[VK док] Варкрафт-_2017_ Правила_ по_ алхимии.docx

Разделы документа

1. Введение

Мастерская Группа «Война и Мир» 12-16 июля 2017года Оглавление

2. 8. Список зелий

Общие положения Уважаемые игроки заявки на алхимиков подаются мастеру по алхимии, только после предварительного согласования вакансии с региональным мастером, с 1 ноября 2016 г., на адрес: https://vk.com/id51532612. Алхимия – это наука о трансформации веществ из простого в сложное, из малоценных веществ в совершенные состояния, а также об использовании скрытых свойств природных ингредиентов. Алхимия объединяет травничество и собственно алхимию. Травничество - представляет собой знания о лекарственных свойствах растений и умение создавать из растительных ингредиентов на основе этих знаний лекарства и зелья. Собственно алхимия - используя метод «соединяя подобное с подобным», алхимик на основе растительных, минеральных и биологических ингредиентов, используя различные алхимические процессы, создает зелья, обладающие различными эффектами. 1.1. Для приготовления зелья требуется: 1) Персонаж с навыком - Алхимик. 2) Лаборатория и  алхимические инструменты. 3) Рецепт зелья с печатью мастера. Алхимики могут обмениваться рецептами, для этого необходимо, после переписывания рецепта,  зачиповать его у регионального или профильного мастера (поставить печать). Не полностью переписанный рецепт, чиповке не подлежит 4) Ингредиенты. 1.2. Алхимик – общее название профессии персонажа, имеющего навыки приготовления и создания зелий. 1.2.1. Игрок,  претендующий на роль алхимика должен описать в квенте следующее: -  где, когда и при каких обстоятельствах он обучался алхимии, - перечень своих достижений (умений) в области алхимии. 1.2.2. Подготовить антуражно оформленную «Книгу алхимика», куда он будет заносить записи своих исследований, наблюдений, рецептов, свойств и эффектов ингредиентов и т.п. Книга не побираема. 1.2.3. Написать 2 трактата, один по изобретению и приготовлению зелья, с описанием всех, используемых алхимических процессов, оборудования и ингредиентов; второй по применяемым в алхимии ингредиентам, включая их свойства и их воздействие на организм человека. ... (обрезано)

3. 4. Ингредиенты  (чипы

Ингредиенты для создания лекарств и зелий бывают 3-х видов: растительные, минеральные и биологические.             4.1. Растительные ингредиенты моделируются искусственным растением, к растению прикреплен пакетик с веществом, снабженный чипом (этикеткой) с названием растения. Растительные ингредиенты собирают в лесу на полянках. Засев полянок производится 1 раз в цикл. Одно растение – 1 чип. 4.1.2. Информация о свойствах   и эффектах растительных ингредиентов, применяемых в алхимии, частично известна персонажам с навыком «алхимик», в остальных случаях разыскивается игроками самостоятельно по ходу игрового процесса. 4.2. Минеральные   и биологические ингредиенты покупают в торговых лавках и у странствующих торговцев,   добывают в шахтах, находят в данжах. 4.2.1. Минеральные и биологические ингредиенты представляют собой пакетик с веществом, снабженный чипом (этикеткой). На чипе (этикетке) указано название вещества и количество доз зелья, которое можно из него приготовить. 4.2.3. Ингредиенты отчуждаемы,  ими можно обмениваться, продавать и покупать.

4. 5. Изобретение зелий

5.1. Модель изобретения зелья. 5.1.1. Для изобретения нового зелья требуется улучшенная алхимическая лаборатория и персонаж с навыком «алхимик». 5.1.2. В состав зелья должно входить: - не менее 9 разных ингредиентов, включая минеральные и биологические. 5.1.3. Ингредиенты для создания зелья подбираются в соответствии с эффектами, которыми они обладают. У каждого ингредиента есть 3 эффекта: первый – основной, второй и третий побочные. Необходимо, чтобы в составе зелья присутствовало не менее 3-х ингредиентов с одинаковым основным эффектом, то есть тем эффектом, ради которого создается зелье. У остальных ингредиентов данный эффект может быть побочным или близким по действию. 5.1.4. Сведения о свойствах (эффектах) растительных, минеральных и биологических ингредиентов оформлены в виде свитков, которые нужно искать по игре.  Некоторое количество свитков будет выдано алхимикам на старте игры, в зависимости от знаний и умений персонажа, изложенных в квенте и трактатах. 5.1.5. Данные по подбору ингредиентов и методику создания зелья с использованием  алхимических процессов необходимо изложить в письменном виде, оформив в виде трактата на листе бумаги формата А 4, не менее страницы описания. В трактате также обязательно должно быть описано следующее: - симптомы болезни, от которой изобретается лекарство; - время приготовления, срок действия и срок годности лекарства; - желаемый эффект и продолжительность действия зелья, которое Вы хотите получить; - срок годности зелья. 5.1.6.  Далее алхимик собирает все требуемые ингредиенты для создания лекарства (зелья) и приступает к процессу изготовления. Приготавливает 3 дозы лекарства (зелья) для исследования и 1 доза для последующей чиповки. ... (обрезано)

5. 7. Что привезти с собой на игру

8.1. Посуду для приготовления и чиповки зелий, в том числе пластиковые пробирки, флаконы, пузырьки с крышками. Стеклянная посуда не допускается. 8.2. Этикетки-самоклейки для зелий. 8.3. 2 шестигранных кубика.

6. 8. Список зелий

Правила по алхимии ПРИ «WarCraft 2017» Название | Состав(ингредиенты) | Эффект Сыворотка правды | Нефрит, златошип, кровь тролля | После приема зелья игрок должен правдиво отвечать на все вопросы. Действует 15 мин. Название | Щелкунчик Дата изготовления | 14.07.2017 Эффект | Можно грызть орехи без повреждения зубов в течение 2 часов Растительные | Минеральные | Биологические

7. 20. Серебряный шалфей | 1. Нефрит

2. Уголь 3. Мифрил 4. Аметист.

8. 5. Торий 6. Цитрин | 1. Пыльца мотылька

№ п/п | Название | Эффект 1. | Эликсир кобры | Смертельный яд нервно-паралитического действия. Жертва впадает в кому. Смерть наступает через 20 мин. 2. | Эликсир богомола | Смертельный яд удушающего действия. Кашель, одышка, затрудненное дыхание, судороги. Смерть наступает через 20 мин.

9. 3. | Дымная вуаль. | Не смертельный яд нейро-лептического действия. Обморок, апатия. Потеря 1 хита каждые 30 мин

4. | Кровь земли | Смертельный яд энтеротоксического действия. Слюнотечение, тошнота, рвота, одышка, кома. Смерть наступает через 40 мин. 5. | Ночной кошмар | Не смертельный яд психотропного действия. Бессвязная речь, крик, размахивание руками. Действует до приема противоядия. 6. | Мутная слеза. | Не смертельный яд кожно-нарывного действия. Кожный зуд, жжение и резь в глазах, слезотечение, слепота. Действует до приема противоядия.

10. 13. | Регенератор | Иммунитет к любому не смертельному яду на 1 цикл. Не действует как противоядие

14. | Исцеляющая скверна | Мгновенное восстановление из любого ранения. Применяется 1 раз в цикл. Действует только на нежить.

11. 18. | Ледяное зелье. | Моментальная остановка кровотечения, перевязка не требуется

19. | Прихоть миледи | Персонаж в течение 1 часа повсюду следует за предметом своей любви и рассказывает ему (ей) о своих чувствах

12. 25. | Рыбья немота | Персонаж теряет способность разговаривать и может объясняться только жестами. Действует 30 мин

26. | Пепел розы | Во время пыток персонаж теряет 1 хит в час, однако может не отвечать на вопросы. Действует 2 часа.

Извлечённый текст

Мастерская Группа «Война и Мир» 12-16 июля 2017года Оглавление 1. Общие положения. 2. Требования к алхимической лаборатории и инструментам. 3. Зелья. 4. Ингредиенты для алхимических соединений (чипы). 5. Изобретение зелий. 6. Список ингредиентов. 7. Что привезти с собой на игру. 8. Список зелий. Общие положения                                                             Уважаемые игроки заявки на алхимиков подаются мастеру по алхимии, только после предварительного согласования вакансии с региональным мастером, с 1 ноября 2016 г., на адрес: https://vk.com/id51532612. Алхимия – это наука о трансформации веществ из простого в сложное, из малоценных веществ в совершенные состояния, а также об использовании скрытых свойств природных ингредиентов. Алхимия объединяет травничество и собственно алхимию. Травничество - представляет собой знания о лекарственных свойствах растений и умение создавать из растительных ингредиентов на основе этих знаний лекарства и зелья. Собственно алхимия - используя метод «соединяя подобное с подобным», алхимик на основе растительных, минеральных и биологических ингредиентов, используя различные алхимические процессы, создает зелья, обладающие различными эффектами. 1.1. Для приготовления зелья требуется: 1) Персонаж с навыком - Алхимик. 2) Лаборатория и  алхимические инструменты. 3) Рецепт зелья с печатью мастера. Алхимики могут обмениваться рецептами, для этого необходимо, после переписывания рецепта,  зачиповать его у регионального или профильного мастера (поставить печать). Не полностью переписанный рецепт, чиповке не подлежит 4) Ингредиенты. 1.2. Алхимик – общее название профессии персонажа, имеющего навыки приготовления и создания зелий. 1.2.1. Игрок,  претендующий на роль алхимика должен описать в квенте следующее: -  где, когда и при каких обстоятельствах он обучался алхимии, - перечень своих достижений (умений) в области алхимии. 1.2.2. Подготовить антуражно оформленную «Книгу алхимика», куда он будет заносить записи своих исследований, наблюдений, рецептов, свойств и эффектов ингредиентов и т.п. Книга не побираема. 1.2.3. Написать 2 трактата, один по изобретению и приготовлению зелья, с описанием всех, используемых алхимических процессов, оборудования и ингредиентов; второй по применяемым в алхимии ингредиентам, включая их свойства и их воздействие на организм человека. 1.2.4.  Трактат представляет собой литературное произведение на заданную тему, рисунки и схемы приветствуются. Размер трактата не менее 1 листа формата А4. Трактат в электронном виде должен быть представлен мастеру по алхимии до 1 июля 2017 г.  В зависимости  от содержания трактата и раскрытия темы в нем описываемой,  трактат может быть использован как игровой документ, после чиповки у мастера по алхимии. Требования к алхимической лаборатории, оборудованию и инструментам. 2.1. Стандартная алхимическая лаборатория, позволяет осуществлять изготовление зелий по известным рецептам: - Отдельное  помещение с крышей или навесом (тентом). - Стол для опытов. - Стол или полки для хранения ингредиентов. - Игровая библиотека (полка или подставка со свитками и трактатами от 2 до 10 штук, письменные принадлежности и т.д.). 2.1.2. Оборудование и инструменты: - источник огня (спиртовка или туристическая газовая горелка); - котелок для изготовления зелий; - тигель (термостойкая фарфоровая чашка с ручкой) для выпаривания жидкости и получения кристаллов; - реторта для процесса дистилляции - сосуды для хранения зелий; - емкости для хранения ингредиентов, - ножи для нарезки; - ступку и пестик для измельчения ингредиентов; -  ситечко для процеживания растворов.  Количество оборудования определяется игроком в соответствии с его взглядом на антуражность обстановки лаборатории.              2.1.3. Защитные средства, необходимые во время проведения опытов:    -   маска (кусок полотна с завязками, прикрывающий нос и рот);  -   фартук;    -   перчатки (кожаные, полотняные). Одноразовые медицинские маски и перчатки не допускаются. 2.1.4. Лаборатория  должна быть зачипована  мастером по алхимии. 2.2. Улучшеннная алхимическая лаборатория позволяет осуществлять: - изготовление зелий по известным рецептам, - проводить исследования с целью изобретения новых зелий, ядов и т.д., - проводить фармацевтические разработки по изобретению новых лекарств, вакцин и др. - сократить время необходимое для изготовления зелий и лекарств. 2.3. Улучшение алхимической лаборатории. 2.3.1. Необходимо найти, собрать и поместить в лаборатории алхимический кристалл. Отметка о наличии алхимического кристалла проставляется в чип лаборатории региональным или профильным мастером. . 2.3.2. Информация о местах, где можно найти алхимический кристалл, разыскивается игроками самостоятельно в ходе игрового процесса. 2.3.3. Некоторое количество алхимических кристаллов может быть выдано на старте игры при выполнении следующих условий: - антуражное оформление лаборатории и оборудования для осуществления алхимических процессов, - наличие средств, для красивого отыгрыша приготовления зелий; - содержание и количество алхимических трактатов не менее 10-15 штук, трактаты предоставляются на согласование мастеру по алхимии до игры; - наличие антуражно оформленной алхимической библиотеки, - содержание и согласованность квент персонала лаборатории. 2.3.4. Наличие в лаборатории одного алхимического кристалла, позволяет проводить исследования для изобретения новых зелий и в 2 раза сократить время приготовления любых зелий (20 мин). Наличие 2 алхимических кристаллов дает возможность изготовления любых зелий в течение 5 мин. 2.3.5. Алхимический кристалл должен постоянно находиться в лаборатории, отсутствие кристалла возвращает лабораторию на прежний уровень. Отслеживается региональным мастером. 2.3.6. Алхимический кристалл является игровым предметом, его можно уничтожить или украсть. Зелья. ПО ЖИЗНИ ПИТЬ ЗЕЛЬЯ НЕ НАДО! ТОЛЬКО МОДЕЛИРУЙТЕ ПРОЦЕСС ПРИЕМА. 3.1. Зелья, в том числе яды и противоядия, могут состоять из растительных, минеральных и биологических ингредиентов... (показаны первые 10000 символов)