[VK] Raidzininstitute frakcii
Разделы документа
1. Фракции ⭐
2. Фракция Древние семьи
3. Фракция Якудза
4. Фракция Корпорации
5. Нейтральные (Безродные)
1. Фракции ⭐
На данный момент институт Райдзин восстановлен на деньги и ресурсы крупных корпораций, древних семей и влиятельных теневых организаций, а также неравнодушных выпускников. © История института Райдзин
На игре фракции представлены сынами и дочерьми членов древних семей, кланов якудза и корпоратов . Они представляют собой социальные группировки , пытающиеся с помощью различных инструментов показать свою позицию и склонить к ней других, а также заслужить желаемый авторитет в институте. На старте игры у каждой фракции есть свой «представитель» , негласный лидер, положение родителей которого обязывает его направлять фракцию, наращивать ее мощь и выполнять поставленные перед ним задачи . За выполненные задачи фракции щедро награждают своих последователей.
Иерархия фракции как социальной группировки в институте (а не во внешнем мире) не является незыблемой. Каждый может доказать, что он достойнее, чем действующий лидер. Однако не забывайте, что вы — студенты первого курса , а также, что внешний мир на игре не отыгрывается . Вы можете использовать только те инструменты воздействия, которые есть здесь и сейчас и соответствуют вашему социальному статусу.
У каждой фракции есть основные черты , которые ее характеризуют, а также история и идеология . Черты рекомендуется использовать в качестве образца или рекомендации, а не строгого правила. Ваши персонажи ни в коем случае не роботы. Они личности, выросшие в современном мире, однако у них в семьях прививались соответствующие нормы. Мнение старших всегда почиталось и зачастую становилось решающим. Однако, пока ваши персонажи росли,они могли воспринимать слова и традиции старшего поколения по-разному. Оказавшись в новом для себя месте и окружении, ваши герои с помощью привитых в семье ценностей смогут найти подходящую группу людей, в которой будут чувствовать себя на своем месте.
Выбирать одну из трёх основных фракций на старте не обязательно! Вы можете поехать политически нейтральным персонажем и выбрать свою сторону в процессе игры. Однако у нейтральных персонажей также есть свои черты, которых вам придётся придерживаться.
Моделью предусмотрен переход из одной фракции в другую в социальных рамках. Это означает, что если вас принимает другая фракция, то вы можете стать ее членом. Однако это серьезный шаг для персонажа, поскольку он отказывается от своих прежних убеждений, идеологии, истории и семьи.
Мы оставляем момент с приемом во фракцию новых участников на решение игроков. Как именно это отыгрывать и насколько это должно быть «больно» в различных ситуациях решают участники фракции и их лидер. Ниже пример-рекомендация одного из вариантов.
Например, корпораты, принимая в свои ряды члена фракции якудза или древней семьи, могут попросить первого прикрыть и свести частично или полностью татуировки, а второго снять свои клановые отличия и отказаться от соблюдения традиций. Поэтому хорошо обдумывайте последствия своих поступков.
Отношения фракций друг к другу расписаны для понимания конфликта от лица глав и верхушек... (обрезано)
2. Фракция Древние семьи
Древние семьи - это потомки древних кланов демоноборцев , тех, с кого всё начиналось. Их предки держали в руках легендарные мечи, дарованные им братьями демона-бога Райдзина, и помогали богам отбивать наш мир от нечисти и демонов. Даже сейчас их дома, клановые додзё, а также членов совета охраняют духи-защитники. Считается, что в крови их потомков больше "частицы бога", оставшейся после смерти Райдзина, потому многие кланы пристально следили за своими наследниками и чистотой линии крови. Их взгляд полон гордости за деяния предков, их тайные традиции загадочны и суровы. Несмотря на все изменения современного мира, они стараются выглядеть и вести себя как древние самураи. Носят клановые знаки и не прощают оплошностей в этикете. Они, как никто другой, чтят традиции семьи и Японии в целом. Для этой фракции важ нее всего инте ресы семьи, а потом уже личные. Придерживаются строгой иерархии, а чтобы стать частью фракции необходимо доказать, что ты этого достоин и, в идеале, обрести семейные связи.
Ценности: Иерархия - никогда не противоречить старшим Приоритет семьи - семья важнее всего, сохранение жизни моих родственников в приоритете. Уникальная черта древних семей: чистота - контакт с кровью, потом или грязью для вас недопустим.
Если подобный контакт имел место быть (в бою или при лечении раненых), член древних семей испытывает потребность «очиститься». Необходимо прийти на любое место силы, зажечь свечу/благовоние и умыться водой.
Идеология. Фракция древних семей всеми силами пытается сохранить хрупкое равновесие мира. Их потомки, их родные и близкие уже полегли в первой войне, а после многие погибли в 2010 году. Они не могут допустить повторения бойни и новых смертей.
Антураж. К какому бы классу не принадлежал ваш персонаж, если он из Древней семьи, то не забудьте о клановом отличии (нашивка с гербом, украшение и так далее) Если вы заезжаете родственниками, то ваше клановое отличие должно быть одинаковым.
Если члены соц.группировки Древних Семей смогут заслужить авторитет среди студентов института, то их аристократическое положение становится более значимым. В спорных ситуациях член древних семей будет прав. Аристократы смогут в приказном тоне заставить другого студента выполнять за него любую работу и, если он откажется, это будет считаться проступком с последующим наказанием.
Отношение к другим фракциям
Фракция Якудза. У нас с ними общие корни, однако, они пошли совсем по-другой тропе. Зачастую они не сражаются со злом, а множат его, сами того не осознавая. Они — хаос, который сложно взять под контроль, но придется ради сохранения жизней.
Фракция корпоратов. Они совсем забыли о том, что этикет и традиции для японца — это то, что делает его гражданином своей страны. В попытках заработать все деньги мира, они готовы прогнуться даже перед Европой. Их желание делать деньги на сынах нашей страны недопустимо.
3. Фракция Якудза
Считается, что якудза возникли в Японии в начале двадцатого века. Однако первым достоверно описанным в истории Японии главой якудза был бывший самурай Бандзуйин Тёбэй, живший в XVII веке. Расцвет этой группировки пришёлся на кризис послевоенных лет. Это закрытая структура семейного типа, нечто сродни итальянской мафии. Представители криминальных кланов считают себя потомками самураев и чтят кодекс бусидо. Признают власть сильного (кто сильнее, тот и прав). Полиция предпочитает поддерживать с ними партнёрские отношения, выбирая меньшее из зол. Якудза помогали “хорошим” людям и наказывали “плохих”, часто вставали на защиту простого народа от самураев или зарвавшихся аристократов. В любом хаосе якудза организовывали свой порядок и тем спасали много людей. Естественно, это был порядок по их понятиям. Главарём такого преступного сообщества является оябун , что в переводе означает «шеф», его авторитет беспрекословен. Как говорят подчинённые: «Если он скажет, что чёрное – это белое, значит, это действительно так».
Ценности: Чувство долга - всегда держать данное слово Иерархия - никогда не противоречить старшим Уникальная черта Якудза: кодекс чести - Lex Talionis, он же закон воздаяния «око за око, зуб за зуб».
Якудза - это потомки криминальных семей со всех концов Японии. Их может связывать бывшая вражда семей, но сейчас они по одну сторону баррикад. Все представители фракции якудза на территории института Райдзин придерживаются основных принципов кодекса чести Lex Talionis («око за око»)
Фракция якудза отличается уважением и покорностью к сынам и дочерям оябунов различных кланов, а также сохранением горизонтальных отношений между рядовыми членами группировки. Женщины являются полноправными участниками кланов и фракции. Для этой фракции важнее всего интересы семьи , а потом уже личные.
Идеология. Для фракции Якудза война с демонами это шанс прорваться в другое измерение и захватить новые земли.
«Япония, как государство, пытается контролировать разломы, но получается плохо. Их позиция не пускать и защищать. Но якудза видят иначе, они видят возможность. Мы видим экспансию, мы видим новый мир. Но являясь плотью от плоти старых кланов мы стоим на защите интересов человека. Но человека разумного, а не алчного зверя.» (с) Оябун одного из крупнейших кланов
Антураж. Основная черта принадлежности к фракции– татуировки. Это символ ухода от мира законопослушных людей. С момента нанесения рисунка прежняя жизнь остаётся за спиной. Обладателей подобных узоров не пускали в бани и другие публичные места, однако сами Якудза гордятся своими узорами и стараются держать их на виду. Делали такие тату специальным приспособлением - бамбуковой палочкой тебори. Этим члены банды показывают, что не боятся боли и трудностей. На игре татуировки моделируются временными тату, рисунками хной, обнажением настоящих тату (если такие есть). Если вы планируете полноценно принимать других игроков в клан, то возьмите с собой несколько переводных тату. Помните, что чем моложе ваш персонаж и н... (обрезано)
4. Фракция Корпорации
Являются прогрессистами, уходят от старых обычаев, стремятся к европейской модели поведения и внешним рамкам приличий. Корпораты ценят эффективность: минимум затрат и максимум пользы. В основе всех корпораций лежит извлечение прибыли, в какой бы стране она не находилась. Это жесткий, иногда жестокий внутренний мир. Но без них не было бы развития цивилизации. В довольно сжатые сроки страна, страдавшая в XIX веке тотальной изоляцией, смогла стать к XXI веку одним из лидеров мировой экономики без особых на то предпосылок в виде полезных ископаемых, исключительно силами глав корпораций. Корпораты считают, что все в этом мире зависят от них, и у них есть на то право. Для них не важны различия между членами своей фракции, есть лишь небольшие символы отличающие менеджеров от остального персонала, все остальные знаки отличий им ни к чему. Для них первоочередной является личная выгода и успех их проекта, нежели родственные или эмоциональные связи.
Идеология. Для фракции Корпоратов продолжение войны с демонами только на руку. Корпораты хотят поставлять лучших бойцов, выращенных в институте Райдзин, в другие горячие точки, используя их как ресурс. Прекращение войны означает закрытие этой инвестиции.
Ценности:
Чувство долга - всегда держать данное слово Витальность - сохранить жизнь важнее всего Уникальная черта корпоратов - Устав корпорации - вы следуете уставу выбранной корпорации:
Митсубиси. Основа их устава:- Добросовестность и Справедливость. Работники этой корпорации высоко ценят честность и открытость с людьми. Прямолинейные, готовы отстаивать свое мнение. Они всегда ищут справедливости.
ФуджиФильм. Основа их устава: способствовать повышению качества жизни людей во всем мире. Работники корпорации Фуджи ценят человеческую жизнь превыше всего и делают все, чтобы она стала лучше. Они отзывчивые, всегда готовы помочь, поддержать. Изобретательны. Имеют живой ум.
Арасака. Основа их устава: - Ваша безопасность - наша главная цель. Работники корпорации Арасака считают, что безопасность и контроль превыше всего. Не гнушаются весьма сомнительных способов в их достижении. Сдержанны в любых, даже самых критических, ситуациях.
Райз . Основа их устава: - Ничто не истина. Все дозволено.
Работники корпорации Райз высоко ценят независимость и собственные системы контроля. Возводят системы анонимности и сохранения корпоративных тайн в абсолют. Склонны к импульсивным оперативным решениям проблем и не чрезмерным рискам при достижения своих целей.
При подаче заявки отметьте в квенте, членом какой корпорации вы бы хотели быть.
Если член соц.группировки корпоратов смогут заслужить авторитет среди студентов института, то они могут диктовать им более европейский манер поведения . Например, вместо поклонов необходимо жать руки на западный манер, высказывать якудза за открытые татуировки, пытаться не соблюдать некоторые традиции.
Антураж. К какому бы классу не относился персонаж фракции корпоратов, его образ становится более европейским. Понимание и влияние на внешний вид и оты... (обрезано)
5. Нейтральные (Безродные)
Нейтральные - это ученики, попавшие в институт через специальный отбор, после сложнейшего экзамена или в результате мониторинга населения. Они не имеют весомых связей в обществе и при поступлении полагались лишь на себя. Но тем не менее, оказаться в этом учебном заведении для них является доказательством того, что даже простой парень ничем не хуже тех, в кого вложены огромные деньги. Как правило нейтральные очень горды тем, что смогли поступить в институт сами, ведь это почётная возможность для жителя любого города.
Ценности:
Социальная реализация — желание играть в команде, стать ее частью Высокомерие - ты твёрдо убеждён в своём превосходстве над остальными Жажда признания - Покажи на что способен! Займи 1е место в рейтинге бойцов, стань самым полезным лекарем или соверши героический поступок! Все должны знать, что ты лучший.
Отнеситесь серьезно к выбору фракции, ведь она во многом определяет стиль вашей игры. Если у вас остались вопросы, вы можете задать их МГ.
Извлечённый текст
Фракции ⭐
На данный момент институт Райдзин восстановлен на деньги и ресурсы крупных корпораций, древних семей и влиятельных теневых организаций, а также неравнодушных выпускников. © История института Райдзин
На игре фракции представлены сынами и дочерьми членов
древних семей, кланов якудза и корпоратов
. Они представляют собой
социальные группировки
, пытающиеся с помощью различных инструментов показать свою позицию и склонить к ней других, а также заслужить желаемый авторитет в институте. На старте игры у каждой фракции есть свой
«представитель»
, негласный лидер, положение родителей которого обязывает его направлять фракцию, наращивать ее мощь и выполнять поставленные перед ним
задачи
. За выполненные задачи фракции щедро награждают своих последователей.
Иерархия фракции
как социальной группировки в институте
(а не во внешнем мире) не является незыблемой. Каждый может доказать, что он достойнее, чем действующий лидер. Однако не забывайте, что вы —
студенты первого курса
, а также, что
внешний мир на игре не отыгрывается
. Вы можете использовать только те инструменты воздействия, которые есть
здесь и сейчас
и соответствуют вашему социальному статусу.
У каждой фракции есть
основные черты
, которые ее характеризуют,
а также
история
и
идеология
. Черты рекомендуется использовать в качестве образца или рекомендации, а не строгого правила. Ваши персонажи ни в коем случае не роботы. Они личности, выросшие в современном мире, однако у них в семьях прививались соответствующие нормы. Мнение старших всегда почиталось и зачастую становилось решающим. Однако, пока ваши персонажи росли,они могли воспринимать слова и традиции старшего поколения по-разному. Оказавшись в новом для себя месте и окружении, ваши герои с помощью привитых в семье ценностей смогут найти подходящую группу людей, в которой будут чувствовать себя на своем месте.
Выбирать одну из трёх основных фракций на старте не обязательно!
Вы можете поехать
политически нейтральным персонажем
и выбрать свою сторону в процессе игры. Однако у нейтральных персонажей также есть свои черты, которых вам придётся придерживаться.
Моделью предусмотрен
переход из одной фракции в другую
в социальных рамках. Это означает, что если вас принимает другая фракция, то вы можете стать ее членом. Однако это серьезный шаг для персонажа, поскольку он отказывается от своих прежних убеждений, идеологии, истории и семьи.
Мы оставляем момент с приемом во фракцию новых участников на решение игроков. Как именно это отыгрывать и насколько это должно быть «больно» в различных ситуациях решают участники фракции и их лидер. Ниже пример-рекомендация одного из вариантов.
Например, корпораты, принимая в свои ряды члена фракции якудза или древней семьи, могут попросить первого прикрыть и свести частично или полностью татуировки, а второго снять свои клановые отличия и отказаться от соблюдения традиций.
Поэтому хорошо обдумывайте последствия своих поступков.
Отношения фракций друг к другу
расписаны для понимания конфликта
от лица глав и верхушек фракций
. Это может влиять на ваше представление о конфликте, однако это представляет лишь рекомендацию. На деле все может быть не так однозначно, но на то это и социальный конфликт.
Отношение деканата
(директора и сенсеев) к конфликту социальных фракционных группировок на территории института
нейтральное
. Они не принимают ничью сторону и никому не потакают, однако в случае жестких проявлений насилия или грубости со стороны студентов готовы применить штрафные санкции.
Перейдем к описанию фракций.
Фракция Древние семьи
Древние семьи - это потомки
древних кланов демоноборцев
, тех, с кого всё начиналось. Их предки держали в руках легендарные мечи, дарованные им братьями демона-бога Райдзина, и помогали богам отбивать наш мир от нечисти и демонов. Даже сейчас их дома, клановые додзё, а также членов совета охраняют духи-защитники. Считается, что в крови их потомков больше "частицы бога", оставшейся после смерти Райдзина, потому многие кланы пристально следили за своими наследниками и чистотой линии крови. Их взгляд полон гордости за деяния предков, их тайные традиции загадочны и суровы. Несмотря на все изменения современного мира, они стараются выглядеть и вести себя как древние самураи. Носят клановые знаки и не прощают оплошностей в этикете. Они, как никто другой, чтят традиции семьи и Японии в целом. Для этой фракции важ
нее всего инте
ресы семьи, а потом уже личные. Придерживаются строгой иерархии, а чтобы стать частью фракции необходимо доказать, что ты этого достоин и, в идеале, обрести семейные связи.
Ценности:
Иерархия
- никогда не противоречить старшим
Приоритет семьи
- семья важнее всего, сохранение жизни моих родственников в приоритете.
Уникальная черта древних семей: чистота
- контакт с кровью, потом или грязью для вас недопустим.
Если подобный контакт имел место быть (в бою или при лечении раненых), член древних семей испытывает потребность «очиститься». Необходимо прийти на любое место силы, зажечь свечу/благовоние и умыться водой.
Идеология.
Фракция древних семей всеми силами пытается сохранить хрупкое равновесие мира. Их потомки, их родные и близкие уже полегли в первой войне, а после многие погибли в 2010 году. Они не могут допустить повторения бойни и новых смертей.
Антураж.
К какому бы классу не принадлежал ваш персонаж, если он из Древней семьи, то не забудьте о клановом отличии (нашивка с гербом, украшение и так далее) Если вы заезжаете родственниками, то ваше клановое отличие должно быть одинаковым.
Если члены соц.группировки Древних Семей смогут заслужить авторитет среди студентов института,
то их аристократическое положение становится более значимым. В спорных ситуациях член древних семей будет прав. Аристократы смогут в приказном тоне заставить другого студента выполнять за него любую работу и, если он откажется, это будет считаться проступком с последующим наказанием.
Отношение к другим фракциям
Фракция Якудза.
У нас с ними общие корни, однако, они пошли совсем по-другой тропе. Зачастую они не сражаются со злом, а множат его, сами того не осознавая. Они — хаос, который сложно взять под контроль, но придется ради сохранения жизней.
Фракция корпоратов.
Они совсем забыли о том, что этикет и традиции для японца — это то, что делает его гражданином своей страны. В попытках заработать все деньги мира, они готовы прогнуться даже перед Европой. Их желание делать деньги на сынах нашей страны недопустимо.
Фракция Якудза
Считается, что якудза возникли в Японии в начале двадцатого века. Однако первым достоверно описанным в истории Японии главой якудза был бывший самурай Бандзуйин Тёбэй, живший в XVII веке. Расцвет этой группировки пришёлся на кризис послевоенных лет. Это закрытая структура семейного типа, нечто сродни итальянской мафии. Представители криминальных кланов считают себя потомками самураев и чтят кодекс бусидо. Признают власть сильного (кто сильнее, тот и прав). Полиция предпочитает поддерживать с ними партнёрские отношения, выбирая меньшее из зол. Якудза помогали “хорошим” людям и наказывали “плохих”, часто вставали на защиту простого народа от самураев или зарвавшихся аристократов. В любом хаосе якудза организовывали свой порядок и тем спасали много людей. Естественно, это был порядок по их понятиям.
Главарём такого преступного сообщества является
оябун
, что в переводе означает «шеф», его авторитет беспрекословен. Как говорят подчинённые: «Если он скажет, что чёрное – это белое, значит, это действительно так».
Ценности:
Чувство долга
- всегда держать данное слово
Иерархия
- никогда не противоречить старшим
Уникальная черта Якудза: кодекс чести
- Lex Talionis, он же закон воздаяния «око за око, зуб за зуб».
Якудза - это потомки криминальных семей со всех концов Японии. Их может связывать бывшая вражда семей, но сейчас они по одну сторону баррикад.
Все представители фракции якудза на территории института Райдзин придерживаются основных принципов кодекса чести Lex Talionis («око за око»)
Фракция якудза отличается уважением и покорностью к сынам и дочерям оябунов различных кланов, а также сохранением горизонтальных отношений между рядовыми членами группировки. Женщины являются полноправными участниками кланов и фракции. Для этой фракции важнее всего
интересы семьи
, а потом уже личные.
Идеология.
Для фракции Якудза война с демонами это шанс прорваться в другое измерение и захватить новые земли.
«Япония, как государство, пытается контролировать разломы, но получается плохо. Их позиция не пускать и защищать. Но якудза видят иначе, они видят возможность. Мы видим экспансию, мы видим новый мир. Но являясь плотью от плоти старых кланов мы стоим на защите интересов человека. Но человека разумного, а не алчного зверя.» (с) Оябун одного из крупнейших кланов
Антураж.
Основная черта принадлежности к фракции– татуировки. Это символ ухода от мира законопослушных людей. С момента нанесения рисунка прежняя жизнь остаётся за спиной. Обладателей подобных узоров не пускали в бани и другие публичные места, однако сами Якудза гордятся своими узорами и стараются держать их на виду. Делали такие тату специальным приспособлением - бамбуковой палочкой тебори. Этим члены банды показывают, что не боятся боли и трудностей.
На игре татуировки моделируются временными тату, рисунками хной, обнажением настоящих тату
(если такие есть). Если вы планируете полноценно принимать других игроков в клан, то возьмите с собой несколько переводных тату.
Помните, что чем моложе ваш персонаж и ниже по иерархии, тем меньше на данном этапе у него рисунков на теле.
К примеру, у 20тилетнего сына члена клана может быть несколько тату на руке, а у 25тилетнего сына близкого родственника оябуна может быть забита уже и часть спины.
Если члены соц.группировки якудза смогут заслужить авторитет среди студентов института,
то они смогут
ходить по пояс голыми, показывать свои тату. Провинившийся, по их мнению, может быть наказан на месте ударами палок без суда и следствия. В случае серьёзной ошибки провинившегося перед ними студента могут заставить отрезать себе палец в качестве извинения.
От... (показаны первые 10000 символов)