[VK док] Spisok_zaklinany_Skyrim (1).docx

Разделы документа

1. Введение

Готовые заклинания и памятки магам Персонажи-маги на игре могут иметь разный уровень мастерства (указан в паспорте персонажа). Этот уровень определяет количество школ заклинаний, которые может изучать маг. Внутри этих школ маг может изучить любое количество заклинаний. «Забыть» заклинания одной школы и взять вместо них другую школу на игре НЕЛЬЗЯ.

2. 4. Мастер – знает заклинания из 4 любых школ

У каждого мага должна быть личная магическая книга, которая делится на два раздела: “Наблюдения” и “Заклинания”. Все заклинания, которые знает и может использовать маг, должны быть записаны в его магической книге (в разделе “Заклинания”) и заверены подписью мастера по магии. Заклинания можно читать из книги, а можно заучить наизусть. Главное – чтобы был точно прочитан текст заклинания и объявлен эффект. Магическая книга – не отчуждаемое имущество игрока, ее нельзя отобрать или украсть. Но маг может добровольно обучить другого мага любому заклинанию из своей книги. Если в вас пришло какое-то заклинание, но вы не расслышали какое именно – падаете оглушенным на 5 минут Заклинания школы Разрушения - любая стихийная атакующая магия (огонь, лед, молнии и яд). Любое заклинание магии Разрушения при попадании снимает все хиты до 0. Исключения: двери, ворота и некоторые виды монстров. Им может понадобиться более одного заклинания. Заклинания срабатывают при попадании в любую часть тела или в щит. Но от них можно увернуться или отразить попадание оружием. Дополнительные условия: - Заклинания 1 уровня накладываются контактом руки с целью заклинания (пример: заклинание «Хватка огня». Текст: «Охвачены пламенем руки мои, касание изжарит врага изнутри!», касание открытой ладонью цели) - Заклинания 2 уровня накладываются контактом оружия ближнего боя (меч, посох, копье и т.д.) с целью заклинания. Маг может накладывать заклинание только своим оружием, которое он держит в руке. - Заклинания 3 уровня накладываются через бросок магического снаряда. Их игроки изготавливают и привозят на игру самостоятельно. Допустимый минимум - мягкий шар, обмотанный в ткань с хвостами. Игрок может использовать только свои магические снаряды. Если магический снаряд ни в кого не попал, то заклинание срабатывает вхолостую. Использовать стрелы для передачи заклинаний запрещено. Заклинания школы Зачарования Для создания магических предметов требуется особое рабочее место - Пентаграмма душ. Пентаграммы душ игроки могут изготовить и привезти на игру самостоятельно. Все Пентаграммы душ должны точно соответствовать первоисточнику и проходят обязательный мастерский допуск. Пентаграмма душ – стационарный объект, перемещать его нельзя. Минимальные требования к пентаграмме: Доска/стол с начерченной пентаграммой и рисунком магических школ По пять свечей вдоль двух сторон пентаграммы (при создании и распознавании магических предметов свечи должны гореть!) Дополнительные условия: - Заклинания 1 уровня накладывают на предмет одноразовое свойство, требуют 1 камень душ. Таким же образом создается магическое оружие (камень душ остается в оружии). - Заклинания 2 уровня накладывают свойство на один игровой эпизод, требуют 2 камня душ. Таким же создаются магические свитки (камни душ сгорают). - Заклинания 3 уровня накладывают постоянное свойство, требуют 3 камня душ. Таким же образом создаются магические доспехи (камни душ остаются в доспехах). Заклинания школы Восстановления Все заклинания накладываются к... (обрезано)

3. 1. Все заклинания Иллюзии накладываются контактно

2. Любое заклинание иллюзии накладывает запрет на какое-либо действие. Убить заклинанием Иллюзии (запретить дышать, например) НЕЛЬЗЯ. 3. Каждый маг Иллюзии обязан иметь при себе часы (привозит самостоятельно), а для наложения продолжительных эффектов - самоклеющиеся сертификаты (предоставляют организаторы).

4. 4. Заклинание иллюзии можно наложить двумя способами

а) Быстрое заклинание: произносится в боевой (или похожей) ситуации, не требует выписывания сертификата. Свойство заклинания рассеется, как только закончится игровой эпизод. б) Продолжительное заклинание: маг клеит на цель заклинания сертификат, где указан эффект заклинания и время его окончания. Длительность заклинаний школы Иллюзии – это уровень мастерства мага (без бонусов за магические предметы) в часах:

5. 4. Мастер – накладывает заклинание на 4 часа или меньше

1 уровень Запрет использования, накладывается на любой немагический предмет (письмо, меч, кошелек). После сотворения заклинания никто (включая самого волшебника) не может совершить с предметом указанное в заклинании действие. Пример: маг уровня Эксперт накладывает на дверной замок запрет на его открывание и клеит на него сертификат с описанием эффекта заклинания и временем его окончания. НИКТО не может открыть этот замок ближайшие 3 часа. 2 уровень Запрет использования, накладывается на любой магический предмет (амулет, меч, посох). После сотворения заклинания никто (включая самого волшебника) не может совершить с предметом указанное в заклинании действие. Пример: маг уровня Адепт в бою КОНТАКТНО накладывает на магический меч противника запрет на его использование. НИКТО не может использовать этот меч в этой сцене. 3 уровень Запрет действия, накладывается на любое существо. После сотворения заклинания персонаж или монстр, который стал его целью, не может совершать указанное в заклинании действие (например, не может сражаться мечом, не может ходить, не может говорить). Заклинание нарушает Законы Мироздания, если оно связано с: - Подчинением разумных существ (можно подчинять только монстров) - Невидимостью - Полетами и другим перемещением (себя или других объектов) в пространстве и времени - Неуязвимостью (в т.ч. нельзя увеличивать личное количество хитов) - Изменением сути и внешнего вида предметов и живых существ (золото из навоза не делается, красотка из дурнушки тоже) - Сотворением предмета/вещества из ничего (на пустом месте "из воздуха" предметы не создаются) - Проклятьями Список может пополняться за счет попыток магов нарушить Законы Мироздания:) Стихия | Название | Уровень | Текст | Эффект Огонь | Хватка огня | 1 | Пламя в руке моей жарче зари! И душу твою сожжет изнутри! | В 0 хитов огнем прикосновением руки Огонь | Испепеление | 2 | В тлен обращаю я кожу твою! Выжить не сможешь ты в этом бою! Больше надежды для тебя нет! В пламени ярком простынет твой след! | В 0 хитов огнем прикосновением оружия Лед | Обморожение | 1 | Дыханье мороза настигнет тебя! Застынешь навеки ты глыбой из льда! | В 0 хитов льдом прикосновением руки Лед | Морозный шип | 2 | Царапают кожу иглы из льда Накрыла волной ледяная вода Я силу мороза на помощь зову Шипами и градом тебя разорву! | В 0 хитов льдом прикосновением оружия Лед | Ледяная буря | 3 | Взывая к вьюгам и ветрам, Я насылаю гибель вам! Во льдах скует вас холод тьмы, Спасти себя не в силах вы! Лед разрастается вокруг, Здесь и сейчас окончен путь! Шипами разрывает плоть, Вам силу чар не побороть! | В 0 хитов льдом  попаданием маткомпонента Молнии | Ладонь грома | 1 | Грянет молнией с неба грозный удар, И оставит лишь пепел касание чар! | В 0 хитов молнией прикосновением руки Молнии | Грозовой разряд | 3 | Ветер свистит, грянет гром с небосклона, И разразится повсюду гроза! Молнии блеск из-за горного склона Настигнет, настигнет, настигнет тебя! Пепел летит, осыпается кожа, В прах обращается тело твое! С пыл... (обрезано)

Извлечённый текст

Готовые заклинания и памятки магам Персонажи-маги на игре могут иметь разный уровень мастерства (указан в паспорте персонажа). Этот уровень определяет количество школ заклинаний, которые может изучать маг. Внутри этих школ маг может изучить любое количество заклинаний. «Забыть» заклинания одной школы и взять вместо них другую школу на игре НЕЛЬЗЯ. 1. Ученик – знает заклинания из 1 произвольной школы 2. Адепт – знает заклинания из 2 любых школ 3. Эксперт – знает заклинания из 3 любых школ 4. Мастер – знает заклинания из 4 любых школ У каждого мага должна быть личная магическая книга, которая делится на два раздела: “Наблюдения” и “Заклинания”. Все заклинания, которые знает и может использовать маг, должны быть записаны в его магической книге (в разделе “Заклинания”) и заверены подписью мастера по магии. Заклинания можно читать из книги, а можно заучить наизусть. Главное – чтобы был точно прочитан текст заклинания и объявлен эффект. Магическая книга – не отчуждаемое имущество игрока, ее нельзя отобрать или украсть. Но маг может добровольно обучить другого мага любому заклинанию из своей книги. Если в вас пришло какое-то заклинание, но вы не расслышали какое именно – падаете оглушенным на 5 минут Заклинания школы Разрушения - любая стихийная атакующая магия (огонь, лед, молнии и яд). Любое заклинание магии Разрушения при попадании снимает все хиты до 0. Исключения: двери, ворота и некоторые виды монстров. Им может понадобиться более одного заклинания. Заклинания срабатывают при попадании в любую часть тела или в щит. Но от них можно увернуться или отразить попадание оружием.   Дополнительные условия: - Заклинания 1 уровня накладываются контактом руки с целью заклинания (пример: заклинание «Хватка огня». Текст: «Охвачены пламенем руки мои, касание изжарит врага изнутри!», касание открытой ладонью цели) - Заклинания 2 уровня накладываются контактом оружия ближнего боя (меч, посох, копье и т.д.) с целью заклинания. Маг может накладывать заклинание только своим оружием, которое он держит в руке. - Заклинания 3 уровня накладываются через бросок магического снаряда. Их игроки изготавливают и привозят на игру самостоятельно. Допустимый минимум - мягкий шар, обмотанный в ткань с хвостами. Игрок может использовать только свои магические снаряды. Если магический снаряд ни в кого не попал, то заклинание срабатывает вхолостую. Использовать стрелы для передачи заклинаний запрещено. Заклинания школы Зачарования Для создания магических предметов требуется особое рабочее место - Пентаграмма душ. Пентаграммы душ игроки могут изготовить и привезти на игру самостоятельно. Все Пентаграммы душ должны точно соответствовать первоисточнику и проходят обязательный мастерский допуск. Пентаграмма душ – стационарный объект, перемещать его нельзя. Минимальные требования к пентаграмме: Доска/стол с начерченной пентаграммой и рисунком магических школ По пять свечей вдоль двух сторон пентаграммы (при создании и распознавании магических предметов свечи должны гореть!) Дополнительные условия: - Заклинания 1 уровня накладывают на предмет одноразовое свойство, требуют 1 камень душ. Таким же образом создается магическое оружие (камень душ остается в оружии). - Заклинания 2 уровня накладывают свойство на один игровой эпизод, требуют 2 камня душ. Таким же создаются магические свитки (камни душ сгорают). - Заклинания 3 уровня накладывают постоянное свойство, требуют 3 камня душ. Таким же образом создаются магические доспехи (камни душ остаются в доспехах). Заклинания школы Восстановления Все заклинания накладываются касанием рукой или посохом мага. 1 уровень – лечение 1 хита или починка легкого доспеха 2 уровень – лечение 2 хитов или починка тяжелого доспеха 3 уровень – лечение болезней, починка дверей и ворот, воскрешение добитого персонажа (возможно только для недавно добитого игрока, если он не успел выйти из мертвяка новой ролью) Примечание: при лечении болезней в тексте заклинания должна называться болезнь, которую нужно вылечить. От разных болезней помогают разные заклинания. Заклинания школы Изменения Все заклинания накладываются касанием рукой или посохом мага. В эту группу входит большое разнообразие заклинаний, которые можно разработать и применять на игре.  Поэтому если вы захотите разработать новое заклинание, лучше посоветоваться с Архимагом Коллегии возможно ли достичь желаемого эффекта и какого уровня будет заклинание. 1 уровень – дает одноразовый эффект (примеры: +1 хит за доспехи, после снятия не восстанавливается. Первый удар меча считается магическим и т.д.). 2 уровень – дает продолжительный эффект (например, водное дыхание на определенное время, в первом бою меч считается серебряным) или более сильный одноразовый эффект (пример: +2 хита за доспехи, после снятия не восстанавливаются) 3 уровень – дает сильный продолжительный эффект (пример: меч снимает +2 хита в первом бою) Примечание: однотипные эффекты не суммируются. То есть если на вас уже действует один магический эффект «+1 хит за доспехи», то никаким иным способом нельзя наложить еще один эффект «+ сколько-то хитов за доспехи». Исключение: Увеличивать количество личных хитов нельзя, только улучшать доспехи. В эту же группу заклинаний входит открытие замков. Уровень заклинания – это уровень замка, который можно открыть. Заклинания школы Колдовства Для даэдра и не-мертвых нужны РАЗНЫЕ заклинания, даже если эффект один и тот же. Если смешанная группа состоит из даэдра и не-мертвых, то заклинания на первых не оказывают влияния на вторых и наоборот. ВНИМАНИЕ!!! Все заклинания Школы Колдовства, связанные с поднятием и управлением не-мертвыми, официально запрещены во всех городах Скайрима. Колдуны могут использовать эти заклинания на свой страх и риск. Как говорится, не пойман – не каджит. Заклинания школы Иллюзии 1. Все заклинания Иллюзии накладываются контактно. 2. Любое заклинание иллюзии накладывает запрет на какое-либо действие. Убить заклинанием Иллюзии (запретить дышать, например) НЕЛЬЗЯ. 3. Каждый маг Иллюзии обязан иметь при себе часы (привозит самостоятельно), а для наложения продолжительных эффектов - самоклеющиеся сертификаты (предоставляют организаторы). 4. Заклинание иллюзии можно наложить двумя способами: а) Быстрое заклинание: произносится в боевой (или похожей) ситуации, не требует выписывания сертификата. Свойство заклинания рассеется, как только закончится игровой эпизод. б) Продолжительное заклинание: маг клеит на цель заклинания сертификат, где указан эффект заклинания и время его окончания. Длительность заклинаний школы Иллюзии – это уровень мастерства мага (без бонусов за магические предметы) в часах: 1. Ученик – накладывает заклинание на 1 час или меньше 2. Адепт – накладывает заклинание на 2 часа или меньше 3. Эксперт – накладывает заклинание на 3 часа или меньше 4. Мастер – накладывает заклинание на 4 часа или меньше 1 уровень Запрет использования, накладывается на любой немагический предмет (письмо, меч, кошелек). После сотворения заклинания никто (включая самого волшебника) не может совершить с предметом указанное в заклинании действие. Пример: маг уровня Эксперт накладывает на дверной замок запрет на его открывание и клеит на него сертификат с описанием эффекта заклинания и временем его окончания. НИКТО не может открыть этот замок ближайшие 3 часа. 2 уровень Запрет использования, накладывается на любой магический предмет (амулет, меч, посох). После сотворения заклинания никто (включая самого волшебника) не может совершить с предметом указанное в заклинании действие. Пример: маг уровня Адепт в бою КОНТАКТНО накладывает на магический меч противника запрет на его использование. НИКТО не может использовать этот меч в этой сцене. 3 уровень Запрет действия, накладывается на любое существо. После сотворения заклинания персонаж или монстр, который стал его целью, не может совершать указанное в заклинании действие (например, не может сражаться мечом, не может ходить, не может говорить). Заклинание нарушает Законы Мироздания, если оно связано с: - Подчинением разумных существ (можно подчинять только монстров) - Невидимостью - Полетами и другим перемещением (себя или других объектов) в пространстве и времени - Неуязвимостью (в т.ч. нельзя увеличивать личное количество хитов) - Изменением сути и внешнего вида предметов и живых существ (золото из навоза не делается, красотка из дурнушки тоже) - Сотворением предмета/вещества из ничего (на пустом месте "из воздуха" предметы не создаются) - Проклятьями Список может пополняться за счет попыток магов нарушить Законы Мироздания:) Стихия | Название | Уровень | Текст | Эффект Огонь | Хватка огня | 1 | Пламя в руке моей жарче зари! И душу твою сожжет изнутри! | В 0 хитов огнем прикосновением руки Огонь | Испепеление | 2 | В тлен обращаю я кожу твою! Выжить не сможешь ты в этом бою! Больше надежды для тебя нет! В пламени ярком простынет твой след! | В 0 хитов огнем прикосновением оружия Лед | Обморожение | 1 | Дыханье мороза настигнет тебя! Застынешь навеки ты глыбой из льда! | В 0 хитов льдом прикосновением руки Лед | Морозный шип | 2 | Царапают кожу иглы из льда Накрыла волной ледяная вода Я силу мороза на помощь зову Шипами и градом тебя разорву! | В 0 хитов льдом прикосновением оружия Лед | Ледяная буря | 3 | Взывая к вьюгам и ветрам, Я насылаю гибель вам! Во льдах скует вас холод тьмы, Спасти себя не в силах вы! Лед разрастается вокруг, Здесь и сейчас окончен путь! Шипами разрывает плоть, Вам силу чар не побороть! | В 0 хитов льдом  попаданием маткомпонента Молнии | Ладонь грома | 1 | Грянет молнией с неба грозный удар, И оставит лишь пепел касание чар! | В 0 хитов молнией прикосновением руки Молнии | Грозовой разряд | 3 | Ветер свистит, грянет гром с небосклона, И разразится повсюду гроза! Молнии блеск из-за горного склона Настигнет, настигнет, настигнет тебя! Пепел летит, осыпается кожа, В прах обращается тело твое! С пылью могильной теперь оно схоже, Последняя вспышка - и тело мертво... | В 0 хитов молнией попаданием маткомпонента ... (показаны первые 10000 символов)