[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию
Разделы документа
1. Боевые взаимодействия
2. Кулачный бой
3. Оружие на игре
4. Применение ножа
5. Применение огнестрельного оружия
6. Добивание
7. Оглушение
8. Обыск
1. Боевые взаимодействия
До Ромашковой долины персонажи проживали во внешнем мире, который далеко не одно десятилетие представляет собой преступный мир, раздираемый мафиозными и другими преступными группировками. Правила по боевому взаимодействию подчеркивают то, что несмотря на смену образа жизни, иногда персонажи предпочитают решать свои проблемы силой.
Боевые взаимодействия доступны всем персонажам, вне зависимости от возраста и пола.
Боевые взаимодействия делятся на три типа: кулачный бой, кулачный бой с применением холодного оружия (протектированные ножи) и перестрелка (нерфы).
Мастерская группа настоятельно рекомендует перед началом любого боевого взаимодействия произнести пафосную речь для красоты момента.
Последствия боевых взаимодействий подробнее описаны в статье по медицине.
2. Кулачный бой
Кулачный бой - самый простой вариант выяснения отношений с применением силы. При этом он самый динамичный, интересный и может использоваться в том числе для дружеской драки.
Все кулачные бои происходят один на один. Для того, чтобы вызвать обидчика на мордобой, необходимо поднять вверх кулак и сказать фразу, которая ЯВНО и однозначно трактуется как вызов на кулачный бой. Например: “Иди сюда, морду начищу”, “Пошли кулаками чесать”, “Друг мой нелюбезный, соизволите ли вы отведать моего кулака?”.
Если вас вызвали на бой, а вы не желаете драться, то у вас есть несколько вариантов.
Можно попытаться договориться с противником. Если у вас не удалось это сделать в течение минуты, то есть следующие варианты:
Достать огнестрельное оружие и разыграть сцену с оружием. Нельзя вызвать на драку персонажа, если он направил на вас стрелковое оружие. Можно попытаться уговорить его положить оружие и "решить вопрос на кулаках".
Можно позвать на помощь или договориться, чтобы кто-то встал на вашу защиту и вступил в бой вместо вас.
Можно принять «техническое поражение» от противника. В данном случае считается что бой прошёл, и вы проиграли.
Для моделирования рукопашного боя используется система “пятнашек” - лёгких касаний противника плоской стороной ладони. Участники в начале боя и после каждого попадания расходятся на расстояние вытянутых рук, касаясь пальцами друг друга, затем пытаются попасть ладонью по поражаемым зонам друг друга, произнеся при этом словесный маркер. Например “бам”, или “бдыщь”
Поражаемая зона - шорты-майка (руки до локтя, ноги до колена) за исключением головы, паха и груди для девушек. Грудь у мужчин - поражаемая зона.
Участники сражаются до трёх попаданий, после каждого попавший отыгрывает удар в замедленном действии, а получивший отыгрывает его получение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: осторожнее с ногтями, они источник травм в этой модели, рекомендуем вступать в бой с подстриженными ногтями или в перчатках.
Уточнения :
Обоюдные попадания не считаются. Не уверены, была ли обоюдка - она была. Чтобы не затягивать бой, каждая третья обоюдка наносит каждому участнику по попаданию.
Вмешиваться в драку нельзя, если бой уже начался, прекратить его могут только участники или применение стрелкового оружия. Можно пытаться уговорить дерущихся остановиться и закатывать красивые сцены.
Выстрел из стрелкового оружия в одного из участников накладывает пулевое ранение и останавливает драку.
Драку можно завершить в любой момент по обоюдному согласию.
По завершении драки победивший по желанию может наложить либо статус “ Ушиб ”, что приравнивается к легкому урону здоровью, либо статус “ Перелом ”, что уже является тяжелым уроном здоровью. Необходимо сказать, какую именно конечность вы травмируете. Можно наложить только один статус на одного персонажа за одну драку. С “переломом” невозможно больше вступать в бой, пока тот не будет излечен. Как только проигравший получает статус вреда здоровью, бой заканчивается.
3. Оружие на игре
Оружие на игре строго ограничено, оно может быть не у каждого персонажа. Это обусловлено тем, что в мире игры, а именно в Ромашковой долине, оружие - огромная редкость. Возможность наличия у вашего персонажа оружия будет указана в загрузе. Также оружие можно найти по игре, а стрелковое оружие изготовить при помощи инженерии и персонажей, имеющих такой навык. Тоже относится и к патронам. Информация о том. как это сделать будет в мире игры.
Если вы хотите попробовать собрать пистолет или другое стрелковое оружие по игре, вы можете привезти свой нерф и оставить его мастерам. При получении предмета с чипом “стрелковое оружие”, вы сможете обменять его на свой нерф. Важно патроны к нему тоже взять - МГ патроны предоставляет в очень ограниченном количестве, и только одного типоразмера. Некоторое количество нерфов также будет заготовлено мастерами для игры, которые можно будет получить при создании оружия инженерами. После игры все взятые у мастеров нерфы необходимо будет вернуть обратно.
Нёрфы должны быть нейтрально заантуражены и не иметь стоковой окраски. Не допускаются электрические и другие нёрфы, стреляющие очередями.
Ножи допускаются протектированные, не имеющие острых углов, нейтрального антуража, не длиннее 35 см вместе с рукоятью. Также допускаются мягкие тренировочные ножи.
Ножи также можно привезти, оставить на мастерке и добыть их по игре уже.
Всё оружие проходит допуск до начала стартового парада и может быть не допущено, если оно не соответствует требованиям. Рекомендуем прислать фото заранее, чтобы точно удостовериться, что оружие может быть допущено.
4. Применение ножа
Нож используется только во время кулачного боя.
Обратите внимание: кулуарных убийств на игре нет!Мы за красоту момента, а не эффективность.
Использование ножа автоматически начинает кулачный бой.
Перед началом кулачного боя объявить: “У меня нож!”, показать его оппоненту и убрать его обратно. С этого момента считается, что в бою присутствует нож.
При желании и обоюдной договорённости оппонентов можно провести бой непосредственно на ножах, не забывая про вторую фазу.
Владельцу ножа достаточно нанести всего одно попадание по противнику, чтобы окончить драку. Проигравший автоматически получает “Ножевое ранение”, требуемое зашивания. Бой считается оконченным после отыгрыша нанесения удара.
5. Применение огнестрельного оружия
Огнестрельное оружие, как уже говорилось выше, огромная редкость, его использование порицается обществом. Но отчаянные времена часто требуют отчаянных мер. Применяя огнестрельное оружие создавайте красивый момент. Читайте пафосный монолог, объясните противнику, за что вы хотите в него выстрелить. Сделайте в лучших традициях нуарных фильмов, и только потом стреляйте.
Если у противника(-ков) тоже оружие, то перекиньтесь несколькими фразами, прежде чем начать перестрелку.
Попадание в конечность наносит “Пулевое ранение” и отключает повреждённую конечность, с этого момента вы не можете ею пользоваться. Первое попадание в корпус также наносит “пулевое ранение” и останавливает противника. С этого момента можно передвигаться только прихрамывая и придерживая одной рукой рану. Попытка побежать открывает кровотечение и вы падаете в тяжёлом состоянии. Второе попадание в любую часть тела отправляет в тяжёлое состояние.
Не забывайте собирать патроны от нёрфа! Забытый на полигоне патрон - ущерб экологии.
6. Добивание
Добивание возможно только если персонаж уже получил ранение или находиться в тяжёлом состоянии. Добивание возможно только ножом или выстрелом из оружия в корпус. Перед выстрелом или нанесением удара, необходимо обязательно произнести небольшую речь и объявить за что вы добиваете. Всё в лучших традициях нуарных фильмов. После применения оружия необходимо объявить словесный маркер “Добит”. Важно! При добивании ножом, добивание происходит уже вне кулачного боя!
Персонаж после добивания падает сразу в кому.
7. Оглушение
Оглушить персонажа можно только тяжёлым твёрдым предметом или рукоятью стрелкового оружия. Для этого подойдите к человеку со спины, возьмите предмет, а свободную руку положите оппоненту на плечо и произнесите словесный маркер “оглушён”.
Оглушение действует 5 минут. Оглушенного персонажа можно переносить или обыскивать по правилам обыска.
Оглушенного персонажа нельзя убить. Применение на нём оружия оставляет статус соответствующего типа. Играйте красиво, а не эффективно.
8. Обыск
Обыск возможен только обездвиженному персонажу, или же с его добровольного согласия. Для обыска укажите обыскиваемому на три места, которые вы обыскиваете. Обыскиваемый показывает предметы которые у него имеются. Можно забрать у игрока не более трёх игровых вещей. Пожизнёвые вещи нельзя забирать у игрока.
Извлечённый текст
Правила по боевому взаимодействию
Боевые взаимодействия
До Ромашковой долины персонажи проживали во внешнем мире, который далеко не одно десятилетие представляет собой преступный мир, раздираемый мафиозными и другими преступными группировками. Правила по боевому взаимодействию подчеркивают то, что несмотря на смену образа жизни, иногда персонажи предпочитают решать свои проблемы силой.
Боевые взаимодействия доступны всем персонажам, вне зависимости от возраста и пола.
Боевые взаимодействия делятся на три типа: кулачный бой, кулачный бой с применением холодного оружия (протектированные ножи) и перестрелка (нерфы).
Мастерская группа настоятельно рекомендует перед началом любого боевого взаимодействия
произнести пафосную речь
для красоты момента.
Последствия боевых взаимодействий подробнее описаны в статье по медицине.
Кулачный бой
Кулачный бой - самый простой вариант выяснения отношений с применением силы. При этом он самый динамичный, интересный и может использоваться в том числе для дружеской драки.
Все кулачные бои происходят один на один. Для того, чтобы вызвать обидчика на мордобой, необходимо поднять вверх кулак и сказать фразу, которая ЯВНО и однозначно трактуется как вызов на кулачный бой. Например: “Иди сюда, морду начищу”, “Пошли кулаками чесать”, “Друг мой нелюбезный, соизволите ли вы отведать моего кулака?”.
Если вас вызвали на бой, а вы не желаете драться, то у вас есть несколько вариантов.
Можно попытаться договориться с противником. Если у вас не удалось это сделать в течение минуты, то есть следующие варианты:
Достать огнестрельное оружие и разыграть сцену с оружием. Нельзя вызвать на драку персонажа, если он направил на вас стрелковое оружие. Можно попытаться уговорить его положить оружие и "решить вопрос на кулаках".
Можно позвать на помощь или договориться, чтобы кто-то встал на вашу защиту и вступил в бой вместо вас.
Можно принять «техническое поражение» от противника. В данном случае считается что бой прошёл, и вы проиграли.
Для моделирования рукопашного боя используется система “пятнашек” - лёгких касаний противника плоской стороной ладони. Участники в начале боя и после каждого попадания расходятся на расстояние вытянутых рук, касаясь пальцами друг друга, затем пытаются попасть ладонью по поражаемым зонам друг друга, произнеся при этом словесный маркер. Например “бам”, или “бдыщь”
Поражаемая зона - шорты-майка (руки до локтя, ноги до колена) за исключением головы, паха и груди для девушек. Грудь у мужчин - поражаемая зона.
Участники сражаются до трёх попаданий, после каждого попавший отыгрывает удар в замедленном действии, а получивший отыгрывает его получение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: осторожнее с ногтями, они источник травм в этой модели, рекомендуем вступать в бой с подстриженными ногтями или в перчатках.
Уточнения
:
Обоюдные попадания не считаются. Не уверены, была ли обоюдка - она была. Чтобы не затягивать бой, каждая третья обоюдка наносит каждому участнику по попаданию.
Вмешиваться в драку нельзя, если бой уже начался, прекратить его могут только участники или применение стрелкового оружия. Можно пытаться уговорить дерущихся остановиться и закатывать красивые сцены.
Выстрел из стрелкового оружия в одного из участников накладывает пулевое ранение и останавливает драку.
Драку можно завершить в любой момент по обоюдному согласию.
По завершении драки победивший по желанию может наложить либо статус “
Ушиб
”, что приравнивается к легкому урону здоровью, либо статус “
Перелом
”, что уже является тяжелым уроном здоровью. Необходимо сказать, какую именно конечность вы травмируете. Можно наложить только один статус на одного персонажа за одну драку. С “переломом” невозможно больше вступать в бой, пока тот не будет излечен. Как только проигравший получает статус вреда здоровью, бой заканчивается.
Оружие на игре
Оружие на игре строго ограничено, оно может быть не у каждого персонажа. Это обусловлено тем, что в мире игры, а именно в Ромашковой долине, оружие - огромная редкость. Возможность наличия у вашего персонажа оружия будет указана в загрузе. Также оружие можно найти по игре, а стрелковое оружие изготовить при помощи инженерии и персонажей, имеющих такой навык. Тоже относится и к патронам. Информация о том. как это сделать будет в мире игры.
Если вы хотите попробовать собрать пистолет или другое стрелковое оружие по игре, вы можете привезти свой нерф и оставить его мастерам. При получении предмета с чипом “стрелковое оружие”, вы сможете обменять его на свой нерф. Важно патроны к нему тоже взять - МГ патроны предоставляет в очень ограниченном количестве, и только одного типоразмера. Некоторое количество нерфов также будет заготовлено мастерами для игры, которые можно будет получить при создании оружия инженерами. После игры все взятые у мастеров нерфы необходимо будет вернуть обратно.
Нёрфы должны быть нейтрально заантуражены и не иметь стоковой окраски. Не допускаются электрические и другие нёрфы, стреляющие очередями.
Ножи допускаются протектированные, не имеющие острых углов, нейтрального антуража, не длиннее 35 см вместе с рукоятью. Также допускаются мягкие тренировочные ножи.
Ножи также можно привезти, оставить на мастерке и добыть их по игре уже.
Всё оружие проходит допуск до начала стартового парада и может быть не допущено, если оно не соответствует требованиям. Рекомендуем прислать фото заранее, чтобы точно удостовериться, что оружие может быть допущено.
Применение ножа
Нож используется только во время кулачного боя.
Обратите внимание: кулуарных убийств на игре нет!Мы за красоту момента, а не эффективность.
Использование ножа автоматически начинает кулачный бой.
Перед началом кулачного боя объявить: “У меня нож!”, показать его оппоненту и убрать его обратно. С этого момента считается, что в бою присутствует нож.
При желании и обоюдной договорённости оппонентов можно провести бой непосредственно на ножах, не забывая про вторую фазу.
Владельцу ножа достаточно нанести всего одно попадание по противнику, чтобы окончить драку. Проигравший автоматически получает “Ножевое ранение”, требуемое зашивания. Бой считается оконченным после отыгрыша нанесения удара.
Применение огнестрельного оружия
Огнестрельное оружие, как уже говорилось выше, огромная редкость, его использование порицается обществом. Но отчаянные времена часто требуют отчаянных мер. Применяя огнестрельное оружие создавайте красивый момент. Читайте пафосный монолог, объясните противнику, за что вы хотите в него выстрелить. Сделайте в лучших традициях нуарных фильмов, и только потом стреляйте.
Если у противника(-ков) тоже оружие, то перекиньтесь несколькими фразами, прежде чем начать перестрелку.
Попадание в конечность наносит “Пулевое ранение” и отключает повреждённую конечность, с этого момента вы не можете ею пользоваться. Первое попадание в корпус также наносит “пулевое ранение” и останавливает противника. С этого момента можно передвигаться только прихрамывая и придерживая одной рукой рану. Попытка побежать открывает кровотечение и вы падаете в тяжёлом состоянии. Второе попадание в любую часть тела отправляет в тяжёлое состояние.
Не забывайте собирать патроны от нёрфа! Забытый на полигоне патрон - ущерб экологии.
Добивание
Добивание возможно только если персонаж уже получил ранение или находиться в тяжёлом состоянии. Добивание возможно только ножом или выстрелом из оружия в корпус. Перед выстрелом или нанесением удара, необходимо обязательно произнести небольшую речь и объявить за что вы добиваете. Всё в лучших традициях нуарных фильмов. После применения оружия необходимо объявить словесный маркер “Добит”. Важно! При добивании ножом, добивание происходит уже вне кулачного боя!
Персонаж после добивания падает сразу в кому.
Оглушение
Оглушить персонажа можно только тяжёлым твёрдым предметом или рукоятью стрелкового оружия. Для этого подойдите к человеку со спины, возьмите предмет, а свободную руку положите оппоненту на плечо и произнесите словесный маркер “оглушён”.
Оглушение действует 5 минут. Оглушенного персонажа можно переносить или обыскивать по правилам обыска.
Оглушенного персонажа нельзя убить. Применение на нём оружия оставляет статус соответствующего типа. Играйте красиво, а не эффективно.
Обыск
Обыск возможен только обездвиженному персонажу, или же с его добровольного согласия. Для обыска укажите обыскиваемому на три места, которые вы обыскиваете. Обыскиваемый показывает предметы которые у него имеются. Можно забрать у игрока не более трёх игровых вещей. Пожизнёвые вещи нельзя забирать у игрока.