[VK ссылка] Прочие правила ч1 — Хогвартс и иже с ним
Разделы документа
1. Прочие правила ч1 — Хогвартс и иже с ним
2. Правила по карточкам
3. Пивз говорит
4. Кабинет Зельеварения
5. Библиотека
6. Призраки факультетов
7. Правила Хогвартса
8. Помещения факультетов
9. Традиционная игра с Завхозом школы
10. Баллы
1. Прочие правила ч1 — Хогвартс и иже с ним
Правила по карточкам
Пивз говорит
Кабинет Зельеварения
Библиотека
Взаимодействие с призраками
Правила Хогвартса
Помещения факультетов
Традиционная игра с завхозом
Баллы
2. Правила по карточкам
Некоторые модели представлены карточками – например, The Game Слизерина и преподавателей. Эти карточки находятся вне игры и доступны для взаимодействия только её обладателю: отобрать или прочесть такую карточку нельзя. Если студент обращается за помощью к студенту Хаффлпафа, то он показывает ему свою карточку.
На некоторых предметах могут быть написаны эффекты чар – если вы взяли предмет в руку, то как только вы прочитали бумажку, эффект тут же на вас срабатывает.
3. Пивз говорит
В разных местах по полигону будут появляться карточки формата А7. Эти карточки могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер, остальные их видят, но не могут взять/перевернуть/прочитать. Исключение — студенты Хаффлпафа, они могут взять карточку, но не могут ее прочесть. С обратной стороны карточки есть скрытый текст, этот текст и есть сплетни, которые распространяет школьный полтергейст Пивз. Эти сплетни часть The Game студентов Рейвенкло, поэтому вы можете подсказывать (или нет) им, где сплетничает Пивз.
4. Кабинет Зельеварения
В кабинете Зельеварения могут храниться зелья и ингредиенты для них. В кабинете играет легкая музыка и иногда, в случайные моменты времени (от 20 до 180 секунд), озвучиваются эффекты, которые с вами происходят. Защититься щитами от них нельзя – только защитные артефакты могут вам помочь. Как только вы услышали озвученный эффект, вы немедленно отыгрываете его, даже если вы находились на пороге и смотрели только одним глазком. За время до озвучивания эффекта вы можете обыскивать помещение во всех промаркированных светодиодами местах. Выносить ничего, кроме пакетиков с ингрой или колбочек с зельями, нельзя. Выйдя из кабинета после обнаружения зелья или ингры, вы должны прочесть прикрепленный к нему стикер, и немедленно отыграть эффект, или, если вам повезло и на стикере пусто, идти дальше по своим делам. На вход в кабинет зельеварения вы тратите 1 эрг . Вы не можете его посещать чаще, чем 1 раз в 3 часа.
5. Библиотека
В Библиотеке вы можете найти различные тексты, в том числе тексты ритуалов. Входить в библиотеку могут только студенты, завхоз и библиотекарь.
Проход в библиотеку стоит 3 Эрга . Если вы вошли внутрь, вы оставляете дверь открытой . У входа вы найдете 4 стартовых нити, вы должны выбрать, вдоль которой из них вы пойдете (необходимо держаться за нить и ни в коем случае ее не отпускать). В процессе пути вы будете натыкаться на разветвления вашего пути, к какому именно знанию из нужной вам области в итоге приведет нить, вы не знаете. У некоторых нитей могут быть условия, только соответствуя которым вы можете вдоль нее пойти.
Одновременно в библиотеке может находиться только один человек, исключением являются завхоз и библиотекарь. Они могут входить в библиотеку даже, когда там кто-то есть, не тратя на это эргов, но и вынести свиток не могут. Свиток, к которому вас привела нить, вы должны сначала вынести из библиотеки и только тогда открыть. Нельзя взять два свитка за один заход. Если вы вынесли свиток с текстом ритуала, то считается что вы или кто-либо другой могут его выучить (написать на нем свое имя) за 1 эрг.
6. Призраки факультетов
У каждого факультета есть свой призрак, который курирует их The Game. Когда вы докладываете ему о выполнении ваших заданий, вы не можете врать.
Призраки неуязвимы для любых магических взаимодействий, но ими нельзя прикрываться.
7. Правила Хогвартса
Уже опубликованы декреты Амбридж , которые действуют на момент начала игры. В процессе игры они могут пополняться и вывешиваться на стенах Хогвартса.
Это не правила игры, так что следовать им или нет – ваше дело :)
8. Помещения факультетов
Для того, чтобы попасть в комнату любого факультета, необходимо знать пароль, который устанавливают Декан вместе с двумя старостами факультета . Если вы считаете, что знаете пароль (вам сообщили/вы подслушали), проверьте правильность ваших данных в конверте на двери. В случае несовпадения паролей, вы не можете войти (мы надеемся, что все будут играть честно и забудут пароль, который был написан в конверте).
Двери факультетов не могут быть уничтожены чарой Редукто или вскрыты Алохоморой. Могут быть пройдены с помощью особого артефакта, чары Деструкцио, во время действия Протего Терра Морталис, портключом или порталом, ведущим во внутрь.
9. Традиционная игра с Завхозом школы
Студенты могут нарисовать символ своего факультета в специально отведенном месте на дверях в кабинеты и помещения факультетов. Символ на двери может быть только один, поэтому, когда вы рисуете свой, вы стираете предыдущий. Подделывать знаки других нельзя.
В 23:00 и в 03:00 завхоз проходит по школе и подсчитывает и отмечает посчитанные, какой из факультетов победил, и следующие 3 часа не замечает студентов этого факультета, бродящих по коридорам, если они, конечно, не совершают агрессивных действий. Это не магия, а социальная игра и чтимая всеми традиция.
10. Баллы
Баллы со студентов может снимать весь педсостав, инспекционная дружина и старосты. При этом старосты не могут снимать баллы друг с друга и с инспекционной дружины. Нельзя снять за 1 проступок больше 3 баллов . Нельзя снять баллы за один и тот же проступок несколько раз. Баллы снимаются за нарушение правил школы (декретов Амбридж) и за неуспеваемость на уроках.
Начислять баллы может только педсостав. Баллы начисляются за все, что сочтется нужным. Начисляется не более 5 баллов за 1 раз. Нельзя начислить баллы за одну и ту же заслугу несколько раз. Директор может уточнять, за что были начислены баллы и отменять начисление, если посчитает это неприемлемым.
Студент, которому были начислены/сняты баллы обязан доложить об этом своему старосте .
Старосты факультетов до обеда и до 21:00 должны передать информацию о баллах старосте школе, а он в свою очередь – директору.
Директор объявляет на обеде и вывешивает флаг лидирующего факультета в Большом зале (вечером просто вывешивает флаг и приказ о том, какие он поблажки получает).
Лидирующий факультет всегда имеет право на послабление Декрета №9, который запрещает студентам применять магию вне уроков. Возможны и другие бонусы, которые объявит директор.
На старте игры лидирует Рейвенкло.
Кубок школы не вручается.
Извлечённый текст
Прочие правила ч1 — Хогвартс и иже с ним
Правила по карточкам
Пивз говорит
Кабинет Зельеварения
Библиотека
Взаимодействие с призраками
Правила Хогвартса
Помещения факультетов
Традиционная игра с завхозом
Баллы
Правила по карточкам
Некоторые модели представлены карточками – например, The Game Слизерина и преподавателей. Эти карточки находятся вне игры и доступны для взаимодействия только её обладателю: отобрать или прочесть такую карточку нельзя. Если студент обращается за помощью к студенту Хаффлпафа, то он показывает ему свою карточку.
На некоторых предметах могут быть написаны эффекты чар – если вы взяли предмет в руку, то как только вы прочитали бумажку, эффект тут же на вас срабатывает.
Пивз говорит
В разных местах по полигону будут появляться карточки формата А7. Эти карточки могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер, остальные их видят, но не могут взять/перевернуть/прочитать. Исключение — студенты Хаффлпафа, они могут взять карточку, но не могут ее прочесть. С обратной стороны карточки есть скрытый текст, этот текст и есть сплетни, которые распространяет школьный полтергейст Пивз. Эти сплетни часть The Game студентов Рейвенкло, поэтому вы можете подсказывать (или нет) им, где сплетничает Пивз.
Кабинет Зельеварения
В кабинете Зельеварения могут храниться зелья и ингредиенты для них. В кабинете играет легкая музыка и иногда, в случайные моменты времени (от 20 до 180 секунд), озвучиваются эффекты, которые с вами происходят. Защититься щитами от них нельзя – только защитные артефакты могут вам помочь. Как только вы услышали озвученный эффект, вы немедленно отыгрываете его, даже если вы находились на пороге и смотрели только одним глазком. За время до озвучивания эффекта вы можете обыскивать помещение во всех промаркированных светодиодами местах. Выносить ничего, кроме пакетиков с ингрой или колбочек с зельями, нельзя. Выйдя из кабинета после обнаружения зелья или ингры, вы должны прочесть прикрепленный к нему стикер, и немедленно отыграть эффект, или, если вам повезло и на стикере пусто, идти дальше по своим делам. На вход в кабинет зельеварения вы тратите
1 эрг
. Вы не можете его посещать чаще, чем 1 раз в 3 часа.
Библиотека
В Библиотеке вы можете найти различные тексты, в том числе тексты ритуалов.
Входить в библиотеку могут только студенты, завхоз и библиотекарь.
Проход в библиотеку стоит
3 Эрга
. Если вы вошли внутрь, вы
оставляете дверь открытой
. У входа вы найдете 4 стартовых нити, вы должны выбрать, вдоль которой из них вы пойдете (необходимо держаться за нить и ни в коем случае ее не отпускать). В процессе пути вы будете натыкаться на разветвления вашего пути, к какому именно знанию из нужной вам области в итоге приведет нить, вы не знаете. У некоторых нитей могут быть условия, только соответствуя которым вы можете вдоль нее пойти.
Одновременно в библиотеке может находиться только
один
человек, исключением являются завхоз и библиотекарь. Они могут входить в библиотеку даже, когда там кто-то есть, не тратя на это эргов, но и вынести свиток не могут. Свиток, к которому вас привела нить, вы должны сначала вынести из библиотеки и только тогда открыть. Нельзя взять два свитка за один заход. Если вы вынесли свиток с текстом ритуала, то считается что вы или кто-либо другой могут его выучить (написать на нем свое имя) за 1 эрг.
Призраки факультетов
У каждого факультета есть свой призрак, который курирует их The Game. Когда вы докладываете ему о выполнении ваших заданий, вы не можете врать.
Призраки неуязвимы для любых магических взаимодействий, но ими нельзя прикрываться.
Правила Хогвартса
Уже опубликованы
декреты Амбридж
, которые действуют на момент начала игры. В процессе игры они могут пополняться и вывешиваться на стенах Хогвартса.
Это не правила игры, так что следовать им или нет – ваше дело :)
Помещения факультетов
Для того, чтобы попасть в комнату любого факультета, необходимо знать пароль, который устанавливают
Декан вместе с двумя старостами факультета
. Если вы считаете, что знаете пароль (вам сообщили/вы подслушали), проверьте правильность ваших данных в конверте на двери. В случае несовпадения паролей, вы не можете войти (мы надеемся, что все будут играть честно и забудут пароль, который был написан в конверте).
Двери факультетов
не могут
быть уничтожены чарой Редукто или вскрыты Алохоморой.
Могут
быть пройдены с помощью особого артефакта, чары Деструкцио, во время действия Протего Терра Морталис, портключом или порталом, ведущим во внутрь.
Традиционная игра с Завхозом школы
Студенты могут нарисовать символ своего факультета в специально отведенном месте на дверях в кабинеты и помещения факультетов. Символ на двери может быть только один, поэтому, когда вы рисуете свой, вы стираете предыдущий. Подделывать знаки других нельзя.
В 23:00 и в 03:00 завхоз проходит по школе и подсчитывает и отмечает посчитанные, какой из факультетов победил, и следующие 3 часа не замечает студентов этого факультета, бродящих по коридорам, если они, конечно, не совершают агрессивных действий. Это не магия, а социальная игра и чтимая всеми традиция.
Баллы
Баллы со студентов может снимать весь педсостав, инспекционная дружина и старосты. При этом старосты не могут снимать баллы друг с друга и с инспекционной дружины. Нельзя снять за 1 проступок больше
3 баллов
. Нельзя снять баллы за один и тот же проступок несколько раз. Баллы снимаются за нарушение правил школы (декретов Амбридж) и за неуспеваемость на уроках.
Начислять баллы может только педсостав. Баллы начисляются за все, что сочтется нужным. Начисляется
не более 5 баллов
за 1 раз. Нельзя начислить баллы за одну и ту же заслугу несколько раз. Директор может уточнять, за что были начислены баллы и отменять начисление, если посчитает это неприемлемым.
Студент, которому были начислены/сняты баллы обязан доложить об этом своему
старосте
.
Старосты факультетов
до обеда и до 21:00
должны передать информацию о баллах старосте школе, а он в свою очередь – директору.
Директор объявляет на обеде и вывешивает флаг лидирующего факультета в Большом зале (вечером просто вывешивает флаг и приказ о том, какие он поблажки получает).
Лидирующий факультет всегда имеет право на послабление Декрета №9, который запрещает студентам применять магию вне уроков. Возможны и другие бонусы, которые объявит директор.
На старте игры лидирует
Рейвенкло.
Кубок школы не вручается.