[VK док] Spisok_zaklinany_Skyrim (1).docx
https://vk.com/doc5675937_208779462?hash=si1yws944IhyVfSglf17h3GzqTl37Ldbk3DXfEx...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 4. Мастер – знает заклинания из 4 любых школ
3. 1. Все заклинания Иллюзии накладываются контактно
4. 4. Заклинание иллюзии можно наложить двумя способами
5. 4. Мастер – накладывает заклинание на 4 часа или меньше
1. Введение
Готовые заклинания и памятки магам
Персонажи-маги на игре могут иметь разный уровень мастерства (указан в паспорте персонажа). Этот уровень определяет количество школ заклинаний, которые может изучать маг. Внутри этих школ маг может изучить любое количество заклинаний. «Забыть» заклинания одной школы и взять вместо них другую школу на игре НЕЛЬЗЯ.
2. 4. Мастер – знает заклинания из 4 любых школ
У каждого мага должна быть личная магическая книга, которая делится на два раздела: “Наблюдения” и “Заклинания”. Все заклинания, которые знает и может использовать маг, должны быть записаны в его магической книге (в разделе “Заклинания”) и заверены подписью мастера по магии. Заклинания можно читать из книги, а можно заучить наизусть. Главное – чтобы был точно прочитан текст заклинания и объявлен эффект. Магическая книга – не отчуждаемое имущество игрока, ее нельзя отобрать или украсть. Но маг может добровольно обучить другого мага любому заклинанию из своей книги.
Если в вас пришло какое-то заклинание, но вы не расслышали какое именно – падаете оглушенным на 5 минут
Заклинания школы Разрушения
- любая стихийная атакующая магия (огонь, лед, молнии и яд).
Любое заклинание магии Разрушения при попадании снимает все хиты до 0. Исключения: двери, ворота и некоторые виды монстров. Им может понадобиться более одного заклинания. Заклинания срабатывают при попадании в любую часть тела или в щит. Но от них можно увернуться или отразить попадание оружием.
Дополнительные условия:
- Заклинания 1 уровня накладываются контактом руки с целью заклинания (пример: заклинание «Хватка огня». Текст: «Охвачены пламенем руки мои, касание изжарит врага изнутри!», касание открытой ладонью цели)
- Заклинания 2 уровня накладываются контактом оружия ближнего боя (меч, посох, копье и т.д.) с целью заклинания. Маг может накладывать заклинание только своим оружием, которое он держит в руке.
- Заклинания 3 уровня накладываются через бросок магического снаряда. Их игроки изготавливают и привозят на игру самостоятельно. Допустимый минимум - мягкий шар, обмотанный в ткань с хвостами. Игрок может использовать только свои магические снаряды. Если магический снаряд ни в кого не попал, то заклинание срабатывает вхолостую.
Использовать стрелы для передачи заклинаний запрещено.
Заклинания школы Зачарования
Для создания магических предметов требуется особое рабочее место - Пентаграмма душ. Пентаграммы душ игроки могут изготовить и привезти на игру самостоятельно. Все Пентаграммы душ должны точно соответствовать первоисточнику и проходят обязательный мастерский допуск. Пентаграмма душ – стационарный объект, перемещать его нельзя.
Минимальные требования к пентаграмме:
Доска/стол с начерченной пентаграммой и рисунком магических школ
По пять свечей вдоль двух сторон пентаграммы (при создании и распознавании магических предметов свечи должны гореть!)
Дополнительные условия:
- Заклинания 1 уровня накладывают на предмет одноразовое свойство, требуют 1 камень душ. Таким же образом создается магическое оружие (камень душ остается в оружии).
- Заклинания 2 уровня накладывают свойство на один игровой эпизод, требуют 2 камня душ. Таким же создаются магические свитки (камни душ сгорают).
- Заклинания 3 уровня накладывают постоянное свойство, требуют 3 камня душ. Таким же образом создаются магические доспехи (камни душ остаются в доспехах).
Заклинания школы Восстановления
Все заклинания накладываются к... (обрезано)
3. 1. Все заклинания Иллюзии накладываются контактно
2. Любое заклинание иллюзии накладывает запрет на какое-либо действие. Убить заклинанием Иллюзии (запретить дышать, например) НЕЛЬЗЯ.
3. Каждый маг Иллюзии обязан иметь при себе часы (привозит самостоятельно), а для наложения продолжительных эффектов - самоклеющиеся сертификаты (предоставляют организаторы).
4. 4. Заклинание иллюзии можно наложить двумя способами
а) Быстрое заклинание: произносится в боевой (или похожей) ситуации, не требует выписывания сертификата. Свойство заклинания рассеется, как только закончится игровой эпизод.
б) Продолжительное заклинание: маг клеит на цель заклинания сертификат, где указан эффект заклинания и время его окончания. Длительность заклинаний школы Иллюзии – это уровень мастерства мага (без бонусов за магические предметы) в часах:
5. 4. Мастер – накладывает заклинание на 4 часа или меньше
1 уровень
Запрет использования, накладывается на любой немагический предмет (письмо, меч, кошелек). После сотворения заклинания никто (включая самого волшебника) не может совершить с предметом указанное в заклинании действие.
Пример: маг уровня Эксперт накладывает на дверной замок запрет на его открывание и клеит на него сертификат с описанием эффекта заклинания и временем его окончания. НИКТО не может открыть этот замок ближайшие 3 часа.
2 уровень
Запрет использования, накладывается на любой магический предмет (амулет, меч, посох). После сотворения заклинания никто (включая самого волшебника) не может совершить с предметом указанное в заклинании действие.
Пример: маг уровня Адепт в бою КОНТАКТНО накладывает на магический меч противника запрет на его использование. НИКТО не может использовать этот меч в этой сцене.
3 уровень
Запрет действия, накладывается на любое существо. После сотворения заклинания персонаж или монстр, который стал его целью, не может совершать указанное в заклинании действие (например, не может сражаться мечом, не может ходить, не может говорить).
Заклинание нарушает Законы Мироздания, если оно связано с:
- Подчинением разумных существ (можно подчинять только монстров)
- Невидимостью
- Полетами и другим перемещением (себя или других объектов) в пространстве и времени
- Неуязвимостью (в т.ч. нельзя увеличивать личное количество хитов)
- Изменением сути и внешнего вида предметов и живых существ (золото из навоза не делается, красотка из дурнушки тоже)
- Сотворением предмета/вещества из ничего (на пустом месте "из воздуха" предметы не создаются)
- Проклятьями
Список может пополняться за счет попыток магов нарушить Законы Мироздания:)
Стихия | Название | Уровень | Текст | Эффект
Огонь | Хватка огня | 1 | Пламя в руке моей жарче зари!
И душу твою сожжет изнутри! | В 0 хитов огнем прикосновением руки
Огонь | Испепеление | 2 | В тлен обращаю я кожу твою!
Выжить не сможешь ты в этом бою!
Больше надежды для тебя нет!
В пламени ярком простынет твой след! | В 0 хитов огнем прикосновением оружия
Лед | Обморожение | 1 | Дыханье мороза настигнет тебя!
Застынешь навеки ты глыбой из льда! | В 0 хитов льдом прикосновением руки
Лед | Морозный шип | 2 | Царапают кожу иглы из льда
Накрыла волной ледяная вода
Я силу мороза на помощь зову
Шипами и градом тебя разорву! | В 0 хитов льдом прикосновением оружия
Лед | Ледяная буря | 3 | Взывая к вьюгам и ветрам,
Я насылаю гибель вам!
Во льдах скует вас холод тьмы,
Спасти себя не в силах вы!
Лед разрастается вокруг,
Здесь и сейчас окончен путь!
Шипами разрывает плоть,
Вам силу чар не побороть! | В 0 хитов льдом попаданием маткомпонента
Молнии | Ладонь грома | 1 | Грянет молнией с неба грозный удар,
И оставит лишь пепел касание чар! | В 0 хитов молнией прикосновением руки
Молнии | Грозовой разряд | 3 | Ветер свистит, грянет гром с небосклона,
И разразится повсюду гроза!
Молнии блеск из-за горного склона
Настигнет, настигнет, настигнет тебя!
Пепел летит, осыпается кожа,
В прах обращается тело твое!
С пыл... (обрезано)
Извлечённый текст
Готовые заклинания и памятки магам
Персонажи-маги на игре могут иметь разный уровень мастерства (указан в паспорте персонажа). Этот уровень определяет количество школ заклинаний, которые может изучать маг. Внутри этих школ маг может изучить любое количество заклинаний. «Забыть» заклинания одной школы и взять вместо них другую школу на игре НЕЛЬЗЯ.
1. Ученик – знает заклинания из 1 произвольной школы
2. Адепт – знает заклинания из 2 любых школ
3. Эксперт – знает заклинания из 3 любых школ
4. Мастер – знает заклинания из 4 любых школ
У каждого мага должна быть личная магическая книга, которая делится на два раздела: “Наблюдения” и “Заклинания”. Все заклинания, которые знает и может использовать маг, должны быть записаны в его магической книге (в разделе “Заклинания”) и заверены подписью мастера по магии. Заклинания можно читать из книги, а можно заучить наизусть. Главное – чтобы был точно прочитан текст заклинания и объявлен эффект. Магическая книга – не отчуждаемое имущество игрока, ее нельзя отобрать или украсть. Но маг может добровольно обучить другого мага любому заклинанию из своей книги.
Если в вас пришло какое-то заклинание, но вы не расслышали какое именно – падаете оглушенным на 5 минут
Заклинания школы Разрушения
- любая стихийная атакующая магия (огонь, лед, молнии и яд).
Любое заклинание магии Разрушения при попадании снимает все хиты до 0. Исключения: двери, ворота и некоторые виды монстров. Им может понадобиться более одного заклинания. Заклинания срабатывают при попадании в любую часть тела или в щит. Но от них можно увернуться или отразить попадание оружием.
Дополнительные условия:
- Заклинания 1 уровня накладываются контактом руки с целью заклинания (пример: заклинание «Хватка огня». Текст: «Охвачены пламенем руки мои, касание изжарит врага изнутри!», касание открытой ладонью цели)
- Заклинания 2 уровня накладываются контактом оружия ближнего боя (меч, посох, копье и т.д.) с целью заклинания. Маг может накладывать заклинание только своим оружием, которое он держит в руке.
- Заклинания 3 уровня накладываются через бросок магического снаряда. Их игроки изготавливают и привозят на игру самостоятельно. Допустимый минимум - мягкий шар, обмотанный в ткань с хвостами. Игрок может использовать только свои магические снаряды. Если магический снаряд ни в кого не попал, то заклинание срабатывает вхолостую.
Использовать стрелы для передачи заклинаний запрещено.
Заклинания школы Зачарования
Для создания магических предметов требуется особое рабочее место - Пентаграмма душ. Пентаграммы душ игроки могут изготовить и привезти на игру самостоятельно. Все Пентаграммы душ должны точно соответствовать первоисточнику и проходят обязательный мастерский допуск. Пентаграмма душ – стационарный объект, перемещать его нельзя.
Минимальные требования к пентаграмме:
Доска/стол с начерченной пентаграммой и рисунком магических школ
По пять свечей вдоль двух сторон пентаграммы (при создании и распознавании магических предметов свечи должны гореть!)
Дополнительные условия:
- Заклинания 1 уровня накладывают на предмет одноразовое свойство, требуют 1 камень душ. Таким же образом создается магическое оружие (камень душ остается в оружии).
- Заклинания 2 уровня накладывают свойство на один игровой эпизод, требуют 2 камня душ. Таким же создаются магические свитки (камни душ сгорают).
- Заклинания 3 уровня накладывают постоянное свойство, требуют 3 камня душ. Таким же образом создаются магические доспехи (камни душ остаются в доспехах).
Заклинания школы Восстановления
Все заклинания накладываются касанием рукой или посохом мага.
1 уровень – лечение 1 хита или починка легкого доспеха
2 уровень – лечение 2 хитов или починка тяжелого доспеха
3 уровень – лечение болезней, починка дверей и ворот, воскрешение добитого персонажа (возможно только для недавно добитого игрока, если он не успел выйти из мертвяка новой ролью)
Примечание: при лечении болезней в тексте заклинания должна называться болезнь, которую нужно вылечить. От разных болезней помогают разные заклинания.
Заклинания школы Изменения
Все заклинания накладываются касанием рукой или посохом мага.
В эту группу входит большое разнообразие заклинаний, которые можно разработать и применять на игре. Поэтому если вы захотите разработать новое заклинание, лучше посоветоваться с Архимагом Коллегии возможно ли достичь желаемого эффекта и какого уровня будет заклинание.
1 уровень – дает одноразовый эффект (примеры: +1 хит за доспехи, после снятия не восстанавливается. Первый удар меча считается магическим и т.д.).
2 уровень – дает продолжительный эффект (например, водное дыхание на определенное время, в первом бою меч считается серебряным) или более сильный одноразовый эффект (пример: +2 хита за доспехи, после снятия не восстанавливаются)
3 уровень – дает сильный продолжительный эффект (пример: меч снимает +2 хита в первом бою)
Примечание: однотипные эффекты не суммируются. То есть если на вас уже действует один магический эффект «+1 хит за доспехи», то никаким иным способом нельзя наложить еще один эффект «+ сколько-то хитов за доспехи».
Исключение: Увеличивать количество личных хитов нельзя, только улучшать доспехи.
В эту же группу заклинаний входит открытие замков. Уровень заклинания – это уровень замка, который можно открыть.
Заклинания школы Колдовства
Для даэдра и не-мертвых нужны РАЗНЫЕ заклинания, даже если эффект один и тот же. Если смешанная группа состоит из даэдра и не-мертвых, то заклинания на первых не оказывают влияния на вторых и наоборот.
ВНИМАНИЕ!!! Все заклинания Школы Колдовства, связанные с поднятием и управлением не-мертвыми, официально запрещены во всех городах Скайрима. Колдуны могут использовать эти заклинания на свой страх и риск. Как говорится, не пойман – не каджит.
Заклинания школы Иллюзии
1. Все заклинания Иллюзии накладываются контактно.
2. Любое заклинание иллюзии накладывает запрет на какое-либо действие. Убить заклинанием Иллюзии (запретить дышать, например) НЕЛЬЗЯ.
3. Каждый маг Иллюзии обязан иметь при себе часы (привозит самостоятельно), а для наложения продолжительных эффектов - самоклеющиеся сертификаты (предоставляют организаторы).
4. Заклинание иллюзии можно наложить двумя способами:
а) Быстрое заклинание: произносится в боевой (или похожей) ситуации, не требует выписывания сертификата. Свойство заклинания рассеется, как только закончится игровой эпизод.
б) Продолжительное заклинание: маг клеит на цель заклинания сертификат, где указан эффект заклинания и время его окончания. Длительность заклинаний школы Иллюзии – это уровень мастерства мага (без бонусов за магические предметы) в часах:
1. Ученик – накладывает заклинание на 1 час или меньше
2. Адепт – накладывает заклинание на 2 часа или меньше
3. Эксперт – накладывает заклинание на 3 часа или меньше
4. Мастер – накладывает заклинание на 4 часа или меньше
1 уровень
Запрет использования, накладывается на любой немагический предмет (письмо, меч, кошелек). После сотворения заклинания никто (включая самого волшебника) не может совершить с предметом указанное в заклинании действие.
Пример: маг уровня Эксперт накладывает на дверной замок запрет на его открывание и клеит на него сертификат с описанием эффекта заклинания и временем его окончания. НИКТО не может открыть этот замок ближайшие 3 часа.
2 уровень
Запрет использования, накладывается на любой магический предмет (амулет, меч, посох). После сотворения заклинания никто (включая самого волшебника) не может совершить с предметом указанное в заклинании действие.
Пример: маг уровня Адепт в бою КОНТАКТНО накладывает на магический меч противника запрет на его использование. НИКТО не может использовать этот меч в этой сцене.
3 уровень
Запрет действия, накладывается на любое существо. После сотворения заклинания персонаж или монстр, который стал его целью, не может совершать указанное в заклинании действие (например, не может сражаться мечом, не может ходить, не может говорить).
Заклинание нарушает Законы Мироздания, если оно связано с:
- Подчинением разумных существ (можно подчинять только монстров)
- Невидимостью
- Полетами и другим перемещением (себя или других объектов) в пространстве и времени
- Неуязвимостью (в т.ч. нельзя увеличивать личное количество хитов)
- Изменением сути и внешнего вида предметов и живых существ (золото из навоза не делается, красотка из дурнушки тоже)
- Сотворением предмета/вещества из ничего (на пустом месте "из воздуха" предметы не создаются)
- Проклятьями
Список может пополняться за счет попыток магов нарушить Законы Мироздания:)
Стихия | Название | Уровень | Текст | Эффект
Огонь | Хватка огня | 1 | Пламя в руке моей жарче зари!
И душу твою сожжет изнутри! | В 0 хитов огнем прикосновением руки
Огонь | Испепеление | 2 | В тлен обращаю я кожу твою!
Выжить не сможешь ты в этом бою!
Больше надежды для тебя нет!
В пламени ярком простынет твой след! | В 0 хитов огнем прикосновением оружия
Лед | Обморожение | 1 | Дыханье мороза настигнет тебя!
Застынешь навеки ты глыбой из льда! | В 0 хитов льдом прикосновением руки
Лед | Морозный шип | 2 | Царапают кожу иглы из льда
Накрыла волной ледяная вода
Я силу мороза на помощь зову
Шипами и градом тебя разорву! | В 0 хитов льдом прикосновением оружия
Лед | Ледяная буря | 3 | Взывая к вьюгам и ветрам,
Я насылаю гибель вам!
Во льдах скует вас холод тьмы,
Спасти себя не в силах вы!
Лед разрастается вокруг,
Здесь и сейчас окончен путь!
Шипами разрывает плоть,
Вам силу чар не побороть! | В 0 хитов льдом попаданием маткомпонента
Молнии | Ладонь грома | 1 | Грянет молнией с неба грозный удар,
И оставит лишь пепел касание чар! | В 0 хитов молнией прикосновением руки
Молнии | Грозовой разряд | 3 | Ветер свистит, грянет гром с небосклона,
И разразится повсюду гроза!
Молнии блеск из-за горного склона
Настигнет, настигнет, настигнет тебя!
Пепел летит, осыпается кожа,
В прах обращается тело твое!
С пылью могильной теперь оно схоже,
Последняя вспышка - и тело мертво... | В 0 хитов молнией попаданием маткомпонента
... (показаны первые 10000 символов)