[VK->внеш.] Правила по чарам. Однажды в Америке
https://docs.google.com/document/d/15O6zd1KTlonN5yIPp87d0poc2KY2ZsHiVf78ca3LqGw/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Общие правила по Чарам
Памятка
событие
время действия
исключения
симпла
5 мин
максима
15 мин
Флексио Флуктус Аэрис, Фиделе эт Фортис, Конверсио Флуктус Аэрис, Экспеллиармус, Парабеллум
ультима
30 мин
потеря магии при нарушении правила трех заклятий
15 мин
потеря сознания при защите щитом более низкого уровня
15 сек
Риддикулус
5 сек
Конфундус
5 мин
Плаузус
5 мин
Амата сентенция
5 мин
Морфеус
15 мин
Империус С.
15 мин
Империус М.
3 часа
Империус У.
12 часов
Флагрейт
12 часов
Боевые Чары
Протего
Диффендо
Энервейт
Импедимента
Риктусемпра
Ступефай
Силенциум
Менто Менорес
Аххелитус
Тарант Аллегра
Инкарцерум
Маледиицеро
Петрификус Тоталус
ВИП Чары
Инсендио
Делювиум
Экспелиармус
Парабеллум
Торменциум
Флоридус
Флексио Флуктус Аэрис
Фиделе эт Фортис/Конверсио Флуктус Аэрис
Коньюктивитус
Сенсус Виденди
Гласиалис
Кондиликвеско
Видеокурсы:
Симпла
Максима
Симпла ВИП
Максима ВИП
Дополнение (изменения)
Карта Марадеров
Требования к исполнению
Виды Чар
Уровни заклинаний
Дистанция
Зона видимости
“Маркерные” Чары
Исполнение чар
Правило трех заклятий
Защита от Чар
Про волшебную палочку
Обучение
Боевые Чары
Чары класса Протего
Чары класса Диффендо
Чары класса Энервейт
Парные Випы
Темные заклятья
Специальные Чары
Ментальная магия
Элементарные Чары
Колдомедицинские Чары
Правила
Внутри игрового мира существуют различные теории о характере чар. Важно понимать, что данный текст – именно правила ролевой игры. Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью различных движений волшебной палочкой и телом, и произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни.
Чтобы совершить чару, надо уметь её делать (научиться и получить у мастеров игры отметку об этом в аусвайс), проделать необходимые движения и взмахи палочкой, и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает.
Словесные формулы и движения чар стандартизированы для всех, любая чара делается только по утвержденному мастерами варианту. Иные варианты движений и словесных формул на нашей игре не работают.
Некоторые чары имеют название, отличное от словесной формы для исполнения заклинания. Пример: чара называется «Силенциум», но при применении произносится как «Силенцио».
Некоторые чара требуют для исполнения невыразимого (не существующего в теле игры) и не отчуждаемого компонента – фонарика, пиротехники, микрочипа и т.д.
Имитация наложения чары путём выкрикивания вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) строго запрещена. Запрещено также сознательное исполнения жеста одной чары со словесным маркером другой.
Обращаем ваше внимание:
* Чары делаются четко: с полными, завершенными жестами. Неправильно сделанная чара считается несработавшей, и противник имеет право её проигнорировать. ... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила по Чарам
Памятка
событие
время действия
исключения
симпла
5 мин
максима
15 мин
Флексио Флуктус Аэрис, Фиделе эт Фортис, Конверсио Флуктус Аэрис, Экспеллиармус, Парабеллум
ультима
30 мин
потеря магии при нарушении правила трех заклятий
15 мин
потеря сознания при защите щитом более низкого уровня
15 сек
Риддикулус
5 сек
Конфундус
5 мин
Плаузус
5 мин
Амата сентенция
5 мин
Морфеус
15 мин
Империус С.
15 мин
Империус М.
3 часа
Империус У.
12 часов
Флагрейт
12 часов
Боевые Чары
Протего
Диффендо
Энервейт
Импедимента
Риктусемпра
Ступефай
Силенциум
Менто Менорес
Аххелитус
Тарант Аллегра
Инкарцерум
Маледиицеро
Петрификус Тоталус
ВИП Чары
Инсендио
Делювиум
Экспелиармус
Парабеллум
Торменциум
Флоридус
Флексио Флуктус Аэрис
Фиделе эт Фортис/Конверсио Флуктус Аэрис
Коньюктивитус
Сенсус Виденди
Гласиалис
Кондиликвеско
Видеокурсы:
Симпла
Максима
Симпла ВИП
Максима ВИП
Дополнение (изменения)
Карта Марадеров
Требования к исполнению
Виды Чар
Уровни заклинаний
Дистанция
Зона видимости
“Маркерные” Чары
Исполнение чар
Правило трех заклятий
Защита от Чар
Про волшебную палочку
Обучение
Боевые Чары
Чары класса Протего
Чары класса Диффендо
Чары класса Энервейт
Парные Випы
Темные заклятья
Специальные Чары
Ментальная магия
Элементарные Чары
Колдомедицинские Чары
Правила
Внутри игрового мира существуют различные теории о характере чар. Важно понимать, что данный текст – именно правила ролевой игры. Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью различных движений волшебной палочкой и телом, и произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни.
Чтобы совершить чару, надо уметь её делать (научиться и получить у мастеров игры отметку об этом в аусвайс), проделать необходимые движения и взмахи палочкой, и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает.
Словесные формулы и движения чар стандартизированы для всех, любая чара делается только по утвержденному мастерами варианту. Иные варианты движений и словесных формул на нашей игре не работают.
Некоторые чары имеют название, отличное от словесной формы для исполнения заклинания. Пример: чара называется «Силенциум», но при применении произносится как «Силенцио».
Некоторые чара требуют для исполнения невыразимого (не существующего в теле игры) и не отчуждаемого компонента – фонарика, пиротехники, микрочипа и т.д.
Имитация наложения чары путём выкрикивания вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) строго запрещена. Запрещено также сознательное исполнения жеста одной чары со словесным маркером другой.
Обращаем ваше внимание:
* Чары делаются четко: с полными, завершенными жестами. Неправильно сделанная чара считается несработавшей, и противник имеет право её проигнорировать. Например, некоторые Ультимные чары невозможно сделать на лежачего человека так, чтобы не ломать движения (например, Обливейт Ультима или Круциатус Ультима).
* Если на вас по каким-то причинам не проходит чара (например, из-за защитного амулета), вы обязаны громко сказать «Нонус Прокатус».
* Нельзя применять чары на самого себя, не считая щитов, если в правилах к данной чаре не указано обратного.
Про доверие и уверенность во время боя
Система боя на чарах в большинстве своём бесконтактная и не маркирующая попадания - при участии в бое на чарах необходимо придерживаться правила взаимного доверия.
* Тщательно соблюдайте правила исполнения своих чар
* Честно считайте, что вы успели отбить, а что нет.
* В случае, если чара или ряд чар были сделаны с явной и очевидной всем ошибкой в жестах, словах или правило расстояния было очевидно и грубо не соблюдено, допускается игнорировать такую чару, сообщив противнику честно и ясно о том, что его атака «не прошла»!
* Если в какой-то момент боя вы не понимаете, что с вами происходит - отбили ли вы все чары, или нет, - потеряйте сознание и упадите. После окончания боя поинтересуйтесь аккуратно у ваших противников, что же на вас подействовало, и далее отыгрывайте эффект этих чар. Если же возможности поинтересоваться эффектами у вас нет - то вы должны оставаться без сознания 5/15/30 минут в зависимости от того, каким был наивысший уровень негативного магического воздействия в этом бою на вас.
* Если нет явного и грубого нарушения правил, «рулиться» во время боя не начинайте.
* На нашей игре нет стоп-тайма. Если какие-то игровые действия кого-то из игроков показались вам нарушающими правила - лучше всего сообщите от этом мастерам после боя или ситуации. При этом тот, кто будет по итогам уличен в нарушении правил, будет наказан.
Виды чар
Существует несколько видов чар:
* Боевые чары
* Специальные
* Темные заклятья
* Ментальные чары
* Колдомедицинские чары
* Элементарные чары
Сила волшебников
Каждый волшебник с возрастом получает больше силы и возможностей. На нашей игре это выражается в «уровне» заклинаний, различающихся по мощности».
Уровней заклинаний
* Симпла – доступен всем волшебникам.
* Максима – доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 17 лет.
* Ультима – ограниченно доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 33 года.
Все чары различных уровней, кроме элементарных чар и чар в «связках», начинаются из начальной стойки, соответствующей этому уровню.
При применении чары уровня выше Симпла необходимо указывать это, добавляя маркер уровня. Например: «Ступефай Ультима!» или «Инкарцеро Максима!»
Существуют одноуровневые чары. В этом случае название уровня добавлять не нужно. Например: «Петрификус Тоталус!»
Любому волшебнику по достижении 33 лет доступно знание ограниченного количества чар уровня Ультима (как правило, трех).
Некоторые волшебники могут в особых случаях изучить одну чару уровнем выше им доступного. Все такие случаи могут происходить только на игре и отдельно визируются у мастеров.
В случае применения чары уровнем выше, чем доступная персонажу на данный момент по возрасту и знаниям, применивший её лишается своей магии на 3 часа, а также должен обратиться в ОТ для уточнения последствий. Возможны любые негативные последствия вплоть до полной потери магических способностей.
Дистанции чар
Разные типы чар выполняются с разной дистанции до противника, на которого они направлены, и действуют только на этой дистанции. Есть только три типа дистанции, с которых выполняются чары:
* Контактные - следует обязательно прикоснуться к противнику или объекту палочкой.
* 0 - 2 метра
* 2 - 7 метров
Расстояние всегда меряется "на глаз", в спорных ситуациях - "от грудной клетки до грудной клетки". Расстояние считается в положении окончания исполнения движения чары.
Правило зоны видимости
Все контактные чары запрещено применять со спины. Чтобы сделать контактную чару, вы обязательно должны находиться именно лицом к лицу к противнику. Исключений для этого правила нет.
Чтобы вы могли использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела. Вы так же должны быть открыты перед противником на 2/3 своего тела (это необходимо для исполнения любых чар кроме контактных). Вы должны обязательно видеть его. Голова считается за 1/3 тела.
Таким образом, нельзя, например, колдовать чары из окна или дверного проёма, высунув только голову и руку, или попасть в виднеющуюся ногу противника, при этом сам по себе дверной проем как дырка никак не мешает кастовать.
Если что-то или кто-то закрывает от вас волшебника более чем на 1/3 его тела, то попасть чарой в него вы не можете. Видимость определяется в положении окончания делания чары.
Угол ширины поражающего действия боевой чары – около 60 градусов. Если при атаке на вас чарой, вы находитесь вне зоны этого конуса – чара на вас не подействовала. Любые сомнения следует трактовать и округлять в пользу атакующего.
Строить баррикады или блокировать проходы запрещено. Нельзя также прикрываться предметами или существами, неся их перед собой. Вас могут прикрыть только неподвижные естественные препятствия или самостоятельно передвигающиеся существа.
«Маркерные» чары
Часто неясно, кому адресована использованная в боевой ситуации чара (например, сражаются несколько противников). В таких ситуациях необходимо использовать так называемые «маркерные» чары.
Чтобы сделать чару «маркерной», необходимо добавить в конце вербального компонента словесный маркер, который обозначит, в кого вы делаете чару. Главная цель этого - понятно и доступно объяснить, в кого вы делаете чару. Например, «Инкарцеро Максима, О`Райли!».
В качестве «маркера» можно использовать можно не только имя, а любой внешний маркер.
Например, «Риктусемпра Максима, парень в черной шляпе!»
или маркер действия
«Инсендио Максима, Вудс!»
или маркер положения
«Авада Кедавра, агент MACUSA!»
Главное, чтобы «маркер» был единственно верно понимаемым - и не мог трактоваться двояко. Если больше одного волшебника могут принять его на свой счёт, или никто не понял, что этот маркер относится к нему - чара не сработала.
Использовать пожизнёвые «маркеры» (“Инсендио, Вася!”) запрещено.
Использовать «маркер» – единственный способ поразить стоящего к вам спиной противника.
Маркерные чары запрещено использовать для решения таких игровых задач, как выявление людей с изменённой внешностью, поиск невидимок и т.п. То есть, маркер всегда визуальный. Например, на Шерифа под Оборотным зельем на Костелло сработает только маркер «Инсендио, Костелло!»
Маркерные чары не являются самонаводящимися или проникающими сквозь препятствия. Они просто означают, в кого их по общим правилам сделал волшебник.
К людям с волшебной маской на лице нельзя применять именные «маркеры».
Правило применимости чары
Из выше перечисленного следует, что для того чтобы успешно сделать чару, вам необходимо:
· уметь делать эту чару (она должна быть зачипована у ... (показаны первые 10000 символов)