[VK] Heart_of_storm strategicheskie vzaimodeistviya

Разделы документа

1. Стратегия

1. Основные положения 2. Участники стратегических взаимодействий 3. Стратегические объекты 4. Армия 5. Штурм городов: разграбление и захват 6. Захват наделов 7. Случайные события 8. Динамические события 9. Приобретение и потеря СР 10. Лидеры 11. Стратегически полезные роли 12. Война до конца

2. 1. Основные положения

Стратегическое преимущество, достижение которого является одной из основных целей игры, способно определить победу одной из сторон глобального конфликта. • Стратегическое преимущество накапливается с помощью очков стратегического ресурса (далее СР) в течении всего игрового периода. • СР влияет на возможности фракций в процессе игры и на итоги конфликта. • Побеждает сторона, набравшая подавляющее стратегическое преимущество, выраженное количеством СР. • СР военных союзников складывается при подсчете итогов. 1.1. Стартовое количество СР На старте игры СР получают ярлы городов. • Ярл Вайтрана Балгруф и ярл Виндхельма Ульфрик Буревестник получат по 400 СР; • Ярл Маркарта Игмунд и ярл Рифтена Лайла Рука Закона получат по 200 СР; • Ярл Солитьюда Элисиф Прекрасная получает 100 СР. 1.2. Использование СР • СР – накапливаемый ресурс фракции, контролируемый её лидером; • СР не тратится как валюта, а определяет стратегические возможности своей суммой; • СР не может быть передан, а при слиянии фракций учитываются только перешедшие под контроль города и наделы; • СР является условием для захвата городов; • СР влияет на количество доступных для найма дополнительных «штандартных воинов» (см. п 4.1) 1.3. Вторичные факторы, влияющие на превосходство каждой стороны конфликта: • Стабильность экономики – налоги, торговля, эффективные союзы и разграбления городов. • Контроль над случайными и динамическими событиями (см п. 7 и 8).

3. 2. Участники стратегических взаимодействий

Основными участниками глобального конфликта в Скайриме являются поддержавший целостность Империи и заявивший свои права на трон верховного короля ярл Вайтрана Балгруф и лидер движения Братьев Бури ярл Виндхельма Ульфрик Буревестник. • Все прочие фракции могут выбрать одну их этих двух сторон, остаться нейтральными или вступить в войну как новый участник глобального конфликта. 2.1. Союзы и их роль в конфликте Союз может быть экономическим и военным. • На начало игры Балгруф и Ульфрик имеют только экономические союзы. • Союзником Балгруфа является ярл Маркарта Игмунд, союзником Ульфрика – ярл Рифтена Лайла Рука Закона. • Союзники союзников, не заключившие договор или не принесшие клятву одной из основных сторон конфликта, не вступают в союз автоматически и не могут вмешиваться в глобальный конфликт. 2.2.1. Экономический союз • Требует заключение союзного договора. • Союзник признает лидерство, но не подчиняется напрямую главе выбранной стороны конфликта. • Союзник поддерживает выбранную сторону конфликта деньгами и ресурсами, а также предоставляет укрытие беженцам и отдых войскам. • Союзник не принимает прямого военного участия в конфликте. • Союзник может отказать в помощи при серьёзной угрозе собственным интересам. • Приобретение нового экономического союзника, владеющего городом, приносит 25 СР. • Экономический союз с любой малой фракцией приносит 5 СР. • Разрыв экономического союза несёт обоюдный штраф в 25 СР и 5 СР соответственно. • СР, накопленный экономическим союзником, не влияет на финальный подсчет. 2.2.2. Военный союз • Требует обязательной обоюдной клятвы перед богами и людьми о взаимопомощи. • Союзник признает бесспорное лидерство и подчиняется главе выбранной стороны конфликта на уровне военных и политических совместных действий. Во всех иных ситуациях действует самостоятельно. • Союзник поддерживает выбранную сторону конфликта военной силой, а также предоставляет укрытие беженцам и отдых войскам. • Союзник может поддерживать выбранную сторону конфликта деньгами и ресурсами, но не в ущерб своей армии. • Приобретение нового военного союзника, владеющего городом, приносит 50 СР. • Переход из экономического в военный союз с владельцем города принесёт 25 СР. • Военный союз с любой малой фракцией приносит 10 СР. • Переход из экономического в военный союз малой фракции принесёт 5 СР. • Разрыв военного союза несёт обоюдный штраф 50 СР и 10 СР соответственно. • Переход из военного союза в экономический невозможен. • СР, накопленное военным союзником, влияет на финальный подсчет. 2.3. Нейтральная сторона – это любая фракция, не вступившая в военный или экономический союз с участниками конфликта и сохраняющая возможность дипломатии и торговли с любой из них. • Честная торговля или одобрение действий сторон конфликта, высказанное на словах, не считается вступлением фракции в конфликт. • Участие рядового члена нейтральной фракции в непосредственном конфликте на одной из его сторон не вовлекает фракцию в конфликт, но может повлиять на отношение к... (обрезано)

4. 3. Стратегические объекты

Взаимодействие со стратегическими объектами приносит и отнимает СР. • Основное стратегическое значение имеют города и наделы. • Стратегические объекты города: казарма, склад, малый и большой штандарты. • Стратегические объекты надела: поле битвы, малый штандарт, деревня, лесопилка или шахта (железо/камень). 3.1. Город • Виндхельм, Вайтран, Маркарт и Рифтен являются столицами провинций и важнейшими стратегическими и экономическим единицами. • Город приносит пассивный налог в размере 200 септимов каждый экономический цикл; • Город приносит активный налог со всех заведений и торговых точек в размере 20% от дохода; • Город даёт возможность хранить ресурсы и содержать штандартные войска; • Город даёт возможность нанимать «штандартных воинов» (ШВ) и формировать армии. 3.1.2. Склад Строение, расположенное у привратной площади города. Физически содержит все реальные макро-ресурсы. • Склад может вместить 50 единиц общего количества макро-ресурсов. • Склад может быть улучшен ремесленником до 5 уровня для хранения до 250 единиц ресурсов. • При недостатке места на складе новые ресурсы должны быть сложены у здания склада. • Хранимые вне склада ресурсы могут быть забраны полностью во время разграбления города сверх допущенного лимита в 25% (см.п.5.1.) 3.1.3. Казарма Строение, расположенное у привратной площади города. Моделирует расположение штандартных войск фракции, владеющей городом. • В казарме содержатся штандартные войска до формирования армии и после ее роспуска в городе, а также резервные войска. • Казарма может вместить 25 штандартных воинов. • Казарма может быть улучшена ремесленником до 5 уровня для содержания до 125 ШВ. • Если число ШВ, перемещаемых в казарму, превышает количество доступных мест, все «лишние» ШВ будут автоматически распущены. 3.1.4. Большой и малый штандарты Являются символом принадлежности города конкретной фракции. • Малый штандарт: расположен на привратной площади. На древке не менее 2м. помещён щиток (круглый или квадратный) или квадратное полотнище с гербом города (30х30см). • Большой штандарт: расположен рядом с домом ярла. На древке не менее 2 м. помещено вертикальное прямоугольное или клинообразное полотнище длиной не менее 60см, но не более 1 м. с гербом города. 3.2 Надел Наделы – это богатые земли, расположенные в окрестностях городов. • Каждый из четырех городов имеет по 2 надела, и 2 отдельных надела являются нейтральными. • Надел приносит пассивный налог 100 септимов каждый экономический цикл. • Надел даёт возможность собирать один вид макро-ресурсов. • Надел может содержать частную собственность (см. экономика п. 9.6 ) 3.2.1. Нейтральные наделы принадлежат Морфалу и разрушенному Солитьюду. • Военный захват нейтрального надела может иметь последствия в виде военно-экономической помощи от пострадавшей провинции противникам захватчиков. • Дипломатическое приобретение нейтрального надела потребует составить письмо с предложением на имя ярла этого владения (Элисиф Прекрасной или Идгрод Чёрной) и отправить гонца или посла. ... (обрезано)

5. 4. Армия

Армия – это стратегическая единица, которая может вести полный спектр глобальных боевых действий. • Только армия может производить захват и разорение наделов, штурмы, разграбление и захваты городов. • Армия формируется из реальных и виртуальных штандартных воинов (см. боевые взаимодействия п. 9 - 9.6 ). 4.1. Число доступных к найму штандартных воинов (ШВ): • Число доступных ШВ в каждом городе (независимо от СР) меняется каждый цикл от 1 до 20; • Число штандартных воинов, привлеченных уровнем СР в города: 20 СР = 1 воин.

6. 5. Штурм городов: разграбление и захват

Штурмы городов с целью разорения и захвата являются способом получения ресурсов и стратегического влияния. • Штурм города может осуществляться только согласно правилам по боевым взаимодействиям п.13 . • Цель штурма должна быть заявлена заранее: на штандарт армии помещается дополнительная широкая лента желтого цвета для разграбления и красная для захвата. Сменить цель штурма после начала боя невозможно. • Между фактическими штурмами города должно пройти не менее 1 часа. • Штурм города с целью разграбления («набег») не требует выполнения дополнительных условий, кроме указанных выше. • Штурм города с целью захвата имеет обязательные условия, выполнение которых гарантируют полноценный переход города к новому владельцу. 5.1. Штурм и разграбление Цель штурма: захват стен путем слома ворот или разрушаемых участков стены, захват малого штандарта на привратной площади города (см. боевые взаимодействия п. 13.1.1 ) • В случае победы захватчики получают 25% наличных ресурсов, хранящихся на складе города, а также до 100% макро-ресурсов, хранящихся вне склада. После получения ресурсов атакующие должны покинуть город, не учиняя иного разрушения и насилия. Взятых в плен защитников и горожан захватчики имеют право увести с собой (см. пленение и пытки п.2 ). 5.2. Условия захвата и удержания городов Для того, чтобы претендовать на захват и полный контроль над городом, необходимо за счёт успешных игровых действий достигнуть указанного ниже уровня СР: • 800 СР или более для попытки захвата Рифтена или Маркарта; • 1200 СР или более для попытки захвата Вайтрана или Виндхельма. • Захват города не приводит к получению контроля над его наделами, их потребуется захватить отдельно. 5.2.1. Особые условия захвата городов: • При условии освобождения бывшего собственного города от захватчиков уровень требуемого СР снижен в два раза. • При условии полной потери всех городов и СР, штурм любого города с целью захвата возможен согласно пункту 12.1. • Другие стороны конфликта (не армии Вайтрана и Виндхельма) имеют шанс получить особое стратегическое задание, позволяющее осуществить штурм конкретного города с целью захвата без дополнительных условий. 5.3. Штурм и захват • Цель штурма: захват стен путем слома ворот или разрушаемых участков стены, захват малого штандарта на привратной площади и большого штандарта у дома ярла (см. боевые взаимодействия п.13.1.2 ) • В случае победы захватчики получают 100% наличных ресурсов, хранящихся на складе и вне склада города. • Горожане, а также выжившие защитники города отдаются на милость победителя. Их могут уничтожить, обязать принести присягу новому владельцу либо оставить в покое, не причинив вреда. • Захватчики смогут воспользоваться всеми благами городской инфраструктуры в полной мере только со следующего (ближайшего) экономического цикла. 5.4. Альтернативные решения: • Город может вследствие дипломатии или по волевому решению ярла предложить союз или перейти под руководство одной из сторон конфликта. Также это может произойти при смене вл... (обрезано)

7. 6. Захват наделов

Для того, чтобы надел полностью перешёл под полный контроль захватчика, необходимо либо выиграть сражение за этот надел, либо в отсутствии противника удерживать его в течении 30 минут под контролем своей армии. • По истечении указанного времени лента на малом штандарте надела должна быть заменена. • Надел может быть защищен гарнизоном (см. боевые взаимодействия п.10.3 ) с временным укреплением, расположенным вокруг малого штандарта. 6.1. «Разорение надела» – невозможность собрать налоги и/или ресурсы, в течении одного или нескольких экономических циклов до момента его восстановления. • Разорить надел может либо армия, разграбив его, либо дракон, «сжигая» деревню и/или ресурсный объект ( подземелья и драконы п.4.2.5 ). • Разорённый надел становится «бесполезным» вплоть до момента его восстановления ремесленником после «сожжения» или 1 цикл после разграбления. 6.1.1. «Грабёж» осуществляется после 30 минут удержания надела армией вместо или после его захвата. • Армия захватчиков может разграбить ресурсный объект при наличии телеги (см. экономика п. 6 ), взяв только 1 верхнюю упаковку ресурсов. • Разграбление деревни может принести случайное количество септимов, обнаруженных в виде свитков «ценных бумаг» (см. экономика п 2.2 ) – можно взять только один свиток. 6.1.2. «Стихийное бедствие» • При условии случайных событий «пожар», «наводнение», «засуха» или «обвал» доход от надела в ресурсах и налогах может быть сокращён вдвое до следующего экономического цикла даже при учете восстановления ремесленниками. • При условии случайного события «атака дракона» доход от надела теряется полностью до следующего экономического цикла, даже при учете восстановления ремесленниками. • На флагшток пострадавшего надела помещается красный свиток с описанием типа разрушения и указанием затрат и времени на ремонт.• Свиток может быть снят только после возвращения объекта к работе (после восстановления ремесленником) - для этого на свиток помещаются ремесленные чипы.

8. 7. Случайные события

Случайные события – это виртуальные явления, напрямую зависящие от действий игроков и их вовлечения в игровой процесс. • Каждое случайное событие способно повлиять на уровень налогов, количество доступных для найма «штандартных воинов» или бесперебойное поступление ресурсов. • События могут быть позитивными или негативными, назначая бонус или штраф к вышеперечисленным факторам от 20 до 100%. 7.1. События и их источники: • «Высокая мораль» или «Бунты» – уровень налогов, проведение праздников, слава города и ярла, криминальная обстановка, заключение союзов, победы и поражения в битвах, успех в защите города. • «Благодать» или «Катастрофы и эпидемии» – стабильность религиозных обрядов, внедрение технологий и поддержка медицины. 7.2. Противодействие негативным случайным событиям: Положительно повлияют на состав колоды случайных события: грамотное управление налогами, приглашение артистов для развлечения жителей города, заказ бардам народных и хвалебных песен, проведение храмами обрядов в присутствии прихожан, отсутствие сомнительных союзов, борьба с преступлениями и успешные военные действия. 7.3. Вероятность случайных событий Проверка на случайные события для каждого города и надела проводится простым жребием на картах (см. жребий п. 3 ) в начале каждого экономического цикла (2 часа, 6 циклов в день). • Карта события имеет обозначение % влияния от 20 до 100. • Мастер исключает или добавляет карты в колоду для выбора события, в зависимости от присутствия или отсутствия вышеописанных факторов и их качества. • Карту из предложенной колоды берет ярл или его интендант, после чего последствия события вступают в силу немедленно, определяя уровень полученных налогов и доступных к найму штандартных воинов на цикл, а также на возможность получить ресурсы из надела вообще, как обычно или в повышенном объёме.

9. 8. Динамические события

Динамические события – это реальные события, не связанные с глобальным конфликтом, но напрямую зависящие от действий игроков и их вовлечения в игровой процесс. • Преступность и бандитские шайки – влияют на снижение уровня налогов, безопасность и темпы торговли и приносит реальный вред гражданам. • Нападения монстров – могут участиться в локациях, где нет постоянной защиты окрестностей патрулями. • Нападение дракона – может сопровождаться разорением наделов и гибелью большого числа граждан. 8.1. Противодействие негативным динамическим событиям: Стимуляция городской стражи на борьбу с преступностью в городах и бандами на дорогах, организация конвоев и отрядов быстрого реагирования.

10. 9. Приобретение и потеря СР

СР накапливается и теряется в течении всей игры, на это влияют битвы и штурмы, разрушение и строительство, укрепление славы и авторитета. • СР не имеет максимального значения и не может опустится ниже 0. 9.1. Битва Армий: • Победа в обычном полевом сражении армий приносит 40 СР. • Победа в сражении за надел (см.п.3.2) приносит 60 СР. • Поражение отнимает равное количество СР у проигравшей стороны. 9.2. Штурм, разграбление и захват городов: • Успешный штурм и разграбление города принесёт победившей стороне 60 СР и 25% от ресурсов, находящихся на складе города. • Поражение защитников города во время штурма с целью разграбления отнимает 60 СР. • Поражение атакующих город во время штурма с целью разграбления отнимает 40 СР. • Успешная защита города от штурма с целью разграбления принесёт победителю 40 СР. • Захват города принесёт 120 СР и 100% от ресурсов, находящихся на складе города. • Поражение при захвате города для защитников отнимает 120 СР. • Поражение при попытке захвата города для атакующей стороны отнимает 60 СР. • Успешная защита города от захвата принесёт победителю 60 СР. 9.3. Разрушение и восстановление объектов: • Потеря контроля над наделом после его сожжения, либо над складом или казармой, поврежденных в ходе « случайного события», ведет к потере 50 СР за каждый объект. • После восстановления объекта ремесленником возвращается 50 СР. 9.4. Строительство (укрепление позиций): • Каждый уровень улучшений стен и ворот приносит 10 СР. • Каждый уровень улучшения казармы и склада приносит 5 СР. • Особые инженерные улучшения города (см. ремесленное дело п.3.6 ) приносят по 5 СР за каждое. 9.5. Стратегические задания: • Выполнение «стратегических знаний», поставленных перед сторонами конфликта в начале игры и динамически возникающие в ее процессе, может принести бонус от 20 до 120 СР в зависимости от объёма задачи и степени успеха. • Провал «стратегического задания» отнимет столько же СР.

11. 10. Лидеры

Живой и здоровый лидер каждой из сторон конфликта одним своим присутствием воодушевляет солдат и граждан. 10.1. Последствия гибели лидеров фракций • Убийство всенародно любимого лидера приведёт к потере 120 СР, но увеличит число штандартных воинов стороны, понёсшей утрату, на 50 ШВ (даже сверх лимита). • Убийство обычного или заурядного лидера приведёт к потере 60 СР. • Убийство откровенно плохого лидера приведёт к потере 20 СР и вызовет дезертирство до 50 ШВ. 10.2 Добрая слава (репутация) Условное определение совокупности всех действий и решений лидеров фракций, напрямую или косвенно валяет на «случайные события» (п.7), экономику и обороноспособность. • Повышается успешными экономическими и политическими решениями, победами и героическими деяниями, песнями бардов, праздниками, обрядами, речами и поступками.

12. 11. Стратегически полезные роли

• Интендант: отслеживает СР фракции, выдает задания от имени фракции и награду за их исполнение, отвечает за организацию праздников и пиров, а также за оборону в отсутствии ярла или наместника. • Рекрутёр: Осуществляет найм реальных воинов и наёмников, в том числе через мир мёртвых (см. мир мёртвых п. 3.3 ), а также штандартных воинов (см. боевые взаимодействия п. 9.6 ) через советника (мастера региона). • Казначей: Контролирует экономические механики, хранит казну фракции, отслеживает и контролирует поставки ресурсов.

13. 12. Война до конца

В случае, если одна из сторон быстро приобретёт максимальное преимущество и овладеет столицей противника задолго до окончания игры, это не будет означать окончательного завершения войны. 12.1. Войско стороны, потерявшей все города, может собраться «в поле» и предпринять попытку последнего штурма любого из городов на их выбор. На сбор, поход и захват города будет дано 3 часа без каких-либо дополнительных условий. • В случае победы фракция вновь может попытаться восстановить свои позиции. • В случае поражения при последней попытке захвата города армией изгнанников, их поражение как глобальной стороны конфликта считается окончательным. • Оставшиеся верными идеалам войны могут продолжить сражался иными методами, используя партизанскую тактику и регулярно атакуя войска уже победившей стороны. Могут входить в любые союзы и искать способ максимально навредить стратегическому положению противника.

Извлечённый текст

Стратегия 1. Основные положения 2. Участники стратегических взаимодействий 3. Стратегические объекты 4. Армия 5. Штурм городов: разграбление и захват 6. Захват наделов 7. Случайные события 8. Динамические события 9. Приобретение и потеря СР 10. Лидеры 11. Стратегически полезные роли 12. Война до конца 1. Основные положения Стратегическое преимущество, достижение которого является одной из основных целей игры, способно определить победу одной из сторон глобального конфликта. • Стратегическое преимущество накапливается с помощью очков стратегического ресурса (далее СР) в течении всего игрового периода. • СР влияет на возможности фракций в процессе игры и на итоги конфликта. • Побеждает сторона, набравшая подавляющее стратегическое преимущество, выраженное количеством СР. • СР военных союзников складывается при подсчете итогов. 1.1. Стартовое количество СР На старте игры СР получают ярлы городов. • Ярл Вайтрана Балгруф и ярл Виндхельма Ульфрик Буревестник получат по 400 СР; • Ярл Маркарта Игмунд и ярл Рифтена Лайла Рука Закона получат по 200 СР; • Ярл Солитьюда Элисиф Прекрасная получает 100 СР. 1.2. Использование СР • СР – накапливаемый ресурс фракции, контролируемый её лидером; • СР не тратится как валюта, а определяет стратегические возможности своей суммой; • СР не может быть передан, а при слиянии фракций учитываются только перешедшие под контроль города и наделы; • СР является условием для захвата городов; • СР влияет на количество доступных для найма дополнительных «штандартных воинов» (см. п 4.1) 1.3. Вторичные факторы, влияющие на превосходство каждой стороны конфликта: • Стабильность экономики – налоги, торговля, эффективные союзы и разграбления городов. • Контроль над случайными и динамическими событиями (см п. 7 и 8). 2. Участники стратегических взаимодействий Основными участниками глобального конфликта в Скайриме являются поддержавший целостность Империи и заявивший свои права на трон верховного короля ярл Вайтрана Балгруф и лидер движения Братьев Бури ярл Виндхельма Ульфрик Буревестник. • Все прочие фракции могут выбрать одну их этих двух сторон, остаться нейтральными или вступить в войну как новый участник глобального конфликта. 2.1. Союзы и их роль в конфликте Союз может быть экономическим и военным. • На начало игры Балгруф и Ульфрик имеют только экономические союзы. • Союзником Балгруфа является ярл Маркарта Игмунд, союзником Ульфрика – ярл Рифтена Лайла Рука Закона. • Союзники союзников, не заключившие договор или не принесшие клятву одной из основных сторон конфликта, не вступают в союз автоматически и не могут вмешиваться в глобальный конфликт. 2.2.1. Экономический союз • Требует заключение союзного договора. • Союзник признает лидерство, но не подчиняется напрямую главе выбранной стороны конфликта. • Союзник поддерживает выбранную сторону конфликта деньгами и ресурсами, а также предоставляет укрытие беженцам и отдых войскам. • Союзник не принимает прямого военного участия в конфликте. • Союзник может отказать в помощи при серьёзной угрозе собственным интересам. • Приобретение нового экономического союзника, владеющего городом, приносит 25 СР. • Экономический союз с любой малой фракцией приносит 5 СР. • Разрыв экономического союза несёт обоюдный штраф в 25 СР и 5 СР соответственно. • СР, накопленный экономическим союзником, не влияет на финальный подсчет. 2.2.2. Военный союз • Требует обязательной обоюдной клятвы перед богами и людьми о взаимопомощи. • Союзник признает бесспорное лидерство и подчиняется главе выбранной стороны конфликта на уровне военных и политических совместных действий. Во всех иных ситуациях действует самостоятельно. • Союзник поддерживает выбранную сторону конфликта военной силой, а также предоставляет укрытие беженцам и отдых войскам. • Союзник может поддерживать выбранную сторону конфликта деньгами и ресурсами, но не в ущерб своей армии. • Приобретение нового военного союзника, владеющего городом, приносит 50 СР. • Переход из экономического в военный союз с владельцем города принесёт 25 СР. • Военный союз с любой малой фракцией приносит 10 СР. • Переход из экономического в военный союз малой фракции принесёт 5 СР. • Разрыв военного союза несёт обоюдный штраф 50 СР и 10 СР соответственно. • Переход из военного союза в экономический невозможен. • СР, накопленное военным союзником, влияет на финальный подсчет. 2.3. Нейтральная сторона – это любая фракция, не вступившая в военный или экономический союз с участниками конфликта и сохраняющая возможность дипломатии и торговли с любой из них. • Честная торговля или одобрение действий сторон конфликта, высказанное на словах, не считается вступлением фракции в конфликт. • Участие рядового члена нейтральной фракции в непосредственном конфликте на одной из его сторон не вовлекает фракцию в конфликт, но может повлиять на отношение к ней. • Нейтральная сторона может заключать экономические и военные союзы с другими нейтральными сторонами. 2.4 Новые стороны глобального конфликта Любая действующая или вновь сформированная фракция, способная собрать свою армию, может вступить в глобальный конфликт на стороне своих собственных интересов. • Если новая сторона конфликта не имела собственного СР, то после вступления в войну получит стартовые 100 СР и возможность использовать их согласно правилам. 2.5. Символ владения сторон конфликта Широкая лента, имеющая гербовый цвет города владельца: синий для Виндхельма, жёлтый для Вайтрана, зелёный для Маркарта, фиолетовый для Рифтена. Также для обозначения «нейтральных» наделов будет использоваться красная лента для Солитьюда и бирюзовая для Морфала. • При появлении новых участников конфликта им будут вручены ленты иных цветов. • Лента помещается на малый и большой штандарты в городах и владениях, подтверждая своим присутствием принадлежность к конкретной фракции. 3. Стратегические объекты Взаимодействие со стратегическими объектами приносит и отнимает СР. • Основное стратегическое значение имеют города и наделы. • Стратегические объекты города: казарма, склад, малый и большой штандарты. • Стратегические объекты надела: поле битвы, малый штандарт, деревня, лесопилка или шахта (железо/камень). 3.1. Город • Виндхельм, Вайтран, Маркарт и Рифтен являются столицами провинций и важнейшими стратегическими и экономическим единицами. • Город приносит пассивный налог в размере 200 септимов каждый экономический цикл; • Город приносит активный налог со всех заведений и торговых точек в размере 20% от дохода; • Город даёт возможность хранить ресурсы и содержать штандартные войска; • Город даёт возможность нанимать «штандартных воинов» (ШВ) и формировать армии. 3.1.2. Склад Строение, расположенное у привратной площади города. Физически содержит все реальные макро-ресурсы. • Склад может вместить 50 единиц общего количества макро-ресурсов. • Склад может быть улучшен ремесленником до 5 уровня для хранения до 250 единиц ресурсов. • При недостатке места на складе новые ресурсы должны быть сложены у здания склада. • Хранимые вне склада ресурсы могут быть забраны полностью во время разграбления города сверх допущенного лимита в 25% (см.п.5.1.) 3.1.3. Казарма Строение, расположенное у привратной площади города. Моделирует расположение штандартных войск фракции, владеющей городом. • В казарме содержатся штандартные войска до формирования армии и после ее роспуска в городе, а также резервные войска. • Казарма может вместить 25 штандартных воинов. • Казарма может быть улучшена ремесленником до 5 уровня для содержания до 125 ШВ. • Если число ШВ, перемещаемых в казарму, превышает количество доступных мест, все «лишние» ШВ будут автоматически распущены. 3.1.4. Большой и малый штандарты Являются символом принадлежности города конкретной фракции. • Малый штандарт: расположен на привратной площади. На древке не менее 2м. помещён щиток (круглый или квадратный) или квадратное полотнище с гербом города (30х30см). • Большой штандарт: расположен рядом с домом ярла. На древке не менее 2 м. помещено вертикальное прямоугольное или клинообразное полотнище длиной не менее 60см, но не более 1 м. с гербом города. 3.2 Надел Наделы – это богатые земли, расположенные в окрестностях городов. • Каждый из четырех городов имеет по 2 надела, и 2 отдельных надела являются нейтральными. • Надел приносит пассивный налог 100 септимов каждый экономический цикл. • Надел даёт возможность собирать один вид макро-ресурсов. • Надел может содержать частную собственность (см. экономика п. 9.6 ) 3.2.1. Нейтральные наделы принадлежат Морфалу и разрушенному Солитьюду. • Военный захват нейтрального надела может иметь последствия в виде военно-экономической помощи от пострадавшей провинции противникам захватчиков. • Дипломатическое приобретение нейтрального надела потребует составить письмо с предложением на имя ярла этого владения (Элисиф Прекрасной или Идгрод Чёрной) и отправить гонца или посла. Ответ может быть выслан письменно с гонцом или послом. 3.2.2. Поле битвы Открытый участок надела площадью 30х30 м. • Граница поля битвы обозначена вешками, помеченными красными лентами. • Победа на поле битвы определяет нового владельца надела. 3.2.3. Малый штандарт надела: в центре надела, на древке не менее 2м. помещён щиток (круглый или квадратный) или квадратное полотнище с гербом города, а также широкая лента цвета владельца территории. • При смене владельца надела лента нового владельца заменяет прежнюю. Сорванная лента должна быть представлена как трофей и подтверждение захвата владения. • Вокруг малого штандарта может быть расположен временный гарнизон (см. боевые взаимодействия п. 10.3 ) 3.2.4. Деревня и ресурсный объект (лесопилка, шахта) У малого штандарта располагается условная модель деревни и макро-ресурсного объекта: лесопилки, каменной или железной шахты. • Деревня является источником налогов с надела. • Ресурсный объект хранит ресурсы на все экономические циклы ( см. экономика. 4.1 ). • Все хранимые в деревне и ресурсном объекте предметы запрещено трогать в любых случаях, кроме оговоренных данными правилами. • Деревни и ресурсные объекты могут быть «разор... (показаны первые 10000 символов)