[VK ссылка] Гости Города. Кто и Как?

Разделы документа

1. Гости Города. Кто и Как?

Важно понимать, что подготовка к игре гостем должна начаться задолго до начала игры. Важное требование – Гости общаются с другими игроками только в СВОЙ день, но гости могут общаться между собой, так что можно попросить что-то передать «своему» игроку до или после Явления ;) Гость города – это всегда персонаж из книги. Не обязательно первоисточника, но обязательно книги, которая кем-то когда-то была написана. Работа над персонажем начинается с того, что вы выбираете героя и книгу и формируете заявку. Мастера читают книгу и начинают обсуждать с вами три важные вещи: - Каких целей вы хотите достичь, попав в Город. - Как эти цели и смысл вашего персонажа раскрыть в Сказке, с которой начнется ваш день. - Какой Волшебный предмет (раскрывающий суть Вашего персонажа) вы привнесете в Город После того, как стороны пришли по этому вопросу к согласию, заявка считается принятой. Гостю назначается день и в назначенный день (обычно в 7 вечера) он появляется в отведенном ему месте на улицах Города. Фотографию этого места и время появления жители Города могут прочитать в утренней сказке. Гости города могут зарабатывать монеты для голосования, но для этого им надо быть очень внимательными – каждая сказка, появляющаяся на стене, имеет своего побратима (Сказку старого Вильнюса, если она из общих, или произведение, если она гостевая). Каждый, кто верно опознает сказку – получает монету, которую может передать жителям Города. Разберем на примере: Улица Базилиону (Сказки Старого Вильнюса 4) Персонаж – Валентин, попавший в город, который много раз ему снился и очень расстроенный, что Город не оправдал его ожиданий. Цель – оказаться втянутым на «чудесную» сторону Города, и обязательно выбраться оттуда, чтобы иметь возможность извиниться перед Экскурсоводом. Волшебный предмет — путеводитель, который позволяет попасть на территорию Хранителей города и поговорить с ними. Утренняя сказка Вел себя отвратительно. Ну то есть на самом деле просто как всегда. Бранил осыпающуюся штукатурку старых зданий, критиковал неумелый новодел, неодобрительно комментировал провинциальную эклектичность архитектурного ансамбля, яростно бичевал граффити, демонстративно морщил нос при виде мусорных баков и синих туалетных будок, язвительно рассуждал о менталитете местных жителей, заперших чуть ли не все проходные дворы, с притворным умилением называл «милой деревенской» каждую вторую улицу и предрекал скорое появление пасущихся коз. И только в самом конце экскурсии, когда уселись на веранде кафе над рекой, и официант принес два полулитровых бокала сидра, запоздало сообразил, что так было нельзя. Люси – не старинная подружка, которая в любой момент может ласково сказать: «Заткнись, мое сердце» или просто развернуться и уйти, наскучив его ворчанием. То есть пока гуляли, ощущалось именно так, а теперь опомнился: на самом деле Люси – просто наемный специалист. Когда человек проводит экскурсии за деньги, разумно предположить, что деньги человеку очень нужны. Вряд ли она могла себе позволить вот так с... (обрезано)

Извлечённый текст

Гости Города. Кто и Как? Важно понимать, что подготовка к игре гостем должна начаться задолго до начала игры. Важное требование – Гости общаются с другими игроками только в СВОЙ день, но гости могут общаться между собой, так что можно попросить что-то передать «своему» игроку до или после Явления ;) Гость города – это всегда персонаж из книги. Не обязательно первоисточника, но обязательно книги, которая кем-то когда-то была написана. Работа над персонажем начинается с того, что вы выбираете героя и книгу и формируете заявку. Мастера читают книгу и начинают обсуждать с вами три важные вещи: - Каких целей вы хотите достичь, попав в Город. - Как эти цели и смысл вашего персонажа раскрыть в Сказке, с которой начнется ваш день. - Какой Волшебный предмет (раскрывающий суть Вашего персонажа) вы привнесете в Город После того, как стороны пришли по этому вопросу к согласию, заявка считается принятой. Гостю назначается день и в назначенный день (обычно в 7 вечера) он появляется в отведенном ему месте на улицах Города. Фотографию этого места и время появления жители Города могут прочитать в утренней сказке. Гости города могут зарабатывать монеты для голосования, но для этого им надо быть очень внимательными – каждая сказка, появляющаяся на стене, имеет своего побратима (Сказку старого Вильнюса, если она из общих, или произведение, если она гостевая). Каждый, кто верно опознает сказку – получает монету, которую может передать жителям Города. Разберем на примере: Улица Базилиону (Сказки Старого Вильнюса 4) Персонаж – Валентин, попавший в город, который много раз ему снился и очень расстроенный, что Город не оправдал его ожиданий. Цель – оказаться втянутым на «чудесную» сторону Города, и обязательно выбраться оттуда, чтобы иметь возможность извиниться перед Экскурсоводом. Волшебный предмет — путеводитель, который позволяет попасть на территорию Хранителей города и поговорить с ними. Утренняя сказка Вел себя отвратительно. Ну то есть на самом деле просто как всегда. Бранил осыпающуюся штукатурку старых зданий, критиковал неумелый новодел, неодобрительно комментировал провинциальную эклектичность архитектурного ансамбля, яростно бичевал граффити, демонстративно морщил нос при виде мусорных баков и синих туалетных будок, язвительно рассуждал о менталитете местных жителей, заперших чуть ли не все проходные дворы, с притворным умилением называл «милой деревенской» каждую вторую улицу и предрекал скорое появление пасущихся коз. И только в самом конце экскурсии, когда уселись на веранде кафе над рекой, и официант принес два полулитровых бокала сидра, запоздало сообразил, что так было нельзя. Люси – не старинная подружка, которая в любой момент может ласково сказать: «Заткнись, мое сердце» или просто развернуться и уйти, наскучив его ворчанием. То есть пока гуляли, ощущалось именно так, а теперь опомнился: на самом деле Люси – просто наемный специалист. Когда человек проводит экскурсии за деньги, разумно предположить, что деньги человеку очень нужны. Вряд ли она могла себе позволить вот так сразу послать клиента подальше. А в таких обстоятельствах непрерывное брюзжание – это уже свинство. Словно и правда считаешь, будто за деньги можно купить право безнаказанно доставать кого угодно. Стыдно-то как, господи. Сказал: – Будете смеяться, но я только сейчас вспомнил, что на самом деле мы с вами знакомы не с детства, а только с полудня. И я не старинный друг, а просто клиент. Теперь, задним числом, понимаю, что вам было довольно неприятно выслушивать мои комментарии. Это, конечно, не дело. Можно я вам хотя бы вдвое больше заплачу? За вредность. За мою. Люси нахмурилась. – И речи быть не может. Наоборот, я как раз собиралась сказать, что возьму с вас вдвое меньше. Судя по вашей реакции, я плохо сделала свою работу. Мне не удалось по-настоящему вас увлечь. Так бывает. Не то чтобы часто, но бывает. На самом деле это нормально. Не всем должен нравиться город, не всем должным быть интересны мои байки. Ничего страшного. Но брать с вас полную цену за время, потраченное без особого удовольствия – грабеж среди бела дня. Договорились на начальной сумме, после чего точеные каблучки прекрасного экскурсовода обиженно протопали по мостовой, а я остался… недовольный и разочарованный, понять бы еще чем именно. Варианты розыгрыша ситуации от разных фракций Жители Екатеринбурга и Вильнюса – провести экскурсию, рассказать мифы и легенды города. Бажовские существа – подстроить явление в образе, завлечь сказками, втянуть в акт Творения чего-то вещественного Академия – сотворить перфоманс, который вовлекает Гостя в ощущение сказки и чуда. Но так как логика Академии повелевает удерживать людей в таких состояниях максимально долгое время – то вторая часть цели гостя рискует остаться невыполненной. Разве что вмешается полиция Города. Но тогда возникнет вопрос, кому из этих двух фракций гость будет более благодарен. Хотя он всегда может одной фракции подарить Волшебный предмет, второй – право написать этот день. А остальным участникам раздать монеты, которые у него накопились. Очевидно, что гости, в зависимости от истории, могут тяготеть к разным фракциям. В идеальном мире мастера видят уровень «вовлеченности» следующим образом: Основная фракция – Бажовские существа, так как им, представителям изначально мистического мира проще удовлетворить запрос. Второстепенные фракции – Академия и Полиция. Могут удовлетворить вопрос, но почти только в сотрудничестве. Фракции третьего эшелона – Жители Вильнюса и Екатеринбурга. Удовлетворить запрос сложно, но можно выехать на личной харизме, изоляции от других фракций и творческом мышлении. Мастера постараются разделить 10 гостей по фракциям в равной пропорции. Мастера не отвечают за неспособность фракции встретить и распознать своего Гостя. Гости понимают, что мастера во имя баланса постараются чуть скорректировать их цели. Итого: Гость выбирает день, готовит все, мастера выбирают место Утром появляется сказка и фракции начинают предполагать, какие именно цели может преследовать этот гость (тут прямо здорово поможет, если вы опознаете произведение, из которого он к вам пришел) В точке рандеву появляется гость и находится там минимум 15 минут, после чего может отправиться в ближайшее кафе После того, как взаимодействия закончились (или через 1,5 часа после появления) Гость оставляет материальные дары и покидает Город После покидания (Гость обязательно пишет отзыв и мастера размещают его на стене), мастера узнают «фракцию дня» и сообщают представителям фракции об этом Фракция пишет «сказку дня» ​