[VK ссылка] Религия — концепт правил.

Разделы документа

1. Религия — концепт правил.

Общая информация Мир Забытых Королевств довольно жесток. И каждый ищет свой путь в нем. Кто-то открывает кабаки, кто-то - обращается к тайнам книг и планов, кому-то правду диктует доспех и меч, а некоторым подавай долгую дорогу и соль морей. Но среди всех них, в той или иной степени, распространена вера. Кто-то верит в богов, чтобы взошла пшеница на полях, кому-то вера открывает ворота, а кто-то ведет во славу своей веры военизированные походы. Но есть отдельная каста - паладины и жрецы. Военные ордена или госпитали, отдельные странствующие проповедники или целые темные культы - религия это часть Забытых Королевств, вмешивающаяся в политику, власть и войну. Теперь же, в Мацтике, боги наблюдают со своих планов за своими последователями, чтобы и здесь занять определенную позицию. Все это - Большая игра , которую играют боги. И чем больше влияния получает бог в этом регионе, тем большие дары будут переданы его последователям. ВАЖНО: На нашей игре смена веры для класса жрец и паладин не моделируется. Храмы На территории Мацтики есть несколько довольно крупных религиозных структур. Какие-то из них открыто присутствуют в регионе - например храмовая арена Темпуса, а присутствие некоторых - только слухи, будь-то Солнечный Поход Латандера или Костяной Капитул Цирика. Каждый из храмов обладает определенной силой, но возведены они были совсем недавно. А это значит что набрать свою силу клирикам и паладинам еще предстоит, используя ли легендарные артефакты Мацтики или развязав жестокую войну с другими храмами, а может еще как то послужить своему богу. Но что же про жрецов и паладинов одиночек? Неужто единственный жрец Бешабы или паладин Морадина не сможет принести власть своего бога на Мацтику? Сможет. Однако для этого ему в любом случае придется возвести алтарь своего божества и заменить последователей ресурсами. Или же обратить кого-то в свою веру и пусть не в стенах храмов, но молитва будет греметь, привлекая взгляд небожителей. Внутренняя организация храма У всех храмов, несмотря на разность их веры, есть примерно одинаковая структура. Каждый храм возглавляет старший клирик - Военный Жрец Темпуса, Архитиран Бейна, Серая Полоса Маски итп. Этот жрец или паладин, во многом, олицетворяет присутствие бога на этой земле, в его зоне ответственности отпущение великих обрядов и ключевые решения относительно храмов - например, великие обряды благословений или хранение древних артефактов в криптах храмов. Старшие клирики обладают информацией, относительно принадлежности артефактов, отношений божеств, планарных войн и союзов. Старший клирик - избранная должность, сами члены церкви должны выбрать того, кто будет их возглавлять. Дальнейшая иерархия разнится от храма к храму: жесткая структура храма Бейна или всеобщее братство храма Маски, всему найдется место. Все жрецы принадлежащие храмам могут совершать ритуалы - список будет представлен в таблице позже. В начале игры храмам доступны только ритуалы 0 уровня, при развитии 1,2,3. Все ритуалы имеют определенную цену. ... (обрезано)

Извлечённый текст

Религия — концепт правил. Общая информация Мир Забытых Королевств довольно жесток. И каждый ищет свой путь в нем. Кто-то открывает кабаки, кто-то - обращается к тайнам книг и планов, кому-то правду диктует доспех и меч, а некоторым подавай долгую дорогу и соль морей. Но среди всех них, в той или иной степени, распространена вера. Кто-то верит в богов, чтобы взошла пшеница на полях, кому-то вера открывает ворота, а кто-то ведет во славу своей веры военизированные походы. Но есть отдельная каста - паладины и жрецы. Военные ордена или госпитали, отдельные странствующие проповедники или целые темные культы - религия это часть Забытых Королевств, вмешивающаяся в политику, власть и войну. Теперь же, в Мацтике, боги наблюдают со своих планов за своими последователями, чтобы и здесь занять определенную позицию. Все это - Большая игра , которую играют боги. И чем больше влияния получает бог в этом регионе, тем большие дары будут переданы его последователям. ВАЖНО: На нашей игре смена веры для класса жрец и паладин не моделируется. Храмы На территории Мацтики есть несколько довольно крупных религиозных структур. Какие-то из них открыто присутствуют в регионе - например храмовая арена Темпуса, а присутствие некоторых - только слухи, будь-то Солнечный Поход Латандера или Костяной Капитул Цирика. Каждый из храмов обладает определенной силой, но возведены они были совсем недавно. А это значит что набрать свою силу клирикам и паладинам еще предстоит, используя ли легендарные артефакты Мацтики или развязав жестокую войну с другими храмами, а может еще как то послужить своему богу. Но что же про жрецов и паладинов одиночек? Неужто единственный жрец Бешабы или паладин Морадина не сможет принести власть своего бога на Мацтику? Сможет. Однако для этого ему в любом случае придется возвести алтарь своего божества и заменить последователей ресурсами. Или же обратить кого-то в свою веру и пусть не в стенах храмов, но молитва будет греметь, привлекая взгляд небожителей. Внутренняя организация храма У всех храмов, несмотря на разность их веры, есть примерно одинаковая структура. Каждый храм возглавляет старший клирик - Военный Жрец Темпуса, Архитиран Бейна, Серая Полоса Маски итп. Этот жрец или паладин, во многом, олицетворяет присутствие бога на этой земле, в его зоне ответственности отпущение великих обрядов и ключевые решения относительно храмов - например, великие обряды благословений или хранение древних артефактов в криптах храмов. Старшие клирики обладают информацией, относительно принадлежности артефактов, отношений божеств, планарных войн и союзов. Старший клирик - избранная должность, сами члены церкви должны выбрать того, кто будет их возглавлять. Дальнейшая иерархия разнится от храма к храму: жесткая структура храма Бейна или всеобщее братство храма Маски, всему найдется место. Все жрецы принадлежащие храмам могут совершать ритуалы - список будет представлен в таблице позже. В начале игры храмам доступны только ритуалы 0 уровня, при развитии 1,2,3. Все ритуалы имеют определенную цену. Простой храм может осуществлять только самые простые ритуалы, однако, при превалировании власти бога, способен совершить настоящее чудо. Для храмов есть возможность получить стартовый уровень выше 0 - для этого он должен быть возведен как полная конструкция и оформлен в стиле храма. Решение - субъективное, принимается на полигоне конгломератом - мастером по религии, сюжету и региональщиком локации. Требования к строительству храмов будут выложены позже. “Вымпел” Каждый храм обладает собственным “вымпелом” - символом веры. Он должен быть довольно крупным, но у тайных храмов может быть спрятан или замаскирован. “Вымпел” должен всегда находится внутри храма. “Вымпел” подготавливается мастерской группой. Уровень храма определяется цветом вымпела. Серый - 0 уровень. Зеленый - 1 уровень. Желтый - 2 уровень. Красный - 3 уровень. Уровни Храмов повышаются в зависимости от проведенных над артефактами ритуалов или иных вариантов истинного поклонения своему богу. Следует помнить - темный артефакт в светлом храме - плохая примета, как и наоборот. Такой артефакт не только не повысит уровень вашего храма, но и может повлечь за собой серьезные последствия. Какие - об этом ниже. Большая игра Мацтики, сотворение Чуда Давайте представим, что регион Мацтики - это круглый пирог. И каждый хочет часть этого пирога - ценность этого региона крайне велика. Жрецы и паладины храмов, или же одиночки, за счет ритуалов и артефактов, могут увеличить уровень “присутствия” своего бога на этой жестокой земле. Если уровень присутствия повышается до определенного “процента пирога” - храм может совершить Чудо. Каждый раз увеличивая уровень своего храма и/или совершая ритуалы 1,2,3 уровня, “процент” пирога бога увеличивается. Насколько? Это неизвестно. Но чем мощнее ритуал, страшнее артефакт или массовей молитва - тем лучше результат. Храм или клирик не совершил ни одного ритуала за цикл? Значит, часть пирога их бога сокращается до нуля. Ноль - и связи с ним храм, жрец, паладин больше не имеет. Невозможно больше совершать ритуалы 1,2 и 3 уровня, только базовые, 0 уровня. Может быть, кто-то из божеств сможет убрать противника из Большой Игры. Но клирики могут вернуть место своего божества - с мечом в руках. Как - узнаете позже. И снова вопрос - что же с одиночками? Ведь действительно, с ними только маленькие алтари, а не огромные своды храмов. Что ж - выполняйте задания своих богов и ищите артефакты, чтобы удержать их место здесь. ВАЖНО: данная модель не ограничивает жрецов и паладинов в своих способностях класса. Ритуалы Все ритуалы, как сказано ранее, имеют несколько уровней. Ритуалы 0 уровня доступны всем храмам (ритуалы будут в финальных правилах). Ритуалы с 1 по 3 уровень различны, но могут пересекаться. Осуществление ритуала - процесс больше про “отыгрыш” нежели про “механику”. Однако, все ритуалы требуют некоторые необходимые элементы, например: драгоценные камни, артефакты, жертвы. Все ритуалы может проводить только Старший Клирик с помощью жрецов. Пример - Ритуал. Ритуал - “благословение”. Для храма Милила это будет ритуальное песнопение и три рубина, для храма Латандера - зажжение свечей в руках каждого и золотые слитки, для храма Цирика - осквернение трупа и жертва. Пример - Большая Игра Мацтики, Чудо. Чудо тоже требует ряд необходимых элементов. Рассмотрим пример “чуда” храма Божества, не присутствующего на игре, например Хекстора. Хекстор - темный бог, бог войны и раздора, посланник Ада на Земле. Хекстор набирает мощь в 75% “пирога”, старший клирик храма Хекстора - Владыка Жозе, видит условную формулу. Жертва (человек) + темный артефакт + жертва (клирик Хекстора) + молитва криком = Великое Благословение Хекстора (два цикла клирики храма не поражаемы для стрел) Владыка Жозе обращается к своей пастве и призывает их найти жертву и артефакт. Спустя два часа в храм Хекстора приносят связанного по рукам и ногам трактирщика Бориса и Палец Разрушителя - легендарную булаву Нерулла. Владыка Жозе обращается к своим последователям - кто будет готов принести жертву во славу Хекстора? Отзывается Лидия, паладин Хекстора, молодая, но крайне ревностная служительница. Все члены храма собираются в круг, в центре которого лежит Борис. Лидия берет Палец Разрушителя и под молитвенные крики размозжает голову Бориса булавой. После чего, под проповедь Владыки Жозе, взрезает себе ножом горло, омывая кровью принесенные жертвы. Игротехники (региональщики или мастер по религии) наблюдая за тем, как был исполнен ритуал, расплываются в праведной улыбке, подтверждают совершение ритуала и выставляют команду на ролевую премию “Щель” в номинации “Лучший отыгрыш”. Осквернение Жрецы способны вознести свои молитвы как для благословений, так и для проклятий. Артефакты могут как принести благость храму, так и проклясть его. Или же это можно сделать намеренно. Если в светлом храме проводится ритуал над темным артефактом, уровень храма понижается на 1. Если один храм проводит массовый обряд, желая проклясть другой храм - его уровень понижается на 1. Этот ритуал должен проводится внутри проклинаемого храма. Религия Мацтики Также существует местная вера - вера в Лоа, старых богов Мацтики. Знают о ней единицы, а вот столкнутся - может каждый.