[VK ссылка] Боевые взаимодействия
Разделы документа
1. Боевые взаимодействия
Задача данных правил - обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Мы хотим исходить из двух постулатов:
Пожалуйста, будьте уважительны друг к другу. Помните, что рулежка не имеет отношения к событиям игры и портит ее.
Любой игрок за один вечер может ознакомиться с описанной ниже системой боевки.
Боевка
Бой начинается, как только любой персонаж начал кастовать боевое заклинание (список ниже) в адрес другого персонажа, и заканчивается, когда не осталось персонажей, которые могут и желают продолжать боевое столкновение здесь и сейчас.
В бою можно:
Использовать перечисленные ниже боевые заклинания, соответствующие им щиты и уклоняться.
Закрывать союзника от атаки.
Использовать порт-ключ
Перемещаться по полю боя (в том числе убегать из боя).
Выбирая последние, не забывайте, что в момент побега вы уязвимы.
В бою нельзя:
Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать). В частности, нельзя переместить порт-ключом другого персонажа, даже союзника (попытавшись ловко коснуться его в боевке), но можно использовать порт-ключ лично для себя.
Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у противника.
Использовать заклинания, которые не указаны в разрешенных ниже.
Специально сбивать противника, выдавая за атаку заклинания, которые не являются боевыми (указаны ниже).
Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться.
Использование боевых заклинаний и щитов
Каст любого заклинания – это слово и жест и, возможно, маркер-указатель. Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии и обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель.
Дистанция. В бою нельзя умышленно сближаться с человеком на дистанцию, при которой вы можете задеть друг друга палочками. При этом расстояние между противниками должно быть не больше примерно 10 шагов.
Видимость. Перед атакой необходимо привлечь внимание жертвы (игнорировать это нельзя). Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если возможных целей атаки несколько, то к заклинанию надо добавить словесный маркер-указатель, однозначно определяющий цель атаки (“Кудрявый мальчик”, “Девочка в шляпе”, “имя персонажа”). В процессе боя маркер-указатель можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае рулежки на тему того "успел скрыться или не успел" – прав атакующий.
На ходу кастовать нельзя ни боевые заклинания, ни щиты, необходимо остановиться.
В случае, если перед вами более одной цели и не очевидно, в кого будет направлено ваше заклинание, также необходимо использовать маркер-указатель.
Если одновременно несколь... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия
Задача данных правил - обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Мы хотим исходить из двух постулатов:
Пожалуйста, будьте уважительны друг к другу. Помните, что рулежка не имеет отношения к событиям игры и портит ее.
Любой игрок за один вечер может ознакомиться с описанной ниже системой боевки.
Боевка
Бой начинается, как только любой персонаж начал кастовать боевое заклинание (список ниже) в адрес другого персонажа, и заканчивается, когда не осталось персонажей, которые могут и желают продолжать боевое столкновение здесь и сейчас.
В бою можно:
Использовать перечисленные ниже боевые заклинания, соответствующие им щиты и уклоняться.
Закрывать союзника от атаки.
Использовать порт-ключ
Перемещаться по полю боя (в том числе убегать из боя).
Выбирая последние, не забывайте, что в момент побега вы уязвимы.
В бою нельзя:
Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать). В частности, нельзя переместить порт-ключом другого персонажа, даже союзника (попытавшись ловко коснуться его в боевке), но можно использовать порт-ключ лично для себя.
Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у противника.
Использовать заклинания, которые не указаны в разрешенных ниже.
Специально сбивать противника, выдавая за атаку заклинания, которые не являются боевыми (указаны ниже).
Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться.
Использование боевых заклинаний и щитов
Каст любого заклинания – это слово и жест и, возможно, маркер-указатель. Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии и обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель.
Дистанция. В бою нельзя умышленно сближаться с человеком на дистанцию, при которой вы можете задеть друг друга палочками. При этом расстояние между противниками должно быть не больше примерно 10 шагов.
Видимость. Перед атакой необходимо привлечь внимание жертвы (игнорировать это нельзя). Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если возможных целей атаки несколько, то к заклинанию надо добавить словесный маркер-указатель, однозначно определяющий цель атаки (“Кудрявый мальчик”, “Девочка в шляпе”, “имя персонажа”). В процессе боя маркер-указатель можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае рулежки на тему того "успел скрыться или не успел" – прав атакующий.
На ходу кастовать нельзя ни боевые заклинания, ни щиты, необходимо остановиться.
В случае, если перед вами более одной цели и не очевидно, в кого будет направлено ваше заклинание, также необходимо использовать маркер-указатель.
Если одновременно несколько игроков кастуют в вас заклинания так, что их голоса перекрывают друг друга - ни одно из них не срабатывает.
Эффекты последовательно попавших заклинаний накладываются друг на друга. Но, если вы атакуете уже пораженного заклинанием противника (особенно Круциатусом), убедитесь, что он вас услышал.
Правило ПЯТИ секунд: Скастовав боевое заклинание, отсчитайте про себя ПЯТЬ секунд (рекомендуем считать 801-802-803-804-805). Только после этого вы можете кастовать новое боевое заклинание.
Исключение: Вы можете прервать счёт в случае атаки в вас и, успешно поставив щит, не возобновляя счет, тут же контратаковать.
Правило ДВУХ секунд: Если в вас кастуют боевое заклинание, вы в течение ДВУХ секунд можете использовать подходящий щит или совершить уклонение.
Если вы не использовали нужный щит и не уклонились - заклинание на вас подействовало, и необходимо отыграть его эффект.
Если вы успешно применили щит, вы имеете право СРАЗУ же, контратаковать боевым заклинанием (но при этом помните про основное правило ДВУХ секунд, если в вас летит более одного боевого заклинания).
Уклонения
Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону. При этом необходимо громко произнести маркер “Уклонение” (или “Уклоняюсь”). Пока вы не закончили движение уклонения, но не дольше 2 секунд, ни одно боевое заклинание
в вас не попадает.
Несовершеннолетним за бой доступно три уклонения.
Взрослым за бой доступно лишь одно уклонение.
Потраченные уклонения восстанавливаются после окончания боя.
Защита другого
Любой персонаж может закрыть другого персонажа, переместившись на линию между ним и атакующим (до того, как цель проделала какое-либо защитное действие), но все еще в течении ДВУХ секунд. В этом случае считается, что целью заклинания является закрывающий. Он может попытаться поставить щит, но НЕ МОЖЕТ уклоняться.
Боевые заклинания и щиты
Боевые заклинания подразделяются на 4 группы. Для того чтобы защититься от атаки соответствующей группы, необходимо произнести правильный щит.
Доступные вашему персонажу боевые заклинания и щиты будут указаны в паспорте игрока.
Четвертая группа содержит заклинания, щита от которых не существует - круцио и авада кедавра. Так же в эту группу входит бомбарда - от неё можно закрыться любым известным щитом, но последствия всё равно крайне серьезны. Скажем так, без щита вам оторвет какую-то часть тела, с щитом только переломает кости. В любом случае, вам в колдокрыло.
В бою можно использовать любое количество известных вам боевых заклинаний и щитов в любом порядке. Ограничение есть лишь на четвертую группу - каждое заклинание нельзя использовать больше одного раза за бой. Считается именно использование, не важно удачное оно или нет.
Чара Дуро уникальна ибо является как атакующей чарой, так и щитом от других стихийных чар. При атаке с использованием чары Дуро всегда необходимо указывать в кого она направлена - "Дуро кудрявый мальчик". Если же чара используется как щит, маркер не нужен.
группа
физические
органы чувств
стихийные
редкие
щит
Протего
Энервейт
Дуро
Импедимента
Конъюнктивитус
Риктусемпра
Бомбарда
Депульсо
Силенцио
Инсендио
Круцио
Инкарцеро
Ступефай
Глациус
Авада кедавра