[VK ссылка] ПРАВИЛА №2. Правила боевого взаимодействия

Разделы документа

1. ПРАВИЛА №2. Правила боевого взаимодействия

Моделирование игрового оружия. Орудия драки моделируется безопасными предметами и их имитациями (сковородки, дубинки и т.д.) Холодное оружие моделируется LARPовыми, резиновыми или реактопластовыми мечами, кинжалами, наконечниками копий, пик или алебард, двуручниками и т.д. и т.п. Перед игрой оружие будет осмотрено на предмет безопасности. Огнестрельное оружие моделируется светошумовыми репликами или имитаторами существующих в то время аркебуз, пушек и прочих бесовских приспособлений. Обязательные условия: -Оружие не должно стрелять какими-либо поражающими элементами. -Оружие должно издавать звук выстрела (посредством петарды). -Огнестрельное оружие является редкостью, поэтому может быть далеко не у каждого (у кого оно может - или должно – быть, вам сообщат мастера). Моделирование доспехов. Доспехи моделируются пластиковыми или LARPовыми имитациями элементов лат того времени (первая треть XVI века плюс-минус лапоть), а также реконструкциями их из соответствующих материалов. Доспех или элемент доспеха полностью защищает от холодного оружия прикрытую область (если на вас один латный горжет – он прикрывает ту часть груди и плечей, которую прикрывает). Доступные виды боевого взаимодействия На игре возможны три вида боевых взаимодействий: Драка. Фехтование. Стрельба индивидуальная и залповая. Желающие игроки по обоюдному соглашению могут организовать и провести дуэль по отдельным правилам в т.ч с использованием дюралевого и стального тренировочного или турнирного оружия. Мастера в этом случае настаивают на соответствующей защите и снимают с себя всю ответственность за последствия за исключением игровых. Итоги такой дуэли будут считаться итогами игрового взаимодействия без возможностей откатов, стопов или переигрываний. Попытки дуэлирования на репликах огнестрельного оружия, заряженных любыми предметами однозначно запрещены. На имитациях (пружинных или пневматических) допустимы с теми же ограничениями, что и в предыдущем пункте. Условности игрового взаимодействия. Мы играем не в войну, а в жизнь людей на войне . Поэтому в правилах игрового взаимодействия реализм местами приносится в жертву большей играбельности. В боевом взаимодействии участвуют только подготовленные к бою игроки. Мы допускаем условность, что с находящимся в боевом взаимодействии человеком нельзя внезапно что-то сделать. Вовлеченность игрока в боевое взаимодействие условно определяется по его положению (боевой позиции). Существуют две боевых позиции: Позиция «Оружие в руке». Если видно, что человек вооружен – то всем видно, что он вооружен. Наличие обнаженного оружия в руке может стать основой игрового или боевого взаимодействия ( оправдание «я не встал в боевою позицию, следовательно, моего оружия «по игре» «не видно» не работает ). Однако, пока игрок не принял следующую позицию «к бою», он не считается находящимся в боевом взаимодействии. Его можно побить, скрутить, ударить в спину ножом, оглоблей или мешком с мукой. Позиция «К бою». Оружие поднимается острием или стволом вверх так, ч... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА №2. Правила боевого взаимодействия Моделирование игрового оружия. Орудия драки моделируется безопасными предметами и их имитациями (сковородки, дубинки и т.д.) Холодное оружие моделируется LARPовыми, резиновыми или реактопластовыми мечами, кинжалами, наконечниками копий, пик или алебард, двуручниками и т.д. и т.п. Перед игрой оружие будет осмотрено на предмет безопасности. Огнестрельное оружие моделируется светошумовыми репликами или имитаторами существующих в то время аркебуз, пушек и прочих бесовских приспособлений. Обязательные условия: -Оружие не должно стрелять какими-либо поражающими элементами. -Оружие должно издавать звук выстрела (посредством петарды). -Огнестрельное оружие является редкостью, поэтому может быть далеко не у каждого (у кого оно может - или должно – быть, вам сообщат мастера). Моделирование доспехов. Доспехи моделируются пластиковыми или LARPовыми имитациями элементов лат того времени (первая треть XVI века плюс-минус лапоть), а также реконструкциями их из соответствующих материалов. Доспех или элемент доспеха полностью защищает от холодного оружия прикрытую область (если на вас один латный горжет – он прикрывает ту часть груди и плечей, которую прикрывает). Доступные виды боевого взаимодействия На игре возможны три вида боевых взаимодействий: Драка. Фехтование. Стрельба индивидуальная и залповая. Желающие игроки по обоюдному соглашению могут организовать и провести дуэль по отдельным правилам в т.ч с использованием дюралевого и стального тренировочного или турнирного оружия. Мастера в этом случае настаивают на соответствующей защите и снимают с себя всю ответственность за последствия за исключением игровых. Итоги такой дуэли будут считаться итогами игрового взаимодействия без возможностей откатов, стопов или переигрываний. Попытки дуэлирования на репликах огнестрельного оружия, заряженных любыми предметами однозначно запрещены. На имитациях (пружинных или пневматических) допустимы с теми же ограничениями, что и в предыдущем пункте. Условности игрового взаимодействия. Мы играем не в войну, а в жизнь людей на войне . Поэтому в правилах игрового взаимодействия реализм местами приносится в жертву большей играбельности. В боевом взаимодействии участвуют только подготовленные к бою игроки. Мы допускаем условность, что с находящимся в боевом взаимодействии человеком нельзя внезапно что-то сделать. Вовлеченность игрока в боевое взаимодействие условно определяется по его положению (боевой позиции). Существуют две боевых позиции: Позиция «Оружие в руке». Если видно, что человек вооружен – то всем видно, что он вооружен. Наличие обнаженного оружия в руке может стать основой игрового или боевого взаимодействия ( оправдание «я не встал в боевою позицию, следовательно, моего оружия «по игре» «не видно» не работает ). Однако, пока игрок не принял следующую позицию «к бою», он не считается находящимся в боевом взаимодействии. Его можно побить, скрутить, ударить в спину ножом, оглоблей или мешком с мукой. Позиция «К бою». Оружие поднимается острием или стволом вверх так, чтобы это было заметно другим игрокам. Считается, что с этого момента игрок готов к бою и находится в боевом взаимодействии. Игрока готового к любому виду боя, нельзя оглушить, скрутить, внезапно обезоружить и т.д. Важно: если оружие не может быть приведено в положение «к бою» (например, пика упирается в потолок), то игрок не может использовать это оружие (да, у длинномера свои недостатки). Правила ранений Пропущенный в незащищенную доспехом конечность удар орудием драки отсушивает эту конечность, не нанося ранений. Игрок, утративший в результате ударов орудием драки способность стоять на ногах, ,становится небоеспособным, однако при этом не получает ранений. Впоследствии он может быть оглушен, связан, акцентированно добит в тяжелое ранение или убит. и т.д. Пропущенный в незащищенную доспехом область удар холодным оружием приводит к легкому ранению. При попадании в конечность она утрачивает подвижность. Игрок, получивший ТРИ легких ранения холодным оружием, становится небоеспособным. Небоеспособный игрок, получивший один акцентированный добивающий удар получает тяжелое ранение. Второй акцентированный добивающий удар приводит к смерти. Поражение игрока из огнестрельного оружия приводит к тяжелому ранению и делает его небоеспособным (см. раздел «Стрельба). Игрок, раненый или пропустивший удар, должен максимально ярко и зрелищно отыграть его последствия. Отыгрыш ранений и травм Игрок, утративший боеспособность в результате драки, восстанавливает ее только после оказания ему помощи. При этом он находится в сознании, может с трудом говорить и самостоятельно передвигаться. Игрок, утративший боеспособность в результате легких ранений, восстанавливает ее только после квалифицированного лечения. При этом он остается в сознании, может разговаривать, но не может передвигаться. Незалеченные ранения НАКАПЛИВАЮТСЯ. Игрок, утративший боеспособность в результате тяжелого ранения может хрипеть, стонать. Он не может связанно разговаривать, передвигаться (максимум, можно отползти в сторону, чтобы не попасть под ноги). Правила лечения ранений и травм (основные) Правила отыгрыша лечения находятся в блоке «медицина». Здесь отмечено только то, что связано с результатами боевых столкновений. Игрок/персонаж, получивший отсушения, нуждается как минимум в неквалифицированной медицинской помощи (примочки, холодные компрессы, отпаивание водой и т.д. может сделать любой). Игрок/персонаж, получивший легкие ранения, нуждается как минимум в квалифицированной медицинской помощи (врач, хирург, цирюльник и т.д.) Игрок, получивший тяжелое ранение, в ходе игры может быть полностью излечен лишь помощью высших сил или чудом современной ему медицины (врач может ПЫТАТЬСЯ спасти тяжелораненного и мастера не исключают шанс на его излечение). Драка Условности драки -В драке разрешается наносить друг-другу удары только предметы, моделирующие орудия драки. Удары руками (в том числе имитации), захваты, удержания запрещены. -Если кто-то хочет подраться на договорных условиях по обоюдному согласию последствия такого боя остаются на совести договаривавшихся (за исключением игровых). Такты драки - Свара (аналог положения «к бою»). Инициатор драки встает угрожающую позу, всячески поносит своих будущих противника (противников). Если они не убежали, не отказались от драки и так же приняли угрожающую позу и начали поносить драчуна в ответ можно начинать драку. -Драка продолжается пока на ногах не останется только победитель или пока ВСЕ драчуны не разойюутся и не прекратят свару. Для этого надо произнести примирительные слова, положить орудия драки и сесть. Фехтование Условности фехтования Считается, что вооруженного холодным оружием и готового к бою игрока может атаковать только вооруженный холодным или огнестрельным оружием противник. Безоружный игрок не может отбиваться, блокировать и отвечать на атаки игрока, вооруженного холодным оружием. Считается, что тот владеет клинком достаточно виртуозно, чтобы нашинковать безоружного противника. Спасением для безоружного может быть только немедленное отступление. Такты фехтования (попляшем). Позиция «к бою». Оружие обнажено и направлено острием вверх. Это сигнализирует о том, что игрок вступает в боевое взаимодействие – «угрожает оружием». -До человека с подготовленным к бою оружием в руках нельзя дотронутся поэтому невооруженные люди не вмешиваются в бой. Атака невооруженного противника. Атака холодным оружием невооруженного противника приводит к ранению последнего по общим правилам. Считается, что элементы рукопашного боя, подставление рук и т.д. не работает. Стрельба Огнестрельное оружие – поистине дьявольское изобретение. И уже поэтому ненадежно, однако весьма опасно. Некоторые условности Считается, что на момент начала перестрелки у всех ее участников оружие заряжено. У игрока всегда есть порох и пули – сколько бы выстрелов он ни сделал во время игры. Такты стрельбы Позиция «к бою». Оружие обнажено и поднято стволом вверх. Это значит, что игрок вступает в боевое взаимодействие – «угрожает оружием». До человека с подготовленным к бою с огнестрельным оружием нельзя дотронутся, нельзя навязать ему драку (мы считаем, что вооруженный человек всегда начеку и успеет подстрелить любого противника), поэтому невооруженные люди не вмешиваются в бой. Индивидуальная стрельба -При одиночном выстреле огнестрельное оружие демонстрирует все свое несовершенство. Стрелок должен навести ствол на противника и инициировать шумовой элемент (например, петарду). До звука выстрела жертва может предпринимать любые действия – убегать или (если она вооружена) атаковать. -После выстрела жертва получает тяжелое ранение, если ствол оружия все еще наведен на нее, а сама жертва не додумалась спрятаться за укрытием (в том числе укрытием считается РОСТОВОЙ щит). Считается, что пуля пробивает любой доспех. Залповая стрельба -Если аркебузиры выстроились в шеренгу и дали залп, то ранение получили все, кто стоял напротив и не спрятался за укрытием (в том числе укрытием считается РОСТОВОЙ щит). Стрельба из артиллерийского орудия. В случае выстрела из пушки все, кто очутился в секторе поражения (примерно по 20 градусов влево и вправо от линии огня) получают тяжелые ранения (укрыться можно только за капитальными строениями). Перезарядка Следующий выстрел из огнестрельного оружия можно сделать только через двадцать счетов (если успеет приготовить новый шумовой элемент). Внезапная атака («кулуарка») Навыками внезапного убийства владеют немногие. Если такой специалист оказался с игроком наедине и сумел зайти ему за спину и положить руки на плечи, считается, что игрок не может сопротивляться и получает тяжелое ранение. Однако в этом случае к последствиям тяжелого ранения добавляется полная невозможность издавать звуки (так как мы считаем, что основное орудие убийцы – гаррота). Нанеся жертве тяжелое ранение, убийца может добить ее по общим правилам.