[VK док] Boevka.doc

Разделы документа

1. Введение

Привила по боевым взаимодействиям Основные положения Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Боевая система хитовая. Любой персонаж имеет 2 хита. Потеря одного хита приводит к легкому ранению, потеря двух хитов - к тяжелому. Убийство происходит посредством произнесения слова «добиваю» и обозначением удара оружием по человеку, находящемуся в состоянии тяжелого ранения. «Добить» из стрелкового или огнестрельного оружия нельзя. Человек, которого «добивают», должен в этот момент лежать или сидеть, т.е. нельзя «добить» человека, не успевшего упасть сразу после нанесения ему тяжелого ранения. Любое оружие снимает 1 хит. Колющие удары клинковым оружием запрещены. Приемы рукопашного боя запрещены. Допускается захват за небоевую часть оружия. Удары небоевой частью оружия запрещены. Дневное боевое время - с 06:00 до 21:00. Ночное боевое время - с 21:00 до 06:00. Оружие и доспехи Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке или его помощниками и в обязательном порядке чипуется. Вид чипов один – «оружие допущено». Неочипованное оружие к игре не допускается. Необходимые условия допуска оружия - безопасность и эстетичность. Под безопасностью понимается соответствие техническим нормам, изложенным в правилах. Под эстетичностью понимается общее впечатление от предмета, внешнее сходство с историческими аналогами. Если возникают сомнения по поводу допуска того или иного образца, необходимо во избежание недоразумений заранее обратиться к мастеру по боевке в группе игры с интересующим вас вопросом. Окончательное решение о допуске оружия принимает мастер по боевке. Клинковое оружие Материал для изготовления – стеклотекстолит. Дюралевые и деревянные клинки допустимы при высоком качестве изготовления. Ножи и кинжалы также могут быть выполнены из дюраля или дерева (при высоком качестве изготовления). Дюралевые клинки необходимо согласовывать с мастерами ДО игры. Клинковое оружие включает в себя мечи, сабли, палаши, кинжалы и ножи. Требований к специфическому балансу или весу оружия нет, но необходимо учитывать при выборе оружия для игры то, что применяться оно будет в том числе против слабо одоспешенных людей. Мастера имеют право не допустить на игру откровенно травмоопасные предметы. Радиус закругления острия клинка - не менее 20 мм. Для сабель он может быть меньше вследствие конструктивных особенностей, но в любом случае острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов. Режущая кромка клинка - не тоньше 6 мм. Масса клинкового одноручного оружия - от 700 до 1300 грамм. Масса клинкового полуторного и двуручного оружия – не более 1700 грамм. Вес для ножей и кинжалов должен быть менее 700 грамм. Максимальная длина для ножей и кинжалов - 45 см. Клинок оружия должен быть выкрашен в серебристый цвет. Древковое оружие Представляет собой модели топоров, клевцов, дубинок, булав, шестоперов, молотов. Другого древкового оружия на игре нет. Алебарды и их производные, копья, кистени, цепы и т.д. НЕ ДОПУСКАЮТСЯ. Руко... (обрезано)

2. 3. Тяжелые – латные, дают плюс 3 хита

Поддоспешник хитов не дает. За высоко эстетичные и максимально полные комплекты доспехов мастера могут поощрить дополнительными хитами. Кулуарные убийства, оглушение и плен Кулуарное убийство моделируется проведением (без нажима) ножом или кинжалом по ключицам жертвы со словом «убиваю» (если не сказать, жертва считается тяжело раненной). Кулуарное убийство проводится только со спины. Нельзя применить кулуарное убийство к человеку с оружием в руках. Оглушение моделируется обозначением удара (не ударом!) небоевой частью любого оружия по плечу и голосовым сигналом «оглушен». Можно шепотом. Оглушение проводится только со спины. Игрока в шлеме оглушить невозможно. После оглушения жертва должна молча и не очень громко упасть (при невозможности - сесть). После этого жертва считает до ста («Тысяча один, тысяча два, ..., тысяча сто»). По окончании счета жертва приходит в себя. Повторное оглушение с интервалом менее пятнадцати минут после предыдущего приводит к легкому ранению. Следующее, с интервалом менее пятнадцати минут, - к тяжелому ранению. Кляп - чистая белая повязка на нижнюю часть лица персонажа. Связывание производится по жизни или по игре (по выбору жертвы) при наличии обычной веревки длиной не менее 1 метра. Связанный по жизни может по жизни же и развязаться. Связанный по игре может развязаться только при помощи другого игрока или игрового оружия. Переноска оглушенных, связанных и мертвых тел осуществляется по жизни. Нельзя при этом волочить за ноги или за руки по земле и иным образом создавать дискомфорт переносимому. Ночная боевка Ночное боевое время - с 21:00 до 06:00. В это время разрешается использовать только ножи и кинжалы с длиной клинка до 30 см. Также по договоренности возможны схватки на одноручном оружии при условии проведения их возле источника яркого света. В таких схватках может участвовать до 3-х человек. Щиты для таких боев запрещены. Фортификация и штурмы Крепостей на игре нет. Локации могут иметь условную (нештурмовую) стену, выгороженную тканью или нетканкой (или плетень и т.д.), в которой непременно должны быть минимум одни ворота шириной не менее 2 метров. Ворота штурмуются. Ворота выбиваются в десять ударов тарана, либо 100 ударов топором, либо молотом. Мечом ворота выбивать нельзя. При выбивании ворот необходимо громко отсчитывать нанесенные удары. Таран – обтесанное бревно длиной не мене 3-х метров и диаметром не менее 20 см, переносится тремя игроками. Необычные персонажи На игре вы можете повстречать персонажа с особыми характеристиками. Такие персонажи будут носить перевязь из широкой красной или зеленой ленты. Атаковать персонажа с красной лентой можно только числом не менее трех бойцов. Атака в одиночку или вдвоем не будет иметь результата. Персонаж с зеленой лентой может атаковать в одиночку персонажа с красной лентой. Персонажа с зеленой лентой можно атаковать в одиночку.

Извлечённый текст

Привила по боевым взаимодействиям Основные положения Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Боевая система хитовая. Любой персонаж имеет 2 хита. Потеря одного хита приводит к легкому ранению, потеря двух хитов - к тяжелому. Убийство происходит посредством произнесения слова «добиваю» и обозначением удара оружием по человеку, находящемуся в состоянии тяжелого ранения. «Добить» из стрелкового или огнестрельного оружия нельзя. Человек, которого «добивают», должен в этот момент лежать или сидеть, т.е. нельзя «добить» человека, не успевшего упасть сразу после нанесения ему тяжелого ранения. Любое оружие снимает 1 хит. Колющие удары клинковым оружием запрещены. Приемы рукопашного боя запрещены. Допускается захват за небоевую часть оружия. Удары небоевой частью оружия запрещены. Дневное боевое время - с 06:00 до 21:00. Ночное боевое время - с 21:00 до 06:00. Оружие и доспехи Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке или его помощниками и в обязательном порядке чипуется. Вид чипов один – «оружие допущено». Неочипованное оружие к игре не допускается. Необходимые условия допуска оружия - безопасность и эстетичность. Под безопасностью понимается соответствие техническим нормам, изложенным в правилах. Под эстетичностью понимается общее впечатление от предмета, внешнее сходство с историческими аналогами. Если возникают сомнения по поводу допуска того или иного образца, необходимо во избежание недоразумений заранее обратиться к мастеру по боевке в группе игры с интересующим вас вопросом. Окончательное решение о допуске оружия принимает мастер по боевке. Клинковое оружие Материал для изготовления – стеклотекстолит. Дюралевые и деревянные клинки допустимы при высоком качестве изготовления. Ножи и кинжалы также могут быть выполнены из дюраля или дерева (при высоком качестве изготовления). Дюралевые клинки необходимо согласовывать с мастерами ДО игры. Клинковое оружие включает в себя мечи, сабли, палаши, кинжалы и ножи. Требований к специфическому балансу или весу оружия нет, но необходимо учитывать при выборе оружия для игры то, что применяться оно будет в том числе против слабо одоспешенных людей. Мастера имеют право не допустить на игру откровенно травмоопасные предметы. Радиус закругления острия клинка - не менее 20 мм. Для сабель он может быть меньше вследствие конструктивных особенностей, но в любом случае острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов. Режущая кромка клинка - не тоньше 6 мм. Масса клинкового одноручного оружия - от 700 до 1300 грамм. Масса клинкового полуторного и двуручного оружия – не более 1700 грамм. Вес для ножей и кинжалов должен быть менее 700 грамм. Максимальная длина для ножей и кинжалов - 45 см. Клинок оружия должен быть выкрашен в серебристый цвет. Древковое оружие Представляет собой модели топоров, клевцов, дубинок, булав, шестоперов, молотов. Другого древкового оружия на игре нет. Алебарды и их производные, копья, кистени, цепы и т.д. НЕ ДОПУСКАЮТСЯ. Рукоять выполняется из древесины, ударная часть - из резины. Древко должно быть гладко ошкурено, возможно армирование кожей или веревкой. Запрещено использование металла для армирования древка без дополнительной защиты железных элементов кожей или веревкой. Через резину не должно прощупываться древко булав и шестоперов. Для смягчения лезвий топоров рекомендуется вырезать окна в жесткой резине. Лезвие топоров и ударная часть прочего оружия должны быть черного или серебристого цвета. Разрешены только рубящие удары смягченной резиной частью оружия. Длина топорищ одноручных молотов и топоров не должна превышать 90 см. Масса древкового одноручного оружия - от 700 до 1300 грамм. Двуручные топоры и молоты допустимы только гномам! Общий вес до 1700 граммов, общая длина - до 120 см. Стрелковое оружие Из стрелкового оружия к игре допущены только луки и арбалеты. На игру не будут допущены откровенно спортивные луки, в частности с такими приспособлениями, как блоки, двойные тетивы, разного рода спортивные прицелы. Основное требование к стрелковому оружию - безопасность. Ввиду этого вводятся следующие меры: Каждая единица стрелкового оружия чипуется только при предъявлении полного боезапаса, который планируется использовать с данным оружием. Стрелять можно только своими стрелами/болтами. Главное требование к боеприпасам - безопасность наконечника. Смягчение должно быть не меньше 25 мм в диаметре; смягчение должно быть прочным, но при этом достаточно упругим, чтобы энергия удара эффективно гасилась при попадании. Для предотвращения прорыва древком смягчителя в обязательном порядке следует делать жесткую прокладку диаметром не менее 20 мм. Рекомендуются наконечники из латекса. Максимальное натяжение луков, допускаемых на игру, - 16 кг. Максимальное натяжение арбалетов –18 кг. Древки стрел/болтов должны быть круглыми в сечении, гладко ошкуренными так, чтобы исключить вероятность схода занозы. На стрелах/болтах обязательно оперение. Оно может быть выполнено как из птичьих перьев, так и из современных материалов (допускается скотч только белого/серого/черного цветов). Основное требование к оперению: оно не должно быть жестким, чтобы исключить возможность получения царапин при скользящем попадании древком. Ручное огнестрельное оружие Самопалы, мушкеты, пистолеты. Ручное огнестрельное оружие может быть на петардах и капсюлях Жевело. В ином случае вероятность его допуска резко снижается. Конструкция должна соответствовать требованиям эстетичности и безопасности. Калибр - не меньше 18 мм. Заряд – максимум корсар-3. В качестве снаряда разрешается использовать войлочные пыжи, силиконовые пули, скрутки из ткани. В конструкции снаряда должны полностью отсутствовать любые жесткие элементы. Масса пули должна находиться в пределах 15 г. Щиты Любой щит должен быть окантован кожей либо плотной тканью. Щиты должны быть выполнены из фанеры или дерева. Щит треугольной/каплевидной формы должен иметь размер не более 120*70 см. Щит круглой формы должен иметь диаметр не более 85 см. Щитовик в бою всегда должен носить шлем. При отсутствии шлема любое единичное попадание в тело или щит приводит бойца в тяжелое ранение. Доспехи На игру допущены аналоги исторических доспехов западной и восточной Европы 10-16 веков. Также на игру допущены доспехи в фентези-стиле (их необходимо согласовать с мастерами до игры). Доспех дает хиты на все тело. Одоспешенным персонаж считается при наличии полной защиты корпуса. Доспехи делятся на 3 класса: 1. Легкие – кожаные доспехи, добавляют плюс 1 хит. 2. Средние – кольчужные, бригантные, добавляют плюс 2 хита. 3. Тяжелые – латные, дают плюс 3 хита. Поддоспешник хитов не дает. За высоко эстетичные и максимально полные комплекты доспехов мастера могут поощрить дополнительными хитами. Кулуарные убийства, оглушение и плен Кулуарное убийство моделируется проведением (без нажима) ножом или кинжалом по ключицам жертвы со словом «убиваю» (если не сказать, жертва считается тяжело раненной). Кулуарное убийство проводится только со спины. Нельзя применить кулуарное убийство к человеку с оружием в руках. Оглушение моделируется обозначением удара (не ударом!) небоевой частью любого оружия по плечу и голосовым сигналом «оглушен». Можно шепотом. Оглушение проводится только со спины. Игрока в шлеме оглушить невозможно. После оглушения жертва должна молча и не очень громко упасть (при невозможности - сесть). После этого жертва считает до ста («Тысяча один, тысяча два, ..., тысяча сто»). По окончании счета жертва приходит в себя. Повторное оглушение с интервалом менее пятнадцати минут после предыдущего приводит к легкому ранению. Следующее, с интервалом менее пятнадцати минут, - к тяжелому ранению. Кляп - чистая белая повязка на нижнюю часть лица персонажа. Связывание производится по жизни или по игре (по выбору жертвы) при наличии обычной веревки длиной не менее 1 метра. Связанный по жизни может по жизни же и развязаться. Связанный по игре может развязаться только при помощи другого игрока или игрового оружия. Переноска оглушенных, связанных и мертвых тел осуществляется по жизни. Нельзя при этом волочить за ноги или за руки по земле и иным образом создавать дискомфорт переносимому. Ночная боевка Ночное боевое время - с 21:00 до 06:00. В это время разрешается использовать только ножи и кинжалы с длиной клинка до 30 см. Также по договоренности возможны схватки на одноручном оружии при условии проведения их возле источника яркого света. В таких схватках может участвовать до 3-х человек. Щиты для таких боев запрещены. Фортификация и штурмы Крепостей на игре нет. Локации могут иметь условную (нештурмовую) стену, выгороженную тканью или нетканкой (или плетень и т.д.), в которой непременно должны быть минимум одни ворота шириной не менее 2 метров. Ворота штурмуются. Ворота выбиваются в десять ударов тарана, либо 100 ударов топором, либо молотом. Мечом ворота выбивать нельзя. При выбивании ворот необходимо громко отсчитывать нанесенные удары. Таран – обтесанное бревно длиной не мене 3-х метров и диаметром не менее 20 см, переносится тремя игроками. Необычные персонажи На игре вы можете повстречать персонажа с особыми характеристиками. Такие персонажи будут носить перевязь из широкой красной или зеленой ленты. Атаковать персонажа с красной лентой можно только числом не менее трех бойцов. Атака в одиночку или вдвоем не будет иметь результата. Персонаж с зеленой лентой может атаковать в одиночку персонажа с красной лентой. Персонажа с зеленой лентой можно атаковать в одиночку.