[VK->внеш.] Правила по магии, жречеству и алхимии

Разделы документа

1. Основной текст

Про мистические воздействия На игре имеется три вида мистического воздействия на мир – воздействие религиозное, воздействие магическое и физическое научное воздействие, сиречь алхимия. О религии Религия на нашей игре у каждого своя. Кто-то верит в Мелителе, кто-то поклоняется Белой Розе. Официальная имперская религия культ Великого Солнца, установлена обязательной для каждого королевства. Это означает, что в каждом королевстве есть жрецы и храмы этой религии, и любой подданный может верить в этот культ. Впрочем, остальные культы тоже не возбраняются, кроме культа Львиноголового Паука, в который разрешается верить. Но капища и ритуалы этого культа запрещены в Империи повсеместно, а тексты изымаются из библиотек и уничтожаются. Любой, кто будет заподозрен в причастности к этой религии, будет схвачен и допрошен. Почему так? Мы поясним в специальном тексте «О культах и верованиях». О магии Магия является крайней мерой воздействия на мир, по мнению Императора и Императрицы. Поэтому все магические способности должны быть ограничены, а воздействие с их помощью строго обоснованно. Впрочем, преследования и убийства магов уже окончены, все маги зарегистрированы и переведены на имперскую службу. Для защиты маги имеют жезлы, которые оглушают нападающего при касании, давая магу возможность сбежать и/или позвать на помощь. Маги имеют все права подданного империи, и обязанности имперского служащего. Об алхимии Алхимия это сборник научных направлений, который изучает мир и улучшает жизнь простых граждан. Алхимики – ученые люди, умеющие читать тексты, составлять их, варить различные зелья, врачевать, строить, делать оружие (в основном бомбы) и прочие интересные вещи. Император милостью своей пригласил всех достойных ученых себе в столицу, основав там большой университет. В северных королевствах сейчас идет восстановление Оксенфуртской академии, обучение оставшихся учеников и возвращение на родину некоторых ученых по просьбам императорских советников при королях. Все предыдущее было описанием тех, кто будет играть в саму модель, правила которой мы сейчас расскажем. Общие правила воздействий: * Если кто-то из игроков показывает вам специальный амулет – символ человека, наделенного силой — и говорит, что с вами произошло, то что бы он ни сказал, вы беспрекословно ему верите. * Если к вам подошел мастер или игротехник и сообщил, что с вами что-то произошло, с вами это произошло. При этом вы не знаете, почему это случилось, кто на вас это наслал или наложил, и вообще знаете только то, что вам сообщил мастер. Пытать мастера бесполезно. Узнавайте игровыми методами. * Если вы встречаете человека в черной полумаске, вы его не видите. Ведите себя так, словно перед вами никого нет. * Если вы встречаете человека в белой полумаске, вы отмечаете про себя, что этот человек вам смутно знаком, вы где-то его уже встречали и его появление у вас не вызывает удивления или вопросов. Так, какое-то заурядное малоприметное лицо из толпы. Просто не обращаете на н... (обрезано)

Извлечённый текст

Про мистические воздействия На игре имеется три вида мистического воздействия на мир – воздействие религиозное, воздействие магическое и физическое научное воздействие, сиречь алхимия. О религии Религия на нашей игре у каждого своя. Кто-то верит в Мелителе, кто-то поклоняется Белой Розе. Официальная имперская религия культ Великого Солнца, установлена обязательной для каждого королевства. Это означает, что в каждом королевстве есть жрецы и храмы этой религии, и любой подданный может верить в этот культ. Впрочем, остальные культы тоже не возбраняются, кроме культа Львиноголового Паука, в который разрешается верить. Но капища и ритуалы этого культа запрещены в Империи повсеместно, а тексты изымаются из библиотек и уничтожаются. Любой, кто будет заподозрен в причастности к этой религии, будет схвачен и допрошен. Почему так? Мы поясним в специальном тексте «О культах и верованиях». О магии Магия является крайней мерой воздействия на мир, по мнению Императора и Императрицы. Поэтому все магические способности должны быть ограничены, а воздействие с их помощью строго обоснованно. Впрочем, преследования и убийства магов уже окончены, все маги зарегистрированы и переведены на имперскую службу. Для защиты маги имеют жезлы, которые оглушают нападающего при касании, давая магу возможность сбежать и/или позвать на помощь. Маги имеют все права подданного империи, и обязанности имперского служащего. Об алхимии Алхимия это сборник научных направлений, который изучает мир и улучшает жизнь простых граждан. Алхимики – ученые люди, умеющие читать тексты, составлять их, варить различные зелья, врачевать, строить, делать оружие (в основном бомбы) и прочие интересные вещи. Император милостью своей пригласил всех достойных ученых себе в столицу, основав там большой университет. В северных королевствах сейчас идет восстановление Оксенфуртской академии, обучение оставшихся учеников и возвращение на родину некоторых ученых по просьбам императорских советников при королях. Все предыдущее было описанием тех, кто будет играть в саму модель, правила которой мы сейчас расскажем. Общие правила воздействий: * Если кто-то из игроков показывает вам специальный амулет – символ человека, наделенного силой — и говорит, что с вами произошло, то что бы он ни сказал, вы беспрекословно ему верите. * Если к вам подошел мастер или игротехник и сообщил, что с вами что-то произошло, с вами это произошло. При этом вы не знаете, почему это случилось, кто на вас это наслал или наложил, и вообще знаете только то, что вам сообщил мастер. Пытать мастера бесполезно. Узнавайте игровыми методами. * Если вы встречаете человека в черной полумаске, вы его не видите. Ведите себя так, словно перед вами никого нет. * Если вы встречаете человека в белой полумаске, вы отмечаете про себя, что этот человек вам смутно знаком, вы где-то его уже встречали и его появление у вас не вызывает удивления или вопросов. Так, какое-то заурядное малоприметное лицо из толпы. Просто не обращаете на него внимания. Конечно, если он не попытается Вас убить. ВНИМАНИЕ: Надевать и снимать маску можно только в том случае, если рядом с вами нет игроков. * Жезл мага. Красивый ларповый жезл, работает только в руках мага. Неотчуждаем. При прикосновении не снимает хитов, не заражает и не проклинает. Но, тот к кому прикоснулись, столбенеет на 5 минут. Остолбеневший не может двигаться, говорить, но все видит и слышит. По прошествии приходит в исходное состояние. Жезл мага не лечит ( и не откладывает течение болезни, проклятья или отравления). Жезл мага не работает в Войне. * При любом воздействии тратится ресурс – показательно у вас на глазах. Рвется карта, сжигается бенгальский огонь, съедается ириска. Если этого не произошло – воздействие не сработало. Это единое правило для всех ИГРОКОВ. Игротехники и мастера просто доносят информацию – если воздействие было совершено дистанционно. Поверьте, они отследили трату ресурса. * Эффект – при сотворении воздействия – от употребления зелья, до великого проклятья, творящий произносит громко и четко ЭФФЕКТ – и расписывает что произошло. Это обязательно и для игроков и для игротехников. Если у Вас возникли какие-либо сомнения, Вы можете ПОСЛЕ инцидента подойти к мастеру по магии или одному из игротехников и, указав персонажа, который воздействовал на Вас, попросить подтверждения. Но не стоит этим злоупотреблять: вас много, мастеров мало, а каждый из вас (мы в это верим) обязательно будет играть исключительно в рамках правил.