[VK ссылка] Страйк или ролёвка?

Разделы документа

1. Страйк или ролёвка?

Статья пишется в основном для страйкболистов, желающих приехать на ролевую игру, но не совсем понимающих, что же это такое «true roleplay game». Сейчас я объясню это различие, по крайней мере так, как мы это видим. Существует легенда, которую приводит журнал «КоммерсантЪ» , что страйкбол зародился в Японии , когда после Второй мировой войны японцы лишились не только армии, но и права владения автоматическим оружием . Условия капитуляции необходимо было соблюдать, но для отработки тактики сил самообороны японцы придумали игрушечное «оружие», которое «стреляло» пластиковыми шариками. Вместо порохового заряда использовался сжатый газ, имеющий на порядки меньшую энергию, что позволило проводить тактические занятия без риска гибели обучаемых. (Википедия). Итак, страйкбольные игры, в основном, заточены под отработку боевых навыков. Поэтому, задания, вроде «нужно отнести вот эту тяжелую фиговину в квадрат Б2» или «отконвоировать человека/группу людей через полкарты» не вызывают вопросов, т.к. это тупо отработка действий, которые тебе могут понадобиться в реальных боевых условиях. Ролевик же, спросит, «А что это за фиговина?», «почему её нужно отнести именно туда?», «что это за люди, какова цель маршрута, может их лучше даже не доводить, а пристрелить тут — профита больше». На ролёвку приезжают прожить своего персонажа, поэтому и говорят, что «невозможно выиграть ролёвку». Страйкол: Мир описан достаточно просто, «война такая-то», «высота такая-то», и описание: бойцы заняли высоту и удерживают её столько-то дней, подмоги нет. А больше-то и нафиг не надо. Ролевое описание включает в себя предысторию мира, какие действия каких группировок привели к текущему расположению сил, какие стороны есть, какие у них характеры. Страйкбол: цель игры — пострелять. Тюн достаточно высокий, шары свои, конфликты решаются силовыми методами. Ролевая: ты можешь за всю игру не сделать ни одного выстрела (поэтому тюн обычно занижен), конфликты решать тупо разговорами, подкупом, и уехать с массой впечатлений. Основная цель — погрузиться в мир, и побыть день-другой не офисным работником/стояром/маляром/директором, а бродягой, шныряющем по Пустоши, убегая от гулей/рейдеров/радиации. Поэтому и оружие может быть «игрушечным». Приезжая к нам на ролевую игру, ты можешь рассчитывать, что у каждого задания есть предыстория, что у любого выдуманного нами персонажа есть свои мотивы и именно ими он руководствуется в тех или иных ситуациях. #FEX #FEX4 #ПРИ #fallout_experimental

Извлечённый текст

Страйк или ролёвка? Статья пишется в основном для страйкболистов, желающих приехать на ролевую игру, но не совсем понимающих, что же это такое «true roleplay game». Сейчас я объясню это различие, по крайней мере так, как мы это видим. Существует легенда, которую приводит журнал «КоммерсантЪ» , что страйкбол зародился в Японии , когда после Второй мировой войны японцы лишились не только армии, но и права владения автоматическим оружием . Условия капитуляции необходимо было соблюдать, но для отработки тактики сил самообороны японцы придумали игрушечное «оружие», которое «стреляло» пластиковыми шариками. Вместо порохового заряда использовался сжатый газ, имеющий на порядки меньшую энергию, что позволило проводить тактические занятия без риска гибели обучаемых. (Википедия). Итак, страйкбольные игры, в основном, заточены под отработку боевых навыков. Поэтому, задания, вроде «нужно отнести вот эту тяжелую фиговину в квадрат Б2» или «отконвоировать человека/группу людей через полкарты» не вызывают вопросов, т.к. это тупо отработка действий, которые тебе могут понадобиться в реальных боевых условиях. Ролевик же, спросит, «А что это за фиговина?», «почему её нужно отнести именно туда?», «что это за люди, какова цель маршрута, может их лучше даже не доводить, а пристрелить тут — профита больше». На ролёвку приезжают прожить своего персонажа, поэтому и говорят, что «невозможно выиграть ролёвку». Страйкол: Мир описан достаточно просто, «война такая-то», «высота такая-то», и описание: бойцы заняли высоту и удерживают её столько-то дней, подмоги нет. А больше-то и нафиг не надо. Ролевое описание включает в себя предысторию мира, какие действия каких группировок привели к текущему расположению сил, какие стороны есть, какие у них характеры. Страйкбол: цель игры — пострелять. Тюн достаточно высокий, шары свои, конфликты решаются силовыми методами. Ролевая: ты можешь за всю игру не сделать ни одного выстрела (поэтому тюн обычно занижен), конфликты решать тупо разговорами, подкупом, и уехать с массой впечатлений. Основная цель — погрузиться в мир, и побыть день-другой не офисным работником/стояром/маляром/директором, а бродягой, шныряющем по Пустоши, убегая от гулей/рейдеров/радиации. Поэтому и оружие может быть «игрушечным». Приезжая к нам на ролевую игру, ты можешь рассчитывать, что у каждого задания есть предыстория, что у любого выдуманного нами персонажа есть свои мотивы и именно ими он руководствуется в тех или иных ситуациях. #FEX #FEX4 #ПРИ #fallout_experimental