[VK ссылка] Ранги и Посмертие
Разделы документа
1. Ранги и Посмертие
Ранги - это количество “жизней” персонажа. Каждый раз переходя в состояние “убит” игрок теряет один ранг.
Изначально у персонажа 1 ранг.
— До игры получить ранги можно за глубоко проработанную заявку (+1) и за отличный антуражный костюм (+1).
— Дополнительные ранги на игре можно получить у лидера фракции за очки чести. (см. Речи Хвалы)
3. Если у вас сохранились ранги, то при переходе в состояние “убит” вы уходите в базовый лагерь своей фракции.
— Мастер по локации фиксирует факт вашей смерти, делает пометку о потере ранга в паспорте, обновляет расходники (если необходимо).
С точки зрения логики игры - вы были тяжело ранены, пришли в себя, и “как бы из последних” сил вернулись в свой лагерь. Вы сохраняете память и подробности о гибели своего персонажа, все оставшиеся ценности и навыки. Следующий час вы проводите в базовом лагере своей фракции.
Первые полчаса вы чувствуете слабость и просите помощи от находящихся рядом персонажей-целителей: жрецов, шаманов, друидов и паладинов. В целом, ваша игра сосредоточена вокруг духовных центров фракции - Аллеи Духов или Храма Света. Вторые полчаса вы чувствуете себя выздоровевшим и полным сил и можете полноценно участвовать в мероприятиях в лагере фракции, но еще не готовы сражаться в боевых локациях.
4. Если игрок не имеет рангов (т.е. при переходе в состояние “убит” стало 0), то при переходе в состояние “убит” игрок идет в сторону Цитадели Ледяной Короны, где находит мастера по локации.
— Важно понимать, что ваш персонаж уже мертв и выход новой ролью в рамках игры не предусмотрен.
— Убитым героям подготавливают ивент: привозят в цитадель ледяной короны, сдают Королю Личу или Кель’тузаду, после чего те их терзают с перерывами в течение часа.
В итоге пыток персонаж приносит клятву верности Королю Личу и становится Рыцарем Смерти.
5. Внимание! Напоминаем, что наша игра - не safe space. И хотя физического вреда вам в Цитадели не причинят - эмоциональное давление будет ощутимым. Если вы падаете в обморок, когда на вас долго кричат, или у вас фобия быть связанным (даже понарошку) - трижды подумайте, ехать ли на нашу игру.
6. Ваши боевые товарищи могут попробовать вас спасти от служения в армии Короля-Лича в течение игры. Для этого есть определенные способы, которые знают некоторые персонажи, ищите эту информацию на игре. Если у вас нет друзей или они вас не спасают - значит игротехники из Плети ваши новые друзья.
7. Животные-питомцы охотников и демоны чернокнижников умирают по общим правилам. (сняли все хиты, прошло время исцеления)
— Умершие животные уходят к наставнику охотников в Даларан
— Умершие демоны уходят к наставнику чернокнижников в Даларан
— В обоих случаях час своего времени они могут выступать в качестве поединщиков на арене.
— “Отсидка” в мертвяке составляет час.
Извлечённый текст
Ранги и Посмертие
Ранги - это количество “жизней” персонажа. Каждый раз переходя в состояние “убит” игрок теряет один ранг.
Изначально у персонажа 1 ранг.
—
До игры получить ранги можно за глубоко проработанную заявку (+1) и за отличный антуражный костюм (+1).
—
Дополнительные ранги на игре можно получить у лидера фракции за очки чести. (см. Речи Хвалы)
3. Если у вас сохранились ранги, то при переходе в состояние “убит” вы уходите в базовый лагерь своей фракции.
—
Мастер по локации фиксирует факт вашей смерти, делает пометку о потере ранга в паспорте, обновляет расходники (если необходимо).
С точки зрения логики игры - вы были тяжело ранены, пришли в себя, и “как бы из последних” сил вернулись в свой лагерь. Вы сохраняете память и подробности о гибели своего персонажа, все оставшиеся ценности и навыки.
Следующий час вы проводите в базовом лагере своей фракции.
Первые полчаса вы чувствуете слабость и просите помощи от находящихся рядом персонажей-целителей: жрецов, шаманов, друидов и паладинов. В целом, ваша игра сосредоточена вокруг духовных центров фракции - Аллеи Духов или Храма Света. Вторые полчаса вы чувствуете себя выздоровевшим и полным сил и можете полноценно участвовать в мероприятиях в лагере фракции, но еще не готовы сражаться в боевых локациях.
4. Если игрок не имеет рангов (т.е. при переходе в состояние “убит” стало 0), то при переходе в состояние “убит” игрок идет в сторону Цитадели Ледяной Короны, где находит мастера по локации.
—
Важно понимать, что ваш персонаж уже мертв и выход новой ролью в рамках игры не предусмотрен.
—
Убитым героям подготавливают ивент: привозят в цитадель ледяной короны, сдают Королю Личу или Кель’тузаду, после чего те их терзают с перерывами в течение часа.
В итоге пыток персонаж приносит клятву верности Королю Личу и становится Рыцарем Смерти.
5. Внимание! Напоминаем, что наша игра - не safe space. И хотя физического вреда вам в Цитадели не причинят - эмоциональное давление будет ощутимым. Если вы падаете в обморок, когда на вас долго кричат, или у вас фобия быть связанным (даже понарошку) - трижды подумайте, ехать ли на нашу игру.
6. Ваши боевые товарищи могут попробовать вас спасти от служения в армии Короля-Лича в течение игры. Для этого есть определенные способы, которые знают некоторые персонажи, ищите эту информацию на игре. Если у вас нет друзей или они вас не спасают - значит игротехники из Плети ваши новые друзья.
7. Животные-питомцы охотников и демоны чернокнижников умирают по общим правилам. (сняли все хиты, прошло время исцеления)
—
Умершие животные уходят к наставнику охотников в Даларан
—
Умершие демоны уходят к наставнику чернокнижников в Даларан
—
В обоих случаях час своего времени они могут выступать в качестве поединщиков на арене.
—
“Отсидка” в мертвяке составляет час.