[VK док] Ekonomika_i_Voyna.docx

Разделы документа

1. Введение

Экономические и стратегические правила. Стратегический ход. В течение игры будет 5 экономических ходов.

2. 1. Пятница до 01:00. 2. Суббота до 9:00. 3. Суббота до 17:00. 4. Суббота до 00:00. 5. Воскресенье до 10:00

В течение хода Владелец поселения принимает решение о вложении Бонов в свое поселение и сдает мастеру по экономики письменную заявку и непогашенные Боны. Полководцы, имеющие под своим управлением войска, принимают решения о передвижении отрядов и сдают письменную заявку мастеру по экономике до конца хода. Перемещение отрядов, сражения и пересчет экономики за этот ход произойдут в течение 1 часа после начала следующего хода, не зависимо от времени подачи заявки в текущем ходу. Все вероятностные броски и подсчеты проводятся мастером по экономике, присутствие игроков не нужно. Выдача Бонов владельцам поселений и получение отчетов о военных столкновениях происходит в течение 1 часа, через час после начала хода. В случае смерти или ареста владельца, Боны может забрать представитель его семьи. Владелец вступает в свои полномочия сразу после назначения Малым Кворумом и получает Боны со своих владений начиная со следующего хода. Время выдачи Бонов и отчетов о военных столкновениях: 1. Суббота 02:00-03:00. 2. Суббота 10:00-11:00. 3. Суббота 18:00-19:00. 4. Воскресенье 01:00-02:00. 5. Воскресенье 11:00-12:00. Поселения Поселения – это источники ресурсов, за которые ведется борьба между отрядами Орденов и силами Сопротивления. Поселения управляются владельцами поселений. Один человек может владеть максимум 3 поселениями. Деревни - это основной вид поселения, и управляется дворянами провинции. Деревня, в которую были вложены Боны в этом ходу, приносит 10 Бонов на следующих ход. Мануфактуры - это основной вид поселения. Мануфактура, в которую были вложены Боны в этом ходу, приносит 10 Бонов на следующих ход. Мануфактура может быть развита до Фабрики. Фабрики - это основной вид поселения. Фабрика, в которую были вложены Боны в этом ходу, приносят 15 Бонов на следующих ход. Фабрика может быть развита до Завода. Заводы - это основной вид поселения. Завод, в который были вложены Боны в этом ходу, приносит 20 Бонов на следующих ход. Замки – это поселения не приносит Бонов, но являются Укреплением. Пороховой завод – это поселение не приносит Бонов, но позволяет улучшать отряд Ополчения до Гвардии и производит ресурсы необходимые для изготовления бомб. Анизотти – это поселение не приносит Бонов и является непроходимым для отрядов Сопротивления, это означает, что отряды Сопротивления не могут останавливаться в этом поселении. Отряды Орденов могут останавливаться в этом поселении без ограничений. Ввести отряды в город и напрямую повлиять на события, происходящие в нем, нельзя. Все типы влияния стратегической и экономической игры на живую игру внутри города описаны в этих правилах. Вложения Бонов Боны в поселение может вложить только владелец поселения. Боны вместе с письменной заявкой принимаются в течении всего хода. Принятые заявки нельзя исправить или изменить. - Вложение в производство. Для того, чтобы Деревня, Мануфактура, Фабрика или Завод принесли Боны в следующем ходу, в поселение необходимо вложить 5 Бонов. - Укрепление. Для того чтобы укрепить Поселение необ... (обрезано)

Извлечённый текст

Экономические и стратегические правила. Стратегический ход. В течение игры будет 5 экономических ходов. 1. Пятница до 01:00. 2. Суббота до 9:00. 3. Суббота до 17:00. 4. Суббота до 00:00. 5. Воскресенье до 10:00. В течение хода Владелец поселения принимает решение о вложении Бонов в свое поселение и сдает мастеру по экономики письменную заявку и непогашенные Боны. Полководцы, имеющие под своим управлением войска, принимают решения о передвижении отрядов и сдают письменную заявку мастеру по экономике до конца хода. Перемещение отрядов, сражения и пересчет экономики за этот ход произойдут в течение 1 часа после начала следующего хода, не зависимо от времени подачи заявки в текущем ходу. Все вероятностные броски и подсчеты проводятся мастером по экономике, присутствие игроков не нужно. Выдача Бонов владельцам поселений и получение отчетов о военных столкновениях происходит в течение 1 часа, через час после начала хода. В случае смерти или ареста владельца, Боны может забрать представитель его семьи. Владелец вступает в свои полномочия сразу после назначения Малым Кворумом и получает Боны со своих владений начиная со следующего хода. Время выдачи Бонов и отчетов о военных столкновениях: 1. Суббота 02:00-03:00. 2. Суббота 10:00-11:00. 3. Суббота 18:00-19:00. 4. Воскресенье 01:00-02:00. 5. Воскресенье 11:00-12:00. Поселения Поселения – это источники ресурсов, за которые ведется борьба между отрядами Орденов и силами Сопротивления. Поселения управляются владельцами поселений. Один человек может владеть максимум 3 поселениями. Деревни - это основной вид поселения, и управляется дворянами провинции. Деревня, в которую были вложены Боны в этом ходу, приносит 10 Бонов на следующих ход. Мануфактуры - это основной вид поселения. Мануфактура, в которую были вложены Боны в этом ходу, приносит 10 Бонов на следующих ход. Мануфактура может быть развита до Фабрики. Фабрики - это основной вид поселения. Фабрика, в которую были вложены Боны в этом ходу, приносят 15 Бонов на следующих ход. Фабрика может быть развита до Завода. Заводы - это основной вид поселения. Завод, в который были вложены Боны в этом ходу, приносит 20 Бонов на следующих ход. Замки – это поселения не приносит Бонов, но являются Укреплением. Пороховой завод – это поселение не приносит Бонов, но позволяет улучшать отряд Ополчения до Гвардии и производит ресурсы необходимые для изготовления бомб. Анизотти – это поселение не приносит Бонов и является непроходимым для отрядов Сопротивления, это означает, что отряды Сопротивления не могут останавливаться в этом поселении. Отряды Орденов могут останавливаться в этом поселении без ограничений. Ввести отряды в город и напрямую повлиять на события, происходящие в нем, нельзя. Все типы влияния стратегической и экономической игры на живую игру внутри города описаны в этих правилах. Вложения Бонов Боны в поселение может вложить только владелец поселения. Боны вместе с письменной заявкой принимаются в течении всего хода. Принятые заявки нельзя исправить или изменить. - Вложение в производство. Для того, чтобы Деревня, Мануфактура, Фабрика или Завод принесли Боны в следующем ходу, в поселение необходимо вложить 5 Бонов. - Укрепление. Для того чтобы укрепить Поселение необходимо потратить 10 Бонов. Укрепление будет возведено в конце следующего хода. Все сражения в этом поселении, которые произойдут в первый час следующего хода, будут идти без модификаторов Укрепления. - Рекрутирование отряда Ополчения. Для того чтобы рекрутировать отряд Ополчения необходимо потратить 10 Бонов. Отряд рекрутируется только в основных поселениях и только по решению Владельца этого поселения. В одном поселении за один ход может быть рекрутирован только один отряд. Владелец поселения указывает человека, которому будет подчиняться отряд. Отряд будет рекрутирован в конце следующего хода. Все сражения в этом поселении, которые произойдут в первый час следующего хода, будут идти без учета этого отряда. - Повышение отряда до Гвардейцев. Для того чтобы повысить один отряд Ополчения до Гвардейцев необходимо потратить 15 Бонов. Отряд может быть повышен только владельцем Порохового завода. Сам отряд в это время может находиться в любом поселении на карте. За один ход нельзя повысить более 5 отрядов. Повышение отрядов происходит в самом начале хода, до перемещения и Боевых столкновений. - Производство пороха. Для того чтобы получить ресурсы необходимые для изготовления одной бомбы необходимо потратить 1 Бон. Используя эти ресурсы, любой человек может изготовить Бомбу. Порох может быть получен только владельцем Порохового завода. За один ход нельзя произвести более 10 пороховых зарядов. В игре всего один Пороховой завод и строительство нового Порохового завода в рамках игры не возможно. Развитие Мануфактуры до Фабрики. Для развития Мануфактуры необходимо потратить 5 Бонов. Мануфактура станет Фабрикой только на конец следующего хода. Вложения, сделанные в поселение в этом ходу, на начало следующего хода принесут доход Мануфактуры. - Развитие Фабрики до Завода. Для развития Фабрики необходимо потратить 10 Бонов. Фабрика станет Заводом на только конец следующего хода. Вложения, сделанные в поселение в этом ходу, на начало следующего хода принесут доход Фабрики. - Выведение в Город. Для того чтобы кормить горожан, необходимо выводить Боны в город. Для нормального существования одному человеку необходимо питаться минимум 2 раза в день утром-днем и вечером-ночью. 1 Бон обеспечит одного человека 1 порцией еды. Перемещение и война отрядов Корнелия - Ордена имеют 6 отрядов – по 2 отряда на Орден. Эти отряды не могут быть восполнены никаким образом. - Армия может состоять из любого количества отрядов. - Отряды Орденов не могут атаковать друг друга. Служители Орденов не поймут такого приказа и не подчинятся ему. - Командует отрядами Глава Ордена, либо тот, кому он поручит управление отрядами. Глава Ордена в любой момент может вернуть управление отрядами себе. Заявка должна быть подана в письменном виде до окончания хода и будет обработана в течение 1 часа от начала следующего хода. - За один ход отряд может переместиться из одного поселения в любое соседнее по дороге, свободно разделяясь или объединяясь с другими отрядами Орденов. - Армия состоящая из любого количества отрядов может Захватить незащищенное войсками поселение. - Незащищенным считается поселение, не имеющее отрядов, или если стоящие в нем отряды Сопротивления потерпели поражение в этом ходу. - Захваченное поселение выходит из-под управления владельца. Все вложения, сделанные в это поселение за прошлый ход, не дают результата. Поселение не приносит Бонов, Отряды не Рекрутируются и так далее. - Армия, состоящая из одного отряда, должна потратить 1 ход в поселении для того чтобы его Уничтожить. Разрушенное поселение невозможно восстановить. - Армия, состоящая из двух и более отрядов, может Уничтожить незащищенное поселение, сразу после Захвата. В тот же ход, не затрачивая на это дополнительного времени. Разрушенное поселение невозможно восстановить. - Если Армия покидает поселение, не Уничтожив его, то поселение возвращается под управление к своему владельцу. - Армия, состоящая из 3 отрядов из трех разных Орденов, получает бонус к защите +1. Это означает, что Атака и Сдерживание войск Ополчения против этих отрядов Орденов снижается на 1. - При атаке защищенного поселения происходит Боевое столкновение. По результатам Боевого столкновения отряд Ордена может либо одержать Победу, либо быть Отброшен, либо Уничтожен. Перемещение и война отрядов Сопротивления - Армия Сопротивления может состоять из любого количества отрядов. - Отряды Сопротивления не могут атаковать друг друга. Солдаты не поймут такого приказа и не подчинятся ему. - Командует отрядом Сопротивления Командир. Командира назначает Владелец поселения, на чьей земле отряд был рекрутирован. Командир отряда может передать управление отрядом, сообщив о своем решении мастеру по экономике. Заявка о перемещении Отряда должна быть подана в письменном виде до окончания хода и будет обработана в течение 1 часа от начала следующего хода. - За один ход отряд может переместиться из одного поселение в любое соседнее по дороге, свободно разделяясь или объединяясь с другими отрядами Сопротивления. - Отряды Ополчения не могут переместиться в поселение, занятое отрядами Ордена. - Отряды Гвардейцев могут переместиться в поселение, занятое отрядами Ордена и совершить бросок Атаки. Если в результате бросков Атаки, поселение было освобождено от отрядов Ордена, то Гвардейцы занимают поселение. В противном случае, отряды Гвардии погибают. - При атаке отрядом Ордена поселения, защищенного отрядом Сопротивления, происходит Боевое столкновение. По результатам Боевого столкновения отряд Ордена может либо одержать Победу, либо быть Отброшен, либо Уничтожен. - Отряды Сопротивления более мобильны и двигаются перед отрядами Орденов. Это значит, что отряды Сопротивления имеют возможность занять поселение перед атакой или вывести войска из-под удара. Боевое столкновение - Когда отряды Ордена вступают в поселение, защищенное отрядами Сопротивления, происходит Боевое столкновение. - Отряд Ополчения, стоящий в поселении, совершает 1 бросок Сдерживания. Если бросок Сдерживания был сделан успешно, то 1 отряд Ордена отступает на свою прежнюю позицию. Если бросок Сдерживания был провален, то отряд Сопротивления погибает. Каждый отряд Сопротивления может совершить только один бросок сдерживания за Боевое столкновение. Это значит, что оборона поселения меньшими силами Ополчения всегда будет проиграна, так как часть отрядов Ордена не будет отбита и войдет в поселение. - Если в поселение входит хотя-бы один отряд Ордена, все стоящие в поселении отряды Сопротивления уничтожаются. - Отряд Гвардии совершает 1 бросок Атаки перед своим броском Сдерживания. Если бросок Атаки был успешен, то 1 отряд Ордена погибает, а отряд Гвардии еще может совершить бросок Сопротивления против следующего отряда по общим правилам. Если бросок Атаки был провален,... (показаны первые 10000 символов)