[VK док] Правила дети дюны кабинетка.txt
https://vk.com/doc60509166_583646317?hash=kCkEEbf5jBIU6vCjRPI3DFe0CrjeKQXBGzHbo6...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Костюм - моделирование стилсьюта.
Глаза Ибада можно моделировать либо линзами, либо (для мужских персонажей) синими тенями так, как их наносят актеры театра Кабуки. Слева на картинке - меньшая выраженность, справа - большая. Спасибо Лоссе за идею. Для женских - обычные синие тени.
Правила по сексу.
Сначала участники должны снять что-нибудь друг с друга. После этого женщина наливает напиток в два бокала, или кружки, или что найдётся. Затем мужчина и женщина поднимают бокалы, мужчина (традиционно) читает стихи, и они выпивают на брудершафт.
Правила по вторым ролям и лицевым танцорам.
Если вы видите бейдж, вы видите того, кого видите. Если вы видите тлейлаксу (если будет), не изображающего никого, лицо игрока (или теха) в этой роли будет закрыто белой маской.
Как можно умереть на игре.
1. умереть на дуэли фрименов. Игрок, потерявший в поединке все хиты, считается проигравшим. Победитель обозначает добивание проигравшего (аккуратно и осторожно!) с сопровождением словами *добиваю!* в случае, если вдруг оба игрока одновременно получили ноль хитов, они вылечиваются и после излечения они продолжают поединок до победного конца.
2. 4. Быть отравленным
Правила по оружию и боевке.
На игре моделируется следующее оружие:
Крис-нож - изогнутый нож с обоюдоострым лезвием длиной около 20 см.
Кинжалы - любой формы до 40 см.
Для крис-ножей и кинжалов в качестве материала изготовления допускается дерево, резина, текстолит и т.п. Радиус скругления кромки должен быть не менее 3 мм, радиус скругления острия - не менее 6 мм.
Маулет - нерфом без зарядов.
Индивидуальные силовые щиты могут быть. Моделируются поясом, подсвеченным светодиодами. (Схема: диоды, источник питания, выключатель, провода, должна быть сделала так, чтобы при попадании воды не выходила из строя). Включение диодов означает включение поля.
Оглушения и кулуарные убийства.
Делаются ВНЕ БОЕВКИ.
Чтобы оглушить кого-нибудь, надо провести рукояткой оружия или любым условно тяжелым предметом вроде сковородки по лопаткам и сказать "Оглушен". При включенном поле у оглушаемого оглушение не действует.
Чтобы зарезать кого-нибудь, надо провести крис-ножом/кинжалом по передней части туловища на уровне ключиц и сказать "Убит". При включенном поле мееедленно подносите кинжал к убиваемому.
Атрейдесов кулуарим в оглушенном или связанном виде.
Боевка.
Поединки 1 на 1 на ножах прокидываются бросками д6, потом отыгрываются.
Два игрока кидают кубик по 5 раз. ВЫясняем, кто первый нападает. Выкинули по 6 очков - обоюдка, один выкинул на 3 очка больше другого - ранил. Если за 6 бросков поединок не закончен - продолжаем.
Выстрелы из маулета отыгрываются выстрелами нерфов без зарядов. В кварире нежелательна боевка на ножах. На даче - возможна.
Перед игрой для боевки на нерфах игроки получат карточки с наклеенными полосами изоленты. После выстрела надо снять с карточки любую полоску. Если под ней пусто - промахнулся. Во время боевки расстреливаем обойму маулета, потом по очереди снимаем полоску с карточки и указываем, кто в кого стрелял. Есть персонажи, которые не промахиваются. Остальные - как повезет.
Правила по ранениям и медицине.
Все раны должны быть перевязаны.
Если у раненого больше 0 хитов, то через 10 минут без перевязки хиты обнуляются. Если 0 хитов, то через 10 минут без перевязки игрок отправляется в мертвятник.
Лечение: 0 хитов - 10 минут покоя после перевязки. Остальные хиты - 5 минут. Отыгрыш на усмотрение игроков.
В 0 хитов нельзя участвовать в боевке, ходить, и т. д. Можно ползти, звать на помощь, делать себе перевязки.
Если снят хотя бы 1 хит, можно двигаться, участвовать в боевке с оставшимися хитами.
Одного раненого/оглушенного может нести один здоровый мужчина или две здоровые женщины.
Оглушение длится 5 минут (см. Правила по оглушениям).
Система ранений хитовая.
У фрименов обоих полов - 4 хита,
у остальных мужчин - 2 хита,
у женщин и детей - по 1.
Индивидуальные силовые щиты при включении добавляют 3 хита, после включения боевка идет как обычно.
Элакка повышает 1 хит на час, маркер - оранжевая лента на видной части тела)
Непоражаемые зоны при фехтовании - голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Игрок или игротех, попавший противнику в голову, шею... (обрезано)
Извлечённый текст
Костюм - моделирование стилсьюта.
Глаза Ибада можно моделировать либо линзами, либо (для мужских персонажей) синими тенями так, как их наносят актеры театра Кабуки. Слева на картинке - меньшая выраженность, справа - большая. Спасибо Лоссе за идею. Для женских - обычные синие тени.
Правила по сексу.
Сначала участники должны снять что-нибудь друг с друга. После этого женщина наливает напиток в два бокала, или кружки, или что найдётся. Затем мужчина и женщина поднимают бокалы, мужчина (традиционно) читает стихи, и они выпивают на брудершафт.
Правила по вторым ролям и лицевым танцорам.
Если вы видите бейдж, вы видите того, кого видите. Если вы видите тлейлаксу (если будет), не изображающего никого, лицо игрока (или теха) в этой роли будет закрыто белой маской.
Как можно умереть на игре.
1. умереть на дуэли фрименов. Игрок, потерявший в поединке все хиты, считается проигравшим. Победитель обозначает добивание проигравшего (аккуратно и осторожно!) с сопровождением словами *добиваю!* в случае, если вдруг оба игрока одновременно получили ноль хитов, они вылечиваются и после излечения они продолжают поединок до победного конца.
2. Умереть от невылеченных ран.
3. Умереть от кулуарного убийства.
4. Быть отравленным.
Правила по оружию и боевке.
На игре моделируется следующее оружие:
Крис-нож - изогнутый нож с обоюдоострым лезвием длиной около 20 см.
Кинжалы - любой формы до 40 см.
Для крис-ножей и кинжалов в качестве материала изготовления допускается дерево, резина, текстолит и т.п. Радиус скругления кромки должен быть не менее 3 мм, радиус скругления острия - не менее 6 мм.
Маулет - нерфом без зарядов.
Индивидуальные силовые щиты могут быть. Моделируются поясом, подсвеченным светодиодами. (Схема: диоды, источник питания, выключатель, провода, должна быть сделала так, чтобы при попадании воды не выходила из строя). Включение диодов означает включение поля.
Оглушения и кулуарные убийства.
Делаются ВНЕ БОЕВКИ.
Чтобы оглушить кого-нибудь, надо провести рукояткой оружия или любым условно тяжелым предметом вроде сковородки по лопаткам и сказать "Оглушен". При включенном поле у оглушаемого оглушение не действует.
Чтобы зарезать кого-нибудь, надо провести крис-ножом/кинжалом по передней части туловища на уровне ключиц и сказать "Убит". При включенном поле мееедленно подносите кинжал к убиваемому.
Атрейдесов кулуарим в оглушенном или связанном виде.
Боевка.
Поединки 1 на 1 на ножах прокидываются бросками д6, потом отыгрываются.
Два игрока кидают кубик по 5 раз. ВЫясняем, кто первый нападает. Выкинули по 6 очков - обоюдка, один выкинул на 3 очка больше другого - ранил. Если за 6 бросков поединок не закончен - продолжаем.
Выстрелы из маулета отыгрываются выстрелами нерфов без зарядов. В кварире нежелательна боевка на ножах. На даче - возможна.
Перед игрой для боевки на нерфах игроки получат карточки с наклеенными полосами изоленты. После выстрела надо снять с карточки любую полоску. Если под ней пусто - промахнулся. Во время боевки расстреливаем обойму маулета, потом по очереди снимаем полоску с карточки и указываем, кто в кого стрелял. Есть персонажи, которые не промахиваются. Остальные - как повезет.
Правила по ранениям и медицине.
Все раны должны быть перевязаны.
Если у раненого больше 0 хитов, то через 10 минут без перевязки хиты обнуляются. Если 0 хитов, то через 10 минут без перевязки игрок отправляется в мертвятник.
Лечение: 0 хитов - 10 минут покоя после перевязки. Остальные хиты - 5 минут. Отыгрыш на усмотрение игроков.
В 0 хитов нельзя участвовать в боевке, ходить, и т. д. Можно ползти, звать на помощь, делать себе перевязки.
Если снят хотя бы 1 хит, можно двигаться, участвовать в боевке с оставшимися хитами.
Одного раненого/оглушенного может нести один здоровый мужчина или две здоровые женщины.
Оглушение длится 5 минут (см. Правила по оглушениям).
Система ранений хитовая.
У фрименов обоих полов - 4 хита,
у остальных мужчин - 2 хита,
у женщин и детей - по 1.
Индивидуальные силовые щиты при включении добавляют 3 хита, после включения боевка идет как обычно.
Элакка повышает 1 хит на час, маркер - оранжевая лента на видной части тела)
Непоражаемые зоны при фехтовании - голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног. Игрок или игротех, попавший противнику в голову, шею или пах, считается в нуле хитов и должен немедленно выйти из боя. Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника.
Огнестрельное оружие при включенном поле хитов не снимает.
Яды. https://dune.fandom.com/ru/wiki/Яд
Моделирование Гом Джаббара - на усмотрение игроков, важно, чтобы им по жизни невозможно было уколоться. Можно коктейльными палочками.
Чтобы отравить пищу/питье, на видное место посуды, которой пользуется человек, наклеивается стикер со словом "Яд".
По умолчанию у всех есть ядоискатели. Если игрок не увидел стикер - ядоискатель не сработал и персонаж умер.
Стрелы маулетов - по умолчанию отравленные. Для удобства считаем, что яд, наносимый на них фрименами, действует не сразу, и вылечивается противоядием.
Атрейдесы могут преобразовать внутри себя любой яд.
Чтобы подсыпать что-нибудь, но не яд, на посуду приклеивается стикер без надписи. Если вы не увидели момент приклеивания - вы ничего не чувствуете, пока подсыпанное не начнет действовавть. Об эффекте вам скажет мастер.
Наркотики https://dune.fandom.com/ru/wiki/Наркотик
Наркоманов на начало игры нет. Можно подсыпать
Семуту
Элакку (боевой наркотик, можно повышать им 1 хит на час, маркер - красный или оранжевый грим на видной части тела) - разрыхлитель теста.
Сафо (усиливает способности ментатов, либо вызывает транс у нементатов, 20 минут).
Бене гессерит
http://cyclowiki.org/wiki/Бене_Гессерит
Воздействуют на окружающих Голосом. Моделируется изменением голоса. Сопротивление голосу за некоторыми исключениями возможно для персонажей, имеющих эту способность в каноне.
Отличают правду от лжи. Для этого им надо принять Пряность.
На игре принявшая пряность сестра Бене Гессере, может в течение получаса после приема узнавать у мастера или игроков, находящихся рядом с ней, солгали они, или нет.
Бене гессерит может отравить кого-либо Гом Джаббаром. При его применении в спорных моментах, если игрок сомневается, достала ли его сестра Бене Бессере, считаем, что достала. При применении Гом Джаббара на лицедела - нет.
Преподобные матери могут нейтрализовать любой яд. В случае, если две Преподобные Матери, или члены семьи Атрейдес, воздействуют друг на друга Голосом, результат воздействия может быть прокинут мастером.
Правила по пыткам, плену, камере и запорам.
Связывание - по игре.
Замки - стикер с нарсованным замком На задней стороне - контур бородки ключа. ЗВскрыть замок можно картонной фомкой. Обосновывайте ее наличие у мастера. Изнутри выбить дверь нельзя. Запирать можно все.
Запираете игрока в закрытом месте на 5 минут, затем приводите в камеру пыток и палач минуту рассказывает ему, что с ним происходит. Потом прокидывается кубик на "раскололся - нераскололся". Если персонаж раскололся, игрок выбирает - рассказать, или пойти в мертвятник. Если не раскололся, следующий цикл. После пятого раза игрок либо отдыхает 20 минут, либо его пытают последнюю минуту, прокидывают "раскололся - нераскололся", и персонаж умирает. Если выпадает "раскололся", говорит что знает, перед смертью.
Экономика.
Крупные сделки совершаются в контарах - мерах веса, применяемых для спайса, они же лиды. Один лид - полтора контара. Эти сделки виртуальны, фиксируются в виде бумаг.
кросспол
Разрешен, но если ваш кросспольный персонаж по игре не может справиться с тругендерным - значит, он этого не может.