[VK ссылка] Время. Пространство. Боевые взаимодействия
Разделы документа
1. Время. Пространство. Боевые взаимодействия
7 марта
12:00 – заезд, оформление, подключение оборудования, раздача раздаточных материалов.
15:00–19:00 – мастер-классы по политической модели и модели космических боев.
19:00–20:00 – ужин.
20:00 – начало игры, знакомство, старт первого такта, первый Совет.
21:00 – первая Фаза Кулуаров.
22:00 – первое Начало кампании.
22:30 – первая Кампания.
23:30–00:00 – завершение первого такта.
8 марта
00:00 – второй Совет.
01:00 – вторая Фазы Кулуаров.
02:00 – ночное время, остановка всех моделей.
08:00–09:00 – завтрак.
09:00 – второе Начало кампании.
09:30 – вторая Кампания.
10:30–11:00 – завершение второго такта.
11:00 – третий Совет.
12:00 – третья Фаза Кулуаров.
13:00 – третье Начало кампании.
13:30 – третья Кампания.
14:30–15:00 – завершение третьего такта.
15:00–16:00 – обед
16:00 – четвертый Совет.
17:00 – четвертая Фаза Кулуаров.
18:00 – четвертая Начало кампании.
18:30 – четвертая Кампания.
19:30 – общее подведение итогов.
20:00–21:00 – ужин.
с 21:00 – рефлексия в произвольной форме.
9 марта
09:00–10:00 – завтрак.
10:00–12:00 – сборы, приборка территории, оставление базы.
Столовая маленькая, поэтому, скорее всего, для еды всех участников разделят на 2-3 смены по 20 минут поесть каждой. Список сделаем, обустроив кухню и поняв количество.
Кулеры с водой, чай и кофе будут доступны постоянно.
Работа всех моделей останавливаются на время приемов пищи и ночное время.
Всё пространство делится на три категории:
Номера для проживания. В них игроки не проводят никаких игровых действий. В номер можно отойти выдохнуть, побыть без людей, и так далее, и тому подобное. Пока игрок в номере, его ни для кого нет. Для приватного общения на базе есть масса закутков, холл на первом этаже, столовая, и так далее, и тому подобное. По возможности, МГ зарезервирует пару номеров под «переговорные», тогда на дверях этих номеров будет соответствующая надпись, и они будут относиться к третьей категории.
Комната для моделей наземной и космической войны. Там работают только эти модели, и никаких иных. Там нельзя, например, убивать друг друга, применять друг на друга сильнодействующие средства, и так далее, и тому подобное.
Вся остальная территория. Применяются все правила и модели.
Всё, что находится в распоряжении игрока – это его личное оружие, личные записи и ресурсы для тех или иных моделей. Ничего из этого не может быть у него отобрано силой или снято с его тела. Что угодно из этого он может добровольно (или под воздействием сильнодействующих средств) передать другому игроку.
Мы играем в очень живучих существ, которых трудно убить и невозможно пытать. Их тела сделаны лучшими телотворцами Солнечной системы. Поэтому боевые правила очень простые.
Поражаемая зона для боевых правил – стандартная (не поражаются голова, пах, ступни и ладони рук). Попадание не в зону из стрелкового оружия не штрафуется (но и не приветствуется), попадание рукопашным оружием осуждается.
У каждого персонажа 2 хита. Не больше, ни меньше. Каждое попадание оружием снимает 1 хит.
Оружие – стрелковое и р... (обрезано)
Извлечённый текст
Время. Пространство. Боевые взаимодействия
Полное расписание
7 марта
12:00 – заезд, оформление, подключение оборудования, раздача раздаточных материалов.
15:00–19:00 – мастер-классы по политической модели и модели космических боев.
19:00–20:00 – ужин.
20:00 – начало игры, знакомство, старт первого такта, первый Совет.
21:00 – первая Фаза Кулуаров.
22:00 – первое Начало кампании.
22:30 – первая Кампания.
23:30–00:00 – завершение первого такта.
8 марта
00:00 – второй Совет.
01:00 – вторая Фазы Кулуаров.
02:00 – ночное время, остановка всех моделей.
08:00–09:00 – завтрак.
09:00 – второе Начало кампании.
09:30 – вторая Кампания.
10:30–11:00 – завершение второго такта.
11:00 – третий Совет.
12:00 – третья Фаза Кулуаров.
13:00 – третье Начало кампании.
13:30 – третья Кампания.
14:30–15:00 – завершение третьего такта.
15:00–16:00 – обед
16:00 – четвертый Совет.
17:00 – четвертая Фаза Кулуаров.
18:00 – четвертая Начало кампании.
18:30 – четвертая Кампания.
19:30 – общее подведение итогов.
20:00–21:00 – ужин.
с 21:00 – рефлексия в произвольной форме.
9 марта
09:00–10:00 – завтрак.
10:00–12:00 – сборы, приборка территории, оставление базы.
Столовая маленькая, поэтому, скорее всего, для еды всех участников разделят на 2-3 смены по 20 минут поесть каждой. Список сделаем, обустроив кухню и поняв количество.
Кулеры с водой, чай и кофе будут доступны постоянно.
Работа всех моделей останавливаются на время приемов пищи и ночное время.
Пространство игры
Всё пространство делится на три категории:
Номера для проживания. В них игроки не проводят никаких игровых действий. В номер можно отойти выдохнуть, побыть без людей, и так далее, и тому подобное. Пока игрок в номере, его ни для кого нет. Для приватного общения на базе есть масса закутков, холл на первом этаже, столовая, и так далее, и тому подобное. По возможности, МГ зарезервирует пару номеров под «переговорные», тогда на дверях этих номеров будет соответствующая надпись, и они будут относиться к третьей категории.
Комната для моделей наземной и космической войны. Там работают только эти модели, и никаких иных. Там нельзя, например, убивать друг друга, применять друг на друга сильнодействующие средства, и так далее, и тому подобное.
Вся остальная территория. Применяются все правила и модели.
Игровые предметы
Всё, что находится в распоряжении игрока – это его личное оружие, личные записи и ресурсы для тех или иных моделей. Ничего из этого не может быть у него отобрано силой или снято с его тела. Что угодно из этого он может добровольно (или под воздействием сильнодействующих средств) передать другому игроку.
Как убить другого игрока. Что делать, если вас убили
Мы играем в очень живучих существ, которых трудно убить и невозможно пытать. Их тела сделаны лучшими телотворцами Солнечной системы. Поэтому боевые правила очень простые.
Поражаемая зона для боевых правил – стандартная (не поражаются голова, пах, ступни и ладони рук). Попадание не в зону из стрелкового оружия не штрафуется (но и не приветствуется), попадание рукопашным оружием осуждается.
У каждого персонажа 2 хита. Не больше, ни меньше. Каждое попадание оружием снимает 1 хит.
Оружие – стрелковое и рукопашное.
Стрелковое оружие – не автоматические нерфы в виде пистолетов.
Рукопашное оружие – антуражно выглядящие протектированные ножи (не средневековые кинжалы).
Тот, с кого сняли все хиты, прекращает сопротивляться, падает на пол и может в дальнейшем только негромко говорить. Это состояние сохраняется не менее минуты, а затем – до тех пор, пока он не будет добит или отпущен.
Как добить: добивающий подходит к жертве, красиво, как в кино, касается её своим оружием (приставляя пистолет к голове или груди, касаясь острием ножа шеи, и так далее, и тому подобное), произносит пафосную фразу, добавляя в конце: «Добит!» Стрелковое оружие можно просто пафосно направить, не касаясь, но подойти вплотную к жертве всё равно нужно.
Как отпустить: достаточно отойти от жертвы более чем на три метра или сказать ей: «Свободен (свободна)!»
Жертва, которую добили, ищет главного мастера и исчезает из жизни на полчаса игрового времени. Жертва, которую отпустили, моментально восстанавливает здоровье. Уцелевшие могут, при желании, подобрать патроны.
Сильнодействующие средства
Представлены малыми и большими поводками.
Малый поводок может быть применен одним персонажем к другому персонажу в ходе разговора, продлившегося не менее пяти минут. Тот, кто наложил поводок, предъявляет его и дает жертве инструкцию, что она должна сделать (это конкретный алгоритм в духе «сделай это, сделай то и вон то», подразумевающий набор завершенных действий). Инструкция не должна угрожать жизни и здоровью жертвы.
Большой поводок может быть применен одним персонажем к другому персонажу, когда тот потерял здоровье и ожидает добития. С момента применения для жертвы тот, кто наложил на неё поводок, становится тем, кто её подчинил. Напомним этот момент из правил по психологии:
«У ряда персонажей будут те, кто ими повелевает. Особенно это характерно для Народа. Персонаж подчиняется всем приказам того, кто им повелевает, кроме следующих случаев:
– Когда речь идет о жизни и здоровье самого персонажа.
– Когда речь идет о предмете любви персонажа.
– Когда речь идет о предмете ненависти персонажа.
Приказы можно обсуждать, вы не робот, просто над вами поработал психопластик. Персонаж всегда подчиняется только одному человеку. Если тот, кто вами управляет, является предметом вашей любви или ненависти, вы можете его даже убить. Что поделать, любовь зла. Любовь и ненависть дают вам свободу. Разумеется, красоты и драмы ради, если вам что-то приказали, а вы не исполнили приказ, то сделайте сразу (или потом) что-нибудь такое, чтобы игрок не подумал, что вы просто забыли. Нет, вас ведут высокие чувства»
Ряд персонажей обладают иммунитетом к тем или иным поводкам. Им на этот счет сообщат всё необходимое.