[VK док] Правила по экономике Дисайплс 3 игрок.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по экономике: Каждый игрок вначале игры получает стартовый капитал. Он выдается в виде некой суммы денег золотом и некого кол-ва маны, камнями. На игре существуют следующие виды экономических ресурсов: Золото 4 вида маны Конвертация маны к золоту: 1 к 5 Вся мана конвертируется между собой 1 к 1 Экономика виртуальная. Доход состоит из регулярного (ежециклового) дохода + модификаторы. Доход игроки получают золотом. Мана может быть обнаружена в тайниках, кладах, мана поинтах и т.д. На игре 5 экономических циклов. В 20.00 в первый день игры. В 10.00; 12.00; 14.00; 16.00 во второй день игры Регулярный - локационная казна - личный доход главы локации (вождь/король/капитан и т.д.) - игровое строение в т.ч. торговый или экономический объект (владелец) - тайники, мана поинты и т.д – по факту Модификаторы Это улучшение имеющихся игровых строений или же улучшение навыков персонажа. Стоит обратить внимание, что там, где бывает улучшение, как правило, бывает и ухудшение. - апгрейд локации (см фортификацию) - приобретение навыков персонажа связанных с торговлей или иной экономической/производственной деятельностью - доход персонажа cсовершившего значимое игровое действие)* - по факту на игре Поскольку мастер по экономике не может адекватно оценивать значимость всех игровых действий (например с точки зрения магии), то данный запрос должен поступать от профильного мастера.

Извлечённый текст

Правила по экономике: Каждый игрок вначале игры получает стартовый капитал. Он выдается в виде некой суммы денег золотом и некого кол-ва маны, камнями. На игре существуют следующие виды экономических ресурсов: Золото 4 вида маны Конвертация маны к золоту: 1 к 5 Вся мана конвертируется между собой 1 к 1 Экономика виртуальная. Доход состоит из регулярного (ежециклового) дохода + модификаторы. Доход игроки получают золотом. Мана может быть обнаружена в тайниках, кладах, мана поинтах и т.д. На игре 5 экономических циклов. В 20.00 в первый день игры. В 10.00; 12.00; 14.00; 16.00 во второй день игры Регулярный - локационная казна - личный доход главы локации (вождь/король/капитан и т.д.) - игровое строение в т.ч. торговый или экономический объект (владелец) - тайники, мана поинты и т.д – по факту Модификаторы Это улучшение имеющихся игровых строений или же улучшение навыков персонажа. Стоит обратить внимание, что там, где бывает улучшение, как правило, бывает и ухудшение. - апгрейд локации (см фортификацию) - приобретение навыков персонажа связанных с торговлей или иной экономической/производственной деятельностью - доход персонажа cсовершившего значимое игровое действие)* - по факту на игре Поскольку мастер по экономике не может адекватно оценивать значимость всех игровых действий (например с точки зрения магии), то данный запрос должен поступать от профильного мастера.