[VK ссылка] Все(общие) правила

Разделы документа

1. Условности

Существа, предметы и явления, сделанные из подручных средств (бумага, ткань и так далее), являются тем, что они изображают. Если очень коротко: видите на земле лягушку из оберточной бумаги - это настоящая лягушка, а не лягушка из оберточной бумаги. Играйте с ней по вашему разумению - вот, смотрите, лягушка на дороге. Что бы вы с ней сделали? Можно просто пройти мимо. А если их десять - это явно нашествие лягушек! Материальных и технических устройств, обеспечивающих реализацию разных спецэффектов, в мире игры, конечно, тоже не существует. Если на поляне растут бумажные цветы и играет джазец - значит, это живые цветы играют джазец, а не спрятанная за деревом колонка.

2. Странные взаимодействия

Некоторые персонажи обладают возможностями странных взаимодействий с вами. Такие странные взаимодействия начинаются с маркерной фразы “Любезный сударь” или “любезная сударыня” . Например, персонаж может сказать вам, что вы вдруг остановились и огляделись вокруг себя. Или, например, персонаж может взять вас за руку и попросить вас что-то рассказать ему о себе, и вы расскажете. Или что-то подобное. Верьте им. Если вдруг вы знаете про себя, что к определенного рода странным взаимодействиям вы имеете защиту, или у вас есть что-то при себе, что дает вам такую защиту, то вы имеете право либо ответить маркерной фразой “Позвольте!” , тем самым показывая, что взаимодействие в вашу сторону не удалось, либо притвориться, что воздействие было успешным. Соответственно, если вам говорят “Позвольте!” - верьте им. Если вы чувствуете, что с вами провзаимодействовали как-то уж очень странно, или что-то еще в странных взаимодействиях тревожит вас, приходите на мастерку, поговорим.

3. Насилие (боевые взаимодействия, удержание, оглушение, пытки, убийство)

Физическое насилие является крайне нетипичным методом взаимодействия в этом мире. Подавляющее большинство персонажей не умеет причинять физического ущерба другим персонажам. Вы можете по договоренности с другим игроком по-дружески или со злости помутузить друг друга, решив между игроками, кто из вас выйдет победителем, или же драка закончится ничем, но не более того. Отыгрывайте драку, только если другой игрок явно согласен ее отыграть, и делайте это предельно театрально , не хватая друг друга, не размахивая кулаками, может быть, вообще не касаясь друг друга, и точно не задействуя никакие другие предметы. После драки уместно сходить к лекарю и описать ему последствия вашего буйного разгула. Есть ряд персонажей, которые хорошо знают, что такое насилие, и хорошо умеют применять его к другим. Такие персонажи имеют право произнести маркерное слово НАСИЛИЕ и далее озвучить вам то, что с вами происходит ( описание имеет метаигровой характер и дается для игрока, персонаж просто испытывает эффект ). Верьте им. В том числе некоторые такие персонажи могут убить вашего персонажа. Если вдруг вы знаете про себя, что вы имеете защиту от НАСИЛИЯ , или у вас есть что-то при себе, что дает вам такую защиту, то ответьте маркерной фразой “Позвольте!” , тем самым показывая, что взаимодействие в вашу сторону не удалось. Соответственно, если вам говорят “Позвольте!” - верьте им. Если вы чувствуете, что с вами провзаимодействовали как-то уж очень странно, или что-то еще тревожит вас, приходите на мастерку, поговорим. Мы не ожидаем, что слово НАСИЛИЕ прозвучит за все время игры более десяти раз. Если, на ваш взгляд, кто-то злоупотребляет словом НАСИЛИЕ, скажите об этом мастерам или ближайшему игротехнику.

4. Травмы, медицина и смерть

Травмы могут случиться с вами либо естественным способом (ваш персонаж бежал и упал; резал хлеб и порезался), либо неестественным способом (к вам применили физическое насилие или странное взаимодействие, которое привело к травме). В таких случаях прибегните к услугам ближайшего лекаря , и лекарь изучит ваши травмы и поможет вам справиться с ними. Верьте лекарю в том, что он расскажет о последствиях вашей травмы/болезни и в том, как надо ее лечить. Если вы просто порезались, можете и сами перевязать палец. В самых крайних случаях с вами может произойти настолько тяжелая травма, что вы можете умереть. Об этом вам скажут либо очень специальные персонажи, либо мастер. Мы не ожидаем, что смерть случится на игре более одного-двух раз. Помните, что смерть - это не конец игры, но в любом случае крайне невелик шанс, что она с вами случится.

5. Секс

Парадокс Интимной модели, которую мы вам предлагаем, - в том, что никакая она не интимная. Секс для взрослых жителей Деревни - настолько нормальное и естественное действие, что не является стимулом, способным продвинуть игру и отношения между персонажами. Поэтому секс на нашей игре НЕ моделируется, т.к. в этом нет игровой необходимости. Если же вам жизненно важно отыграть близость (например, вы родом из иных мест с другими устоями или только стали взрослым и это ваш первый опыт), воспользуйтесь моделью ниже. Модель, которой нет: В первую очередь убедитесь в том, что ваш партнер или партнерша также настроены на интимное взаимодействие. Если посылаемых сигналов недостаточно, спросите прямо, это лучше, чем навязывать игровой момент, в котором другой игрок не заинтересован. Расположитесь друг напротив друга или рядом и найдите руки партнера. Исследуйте их своими руками. Чем сильнее страсть и выше искушенность персонажей, тем более интенсивными могут быть прикосновения, а область исследования - приближаться к плечам. Если партнер заходит дальше, чем вам комфортно, дайте понять или передвиньте его руку в допустимую для вас зону. Постарайтесь воздержаться от бытовых разговоров, если говорите - общайтесь на темы страсти или романтики.

6. Экономика

Не является фокусом нашей игры , шанс того, что вам понадобятся экономические взаимодействия, близится к нулю. Для общего понимания: валюты в деревне нет, приняты либо бартер, если вы хотите получить что-то взамен, либо просто ваша добрая воля - почему бы не отдать нуждающемуся что-то, ведь у вас этого достаточно? Все создают блага для всех и свободно ими делятся. Ориентируйтесь на привычные осмысленные меры ценности вещей с учетом того, что в деревне нет нужды, у всех по умолчанию всего в достатке. В рамках ролевой игры ценность имеют не столько вещи, сколько знания, советы и услуги.

7. Воровство

Не принято и не является нормой. Для ваших персонажей неестественно воровать что-то у других или даже одалживать без спроса. Если ваш персонаж понял, что ему хочется что-то украсть, поговорите об этом с кем-нибудь близким. Если вам невыносимо надо что-то украсть, то крадите только явно игровые вещи и потом обязательно скажите об этом мастерам. Если у вашего персонажа что-то пропало, то, скорее всего, это что-то просто завалилось за сундук и найдется через неделю при воскресной уборке. Исключение из правила - дети: иногда дети действительно тащат что-нибудь. Это не слишком одобряется, но и не слишком порицается, так как известно, что как правило дети так играют и потом все равно возвращают все на место.

8. Языки

Все люди и существа деревни, которые умеют говорить осмысленно, делают это на понятном вам языке. Языкового барьера нет. Но некоторые - не умеют говорить осмысленно, это нормально.

9. Маркеры

Разного рода знаки на руках персонажей (или на их перчатках, моделирующих кожу руки) или в различных местах мира - это такие особые знаки. Эти знаки существуют, они видны, осязаемы. Их не стоит повреждать или стирать, тем более что в мире игры это затруднительно и практически невозможно. Эти знаки – часть мира, и для части персонажей они являются важным куском их жизни, а для остальных персонажей эти знаки могут просто существовать и ничего не значить. Коричневый плащ и капюшон на живом существе (пример такого плаща покажем вам на полигоне), предмет, покрытый коричневой тканью - невидимы. Если существо в плаще и капюшоне явно приоткрывает часть себя (например, явно вытягивает руку в вашу сторону), то эту часть становится видно. Но если это просто чуть-чуть кусочек тела вылез из-под плаща, то это не считается. Если на человеке в коричневом плаще надета вуаль - это невидимый персонаж или очень занятый игротехник, с которым не надо никак взаимодействовать. Его нельзя заметить, нельзя услышать, нельзя никак заподозрить, что рядом с вами кто-то есть. Но такой персонаж может сам явно себя проявить: например, кто-то рядом с вами явно и настойчиво звенит колокольчиком, или вы вдруг слышите у своего уха голос. В таком случае вы слышите звенящий колокольчик и не можете понять, откуда он звенит, или рядом с вами вдруг раздается “голос из ниоткуда”. Если же на человеке в коричневом плаще нет вуали - это маркер открытого для контакта игротехника. Он может сообщить вам информацию, и это будет информация вида “вы вспомнили” или “вам показалось” или “вы вдруг подумали” (“Вдруг вы вспоминаете, что оставили дома на столе горящую свечу”). Бечевка с навязанными через интервалы бело-зелеными ленточками с бубенцами обозначает пространства, за которые вы не можете пройти и за которыми, по-хорошему, ничего не видно и не слышно, что там происходит. Некоторые персонажи знают, как через такую границу проходить или как через нее кого-то проводить.

10. Безвыходные ситуации

Если вы попали в ситуацию, в которой с вами не происходит и не ожидается никакой ролевой игры (например, вы оказались связаны или иммобилизованы травмой в глухом лесу вдали от людей; вы не понимаете, во что вам играть; сюжет зашел в тупик, союзники разбежались, а противники вас игнорируют) - идите к мастерам . Если обездвиженный или бессознательный персонаж находится в какой-то локации, оставьте понятный маркер (кусок одежды, приметную вещь).

11. Уровень драмы

Если в драматической сцене вы хотите эскалировать конфликт , повысив общий накал страстей, дайте об этом знать партнеру жестом “ несколько раз подкидываю на раскрытой ладони мячик вверх ”. Если же конфликт вам некомфортен и вы хотели бы снизить уровень драмы , сделайте несколько раз перед грудью т акой же жест, но направленный вниз (как будто ведете баскетбольный мяч).

Извлечённый текст

Все(общие) правила Общая вводная: правила имеют на нашей игре достаточно небольшое значение, эту игру формируют не модельные взаимодействия, а отношения между персонажами и проистекающие из них действия, формирующие новые отношения. Соблюдайте бережную стилистическую рамку волшебной шотландской деревни, не старайтесь выигрывать игру путем жестких эффективных действий (вы выиграете, но все остальные играют бережно, и какой в таком выигрыше толк?), и все пройдет хорошо. Условности Существа, предметы и явления, сделанные из подручных средств (бумага, ткань и так далее), являются тем, что они изображают. Если очень коротко: видите на земле лягушку из оберточной бумаги - это настоящая лягушка, а не лягушка из оберточной бумаги. Играйте с ней по вашему разумению - вот, смотрите, лягушка на дороге. Что бы вы с ней сделали? Можно просто пройти мимо. А если их десять - это явно нашествие лягушек! Материальных и технических устройств, обеспечивающих реализацию разных спецэффектов, в мире игры, конечно, тоже не существует. Если на поляне растут бумажные цветы и играет джазец - значит, это живые цветы играют джазец, а не спрятанная за деревом колонка. Странные взаимодействия Некоторые персонажи обладают возможностями странных взаимодействий с вами. Такие странные взаимодействия начинаются с маркерной фразы “Любезный сударь” или “любезная сударыня” . Например, персонаж может сказать вам, что вы вдруг остановились и огляделись вокруг себя. Или, например, персонаж может взять вас за руку и попросить вас что-то рассказать ему о себе, и вы расскажете. Или что-то подобное. Верьте им. Если вдруг вы знаете про себя, что к определенного рода странным взаимодействиям вы имеете защиту, или у вас есть что-то при себе, что дает вам такую защиту, то вы имеете право либо ответить маркерной фразой “Позвольте!” , тем самым показывая, что взаимодействие в вашу сторону не удалось, либо притвориться, что воздействие было успешным. Соответственно, если вам говорят “Позвольте!” - верьте им. Если вы чувствуете, что с вами провзаимодействовали как-то уж очень странно, или что-то еще в странных взаимодействиях тревожит вас, приходите на мастерку, поговорим. Насилие (боевые взаимодействия, удержание, оглушение, пытки, убийство) Физическое насилие является крайне нетипичным методом взаимодействия в этом мире. Подавляющее большинство персонажей не умеет причинять физического ущерба другим персонажам. Вы можете по договоренности с другим игроком по-дружески или со злости помутузить друг друга, решив между игроками, кто из вас выйдет победителем, или же драка закончится ничем, но не более того. Отыгрывайте драку, только если другой игрок явно согласен ее отыграть, и делайте это предельно театрально , не хватая друг друга, не размахивая кулаками, может быть, вообще не касаясь друг друга, и точно не задействуя никакие другие предметы. После драки уместно сходить к лекарю и описать ему последствия вашего буйного разгула. Есть ряд персонажей, которые хорошо знают, что такое насилие, и хорошо умеют применять его к другим. Такие персонажи имеют право произнести маркерное слово НАСИЛИЕ и далее озвучить вам то, что с вами происходит ( описание имеет метаигровой характер и дается для игрока, персонаж просто испытывает эффект ). Верьте им. В том числе некоторые такие персонажи могут убить вашего персонажа. Если вдруг вы знаете про себя, что вы имеете защиту от НАСИЛИЯ , или у вас есть что-то при себе, что дает вам такую защиту, то ответьте маркерной фразой “Позвольте!” , тем самым показывая, что взаимодействие в вашу сторону не удалось. Соответственно, если вам говорят “Позвольте!” - верьте им. Если вы чувствуете, что с вами провзаимодействовали как-то уж очень странно, или что-то еще тревожит вас, приходите на мастерку, поговорим. Мы не ожидаем, что слово НАСИЛИЕ прозвучит за все время игры более десяти раз. Если, на ваш взгляд, кто-то злоупотребляет словом НАСИЛИЕ, скажите об этом мастерам или ближайшему игротехнику. Травмы, медицина и смерть Травмы могут случиться с вами либо естественным способом (ваш персонаж бежал и упал; резал хлеб и порезался), либо неестественным способом (к вам применили физическое насилие или странное взаимодействие, которое привело к травме). В таких случаях прибегните к услугам ближайшего лекаря , и лекарь изучит ваши травмы и поможет вам справиться с ними. Верьте лекарю в том, что он расскажет о последствиях вашей травмы/болезни и в том, как надо ее лечить. Если вы просто порезались, можете и сами перевязать палец. В самых крайних случаях с вами может произойти настолько тяжелая травма, что вы можете умереть. Об этом вам скажут либо очень специальные персонажи, либо мастер. Мы не ожидаем, что смерть случится на игре более одного-двух раз. Помните, что смерть - это не конец игры, но в любом случае крайне невелик шанс, что она с вами случится. Секс Парадокс Интимной модели, которую мы вам предлагаем, - в том, что никакая она не интимная. Секс для взрослых жителей Деревни - настолько нормальное и естественное действие, что не является стимулом, способным продвинуть игру и отношения между персонажами. Поэтому секс на нашей игре НЕ моделируется, т.к. в этом нет игровой необходимости. Если же вам жизненно важно отыграть близость (например, вы родом из иных мест с другими устоями или только стали взрослым и это ваш первый опыт), воспользуйтесь моделью ниже. Модель, которой нет: В первую очередь убедитесь в том, что ваш партнер или партнерша также настроены на интимное взаимодействие. Если посылаемых сигналов недостаточно, спросите прямо, это лучше, чем навязывать игровой момент, в котором другой игрок не заинтересован. Расположитесь друг напротив друга или рядом и найдите руки партнера. Исследуйте их своими руками. Чем сильнее страсть и выше искушенность персонажей, тем более интенсивными могут быть прикосновения, а область исследования - приближаться к плечам. Если партнер заходит дальше, чем вам комфортно, дайте понять или передвиньте его руку в допустимую для вас зону. Постарайтесь воздержаться от бытовых разговоров, если говорите - общайтесь на темы страсти или романтики. Экономика Не является фокусом нашей игры , шанс того, что вам понадобятся экономические взаимодействия, близится к нулю. Для общего понимания: валюты в деревне нет, приняты либо бартер, если вы хотите получить что-то взамен, либо просто ваша добрая воля - почему бы не отдать нуждающемуся что-то, ведь у вас этого достаточно? Все создают блага для всех и свободно ими делятся. Ориентируйтесь на привычные осмысленные меры ценности вещей с учетом того, что в деревне нет нужды, у всех по умолчанию всего в достатке. В рамках ролевой игры ценность имеют не столько вещи, сколько знания, советы и услуги. Воровство Не принято и не является нормой. Для ваших персонажей неестественно воровать что-то у других или даже одалживать без спроса. Если ваш персонаж понял, что ему хочется что-то украсть, поговорите об этом с кем-нибудь близким. Если вам невыносимо надо что-то украсть, то крадите только явно игровые вещи и потом обязательно скажите об этом мастерам. Если у вашего персонажа что-то пропало, то, скорее всего, это что-то просто завалилось за сундук и найдется через неделю при воскресной уборке. Исключение из правила - дети: иногда дети действительно тащат что-нибудь. Это не слишком одобряется, но и не слишком порицается, так как известно, что как правило дети так играют и потом все равно возвращают все на место. Языки Все люди и существа деревни, которые умеют говорить осмысленно, делают это на понятном вам языке. Языкового барьера нет. Но некоторые - не умеют говорить осмысленно, это нормально. Маркеры Разного рода знаки на руках персонажей (или на их перчатках, моделирующих кожу руки) или в различных местах мира - это такие особые знаки. Эти знаки существуют, они видны, осязаемы. Их не стоит повреждать или стирать, тем более что в мире игры это затруднительно и практически невозможно. Эти знаки – часть мира, и для части персонажей они являются важным куском их жизни, а для остальных персонажей эти знаки могут просто существовать и ничего не значить. Коричневый плащ и капюшон на живом существе (пример такого плаща покажем вам на полигоне), предмет, покрытый коричневой тканью - невидимы. Если существо в плаще и капюшоне явно приоткрывает часть себя (например, явно вытягивает руку в вашу сторону), то эту часть становится видно. Но если это просто чуть-чуть кусочек тела вылез из-под плаща, то это не считается. Если на человеке в коричневом плаще надета вуаль - это невидимый персонаж или очень занятый игротехник, с которым не надо никак взаимодействовать. Его нельзя заметить, нельзя услышать, нельзя никак заподозрить, что рядом с вами кто-то есть. Но такой персонаж может сам явно себя проявить: например, кто-то рядом с вами явно и настойчиво звенит колокольчиком, или вы вдруг слышите у своего уха голос. В таком случае вы слышите звенящий колокольчик и не можете понять, откуда он звенит, или рядом с вами вдруг раздается “голос из ниоткуда”. Если же на человеке в коричневом плаще нет вуали - это маркер открытого для контакта игротехника. Он может сообщить вам информацию, и это будет информация вида “вы вспомнили” или “вам показалось” или “вы вдруг подумали” (“Вдруг вы вспоминаете, что оставили дома на столе горящую свечу”). Бечевка с навязанными через интервалы бело-зелеными ленточками с бубенцами обозначает пространства, за которые вы не можете пройти и за которыми, по-хорошему, ничего не видно и не слышно, что там происходит. Некоторые персонажи знают, как через такую границу проходить или как через нее кого-то проводить. Безвыходные ситуации Если вы попали в ситуацию, в которой с вами не происходит и не ожидается никакой ролевой игры (например, вы оказались связаны или иммобилизованы травмой в глухом лесу вдали от людей; вы не понимаете, во что вам играть; сюжет зашел в тупик, союзники разбежались, а противники вас игнорируют) - идите к мастерам . Если обездвиженный или бессознательный персонаж находится в какой-то локации, оставьте понятный маркер (кусок одежды, приметную вещ... (показаны первые 10000 символов)