из камня.
Воспрепятствовать входу в помещение можно одним из двух способов:
Обороняя дверной проем в рамках правил по боевке. Этот способ работает и на вход, и на выход.
Физически перекрыв дверной проем (забаррикадировавшись). В этом случае пытающиеся проникнуть в дом разрушают преграду физически (по жизни) любым механическим способом. Этот способ работает только на вход (забаррикадировать проем снаружи, с улицы, нельзя).
Стены не ломаются.
Есть одно исключение из этого правила - это стены храмов.
Стены изготавливаются из “каменных плит”, которые могут быть сделаны персонажем с навыком каменотеса в его специально оборудованной мастерской. (Все подробности своего мастерства знают сами каменотесы).
У храмов есть как минимум одна стена, построенная из “каменных плит”, которую можно сломать по правилам, изложенным в блоке правил о религии.
Повторим этот блок:
ХРАМЫ
Храм — это постройка, состоящая из явных стен и алтаря (у христиан) или жертвенника (у зороастрийцев). Хотя бы одна из стен должна легко “разрушаться” силами одного человека.
Только при наличии действующего храма приверженцы той или другой религии могут в полной мере осуществлять свои религиозные обряды.
На начало игры у христиан есть такой храм в монастыре Эчмиадзин. У персов — только малый походный жертвенник.
Уничтожение храма
Чтобы по игре уничтожить Храм, нужно сломать одну из его стен и видоизменить или скрыть с глаз (не уничтожая его физически) алтарь/жертвенник, чтобы он потерял узнаваемость.
Возведение храма
Для возведения храма есть два пути:
1) строительство нового:
требует большого количества ресурсов (денег и каменных плит) и времени. Для изготовления и установки плит нужен персонаж с навыком каменотеса. Возводятся четыре стены, на стены наносится определенный рисунок (у армян — хачкар, у зороастрийцев – Фраваши, ангел-хранитель).
2) использование храма другой веры:
нужно меньше ресурсов и времени, нужен персонаж с навыком каменотеса. Восстанавливается разрушенная стена, рисунок на стены наносится поверх старого. Алтарь меняется на жертвенник или наоборот.