[VK] Role_starwars_ekb specializacii i obuchenie
Разделы документа
1. Специализации и обучение
Специализация персонажа отражает то, чем он занимался большую часть своей жизни. Он потратил огромное количество времени на развитие определенных навыков - и теперь он умеет делать что-то намного лучше, чем большая часть разумных в этой галактике. Конечно, можно заклеить царапину, не имея специализации медика - но проведение операций останется за пределами умений персонажа.
Приведённые ниже специализации описывают не все возможные варианты занятости, а только те, для которых на нашей игре предусмотрены модели. Поэтому не стоит ограничивать себя списком ниже при генерации персонажа. Вы можете придумать персонажу любую профессию и отыгрывать её по мере возможностей, опираясь на пожизнёвые навыки. Именно так работают воры, телохранители, секретари и многие другие.
Медик - как ни странно, лечит. Форсер - обучен владению Силой. Палач (только по согласованию с МГ) - умеет пытать людей, выбивая из них правду. Инженер - изобретает и конструирует технику. Биоинженер - изучает и конструирует живые организмы. Археолог - находит артефакты и реликвии и пытается в них разобраться.
Существует четыре уровня владения специальностью. Каждый из них позволяет делать чуть больше, чем предыдущий. Начиная с третьего уровня владения специальностью, возможно брать учеников - и третий же уровень даёт практически полный охват практических навыков, описанных в правилах по конкретным моделям.
Ваш персонаж может владеть максимум двумя специализациями, но при двух специализациях одна из них никогда не сможет превысить третий уровень, а вторая - второй. Вот примерный список того, как можно назвать специалиста того или иного уровня в зависимости от направленности:
1 уровень - юнлинг, ситх-аколит, студент, ученик. 2 уровень - падаван, ситх-ученик, стажёр, аспирант. 3 уровень - рыцарь-джедай, ситх-лорд, научный сотрудник. 4 уровень - мастер-джедай, мастер-ситх, доктор наук.
Взаимоисключающих специализаций не существует, но мы просим логично увязывать ваши профессии друг с другом как в облике персонажа, так и в его истории.
Любой специалист может попытаться вести научные разработки в своей области по правилам науки, но помните, чем вы опытнее, тем больше у вас шансов на успех - и, кроме того, даже профи совершают ошибки.
2. Обучение
На игре вы можете обучиться чему-то новому, найдя подходящего учителя. Учитель должен превосходить вас по уровню владения дисциплиной.
Таким образом на игре возможно поднять уровень владения не более чем одной специализацией на одну ступень. Дальнейший рост и разностороннее развитие - это слишком долгий процесс, требующий громадного практического опыта. Итак, вы решили начать обучение. Начните с совместной работы со своим учителем - побудьте ему ассистентом минимум 5 раз. Это могут быть медитации, боевые столкновения, проведение операций или совместные археологические раскопки. Если вы хотели получить первый или второй уровень навыка - на этом можно и остановиться.
Для перехода на третий уровень мастерства и далее потребуется,, кроме того, совершение весомого деяния. Это может быть спасение жизни пациента в сложных условиях, нахождение исключительно редкого артефакта, проведение успешного эксперимента.
Заметим, что для получения третьего и четвёртого уровней этап ассистенства может быть сокращён до минимума - поговорите со своим учителем и решите, как будет логичнее. После того, как обучение будет закончено, нужно подойти к ГМу, рассказать о произошедшем и получить отметку в паспорте персонажа. Вам могут отказать в получении отметки и отправить доучиваться, если ваши старания были малы. Если же вы обучаете ученика Силе, будьте готовы к тому, что в конце его пути его будет ждать испытание. Без прохождения испытания обучение не является завершённым. Испытание может выбрать учитель, но если злой рок посчитает его недостаточным, судьба может бросить вашему ученику новые вызовы. Может быть такое, что вы попытаетесь обучиться чему-либо у неких странных сущностей, используете голокрон для получения знаний или еще как-либо обойдете необходимость найти нормального учителя. Результат в данном случае непредсказуем.
Извлечённый текст
Специализации и обучение
Специализация персонажа отражает то, чем он занимался большую часть своей жизни. Он потратил огромное количество времени на развитие определенных навыков - и теперь он умеет делать что-то намного лучше, чем большая часть разумных в этой галактике.
Конечно, можно заклеить царапину, не имея специализации медика - но проведение операций останется за пределами умений персонажа.
Приведённые ниже специализации описывают не все возможные варианты занятости, а только те, для которых на нашей игре предусмотрены модели. Поэтому не стоит ограничивать себя списком ниже при генерации персонажа. Вы можете придумать персонажу любую профессию и отыгрывать её по мере возможностей, опираясь на пожизнёвые навыки. Именно так работают воры, телохранители, секретари и многие другие.
Медик - как ни странно, лечит.
Форсер - обучен владению Силой.
Палач (только по согласованию с МГ) - умеет пытать людей, выбивая из них правду.
Инженер - изобретает и конструирует технику.
Биоинженер - изучает и конструирует живые организмы.
Археолог - находит артефакты и реликвии и пытается в них разобраться.
Существует четыре уровня владения специальностью. Каждый из них позволяет делать чуть больше, чем предыдущий. Начиная с третьего уровня владения специальностью, возможно брать учеников - и третий же уровень даёт практически полный охват практических навыков, описанных в правилах по конкретным моделям.
Ваш персонаж может владеть максимум двумя специализациями, но при двух специализациях одна из них никогда не сможет превысить третий уровень, а вторая - второй.
Вот примерный список того, как можно назвать специалиста того или иного уровня в зависимости от направленности:
1 уровень - юнлинг, ситх-аколит, студент, ученик.
2 уровень - падаван, ситх-ученик, стажёр, аспирант.
3 уровень - рыцарь-джедай, ситх-лорд, научный сотрудник.
4 уровень - мастер-джедай, мастер-ситх, доктор наук.
Взаимоисключающих специализаций не существует, но мы просим логично увязывать ваши профессии друг с другом как в облике персонажа, так и в его истории.
Любой специалист может попытаться вести научные разработки в своей области по правилам науки, но помните, чем вы опытнее, тем больше у вас шансов на успех - и, кроме того, даже профи совершают ошибки.
Обучение
На игре вы можете обучиться чему-то новому, найдя подходящего учителя. Учитель должен превосходить вас по уровню владения дисциплиной.
Таким образом на игре возможно поднять уровень владения не более чем одной специализацией на одну ступень. Дальнейший рост и разностороннее развитие - это слишком долгий процесс, требующий громадного практического опыта.
Итак, вы решили начать обучение. Начните с совместной работы со своим учителем - побудьте ему ассистентом минимум 5 раз. Это могут быть медитации, боевые столкновения, проведение операций или совместные археологические раскопки. Если вы хотели получить первый или второй уровень навыка - на этом можно и остановиться.
Для перехода на третий уровень мастерства и далее потребуется,, кроме того, совершение весомого деяния. Это может быть спасение жизни пациента в сложных условиях, нахождение исключительно редкого артефакта, проведение успешного эксперимента.
Заметим, что для получения третьего и четвёртого уровней этап ассистенства может быть сокращён до минимума - поговорите со своим учителем и решите, как будет логичнее.
После того, как обучение будет закончено, нужно подойти к ГМу, рассказать о произошедшем и получить отметку в паспорте персонажа. Вам могут отказать в получении отметки и отправить доучиваться, если ваши старания были малы.
Если же вы обучаете ученика Силе, будьте готовы к тому, что в конце его пути его будет ждать испытание. Без прохождения испытания обучение не является завершённым. Испытание может выбрать учитель, но если злой рок посчитает его недостаточным, судьба может бросить вашему ученику новые вызовы.
Может быть такое, что вы попытаетесь обучиться чему-либо у неких странных сущностей, используете голокрон для получения знаний или еще как-либо обойдете необходимость найти нормального учителя. Результат в данном случае непредсказуем.