[VK ссылка] Ресурсы

Разделы документа

1. Ресурсы

Как мы знаем из канона, Остров – крайне ограниченное пространство, с крайне скудными ресурсами. Они очень и очень ценятся, ими просто так не разбрасываются. И просто так с другими не делятся. Поэтому существует несколько базовых установок, которые необходимо учитывать: 1) Ресурсы ограничены и конечны 2) Ресурсы нельзя достать из воздуха – каждую вещь необходимо добывать по игре. 3) Ресурсы – это важный инструмент экономики Острова (даешь натуральный обмен!). Ресурс является особым «предметом», который моделируется чипом и влияет на характеристики и абилки членов определенной группировки. Важно – ресурсы не универсальны, для некоторых банд некоторые ресурсы могут быть бесполезны, тогда как другие критично нужны. Поэтому необходимо учитывать, какие ресурсы необходимы вашей группировке. Как это моделируется: каждая карточка ресурса дает прибавку к определенным способностям персонажей. Однако каждый конкретный ресурс дает увеличение способностей только определенным группировкам. В руках других группировок они не приносят никаких дополнительных бонусов. Например, в руках представителей Прайда, Холодное оружие дает плюсы к определенным навыкам, а в руках Антигероев - это просто ресурс, не дающий прибавки к статам. Существует всего один универсальный ресурс, который может помочь всем группировкам – «Золото», оно на полигоне в небольшом и строго ограниченном количестве и увеличить его на игре нельзя. Какие есть способы получения ресурсов : 1) Производство и сбор (про это ниже) 2) Обмен Ресурсами можно расплачиваться за услуги, за предметы, за другие ресурсы. Для этой же цели подходят другие дорогие предметы, важная информация. Например, чтобы приобрести у Лэнса нужный вам артефакт, вам может потребоваться отдельно решить квест «как и где найти нужные ему ресурсы». Мы призываем не расплачиваться услугами формата «ты мне потом поможешь»/ «будешь должен». На Острове, где каждый может обмануть друг друга, такая оплата может подразумевать все, что угодно – и может очень сильно подставить вас и вашу группировку, поэтому является дурным тоном и поводом для драки. Поэтому четко озвученная цена является важным условием таких сделок. Особняком стоит Бордель под контролем Прайда – он не производит ресурсы напрямую, зато является отличным источником информации, где можно как и купить, так и расплатиться информацией и секретами. Ну или Золотом. Также мастера напоминают, что отношения между группировками далеки от идеальных. Не бойтесь играть в конфликт с теми из вас, кто слишком плотно якшается с другими. Или кто раздает ваши ресурсы другим без ответной платы. Какие ресурсы существуют и для каких банд они являются важными (то есть дают прибавку к навыкам): Материалы для кораблей – команда Умы и команда Гарриэтты Холодное оружие – Прайд и Искатели магии Детали приборов – Технари и Команда Умы Предметы старины – Антигерои и Команда Гарриэтты Огнестрельное оружие – Технари и Прайд «Химические» компоненты – Антигерои и Искатели Магии Золото – важно для всех. Также у кажд... (обрезано)

Извлечённый текст

Ресурсы Как мы знаем из канона, Остров – крайне ограниченное пространство, с крайне скудными ресурсами. Они очень и очень ценятся, ими просто так не разбрасываются. И просто так с другими не делятся. Поэтому существует несколько базовых установок, которые необходимо учитывать: 1) Ресурсы ограничены и конечны 2) Ресурсы нельзя достать из воздуха – каждую вещь необходимо добывать по игре. 3) Ресурсы – это важный инструмент экономики Острова (даешь натуральный обмен!). Ресурс является особым «предметом», который моделируется чипом и влияет на характеристики и абилки членов определенной группировки. Важно – ресурсы не универсальны, для некоторых банд некоторые ресурсы могут быть бесполезны, тогда как другие критично нужны. Поэтому необходимо учитывать, какие ресурсы необходимы вашей группировке. Как это моделируется: каждая карточка ресурса дает прибавку к определенным способностям персонажей. Однако каждый конкретный ресурс дает увеличение способностей только определенным группировкам. В руках других группировок они не приносят никаких дополнительных бонусов. Например, в руках представителей Прайда, Холодное оружие дает плюсы к определенным навыкам, а в руках Антигероев - это просто ресурс, не дающий прибавки к статам. Существует всего один универсальный ресурс, который может помочь всем группировкам – «Золото», оно на полигоне в небольшом и строго ограниченном количестве и увеличить его на игре нельзя. Какие есть способы получения ресурсов : 1) Производство и сбор (про это ниже) 2) Обмен Ресурсами можно расплачиваться за услуги, за предметы, за другие ресурсы. Для этой же цели подходят другие дорогие предметы, важная информация. Например, чтобы приобрести у Лэнса нужный вам артефакт, вам может потребоваться отдельно решить квест «как и где найти нужные ему ресурсы». Мы призываем не расплачиваться услугами формата «ты мне потом поможешь»/ «будешь должен». На Острове, где каждый может обмануть друг друга, такая оплата может подразумевать все, что угодно – и может очень сильно подставить вас и вашу группировку, поэтому является дурным тоном и поводом для драки. Поэтому четко озвученная цена является важным условием таких сделок. Особняком стоит Бордель под контролем Прайда – он не производит ресурсы напрямую, зато является отличным источником информации, где можно как и купить, так и расплатиться информацией и секретами. Ну или Золотом. Также мастера напоминают, что отношения между группировками далеки от идеальных. Не бойтесь играть в конфликт с теми из вас, кто слишком плотно якшается с другими. Или кто раздает ваши ресурсы другим без ответной платы. Какие ресурсы существуют и для каких банд они являются важными (то есть дают прибавку к навыкам): Материалы для кораблей – команда Умы и команда Гарриэтты Холодное оружие – Прайд и Искатели магии Детали приборов – Технари и Команда Умы Предметы старины – Антигерои и Команда Гарриэтты Огнестрельное оружие – Технари и Прайд «Химические» компоненты – Антигерои и Искатели Магии Золото – важно для всех. Также у каждой группировки есть “ Живая сила ” (члены группировки, которые не представлены на полигоне). Этот ресурс нельзя произвести, им нельзя обмениваться, но он является крайне важным для каждой группировки. Единственный способ получить его сверх выданного на старте - это обмен на Золото у проводящего мастера. Потраченное золото после этого выводится из игры. На Острове существуют по одной точке производства каждого ресурса: Материалы для кораблей – Пляж Холодное оружие – Кузница Детали приборов – Лавка Предметы старины – Ломбард Огнестрельное оружие – Склад «Химические» компоненты – Лаборатория Произвести данный ресурс можно только на своей точке производства. Все эти точки не моделируется физически в пространстве игры. На старт игры каждая точка находится под контролем какой-либо из группировок. О том, какие именно точки находятся под контролем данной группировки, будет знать ее лидер. Мы не делаем курс отношения одних ресурсов к другим, вы можете сами назначать цену. Однако необходимо учитывать, что одни локации могут производить большее количество ресурса, чем другие. Каждая точка работает по циклам. Длина цикла – 4 часа. Цикл всегда делится на три этапа. Первый этап (два часа) – идет «процесс производства», ничего не происходит, повлиять на точки нельзя. Второй этап (один час) - кто-то из представителей группировки должен “собрать” ресурс. Процесс сбора ресурса представляет решение небольшой головоломки в определенной локации (мастера ее обозначат на параде). На решение головоломки дается 10 минут. Справитесь быстрее - молодцы. Если никто не пришел - считается, что ресурс не был собран. Если головоломка не решена - будет получено меньшее количество ресурса. Один человек не может два цикла подряд ходить на сбор одного и того же ресурса. На одну точку производства нужен один человек, один человек не может собрать ресурс больше, чем с двух точек производства за цикл. Что можно сделать с полученным ресурсом: раздать членам группировки. Это увеличит на следующий цикл их показатели, сами ресурсы после этого считаются использованными, их нельзя использовать для других целей Оставить в качестве «валюты» и использовать для обмена Использовать для «дележки территории» (не для всех типов ресурсов) Третий этап (один час) - дележка территории. Лидер группировки или делегированное им лицо выставляет свои ресурсы для дележки территории. Обязательным ресурсом для передела территории является ресурс «живая сила» (вы можете выставить хоть 30 единиц огнестрельного оружия, но если некому из него стрелять - оно бесполезно). Одна единица живой силы может быть выставлена на одну точку с одной задачей. Также для усиления живой силы можно использовать определенные ресурсы: холодное оружие или огнестрельное оружие, детали приборов (для технарей). При разделе территории можно преследовать две цели: захватить точку производства ресурса у другой банды. Защитить свою точку от посягательств других банд. Каждый лидер группировки/уполномоченное лицо выставляет свои силы «в закрытую» - кроме него и теха никто не знает, какие именно силы направлены на какую задачу. На это дается 40 минут. Оставшиеся 20 минут цикла игротехник считает раскладку сил и в конце через дискорд оповещает лидеров группировок о случившихся изменениях. После этого точка может перейти к новому владельцу и производит ресурс для него в следующем цикле. Всего на игру запланировано 4 цикла: 1 цикл - в пятницу, с 22:00 до 01:00 (важно, в этом цикле первый этап длится 1 час). 2 цикл - в субботу, с 10:00 до 14:00 3 цикл - в субботу, с 14:00 до 18:00 4 цикл - в субботу, с 18:00 до 22:00 И последнее, но не по значению. Дорогие игроки. Эта моделька не является строго обязательной. По договоренности с вашей командой вы можете на один цикл или вообще забить на нее. Однако если вдруг вы окажетесь в ситуации, что вам необходимо срочная услуга, а расплатиться вам нечем - то мастера очень просят не пытаться обойти ее. Мы понимаем, что модель имеет уязвимости перед читерами и дружбомагией, но мы просим вас помнить о том, что мы играем в злой мир, страшный, в котором за свою жизнь привыкли бороться зубами и когтями. Давайте постараемся соблюсти эту атмосферу и в этом аспекте игры.