[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ
Поскольку мы играем в коттедже, есть определенная условность боевых действий.
Пока игра идет в пределах поселения – примерно, первые 3 часа игры, активных боевых действий со стороны рабов быть не может, так как считается, что там есть и вооруженные военные, и обычные поселенцы, и шансы не равны. То есть есть некая виртуальная сила, которая сильнее.
Тем не менее боевые и насильственные действия возможны как со стороны игротехников играющих людей, так и со стороны рабов, выступающих против игротехников – например если игротехники вышли играть за дикое животное, а рабу надо защититься.
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ ЗАПРЕЩЕНЫ:
На лестницах, рядом с окнами и стеклами. Включаем адекватность!
ИГРОТЕХНИКИ.
Игротехники играют РАЗНЫХ персонажей – людей или животных, которых можно и нужно ранить, убивать и всячески по игре из строя.
Поскольку игротехников – мало, и они играют за всякое разное «зло», пожалуйста, действуем максимально деликатно по отношению к людям, которые работают на стороне врагов.
С собой игротехнических персонажей в состоянии ранения или еще там из человеколюбия таскать не надо! Бросайте их там, где приведёте их в тяжелое состояние или лечите, но долго при себе не удерживайте. Не забывайте, что им, скорее всего, надо будет выйти в новой роли.
ОРУЖИЕ.
На игре разрешен только мягкий ларп, а так же камни и плети
Камни – это коробки, подушки и свернутые в рулон матрасы.
В зависимости от размера что-то можно поднять в одиночку, а что-то только вдвоём. Всё будет продемонстрировано на параде.
Плеть – деревянная ручка с атласной лентой
1-5 ударов плетью – легкая рана
Выше 5 ударов плетью – тяжелая рана.
ОБЩИЕ РАНЕНИЯ:
Попадание в корпус - тяжелое
Попадание в конечность – лёгкое
Три лёгких равно 1 тяжелому.
Тяжелые раны не плюсуются.
УДУШЕНИЕ.
Персонажа-человека можно попытаться задушить. Удушье отыгрывается если через пояс удушаемого прокидывается плеть или кожаный пояс. Душитель держит ремень двумя руками по бокам, чтобы удушаемому было не больно.
Удушаемый имеет полное право сопротивляться в течении 1 минуты. Если он сумеет вырвать веревку хотя бы из одной руки, то манёвр с удушением не сработал.
Удушаемый не умирает тут же, так как нет мгновенной смерти. Он теряет сознание от нехватки кислорода и перелома шеи. Это действует как двойное глушение (на 10 минут) и приводит к последствиям тяжелого ранения, когда требуется вмешательство лекаря, наложение шины и покой.
ОГЛУШЕНИЕ
Оглушить человека можно имитацией удара двумя руками по спине с зажатым в них предметом, адекватным оглушению со словесным маркером «Оглушен!»
Оглушенный падает и 5 минут без сознания. Привести в чувство невозможно. Потом еще 5 минут у него кружится голова и он не очень хорошо отображает действительность.
ПЛЕНЕНИЕ.
Кандалы — это цепь с пеночными браслетами. Снять цепь можно только ключом или разбив её камнями.
Пленение возможно путем связывания игрока по рукам и/или ногам с накидыванием на них веревочной петли. Узел может быть хоть бантик. Собственными руками узел не развязывается. Его мо... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ
Поскольку мы играем в коттедже, есть определенная условность боевых действий.
Пока игра идет в пределах поселения – примерно, первые 3 часа игры, активных боевых действий со стороны рабов быть не может, так как считается, что там есть и вооруженные военные, и обычные поселенцы, и шансы не равны. То есть есть некая виртуальная сила, которая сильнее.
Тем не менее боевые и насильственные действия возможны как со стороны игротехников играющих людей, так и со стороны рабов, выступающих против игротехников – например если игротехники вышли играть за дикое животное, а рабу надо защититься.
БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ ЗАПРЕЩЕНЫ:
На лестницах, рядом с окнами и стеклами. Включаем адекватность!
ИГРОТЕХНИКИ.
Игротехники играют РАЗНЫХ персонажей – людей или животных, которых можно и нужно ранить, убивать и всячески по игре из строя.
Поскольку игротехников – мало, и они играют за всякое разное «зло», пожалуйста, действуем максимально деликатно по отношению к людям, которые работают на стороне врагов.
С собой игротехнических персонажей в состоянии ранения или еще там из человеколюбия таскать не надо! Бросайте их там, где приведёте их в тяжелое состояние или лечите, но долго при себе не удерживайте. Не забывайте, что им, скорее всего, надо будет выйти в новой роли.
ОРУЖИЕ.
На игре разрешен только мягкий ларп, а так же камни и плети
Камни – это коробки, подушки и свернутые в рулон матрасы.
В зависимости от размера что-то можно поднять в одиночку, а что-то только вдвоём. Всё будет продемонстрировано на параде.
Плеть – деревянная ручка с атласной лентой
1-5 ударов плетью – легкая рана
Выше 5 ударов плетью – тяжелая рана.
ОБЩИЕ РАНЕНИЯ:
Попадание в корпус - тяжелое
Попадание в конечность – лёгкое
Три лёгких равно 1 тяжелому.
Тяжелые раны не плюсуются.
УДУШЕНИЕ.
Персонажа-человека можно попытаться задушить. Удушье отыгрывается если через пояс удушаемого прокидывается плеть или кожаный пояс. Душитель держит ремень двумя руками по бокам, чтобы удушаемому было не больно.
Удушаемый имеет полное право сопротивляться в течении 1 минуты. Если он сумеет вырвать веревку хотя бы из одной руки, то манёвр с удушением не сработал.
Удушаемый не умирает тут же, так как нет мгновенной смерти. Он теряет сознание от нехватки кислорода и перелома шеи. Это действует как двойное глушение (на 10 минут) и приводит к последствиям тяжелого ранения, когда требуется вмешательство лекаря, наложение шины и покой.
ОГЛУШЕНИЕ
Оглушить человека можно имитацией удара двумя руками по спине с зажатым в них предметом, адекватным оглушению со словесным маркером «Оглушен!»
Оглушенный падает и 5 минут без сознания. Привести в чувство невозможно. Потом еще 5 минут у него кружится голова и он не очень хорошо отображает действительность.
ПЛЕНЕНИЕ.
Кандалы — это цепь с пеночными браслетами. Снять цепь можно только ключом или разбив её камнями.
Пленение возможно путем связывания игрока по рукам и/или ногам с накидыванием на них веревочной петли. Узел может быть хоть бантик. Собственными руками узел не развязывается. Его можно перерезать кромкой режущего оружия, пережечь или сымитировать перегрызание веревки не менее 5 минут.
ВИРТУАЛЬНЫЕ БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ.
Примерно до полуночи, пока действие идет в колонии Капштад, есть виртуальный гарнизон, который подчиняется игротехникам, играющим за жителей колонии. Им достаточно крикнуть «Люди! На помощь!» и прибежит гарнизон и любого схватит. К тому же этот виртуальный гарнизон ходит по колонии и просто так по ней бегать нельзя.
Не планируются. Если персонажи захватывают что-то, то против них выходят играть игротехники.
Но! Мало ли как пойдет. Весьма возможно, что в какой-то момент будут прокидываться кубиками результаты каких-то действий.