[VK док] ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ (ПРИ ЧДЛ4. ВЕЛИКАЯ СТЕНА).pdf
https://vk.com/doc176462852_493489747?hash=k1Z5CquFRjNdqxgXbxzas0Tz4yr6QSl9GdNi2...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. ЗАПРЕЩЕНО!
3. РЕКОМЕНДУЕМ
4. ОСОБЕННОСТИ КОСТЮМА
5. НЮАНСЫ
6. РАЗЛОМ
7. СТРОЯК
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
● Костюмы, архитектура строяка и мелкий антураж должны быть выдержаны в
китайском, японском или корейском традиционном стиле (возможно смешение
элементов).
● Каждый игрок должен иметь игровой костюм. Игроки самостоятельно
обеспечивают себя костюмами к игре.
● Мы придерживаемся правила пяти метров: с пяти метров должно быть понятно
кто вы: человек или демон, простолюдин или представитель знати, монах, воин,
каллиграф.
● Расположение построек в локации определяется мастерами. Размеры и внешний
вид построек согласовываются с мастерами по антуражу и АХЧ.
2. ЗАПРЕЩЕНО!
● Не скрытые костюмом элементы повседневной одежды и обуви.
● Ткани кислотных расцветок, с современными принтами, камуфляж.
● Характерно европейские и славянские костюмы.
● Костюмы Таиланда, Вьетнама, Камбоджи, Бирмы, Лаоса, Малайзии и т.д.
● Корсеты, как внешний элемент костюма (если для правильной посадки костюма
или по медицинским показаниям вам нужно носить корсет, он должен быть скрыт
костюмом).
● Открытое ношение и использование не заантураженных современных
аксессуаров (электрических фонариков, шариковых ручек, часов, мобильных
телефонов, наушников, солнечных очков, бутылок, фляжек и т.п.).
● Использование одноразовой и явно пластиковой посуды и предметов обихода вне
пожизняка.
3. РЕКОМЕНДУЕМ
Данная часть правил едина как для жителей Империи, так и для демонов Разлома.
● Натуральные хлопковые, льняные, шелковые ткани и синтетические ткани
имитирующие шелковые ткани.
● Ткани гладкокрашеные, в том числе и ярких НЕ КИСЛОТНЫХ цветов или с
нейтральными узорами, рисунками в восточном стиле.
● За основу костюма можно брать традиционные китайские, японские и корейские
костюмы соответствующих слоев населения.
● Допустимы фентезийные образы и элементы в вышеуказанном стиле. (Если у вас
есть крутая идея с фентези образом пишите мастеру по антуражу, обсудим
https://m.vk.com/runieli )
● Обувь. Предлагаем несколько вариантов:
○ Гэта (традиционные японские деревянные сандалии с креплением между
первым и вторым пальцами ноги).
○ Балетки или мягкие облегающие стопу туфли. У женщин и богатых господ
расшитые или раскрашенные. Но без современных элементов.
○ Мягкие сапоги из кожи или ткани.
○ Варадзи (плетеная обувь)
● Прическа. Волосы всегда должны быть убраны в прическу. Распущенные волосы
возможны в 2х случаях: если они слишком короткие или если вы житель Разлома,
чей образ подразумевает такой внешний вид.
4. ОСОБЕННОСТИ КОСТЮМА
● Крой костюма у мужчин и женщин довольно похож, основные различия в ткани.
Костюмы мужчин более спокойных и темных цветов, у женщин цвета ярче, может
присутствовать пестрый рисунок. Если основа вашего костюма кимоно, то у мужчин
пояс узкий, а у женщин широкий. Мужчина перепоясанный широким полотном
выглядит как женщина и всячески высмеивается. Женщина с тонким пояском,
вероятно, хочет выглядеть как мужчина.
● Костюм зависит от того, к какому слою населения относится ваш персонаж.
○ Небогатые жители нижнего города носят одежду из простых тканей неярких
цветов, чаще всего без рисунка. Одежда состоит из одного-двух слоев. Рукава не
слишком широкие, иногда и вовсе прямые (кроме юных незамужних девушек,
вступивших в пору сватовства, если они хотят подчеркнуть этот свой статус),
обувь может быть надета на босу ногу. Волосы убраны в простую прическу.
○ Состоятельные жители нижнего города могут позволить себе более яркие
одежды, ткани с узорами, широкие рукава, но одежда все равно в 1-2 слоя.
Обувь надета поверх носка/гольфа/таби.
○ Костюм жителя Верхнего города включает от двух до множества слоёв одежды.
Ткани любых цветов (исключения см. далее). Рукава чаще широкие, одежда
украшена росписью и тесьмой. Обувь надета поверх носка/гольфа/таби.
Приветствуются сложные прически и множество украшений.
● Костюм воина также зависит от его статуса и благосостояния, но это можно
определить скорее по качеству ткани и отделки костюма, поскольку в первую очередь
одежда должна быть удобной. Доспехи и оружие можно выбирать ориентируясь на
соответствующие образцы Японии, Китая и Кореи или переделать/замаскировать уже
имеющиеся.
● !ВАЖНО! Катану могут носить только те, кто получил это право по наследству и
прошел соответствующее обучение. Остальные виды оружия доступны любому.
● Монахи. Основа костюма любого монаха это роба: ее носят как ученики, так и главы
школ. Роба состоит из рубахи с запАхом длинной до середины бедра и штанов
свободного покроя (шаровары). Но роба - это только основа. В зависимости от школы,
рода занятий и статуса монаха, костюм может быть дополнен такими элементами как
доспехи и их элементы, оружие, церемониальные одежды (накидки, мантии и
головные уборы), сумки, амулеты, свитки и тому подобное. На ногах обмотки и мягкие
удобные варадзи/туфли/тапочки/мокасины. Каждая школа монастыря обозначается
своим цветом: Стражи души - красный (желательны темные тона), Говорящие с ветром
- синий, Ткачи туманов - зеленый (желательны темные тона). У каждого монаха
должен быть элемент одежды в цвете школы: рубаха/ мантия/ накидка/ элементы
доспеха на усмотрение игрока.
5. НЮАНСЫ
● !ВАЖНО! Запрещено украшать одежду, доспехи, носимые вещи, флаги изображением
или моном (гербом) золотого дракона. Золотой дракон - символ Императора. Он мог
быть изображен только на одежде и флаге самого Императора или на вещах, которыми
были награждены ваши далекие предки за службу Императору. Другие драконы
(черный, белый, синий, бронзовый и т.д) могут быть использованы для украшения и в
качестве мона (герба).
● Любая запашная одежда запахивается только и исключительно направо (т.е. сначала
правая пола, поверх - левая). Если вы видите персонажа чья одежда запахнута налево,
перед вами в лучшем случае сумасшедший, а скорее мертвец или демон. Белый цвет
без узоров - это цвет траура. Человек в белом - покойник или дух без вариантов. Белый
с узорами и росписью допустим для живых.
● Для жителей Империи запрещены маски изображающие животных, демонов и других
потусторонних существ. Если вы хотите для какой-либо цели использовать маску, то
она должна изображать человеческое лицо.
● Классический азиатский макияж с выбеленным лицом нарисованными бровями и
губками-бантиками - отличительная черта гейши или падшей женщины (что не одно и
то же)
6. РАЗЛОМ
● Все жители Разлома происходят из той же местности, что и жители Империи и,
соответственно, за основу берут вышеописанные костюмы. На жителей Разлома
действуют те же ограничения, что и на жителей Империи, кроме белого цвета и
запАха. Белый костюм без рисунка допустим и часто встречается в одежде низших
демонов. Вы можете использовать любое оружие, за которое вас не убьют более
сильные демоны (А вдруг более сильный персонаж посчитает, что катана в ваших
руках оскорбляет его благородный взор…)
● Демоны, овладевшие Се-Ци, придерживаются в одежде цветов своего клана (целиком
или отдельные элементы/отделка): Сенши - оранжевый, Маджуцу - фиолетовый,
Шиноби - черный.
● Каждый клан развивается по собственным правилам, что влияет на то, какие
изменения претерпело тело жителя Разлома. Для клана Сенши характерны
агрессивные преобразования тела: клыки, шипы, панцирь, когти (только антураж, а не
оружие), рога и тому подобное. Мудрецы клана Маджуцу могут обрести
трансформированный череп, дополнительные глаза и даже конечности. Некоторые
особо важные вместилища знаний могут буквально стать частью самого демона.
Мистики и целители клана чаще отличаются видоизмененными травмами и шрамами.
Клан Шиноби, как и клан Сенши, боевой, но, помимо агрессивных элементов, для него
характерны различные щупальца, видоизмененные или дополнительные конечности.
Демоны, не состоящие в кланах, также подвержены изменениям сообразно их роду
деятельности.
● Демоны отличаются по силе и рангам, и это отражается на их внешнем виде.
○ Ёкай (Голодный Дух) этот демон обрел себя в Разломе. Его лицо и тело начали
меняться. Антураж включает маску или хороший грим. Маска может быть
расположена не только на лице. Есть духи у которых открывается второй рот на
затылке или на животе. Кроме того могут меняться части тела. К примеру
прорезаться третий глаз или начать расти рога или шипы на плечах и локтях но
только один вид преобразования тела помимо маски/грима.
○ Юрей более сильный демон и влияние Разлома в нем проявилось сильнее.
Маска/грим и два преобразования тела.
○ Онрё еще более сильный демон - маска/грим и три преобразования тела.
○ Они/Кидзё - самые сильные из демонов. Их оболочка пришла в гармонию с
сутью духа. Могут как сохранять человеческую форму, если это необходимо для
их целей, но обрасти множеством таких элементов как рога, клыки, бивни,
шипы, дополнительные конечности, щупальца; так и частично ее утратить
сменив человеческие ноги на паучьи лапы или змеиный хвост, отрастив крылья
и тому подобное. При этом, в отличие от Онрё, их облик целостен и гармоничен
скорее напоминая новое существо чем измененного человека. Они имеют самый
высокий ранг среди жителей Разлома, носят богатые одежды и доспехи. Не
забываем о маске/гриме.
○ Самые древние и сильные демоны из тех, кто помнит возникновение Разлома, и
их приближенные могут обладать уникальным обликом (обсуждается с
мастерами)
● При выборе маски опирайтесь на японские и китайские маски демонов и духов.
● Демоны, не состоящие в кланах не... (обрезано)
7. СТРОЯК
● Каждый игрок должен иметь место жительства в игровом мире, будь это собственный
дворец, дом, комната над лавочкой, келья в храме или комната на постоялом дворе.
Мир в Мандариновой Империи, конечно, нерушим, но город слишком близко к
Разлому и ночевать без крыши над головой, да и в доме, не защищенном молитвами и
амулетами, рискнет только безумец. Семьи, работники одного заведения и прочие
подобные группы могут поставить общий дом, заведение с условными “жилыми
комнатами на втором этаже”.
● Внешний вид зданий должен соответствовать стилистике Империи. Т.е вариант, когда
двухместная саксонка является домом для десятерых мы даже не рассматриваем.
Собственно саксонки мы в принципе не рассматриваем, как и тенты без стен. У нас
город. Город - это дома. Дома - это стены и, желательно, крыша. Допустимы: лучший
вариант - каркасный домик с тентом и обтяжкой стен, газебо с обтяжкой стен,
строение, смоделированное при помощи столбов и обтяжки, шатер с вертикальными
(более-менее) стенами и крышей.
● Обязательная часть любого здания - правильно оформленный вход с местом для
крепления защитного свитка и фонаря, представляющий собой два столба с
горизонтальной перекладиной сверху, на которых закреплен небольшой козырек
(изображение входной арки в конце текста).
● Вход в каждом здании должен быть освещен антуражным фонарем (для этого,
например, прекрасно подойдут китайские бумажные фонарики).
● Если ваше спальное место и пожизневые вещи находятся внутри игрового жилья, то
они должны быть скрыты от посторонних глаз в отгороженной зоне.
● Отличительные черты интерьера Мандариновой империи это низкая мебель, ширмы,
декор из бумаги и бамбука (веера, свитки с картинами или иероглифами, бумажные
фонарики и тому подобное).
● Помимо места для приема гостей в доме может быть (если позволяет место)
оборудовано место для поклонения богам. Это полка или тумбочка, где будут
размещены культовые предметы (фигурки богов, нэцкэ, свитки с молитвами, икебана и
тому подобный антураж)
По всем вопросам, касающимся костюма и антуража обращайтесь к мастеру по антуражу
https://m.vk.com/runieli
Извлечённый текст
АНТУРАЖ
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
● Костюмы, архитектура строяка и мелкий антураж должны быть выдержаны в
китайском, японском или корейском традиционном стиле (возможно смешение
элементов).
● Каждый игрок должен иметь игровой костюм. Игроки самостоятельно
обеспечивают себя костюмами к игре.
● Мы придерживаемся правила пяти метров: с пяти метров должно быть понятно
кто вы: человек или демон, простолюдин или представитель знати, монах, воин,
каллиграф.
● Расположение построек в локации определяется мастерами. Размеры и внешний
вид построек согласовываются с мастерами по антуражу и АХЧ.
ЗАПРЕЩЕНО!
● Не скрытые костюмом элементы повседневной одежды и обуви.
● Ткани кислотных расцветок, с современными принтами, камуфляж.
● Характерно европейские и славянские костюмы.
● Костюмы Таиланда, Вьетнама, Камбоджи, Бирмы, Лаоса, Малайзии и т.д.
● Корсеты, как внешний элемент костюма (если для правильной посадки костюма
или по медицинским показаниям вам нужно носить корсет, он должен быть скрыт
костюмом).
● Открытое ношение и использование не заантураженных современных
аксессуаров (электрических фонариков, шариковых ручек, часов, мобильных
телефонов, наушников, солнечных очков, бутылок, фляжек и т.п.).
● Использование одноразовой и явно пластиковой посуды и предметов обихода вне
пожизняка.
РЕКОМЕНДУЕМ
Данная часть правил едина как для жителей Империи, так и для демонов Разлома.
● Натуральные хлопковые, льняные, шелковые ткани и синтетические ткани
имитирующие шелковые ткани.
● Ткани гладкокрашеные, в том числе и ярких НЕ КИСЛОТНЫХ цветов или с
нейтральными узорами, рисунками в восточном стиле.
● За основу костюма можно брать традиционные китайские, японские и корейские
костюмы соответствующих слоев населения.
● Допустимы фентезийные образы и элементы в вышеуказанном стиле. (Если у вас
есть крутая идея с фентези образом пишите мастеру по антуражу, обсудим
https://m.vk.com/runieli )
● Обувь. Предлагаем несколько вариантов:
○ Гэта (традиционные японские деревянные сандалии с креплением между
первым и вторым пальцами ноги).
○ Балетки или мягкие облегающие стопу туфли. У женщин и богатых господ
расшитые или раскрашенные. Но без современных элементов.
○ Мягкие сапоги из кожи или ткани.
○ Варадзи (плетеная обувь)
● Прическа. Волосы всегда должны быть убраны в прическу. Распущенные волосы
возможны в 2х случаях: если они слишком короткие или если вы житель Разлома,
чей образ подразумевает такой внешний вид.
ОСОБЕННОСТИ КОСТЮМА
● Крой костюма у мужчин и женщин довольно похож, основные различия в ткани.
Костюмы мужчин более спокойных и темных цветов, у женщин цвета ярче, может
присутствовать пестрый рисунок. Если основа вашего костюма кимоно, то у мужчин
пояс узкий, а у женщин широкий. Мужчина перепоясанный широким полотном
выглядит как женщина и всячески высмеивается. Женщина с тонким пояском,
вероятно, хочет выглядеть как мужчина.
● Костюм зависит от того, к какому слою населения относится ваш персонаж.
○ Небогатые жители нижнего города носят одежду из простых тканей неярких
цветов, чаще всего без рисунка. Одежда состоит из одного-двух слоев. Рукава не
слишком широкие, иногда и вовсе прямые (кроме юных незамужних девушек,
вступивших в пору сватовства, если они хотят подчеркнуть этот свой статус),
обувь может быть надета на босу ногу. Волосы убраны в простую прическу.
○ Состоятельные жители нижнего города могут позволить себе более яркие
одежды, ткани с узорами, широкие рукава, но одежда все равно в 1-2 слоя.
Обувь надета поверх носка/гольфа/таби.
○ Костюм жителя Верхнего города включает от двух до множества слоёв одежды.
Ткани любых цветов (исключения см. далее). Рукава чаще широкие, одежда
украшена росписью и тесьмой. Обувь надета поверх носка/гольфа/таби.
Приветствуются сложные прически и множество украшений.
● Костюм воина также зависит от его статуса и благосостояния, но это можно
определить скорее по качеству ткани и отделки костюма, поскольку в первую очередь
одежда должна быть удобной. Доспехи и оружие можно выбирать ориентируясь на
соответствующие образцы Японии, Китая и Кореи или переделать/замаскировать уже
имеющиеся.
● !ВАЖНО! Катану могут носить только те, кто получил это право по наследству и
прошел соответствующее обучение. Остальные виды оружия доступны любому.
● Монахи. Основа костюма любого монаха это роба: ее носят как ученики, так и главы
школ. Роба состоит из рубахи с запАхом длинной до середины бедра и штанов
свободного покроя (шаровары). Но роба - это только основа. В зависимости от школы,
рода занятий и статуса монаха, костюм может быть дополнен такими элементами как
доспехи и их элементы, оружие, церемониальные одежды (накидки, мантии и
головные уборы), сумки, амулеты, свитки и тому подобное. На ногах обмотки и мягкие
удобные варадзи/туфли/тапочки/мокасины. Каждая школа монастыря обозначается
своим цветом: Стражи души - красный (желательны темные тона), Говорящие с ветром
- синий, Ткачи туманов - зеленый (желательны темные тона). У каждого монаха
должен быть элемент одежды в цвете школы: рубаха/ мантия/ накидка/ элементы
доспеха на усмотрение игрока.
НЮАНСЫ
● !ВАЖНО! Запрещено украшать одежду, доспехи, носимые вещи, флаги изображением
или моном (гербом) золотого дракона. Золотой дракон - символ Императора. Он мог
быть изображен только на одежде и флаге самого Императора или на вещах, которыми
были награждены ваши далекие предки за службу Императору. Другие драконы
(черный, белый, синий, бронзовый и т.д) могут быть использованы для украшения и в
качестве мона (герба).
● Любая запашная одежда запахивается только и исключительно направо (т.е. сначала
правая пола, поверх - левая). Если вы видите персонажа чья одежда запахнута налево,
перед вами в лучшем случае сумасшедший, а скорее мертвец или демон. Белый цвет
без узоров - это цвет траура. Человек в белом - покойник или дух без вариантов. Белый
с узорами и росписью допустим для живых.
● Для жителей Империи запрещены маски изображающие животных, демонов и других
потусторонних существ. Если вы хотите для какой-либо цели использовать маску, то
она должна изображать человеческое лицо.
● Классический азиатский макияж с выбеленным лицом нарисованными бровями и
губками-бантиками - отличительная черта гейши или падшей женщины (что не одно и
то же)
РАЗЛОМ
● Все жители Разлома происходят из той же местности, что и жители Империи и,
соответственно, за основу берут вышеописанные костюмы. На жителей Разлома
действуют те же ограничения, что и на жителей Империи, кроме белого цвета и
запАха. Белый костюм без рисунка допустим и часто встречается в одежде низших
демонов. Вы можете использовать любое оружие, за которое вас не убьют более
сильные демоны (А вдруг более сильный персонаж посчитает, что катана в ваших
руках оскорбляет его благородный взор…)
● Демоны, овладевшие Се-Ци, придерживаются в одежде цветов своего клана (целиком
или отдельные элементы/отделка): Сенши - оранжевый, Маджуцу - фиолетовый,
Шиноби - черный.
● Каждый клан развивается по собственным правилам, что влияет на то, какие
изменения претерпело тело жителя Разлома. Для клана Сенши характерны
агрессивные преобразования тела: клыки, шипы, панцирь, когти (только антураж, а не
оружие), рога и тому подобное. Мудрецы клана Маджуцу могут обрести
трансформированный череп, дополнительные глаза и даже конечности. Некоторые
особо важные вместилища знаний могут буквально стать частью самого демона.
Мистики и целители клана чаще отличаются видоизмененными травмами и шрамами.
Клан Шиноби, как и клан Сенши, боевой, но, помимо агрессивных элементов, для него
характерны различные щупальца, видоизмененные или дополнительные конечности.
Демоны, не состоящие в кланах, также подвержены изменениям сообразно их роду
деятельности.
● Демоны отличаются по силе и рангам, и это отражается на их внешнем виде.
○ Ёкай (Голодный Дух) этот демон обрел себя в Разломе. Его лицо и тело начали
меняться. Антураж включает маску или хороший грим. Маска может быть
расположена не только на лице. Есть духи у которых открывается второй рот на
затылке или на животе. Кроме того могут меняться части тела. К примеру
прорезаться третий глаз или начать расти рога или шипы на плечах и локтях но
только один вид преобразования тела помимо маски/грима.
○ Юрей более сильный демон и влияние Разлома в нем проявилось сильнее.
Маска/грим и два преобразования тела.
○ Онрё еще более сильный демон - маска/грим и три преобразования тела.
○ Они/Кидзё - самые сильные из демонов. Их оболочка пришла в гармонию с
сутью духа. Могут как сохранять человеческую форму, если это необходимо для
их целей, но обрасти множеством таких элементов как рога, клыки, бивни,
шипы, дополнительные конечности, щупальца; так и частично ее утратить
сменив человеческие ноги на паучьи лапы или змеиный хвост, отрастив крылья
и тому подобное. При этом, в отличие от Онрё, их облик целостен и гармоничен
скорее напоминая новое существо чем измененного человека. Они имеют самый
высокий ранг среди жителей Разлома, носят богатые одежды и доспехи. Не
забываем о маске/гриме.
○ Самые древние и сильные демоны из тех, кто помнит возникновение Разлома, и
их приближенные могут обладать уникальным обликом (обсуждается с
мастерами)
● При выборе маски опирайтесь на японские и китайские маски демонов и духов.
● Демоны, не состоящие в кланах не овладели энергией Се-Ци. Они являются
Скитающимися Духами:
○ Скитающийся Дух - самый слабый из демонов. Белый грим или простая маска
белого цвета. Одежда белая сама по себе либо поверх костюма развевающаяся
накидка из белой ткани.
● Все Волшебные Существа (кицунэ, тануки и т.п.) благодаря своей двойственной сути и
изменчивости не подверглись в Разломе дополнительным преобразованиям, но их
отличительными чертами являются животные элементы костюма (маски, хвосты,
ушки, лапы, т.д)
СТРОЯК
● Каждый игрок должен иметь место жительства в игровом мире, будь это собственный
дворец, дом, комната над лавочкой, келья в храме или комната на постоялом дворе.
Мир в Мандариновой Империи, конечно, нерушим, но город слишком близко к
Разлому и ночевать без крыши над головой, да и в доме, не защищенно... (показаны первые 10000 символов)